convert DOS txt files from CP437 to UTF-8
restore doc_eng.txt (UTF8) Move to original_docs subdirectory, so they won't be included by packaging
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									1cdb9a707e
								
							
						
					
					
						commit
						a9b72c2ae9
					
				
							
								
								
									
										2113
									
								
								doc/doc_fra.txt
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										2113
									
								
								doc/doc_fra.txt
									
									
									
									
									
								
							
										
											
												File diff suppressed because it is too large
												Load Diff
											
										
									
								
							
							
								
								
									
										1983
									
								
								doc/original_docs/doc_eng.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										1983
									
								
								doc/original_docs/doc_eng.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											
												File diff suppressed because it is too large
												Load Diff
											
										
									
								
							
							
								
								
									
										2113
									
								
								doc/original_docs/doc_fra.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										2113
									
								
								doc/original_docs/doc_fra.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											
												File diff suppressed because it is too large
												Load Diff
											
										
									
								
							@ -1,6 +1,6 @@
 | 
			
		||||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 | 
			
		||||
³°±²Û Technical documentation for GrafX 2.00 - Version 1.08 (10/05/1997) Û²±°³
 | 
			
		||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
 | 
			
		||||
│░▒▓█ Technical documentation for GrafX 2.00 - Version 1.08 (10/05/1997) █▓▒░│
 | 
			
		||||
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
This file deals with:
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		||||
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		||||
@ -10,9 +10,9 @@ This file deals with:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 | 
			
		||||
³            °±²Û The PKM picture format - by Karl Maritaud Û²±°             ³
 | 
			
		||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
 | 
			
		||||
│            ░▒▓█ The PKM picture format - by Karl Maritaud █▓▒░             │
 | 
			
		||||
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    First of all, I'd like to say that I made this file format some years ago
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		||||
@ -35,54 +35,54 @@ This file deals with:
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		||||
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		||||
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		||||
The HEADER:
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		||||
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
═══════════
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		||||
 | 
			
		||||
  The header is the following 780-byte-structure. (Don't worry about the size.
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		||||
  That's just because the palette is considered as a part of the header).
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  ÚÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 | 
			
		||||
  ³ Pos ³ Field     ³ Type ³ Size ³ Description                              ³
 | 
			
		||||
  ÆÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
 | 
			
		||||
  ³   0 ³ Signature ³ char ³   3  ³ Constant string "PKM" (with NO size      ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ delimitation '\0' or so...)              ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   3 ³ Version   ³ byte ³   1  ³ For the moment, it can take only the     ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ value 0.                                 ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ Other packing methods may change this    ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ field but there is only one for now...   ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   4 ³ Pack_byte ³ byte ³   1  ³ Value of the recognition byte for color  ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ repetitions that are coded on 1 byte.    ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ (See the picture packing section for a   ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ better explanation)                      ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   5 ³ Pack_word ³ byte ³   1  ³ Value of the recognition byte for color  ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ repetitions that are coded on 2 bytes.   ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ (See the picture packing section...)     ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   6 ³ Width     ³ word ³   2  ³ Picture width  (in pixels)               ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   8 ³ Height    ³ word ³   2  ³ Picture height (in pixels)               ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³  10 ³ Palette   ³ byte ³ 768  ³ RGB palette (RGB RGB ... 256 times) with ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ values from 0 to 63. I know the standard ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ in picture files is 0 to 255 but I find  ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ it stupid! It is really easier to send   ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ the whole palette in port 3C9h with a    ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ REP OUTSB without palette convertion.    ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³ 778 ³ PH_size   ³ word ³   2  ³ Post-header size. This is the number of  ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ bytes between the header and the picture ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ data. This value can be equal to 0.      ³
 | 
			
		||||
  ÀÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
  ┌─────┬───────────┬──────┬──────┬──────────────────────────────────────────┐
 | 
			
		||||
  │ Pos │ Field     │ Type │ Size │ Description                              │
 | 
			
		||||
  ╞═════╪═══════════╪══════╪══════╪══════════════════════════════════════════╡
 | 
			
		||||
  │   0 │ Signature │ char │   3  │ Constant string "PKM" (with NO size      │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ delimitation '\0' or so...)              │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   3 │ Version   │ byte │   1  │ For the moment, it can take only the     │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ value 0.                                 │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ Other packing methods may change this    │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ field but there is only one for now...   │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   4 │ Pack_byte │ byte │   1  │ Value of the recognition byte for color  │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ repetitions that are coded on 1 byte.    │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ (See the picture packing section for a   │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ better explanation)                      │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   5 │ Pack_word │ byte │   1  │ Value of the recognition byte for color  │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ repetitions that are coded on 2 bytes.   │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ (See the picture packing section...)     │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   6 │ Width     │ word │   2  │ Picture width  (in pixels)               │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   8 │ Height    │ word │   2  │ Picture height (in pixels)               │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │  10 │ Palette   │ byte │ 768  │ RGB palette (RGB RGB ... 256 times) with │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ values from 0 to 63. I know the standard │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ in picture files is 0 to 255 but I find  │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ it stupid! It is really easier to send   │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ the whole palette in port 3C9h with a    │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ REP OUTSB without palette convertion.    │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │ 778 │ PH_size   │ word │   2  │ Post-header size. This is the number of  │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ bytes between the header and the picture │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ data. This value can be equal to 0.      │
 | 
			
		||||
  └─────┴───────────┴──────┴──────┴──────────────────────────────────────────┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Data of type "word" are stored with Intel conventions: lower byte first.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
The POST-HEADER:
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
════════════════
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  The post-header has a variable size. It was designed to support new features
 | 
			
		||||
for this file format without changing the whole format.
 | 
			
		||||
@ -92,7 +92,7 @@ for this file format without changing the whole format.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  These field identifiers are:  (this list may be updated...)
 | 
			
		||||
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 | 
			
		||||
  ────────────────────────────
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    0 : Comment on the picture
 | 
			
		||||
    1 : Original screen dimensions
 | 
			
		||||
@ -104,7 +104,7 @@ for this file format without changing the whole format.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  The fields:
 | 
			
		||||
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 | 
			
		||||
  ───────────
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    * Comment:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -151,7 +151,7 @@ for this file format without changing the whole format.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
The PICTURE PACKING METHOD:
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
═══════════════════════════
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  The PKM compression method is some sort of Run-Length-Compression which is
 | 
			
		||||
very efficient on pictures with long horizontal color repetitions.
 | 
			
		||||
@ -251,7 +251,7 @@ ming in incomprehensible explanations.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Packing advices:
 | 
			
		||||
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 | 
			
		||||
  ────────────────
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * As you can see, there could be a problem when you'd want to pack a raw
 | 
			
		||||
  pixel with a color equal to Pack_byte or Pack_word. These pixels should
 | 
			
		||||
@ -281,9 +281,9 @@ ming in incomprehensible explanations.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 | 
			
		||||
³                  °±²Û Setting GrafX 2.00 video modes Û²±°                  ³
 | 
			
		||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
 | 
			
		||||
│                  ░▒▓█ Setting GrafX 2.00 video modes █▓▒░                  │
 | 
			
		||||
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    All set-mode procs are in 386 ASM. Anyway, if you can't understand any
 | 
			
		||||
@ -297,7 +297,7 @@ ming in incomprehensible explanations.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
MCGA: (Standard VGA mode)
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
═════
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Is there anybody in this world who still don't now how to set the MCGA
 | 
			
		||||
  320x200 256 colors mode ??!?
 | 
			
		||||
@ -310,7 +310,7 @@ MCGA: (Standard VGA mode)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
X-Modes: (Extended VGA modes)
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
════════
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Well... I think the original Mode X was 320x240 but now, many people call
 | 
			
		||||
  "X-Modes" (or Modes X, or Tweaked modes) all the VGA modes that use more
 | 
			
		||||
@ -359,10 +359,10 @@ X-Modes: (Extended VGA modes)
 | 
			
		||||
                     ;                    or ELSE => Send AL to MISCELLANEOUS
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    or   al,al       ; Shall we modify the basic video mode?
 | 
			
		||||
    jz   NoThankYou  ; No?Ä¿ Actually the answer is always "Yes".
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C2h     ;     ³ Except for a few modes such as
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ;     ³ 320x200 in Mode X
 | 
			
		||||
    NoThankYou:      ; <ÄÄÄÙ (but our 320x200 is MCGA...)
 | 
			
		||||
    jz   NoThankYou  ; No?─┐ Actually the answer is always "Yes".
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C2h     ;     │ Except for a few modes such as
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ;     │ 320x200 in Mode X
 | 
			
		||||
    NoThankYou:      ; <───┘ (but our 320x200 is MCGA...)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C4h     ; Manipulations with MISCELLANEOUS register are over, we
 | 
			
		||||
    mov  ax,0300h    ; can now disengage the synchronous register of the TS.
 | 
			
		||||
@ -570,20 +570,20 @@ X-Modes: (Extended VGA modes)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  The structure: (example)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
       ÚÄÄÄÄThis is the number of values to send to the CRTC registers. This
 | 
			
		||||
       ³    is actually the number of words in the tables minus 1 (because the
 | 
			
		||||
       ³    1st word of the table is not sent to the CRTC but contains a value
 | 
			
		||||
       ³    to send to the MISCELLANEOUS register and the number of values to
 | 
			
		||||
       ³    send to the CRTC registers ;) ).
 | 
			
		||||
       ³
 | 
			
		||||
       ³ ÚÄÄThis is the value to send to the MISCEALLANEOUS register (or ZERO
 | 
			
		||||
       ³ ³  if no value must be sent to it).
 | 
			
		||||
       ³ ³
 | 
			
		||||
       ³ ³     ÚÄÄÄThis is a value to send to a register of the CRTC.
 | 
			
		||||
       ³ ³     ³
 | 
			
		||||
       ³ ³     ³ ÚÄThis is the index of the CRTC register that will receive
 | 
			
		||||
       ³ ³     ³ ³ the value.
 | 
			
		||||
       ÿÿ    ÿÿ
 | 
			
		||||
       ┌────This is the number of values to send to the CRTC registers. This
 | 
			
		||||
       │    is actually the number of words in the tables minus 1 (because the
 | 
			
		||||
       │    1st word of the table is not sent to the CRTC but contains a value
 | 
			
		||||
       │    to send to the MISCELLANEOUS register and the number of values to
 | 
			
		||||
       │    send to the CRTC registers ;) ).
 | 
			
		||||
       │
 | 
			
		||||
       │ ┌──This is the value to send to the MISCEALLANEOUS register (or ZERO
 | 
			
		||||
       │ │  if no value must be sent to it).
 | 
			
		||||
       │ │
 | 
			
		||||
       │ │     ┌───This is a value to send to a register of the CRTC.
 | 
			
		||||
       │ │     │
 | 
			
		||||
       │ │     │ ┌─This is the index of the CRTC register that will receive
 | 
			
		||||
       │ │     │ │ the value.
 | 
			
		||||
       ├┐├┐    ├┐├┐
 | 
			
		||||
   { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715,
 | 
			
		||||
     0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -613,7 +613,7 @@ X-Modes: (Extended VGA modes)
 | 
			
		||||
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		||||
 | 
			
		||||
VESA: (A "pseudo-standard" for Super-VGA modes)
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		||||
ÍÍÍÍÍ
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		||||
═════
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		||||
 | 
			
		||||
    We use VESA for modes that require a width of 640, 800 or 1024 pixels.
 | 
			
		||||
  But there is a way to combine X-Modes height with VESA so it's possible to
 | 
			
		||||
@ -696,17 +696,17 @@ VESA: (A "pseudo-standard" for Super-VGA modes)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Modifying CRTC registers: (inspired by X-Modes init... See above for more
 | 
			
		||||
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ  details or comments)
 | 
			
		||||
  ─────────────────────────  details or comments)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  mov  esi,XVESA_Ptr
 | 
			
		||||
  cld
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  lodsb
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		||||
  or   al,al       ; Shall we modify the basic video mode?
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		||||
  jz   NoThankYou  ; No?Ä¿ The answer can be "No" because initialisations
 | 
			
		||||
  mov  dx,3C2h     ;     ³ of certain VESA modes directly set the right
 | 
			
		||||
  out  dx,al       ;     ³ value for the Miscellaneous register.
 | 
			
		||||
  NoThankYou:      ; <ÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
  jz   NoThankYou  ; No?─┐ The answer can be "No" because initialisations
 | 
			
		||||
  mov  dx,3C2h     ;     │ of certain VESA modes directly set the right
 | 
			
		||||
  out  dx,al       ;     │ value for the Miscellaneous register.
 | 
			
		||||
  NoThankYou:      ; <───┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  mov  dx,3D4h
 | 
			
		||||
  mov  al,11h
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										769
									
								
								doc/original_docs/tech_fra.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										769
									
								
								doc/original_docs/tech_fra.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,769 @@
 | 
			
		||||
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
 | 
			
		||||
│░▒▓█   Doc. technique pour GrafX 2.00 - Version 1.08 (5 octobre 1997)   █▓▒░│
 | 
			
		||||
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Ce fichier traite:
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		||||
 | 
			
		||||
  - du format d'image PKM
 | 
			
		||||
  - des valeurs à envoyer au CRTC pour avoir accès à tous les modes vidéos
 | 
			
		||||
    incroyables disponibles dans GrafX 2.00
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
 | 
			
		||||
│            ░▒▓█ Le format d'image PKM - par Karl Maritaud █▓▒░             │
 | 
			
		||||
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Tout d'abord, je tiens a dire que j'ai créé ce format il y a déjà quelques
 | 
			
		||||
  années, à l'époque où je ne savais pas comment charger les meilleurs formats
 | 
			
		||||
  (GIF par exemple) et que je voulais également avoir mon propre format.
 | 
			
		||||
    Le format PKM a été conçu pour être très simple, facile à encoder et à
 | 
			
		||||
  décoder. De plus, son header est très simple (court) et evolutif.
 | 
			
		||||
    Le seul vrai défaut que je puisse y trouver est que l'on ne peut sauver
 | 
			
		||||
  des images qu'en 256 couleurs.
 | 
			
		||||
    Je sais que vous allez vous dire:
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		||||
      "Oh non! Encore un nouveau format à la con! J'm'en servirai jamais! En
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		||||
      plus le taux de compression est naze! Je prefère le GIF!".
 | 
			
		||||
    Et je répondrai:
 | 
			
		||||
      "Ouais! T'as raison. Mais si tu ne sais pas comment charger du GIF et
 | 
			
		||||
      que tu veux un format simple avec une compression correcte (du moins sur
 | 
			
		||||
      les images simples), il peut être utile."
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Donc, voici la documentation de ce format...
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
Le HEADER:
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		||||
══════════
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		||||
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		||||
  Le header est la structure de 780 octets suivante. (Ne vous inquiétez pas à
 | 
			
		||||
  propos de la taille. C'est tout simplement parce que la palette fait partie
 | 
			
		||||
  du header).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  ┌─────┬───────────┬──────┬──────┬──────────────────────────────────────────┐
 | 
			
		||||
  │ Pos │ Champ     │ Type │Taille│ Description                              │
 | 
			
		||||
  ╞═════╪═══════════╪══════╪══════╪══════════════════════════════════════════╡
 | 
			
		||||
  │   0 │ Signature │ char │   3  │ Chaîne constante "PKM" (SANS délimitation│
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ de taille '\0' ou autres...)             │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   3 │ Version   │ byte │   1  │ Pour le moment, ce champ ne peut prendre │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ que la valeur 0.                         │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ D'autres méthodes de compression pourront│
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ la modifier mais pour l'instant il n'y en│
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ a qu'une seule.                          │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   4 │ Pack_byte │ byte │   1  │ Valeur de l'octet de reconnaissance pour │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ les répétitions de couleurs codées sur 1 │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ Octet. (Voir la section sur la méthode de│
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ compression pour plus d'informations)    │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   5 │ Pack_word │ byte │   1  │ Valeur de l'octet de reconnaissance pour │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ les répétitions de couleurs codées sur 2 │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ Octets. (Voir la section sur la méthode  │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ de compression pour plus d'informations) │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   6 │ Largeur   │ word │   2  │ Largeur de l'image (en pixels)           │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │   8 │ Hauteur   │ word │   2  │ Hauteur de l'image (en pixels)           │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │  10 │ Palette   │ byte │ 768  │ Palette RGB (RGB RGB ... 256 fois) avec  │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ des valeurs de 0 à 63. Je sais que le    │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ standard dans les fichiers d'images est  │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ de 0 à 255 mais je trouve ça crétin!     │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ C'est tellement plus simple d'envoyer la │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ palette toute entière dans le port 3C9h  │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ avec un REP OUTSB sans avoir à convertir │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ la palette.                              │
 | 
			
		||||
  ├─────┼───────────┼──────┼──────┼──────────────────────────────────────────┤
 | 
			
		||||
  │ 778 │ Taille_PH │ word │   2  │ Taille du Post-header. C'est le nombre   │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ d'octets entre le header et les données  │
 | 
			
		||||
  │     │           │      │      │ de l'image. Cette valeur peut valoir 0.  │
 | 
			
		||||
  └─────┴───────────┴──────┴──────┴──────────────────────────────────────────┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Les données du type "word" sont stockées selon les conventions d'Intel:
 | 
			
		||||
  c'est-à-dire l'octet de poids le plus faible en premier.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Le POST-HEADER:
 | 
			
		||||
═══════════════
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Le post-header a une taille variable. Il a été conçu pour supporter les
 | 
			
		||||
nouvelles fonctions de ce format sans avoir a changer complètement le format.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Il est constitué d'identificateurs de champ suivis par leur taille et leur
 | 
			
		||||
contenu.
 | 
			
		||||
  Un identificateur de champ est codé sur 1 octet ainsi que sa taille.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Ces identificateurs de champ sont:  (cette liste peut être rallongée...)
 | 
			
		||||
  ──────────────────────────────────
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    0 : Commentaire sur l'image
 | 
			
		||||
    1 : Dimensions de l'écran d'origine
 | 
			
		||||
    2 : Couleur de fond (couleur de transparence)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Si vous rencontrez un champ inconnu par votre routine de chargment, sautez
 | 
			
		||||
  simplement au delà. Mais, par contre, si un champ vous dit de sauter à une
 | 
			
		||||
  position qui tombe après le début théorique des données de l'image, alors
 | 
			
		||||
  c'est qu'il y a une erreur dans le fichier.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Les champs:
 | 
			
		||||
  ───────────
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    * Commentaire:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      Grâce à ce champ, les artistes vont pouvoir commenter leurs dessins.
 | 
			
		||||
      Notez que GrafX 2 a une taille limite de commentaire de 32 caractères.
 | 
			
		||||
      Mais vous pourrez avoir des commentaires allant jusqu'à 255 caractères
 | 
			
		||||
      si vous créez votre propre viewer puisque GrafX 2 ignorera simplement
 | 
			
		||||
      les caractères en trop.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      Exemple: [0],[15],[Dessin de X-Man]
 | 
			
		||||
      Cette séquence signifie:
 | 
			
		||||
        - le champ est un commentaire
 | 
			
		||||
        - le commentaire a une taille de 15 caractères (il n'y a pas de
 | 
			
		||||
          caractère de fin de chaîne puisque vous connaissez sa taille)
 | 
			
		||||
        - le commentaire est "Dessin de X-Man"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    * Dimensions de l'écran d'origine:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      Puisque GrafX 2 propose un énorme choix de résolutions, il a semblé
 | 
			
		||||
      pratique d'ajouter un champ indicant quelles étaient les dimensions de
 | 
			
		||||
      l'écran d'origine.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      Exemple: [1],[4],[320],[256]
 | 
			
		||||
      Cette séquence signifie:
 | 
			
		||||
        - Le champ décrit les dimensions de l'écran d'origine
 | 
			
		||||
        - Les dimensions sont 2 words (donc cette valeur doit être égale à 4)
 | 
			
		||||
        - La largeur de l'écran d'origine était de 320 pixels
 | 
			
		||||
        - La hauteur de l'écran d'origine était de 256 pixels
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      Notez que les words stockés dans les champs sont écrits à la manière
 | 
			
		||||
      Intel. La BETA-version 90% ne respectait pas cette norme (désolé).
 | 
			
		||||
      Ce n'est pas bien grâve mais les images sauvées avec la version 90% et
 | 
			
		||||
      rechargées avec une version postérieure (91% et plus) ne passeront pas
 | 
			
		||||
      dans la bonne résolution.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    * Couleur de fond:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      Enregistrer la couleur de fond (couleur de transparence) se révèle
 | 
			
		||||
      particulièrement utile lorsque vous voulez sauvegarder une brosse.
 | 
			
		||||
      La taille de ce champ est 1 octet (indice de la couleur entre 0 et 255).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      Exemple: [2],[1],[255]
 | 
			
		||||
      Cette séquence signifie:
 | 
			
		||||
        - le champ décrit la couleur de fond
 | 
			
		||||
        - la valeur prend 1 octet
 | 
			
		||||
        - La couleur de transparence est 255
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
La METHODE DE COMPACTAGE DE L'IMAGE:
 | 
			
		||||
════════════════════════════════════
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  La méthode de compression PKM est une sorte de "Run-Length-Compression" qui
 | 
			
		||||
est très efficace sur les images comportant de longues répétitions d'une même
 | 
			
		||||
couleur horizontalement.
 | 
			
		||||
  En fait la compression commence à être efficace s'il y a souvent plus de 3
 | 
			
		||||
fois la même couleur consécutivement.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Je pense qu'il est préférable de vous donner directement l'algorithme plutôt
 | 
			
		||||
que de nager dans des explications incomprehensibles.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  DEBUT
 | 
			
		||||
    /*
 | 
			
		||||
      fonctions:
 | 
			
		||||
        Lire_octet(Fichier)            Lit et retourne 1 octet à partir de
 | 
			
		||||
                                     Fichier
 | 
			
		||||
        Dessiner_pixel(X,Y,Couleur)    Dessine un pixel d'une certaine Couleur
 | 
			
		||||
                                     à la position (X,Y)
 | 
			
		||||
        Taille_fichier(Fichier)        Retourne la taille totale d'un Fichier
 | 
			
		||||
                                     en octets
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      variables:
 | 
			
		||||
        le type de Taille_image        est dword
 | 
			
		||||
        le type de Taille_donnees      est dword
 | 
			
		||||
        le type de Compteur_donnees    est dword
 | 
			
		||||
        le type de Compteur_pixels     est dword
 | 
			
		||||
        le type de Couleur             est byte
 | 
			
		||||
        le type de Octet_lu            est byte
 | 
			
		||||
        le type de Word_lu             est word
 | 
			
		||||
        le type de Compteur            est word
 | 
			
		||||
        le type de Fichier             est <fichier binaire>
 | 
			
		||||
    */
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    /* A cet endroit, le header et le post-header ont déjà été lus. */
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Taille_image        <- Header.Largeur * Header.Hauteur
 | 
			
		||||
    Taille_donnees      <- Taille_fichier(Fichier) - (780+Header.Taille_PH)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Compteur_donnees    <- 0
 | 
			
		||||
    Compteur_pixels     <- 0
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    /* Boucle de décompression: */
 | 
			
		||||
    TANT QUE ((Compteur_pixels<Taille_image)
 | 
			
		||||
           ET (Compteur_donnees<Taille_donnees)) FAIRE
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
      Octet_lu <- Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      /* Si pas un octet de reconnaissance de paquet, c'est un pixel brut */
 | 
			
		||||
      SI ((Octet_lu<>Header.Pack_byte) ET (Octet_lu<>Header.Pack_word))
 | 
			
		||||
      ALORS
 | 
			
		||||
      {
 | 
			
		||||
        Dessiner_pixel(Compteur_pixels MOD Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                       Compteur_pixels DIV Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                       Octet_lu)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        Compteur_pixels  <- Compteur_pixels + 1
 | 
			
		||||
        Compteur_donnees <- Compteur_donnees + 1
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
      SINON   /* Est-ce que le nombre de pixels à répéter est codé... */
 | 
			
		||||
      {       /* ... sur 1 octet ? */
 | 
			
		||||
        SI (Octet_lu = Header.Pack_byte) ALORS
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
          Couleur  <- Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
          Octet_lu <- Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
          POUR Compteur ALLANT DE 0 A (Octet_lu-1) PAR PAS DE +1
 | 
			
		||||
            Dessiner_pixel((Compteur_pixels+Compteur) MOD Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                           (Compteur_pixels+Compteur) DIV Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                           Couleur)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
          Compteur_pixels  <- Compteur_pixels + Octet_lu
 | 
			
		||||
          Compteur_donnees <- Compteur_donnees + 3
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        SINON /* ... sur 2 octets ? */
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
          Couleur <- Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
          Word_lu <- (word) (Lire_octet(Fichier) SHL 8)+Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
          POUR Compteur ALLANT DE 0 A (Word_lu-1) PAR PAS DE +1
 | 
			
		||||
            Dessiner_pixel((Compteur_pixels+Compteur) MOD Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                           (Compteur_pixels+Compteur) DIV Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                           Couleur)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
          Compteur_pixels  <- Compteur_pixels + Word_lu
 | 
			
		||||
          Compteur_donnees <- Compteur_donnees + 4
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  FIN
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Par exemple, la séquence suivante:
 | 
			
		||||
    (on suppose que Pack_byte=01 et Pack_word=02)
 | 
			
		||||
    04 03 01 05 06 03 02 00 01 2C
 | 
			
		||||
  sera décodée comme:
 | 
			
		||||
    04 03 05 05 05 05 05 05 03 00 00 00 ... (repéter 0 300 fois (012Ch=300))
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Les répétitions qui tiennent sur un word doivent être écrites avec leur
 | 
			
		||||
  octet de poids le plus fort en premier. Je sais que ça va à l'encontre du
 | 
			
		||||
  standard Intel mais puisque je lis les octets du fichier au travers d'un
 | 
			
		||||
  buffer (franchement plus rapide), Je me fous complètement de l'ordre
 | 
			
		||||
  (Désolé :)). Mais les words du header et du post-header doivent être écrits
 | 
			
		||||
  et lus à la manière Intel!
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Conseils de compactage:
 | 
			
		||||
  ───────────────────────
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * Comme vous pouvez le constater, il pourrait y avoir un problème lorsque
 | 
			
		||||
  vous devriez compacter un pixel brut de couleur égale à Pack_byte ou à
 | 
			
		||||
  Pack_word. Ces pixels doivent toujours être codés comme des paquets même
 | 
			
		||||
  s'il n'y a qu'un seul pixel.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Exemple: (supposons que Pack_byte=9)
 | 
			
		||||
      9   sera encodé 9,9,1     (Le 1er 9 dans la séquence...
 | 
			
		||||
      9,9 sera encodé 9,9,2     ... encodée est Pack_byte)
 | 
			
		||||
      etc...
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * Il semble évident de trouver des valeurs pour Pack_byte et Pack_word qui
 | 
			
		||||
  ne sont jamais (ou presque) utilisées. Donc, une petite routine qui trouve
 | 
			
		||||
  les 2 couleurs les moins utilisées dans l'image devrait être appelée avant
 | 
			
		||||
  de commencer la compression. Ceci peut être réalisé presque instantanément
 | 
			
		||||
  en Assembleur.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * Quand vous voulez écrire une séquence de 2 couleurs identiques, écrivez
 | 
			
		||||
  simplement ces 2 couleurs l'une après l'autre (Couleur,Couleur) puisque ça
 | 
			
		||||
  ne prend que 2 octets au lieu de 3 si vous aviez écrit un paquet (Pack_byte,
 | 
			
		||||
  Couleur,2).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * Si vous compressez une image extrêmement simple qui comporte une séquence
 | 
			
		||||
  de plus de 65535 fois la même couleur consécutivement, vous devez "casser"
 | 
			
		||||
  la séquence et continuer avec un nouveau paquet.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Exemple: vous devez compacter les 65635 mêmes octets consécutifs (de
 | 
			
		||||
             couleur 0 par exemple)
 | 
			
		||||
      (On suppose que Pack_byte=01 et Pack_word=02)
 | 
			
		||||
      Vous devrez alors écrire: 02 00 FF FF 01 00 64    (FFFFh=65535, 64h=100)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
 | 
			
		||||
│            ░▒▓█ Passer dans les modes vidéos de GrafX 2.00 █▓▒░            │
 | 
			
		||||
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Toutes les procédures d'initialisation de mode sont écrites en ASM 386. De
 | 
			
		||||
  toutes façons, si vous ne comprenez pas une ligne d'ASM, je ne vois vraiment
 | 
			
		||||
  pas à quoi pourront vous servir ces procédures.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Elles ont été conçues pour être utilisées dans le modèle de mémoire FLAT.
 | 
			
		||||
  Mais cela ne devrait pas vous prendre trop de temps de les adapter au modèle
 | 
			
		||||
  que vous souhaitez utiliser puisqu'il n'y a que les manipulations de mémoire
 | 
			
		||||
  que cela affectera (utilisez donc DS:SI au lieu de ESI, ES:DI à la place de
 | 
			
		||||
  EDI et faîtes attention à l'adresse 0A0000h qui se transforme en l'adresse
 | 
			
		||||
  0A000h:0000h).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
MCGA: (Mode VGA standard)
 | 
			
		||||
═════
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Y-a-t'il quelqu'un sur cette planète qui ne sache toujours pas comment
 | 
			
		||||
  on passe en mode MCGA 320x200 en 256 couleurs ??!?
 | 
			
		||||
    Bon... Je suppose que vous êtes un novice si vous lisez les 2 lignes
 | 
			
		||||
  suivantes :)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  ax,0013h
 | 
			
		||||
    int  10h
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Modes X: (Modes VGA étendus)
 | 
			
		||||
════════
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Bon... Il me semble que le Mode X original était en 320x240, mais
 | 
			
		||||
  maintenant tout le monde appelle "Modes X" (ou X-Modes, ou Tweaked modes)
 | 
			
		||||
  tous les modes VGA qui utilise plus de 64Ko de mémoire vidéo et la structure
 | 
			
		||||
  "Unchained".
 | 
			
		||||
    Afficher un pixel dans n'importe quel Mode X peut être effectué par la
 | 
			
		||||
  même et unique fonction (mais je ne vous expliquerai pas comment faire, il
 | 
			
		||||
  vous suffit d'indiquer à la fonction la taille des plans (Largeur/4)).
 | 
			
		||||
    Si vous ne comprenez rien à ce que je dis, (Unchained, plans...) il vous
 | 
			
		||||
  suffit de lire n'importe quelle bonne documentation sur le Mode X.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Nous tenons à remercier les auteurs de XLIB2 pour nous avoir économisé du
 | 
			
		||||
  temps en ayant écrit cette fonction. Nous l'avons légèrement optimisée en
 | 
			
		||||
  fonction de nos besoins, mais l'essentiel en a été conservé.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  ax,13h      ; Oui! Encore le mode MCGA! Tous les Modes X doivent
 | 
			
		||||
    int  10h         ; commencer à partir du mode VGA standard, mais bien des
 | 
			
		||||
                     ; choses changent par la suite.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C6h     ; Pour la durée de l'initialisation, on va éteindre la
 | 
			
		||||
    xor  al,al       ; palette de façon à ce que l'utilisateur ne subisse pas
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ; nos triturations.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C4h     ; Nous allons demander au registre TIMING SEQUENCER de
 | 
			
		||||
    mov  ax,0604h    ; passer dans le mode "Unchained" (mode X), sans gérer de
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ; parité, et un accès aux 256Ko de la carte vidéo.
 | 
			
		||||
    mov  ax,0100h    ; On va ensuite enclencher le reset synchrone du registre
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ; TS car on s'apprête à jouer avec les registres.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  al,01h      ; De la même façon que pour la palette, on demande à la
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ; carte vidéo de ne plus scruter la mémoire pour
 | 
			
		||||
    inc  dx          ; afficher son contenu. Ainsi, c'est une façon de plus
 | 
			
		||||
    in   al,dx       ; d'éviter l'affichage parasite qui arrive le temps que
 | 
			
		||||
    mov  ah,al       ; le mode soit totalement initialisé et stabilisé.
 | 
			
		||||
    mov  al,01h      ; De plus, on peut espérer qu'en demandant un arrêt de
 | 
			
		||||
    push ax          ; la lecture de la mémoire, le système s'en voit un peu
 | 
			
		||||
    mov  al,ah       ; accéléré, et ainsi accélérer l'initialisation du mode
 | 
			
		||||
    or   al,20h      ; graphique (l'espoir fait vivre :))
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  esi,X_ptr   ; Pointeur sur la liste des constantes à envoyer au CRTC.
 | 
			
		||||
    cld
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    lodsb            ; Ceci charge dans AL une valeur qui nous dira quoi faire
 | 
			
		||||
                     ; avec le registre MISCELLANEOUS, et incrémente ESI.
 | 
			
		||||
                     ; La valeur est égale à ZERO => Rien à faire
 | 
			
		||||
                     ;                      sinon => Envoyer AL au reg. MISC.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    or   al,al       ; Devons nous modifier le mode vidéo de base ?
 | 
			
		||||
    jz   NonMerci    ; Non?─┐ En fait, la réponse est toujours "Oui".
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C2h     ;      │ Sauf pour quelques modes tels que le
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ;      │ 320x200 en Mode X
 | 
			
		||||
    NonMerci:        ; <────┘ (mais notre mode 320x200 est en MCGA...)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C4h     ; On en a terminé avec les manipulations du registre
 | 
			
		||||
    mov  ax,0300h    ; MISCELLANEOUS, on peut maintenant désenclencher le
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ; reset synchrone du registre TIMING SEQUENCER.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ; Et maintenant, si on jouait avec le CRTC?
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3D4h     ; Dans le 18ème registre du CRTC, on va désenclencher le
 | 
			
		||||
    mov  al,11h      ; bit de protection. Sans cela, les valeurs que nous
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ; aurions envoyées aux registres du CRTC auraient été
 | 
			
		||||
    inc  dx          ; ignorées.
 | 
			
		||||
    in   al,dx
 | 
			
		||||
    and  al,7Fh
 | 
			
		||||
    out  dx,al
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    dec  dx          ; DX pointe à nouveau sur "l'entrée" du registre CRTC.
 | 
			
		||||
    lodsb            ; Ceci met dans AL le nombre de registres CRTC à changer
 | 
			
		||||
    xor  ecx,ecx     ; On doit nettoyer ECX avant de commencer à répéter...
 | 
			
		||||
    mov  cl,al       ; ...CL (AL) fois OUTSW
 | 
			
		||||
    rep  outsw       ; On peut envoyer la sauce aux registres du CRTC!
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ; Juste au cas où le 20ème registre CRTC aurait été oublié dans la table
 | 
			
		||||
    ; d'initialisation, on peut le calculer nous-mêmes (Ouaip, on est des
 | 
			
		||||
    ; braves gars).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  ax,Screen_width ; Vous devez indiquer à la routine quelle est la
 | 
			
		||||
    shr  ax,3            ; largeur de l'écran
 | 
			
		||||
    mov  ah,al
 | 
			
		||||
    mov  al,13h
 | 
			
		||||
    out  dx,ax
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C4h     ; Maintenant vous avez la bonne résolution mais il peut
 | 
			
		||||
    mov  ax,0F02h    ; y avoir des pixels pourris à l'écran à cause de zones
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ; non nettoyées de la mémoire vidéo.
 | 
			
		||||
    mov  edi,0A0000h ; Donc on va nettoyer la mémoire à partir de 0A0000h
 | 
			
		||||
    xor  eax,eax     ; avec la valeur 0 (qui est le noir standard) et sur une
 | 
			
		||||
    mov  ecx,4000h   ; longueur de 4000h dwords (256Ko).
 | 
			
		||||
    rep  stosd       ; Allez, liquidez-moi tout ça!
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C4h     ; On peut redemander à la carte VGA de relire la mémoire
 | 
			
		||||
    pop  ax          ; pour afficher l'écran...
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ;
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C6h     ; ... et rétablir la palette pour que l'image soit
 | 
			
		||||
    mov  al,0FFh     ; visible à l'utilisateur.
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  La table de constantes que vous devez employer est l'une des suivantes:
 | 
			
		||||
  (Ces tables sont au format C, mais elles peuvent facilement êtres employées
 | 
			
		||||
   dans d'autres langages)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  word X320Y224[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BA3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0xC715, 0x0416, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y240[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715,
 | 
			
		||||
      0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y256[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0CE3, 0x2306, 0xB207, 0x0008, 0x6109, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2013,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x0715, 0x1A16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y270[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BE7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0x1F15, 0x2F16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y282[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0CE3, 0x6206, 0xF007, 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x2F13,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x3C15, 0x5C16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y300[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0DE3, 0x4606, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2013,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x2F15, 0x4416, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y360[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E3, 0x4009, 0x8810, 0x8511, 0x6712, 0x2013, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y400[] =
 | 
			
		||||
    { 0x03E3, 0x4009, 0x0014, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y448[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BA3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0xC715, 0x0416, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y480[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715,
 | 
			
		||||
      0x0616 , 0xE317};
 | 
			
		||||
  word X320Y512[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0CE3, 0x2306, 0xB207, 0x0008, 0x6009, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2013,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x0715, 0x1A16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y540[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BE7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0x1F15, 0x2F16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y564[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0CE7, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x2013,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x3C15, 0x5C16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y600[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BE7, 0xBE06, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0x5815, 0x7016, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y200[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2D13, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y224[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12A7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6F06, 0xBA07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x2D13, 0x0014, 0xC715, 0x0416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y240[] =
 | 
			
		||||
    { 0x11E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x0D06, 0x3E07,
 | 
			
		||||
      0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x2D13, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y256[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2B06, 0xB207,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6109, 0x0E10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2D13, 0x0014, 0x0715, 0x1A16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y270[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x3006, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x2D13, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y282[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6206, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x2D13, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y300[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4606, 0x1F07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2D13, 0x0014, 0x2F15, 0x4416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y360[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0FE7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4009, 0x8810,
 | 
			
		||||
      0x8511, 0x6712, 0x2D13, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y400[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4009, 0x2D13,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y448[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12A7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6F06, 0xBA07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x2D13, 0x0014, 0xC715, 0x0416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y480[] =
 | 
			
		||||
    { 0x11E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x0D06, 0x3E07,
 | 
			
		||||
      0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x2D13, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y512[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2B06, 0xB207,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x0E10, 0xAC11, 0xff12, 0x2D13, 0x0014, 0x0715, 0x1A16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y540[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x3006, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x2D13, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y564[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12EB, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6206, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x2D13, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y600[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0xBE06, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x2D13, 0x0014, 0x5815, 0x7016,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y200[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3213, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y224[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12A7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6F06, 0xBA07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x3213, 0x0014, 0xC715, 0x0416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y240[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x0D06, 0x3E07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x3213, 0x0014, 0xE715, 0x0616,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y256[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x2B06, 0xB207,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6109, 0x1310, 0xAC11, 0xFF12, 0x3213, 0x0014, 0x0715, 0x1A16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y270[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3006, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x3213, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y282[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6206, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x3213, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y300[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4606, 0x1F07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x3213, 0x0014, 0x2F15, 0x4416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y360[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0FE7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4009, 0x8810,
 | 
			
		||||
      0x8511, 0x6712, 0x3213, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y400[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4009, 0x3213,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y448[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12A7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6F06, 0xBA07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x3213, 0x0014, 0xC715, 0x0416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y480[] =
 | 
			
		||||
    { 0x11E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x0D06, 0x3E07,
 | 
			
		||||
      0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x3213, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y512[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x2B06, 0xB207,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x1310, 0xAC11, 0xFF12, 0x3213, 0x0014, 0x0715, 0x1A16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y540[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3006, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x3213, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y564[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12EB, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6206, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x3213, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y600[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0xBE06, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x3213, 0x0014, 0x5815, 0x7016,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  La structure: (exemple)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
       ┌────Ceci est le nombre de valeurs à envoyer aux registres CRTC. C'est
 | 
			
		||||
       │    en fait le nombre de words dans la table moins 1 (à cause du 1er
 | 
			
		||||
       │    word de la table qui n'est pas envoyé au CRTC mais qui contient
 | 
			
		||||
       │    une valeur à envoyer au registre MISCELLANEOUS et le nombre de
 | 
			
		||||
       │    valeurs à envoyer aux registres CRTC ;) ).
 | 
			
		||||
       │
 | 
			
		||||
       │ ┌──Ceci est la valeur à envoyer au registre MISCELLANEOUS (ou 0 si
 | 
			
		||||
       │ │  aucune valeur ne doit y être envoyée).
 | 
			
		||||
       │ │
 | 
			
		||||
       │ │     ┌───Ceci est une valeur à envoyer dans un registre du CRTC.
 | 
			
		||||
       │ │     │
 | 
			
		||||
       │ │     │ ┌─Ceci est le numéro du registre du CRTC qui recevra la
 | 
			
		||||
       │ │     │ │ valeur citée précédemment.
 | 
			
		||||
       ├┐├┐    ├┐├┐
 | 
			
		||||
   { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715,
 | 
			
		||||
     0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Vous pouvez remarquer que les registres 0 à 5 (et le 13h) du CRTC
 | 
			
		||||
  définissent la largeur de l'écran, alors que les registres 6 à 17h (à
 | 
			
		||||
  l'exception du 13h) definissent la hauteur de l'écran.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Nous avons plus de modes en poche que les quelques-uns :) que nous avons
 | 
			
		||||
  inclus dans GrafX 2.00, mais ils ne sont ni vraiment utiles ni vraiment
 | 
			
		||||
  stables. Nous pourrons toutefois décider de les inclure dans une prochaine
 | 
			
		||||
  version.
 | 
			
		||||
    S'il manque certains de vos modes préféres, envoyez nous simplement la
 | 
			
		||||
  liste des constantes que l'on doit balancer au CRTC à la manière de la
 | 
			
		||||
  structure utilisée ci-dessus.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  IMPORTANT! Les valeurs des constantes citées plus haut ne sont pas
 | 
			
		||||
             supportées par tous les moniteurs ou les cartes vidéos.
 | 
			
		||||
             Nous avons testé GrafX2 avec différentes configurations et avons
 | 
			
		||||
             constatés que certains modes ne marchent pas du tout avec
 | 
			
		||||
             certaines cartes vidéos, alors que d'autres débordent de l'écran,
 | 
			
		||||
             sont décentrés, assombris, trop clairs, ou tassés.
 | 
			
		||||
             Toutefois, ils marchent tous correctement avec notre pauvre
 | 
			
		||||
             petite Tseng Labs ET4000...
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Si vous avez déjà une bonne connaissance à propos du CRTC, et avez des
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		||||
  valeurs différentes des notres pour certains modes, merci de nous en
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		||||
  informer. Nous nous en servirons s'ils marchent mieux sur une majorité
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		||||
  d'ordinateurs.
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		||||
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VESA: (Un "pseudo-standard" pour les modes Super-VGA)
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		||||
═════
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		||||
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		||||
    Nous nous servons du VESA pour des modes qui nécessitent une largeur de
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		||||
  640, 800 ou 1024 pixels. Mais il existe un moyen de combiner la hauteur des
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		||||
  Modes X avec les modes VESA, il est ainsi possible d'avoir des modes aussi
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		||||
  timbrés qu'en Mode X.
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		||||
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  mov  ax,4F02h
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		||||
  mov  bx,Video_mode
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		||||
  int  10h
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		||||
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		||||
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		||||
  Les modes VESA 256 couleur VESA sont:
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		||||
    100h :  640x400
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		||||
    101h :  640x480
 | 
			
		||||
    103h :  800x600
 | 
			
		||||
    105h : 1024x768
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		||||
    107h : 1280x1024 (non disponible dans GrafX2 parce qu'uniquement supporté
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		||||
                     par des cartes vidéo avec 2 Megaoctets ou plus de mémoire
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		||||
                     vidéo)
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		||||
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		||||
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		||||
  Comme avec les Modes X, vous pouvez modifier les registres CRTC pour accéder
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		||||
  aux modes "VESA-X"! (Notez que certaines cartes vidéo ne supportent pas les
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		||||
  modifications des registres du CRTC VGA dans les modes VESA.)
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		||||
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		||||
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		||||
  Pour passer dans ces modes étendus, passez dans un mode VESA standard ayant
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		||||
  la bonne largeur, puis appelez Modif_registres_CRTC avec la bonne table de
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		||||
  hauteur.
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		||||
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		||||
  Exemple (640x512) :
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		||||
    VESA_Set_mode(101h)         // On passe dans un mode qui a la même largeur
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		||||
    Modif_registres_CRTC(Y512)  // On modifie la hauteur
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		||||
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		||||
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		||||
  * Tables des hauteurs:
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		||||
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		||||
  word Y224[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09A3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0xC715,
 | 
			
		||||
      0x0416 };
 | 
			
		||||
  word Y240[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E3, 0x0D06, 0x3E07, 0x0008, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0xE715,
 | 
			
		||||
      0x0616 };
 | 
			
		||||
  word Y256[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0900, 0x2B06, 0xB207, 0x0008, 0x6109, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x0715,
 | 
			
		||||
      0x1A16 };
 | 
			
		||||
  word Y270[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x1F15,
 | 
			
		||||
      0x2F16 };
 | 
			
		||||
  word Y282[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE3, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312,
 | 
			
		||||
      0x3C15, 0x5C16 };
 | 
			
		||||
  word Y300[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E3, 0x4606, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2F15,
 | 
			
		||||
      0x4416 };
 | 
			
		||||
  word Y350[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09A3, 0xBF06, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x8310, 0x8511, 0x5D12, 0x6315,
 | 
			
		||||
      0xBA16 };
 | 
			
		||||
  word Y360[] =
 | 
			
		||||
    { 0x07E3, 0x0008, 0x4009, 0x8810, 0x8511, 0x6712, 0x6D15, 0xBA16 };
 | 
			
		||||
  word Y400[] =
 | 
			
		||||
    { 0x01E3, 0x4009 };
 | 
			
		||||
  word Y448[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09A3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0xC715,
 | 
			
		||||
      0x0416 };
 | 
			
		||||
  word Y480[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E3, 0x0D06, 0x3E07, 0x0008, 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0xE715,
 | 
			
		||||
      0x0616 };
 | 
			
		||||
  word Y512[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0900, 0x2B06, 0xB207, 0x0008, 0x6009, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x0715,
 | 
			
		||||
      0x1A16 };
 | 
			
		||||
  word Y540[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x1F15,
 | 
			
		||||
      0x2F16 };
 | 
			
		||||
  word Y564[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x3C15,
 | 
			
		||||
      0x5C16 };
 | 
			
		||||
  word Y600[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0xBE06, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x5815,
 | 
			
		||||
      0x7016 };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Modifier les registres CRTC: (inspiré de l'init. des Modes X... voir plus
 | 
			
		||||
  ────────────────────────────  haut pour de plus amples détails)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  mov  esi,XVESA_Ptr
 | 
			
		||||
  cld
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  lodsb
 | 
			
		||||
  or   al,al       ; Devons nous modifier le mode vidéo de base ?
 | 
			
		||||
  jz   NonMerci    ; Non?─┐ La réponse peut être "Non" car les initialisations
 | 
			
		||||
  mov  dx,3C2h     ;      │ de certains modes VESA mettent directement la
 | 
			
		||||
  out  dx,al       ;      │ bonne valeur pour le registre MISCELLANEOUS.
 | 
			
		||||
  NonMerci:        ; <────┘
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  mov  dx,3D4h
 | 
			
		||||
  mov  al,11h
 | 
			
		||||
  out  dx,al
 | 
			
		||||
  inc  dx
 | 
			
		||||
  in   al,dx
 | 
			
		||||
  and  al,7Fh
 | 
			
		||||
  out  dx,al
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  dec  dx
 | 
			
		||||
  lodsb
 | 
			
		||||
  xor  ecx,ecx
 | 
			
		||||
  mov  cl,al
 | 
			
		||||
  rep  outsw
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Si vous êtes suffisament astucieux, vous pourrez combiner les constantes
 | 
			
		||||
  utilisées dans les Modes X pour obtenir plus de modes "VESA-X" tels que le
 | 
			
		||||
  640x200, 800x480, etc... (mais je ne pense pas que ça marche convenablement
 | 
			
		||||
  avec les largeurs de 1024 pixels puisque ce mode est généralement
 | 
			
		||||
  entrelacé... Mais qui sait?...)
 | 
			
		||||
    Je pense que le plus difficile est de trouver la bonne valeur du registre
 | 
			
		||||
  MISCELLANEOUS.
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										769
									
								
								doc/tech_fra.txt
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										769
									
								
								doc/tech_fra.txt
									
									
									
									
									
								
							@ -1,769 +0,0 @@
 | 
			
		||||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 | 
			
		||||
³°±²Û   Doc. technique pour GrafX 2.00 - Version 1.08 (5 octobre 1997)   Û²±°³
 | 
			
		||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Ce fichier traite:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  - du format d'image PKM
 | 
			
		||||
  - des valeurs … envoyer au CRTC pour avoir accŠs … tous les modes vid‚os
 | 
			
		||||
    incroyables disponibles dans GrafX 2.00
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 | 
			
		||||
³            °±²Û Le format d'image PKM - par Karl Maritaud Û²±°             ³
 | 
			
		||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Tout d'abord, je tiens a dire que j'ai cr‚‚ ce format il y a d‚j… quelques
 | 
			
		||||
  ann‚es, … l'‚poque o— je ne savais pas comment charger les meilleurs formats
 | 
			
		||||
  (GIF par exemple) et que je voulais ‚galement avoir mon propre format.
 | 
			
		||||
    Le format PKM a ‚t‚ con‡u pour ˆtre trŠs simple, facile … encoder et …
 | 
			
		||||
  d‚coder. De plus, son header est trŠs simple (court) et evolutif.
 | 
			
		||||
    Le seul vrai d‚faut que je puisse y trouver est que l'on ne peut sauver
 | 
			
		||||
  des images qu'en 256 couleurs.
 | 
			
		||||
    Je sais que vous allez vous dire:
 | 
			
		||||
      "Oh non! Encore un nouveau format … la con! J'm'en servirai jamais! En
 | 
			
		||||
      plus le taux de compression est naze! Je prefŠre le GIF!".
 | 
			
		||||
    Et je r‚pondrai:
 | 
			
		||||
      "Ouais! T'as raison. Mais si tu ne sais pas comment charger du GIF et
 | 
			
		||||
      que tu veux un format simple avec une compression correcte (du moins sur
 | 
			
		||||
      les images simples), il peut ˆtre utile."
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Donc, voici la documentation de ce format...
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
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		||||
Le HEADER:
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Le header est la structure de 780 octets suivante. (Ne vous inqui‚tez pas …
 | 
			
		||||
  propos de la taille. C'est tout simplement parce que la palette fait partie
 | 
			
		||||
  du header).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  ÚÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 | 
			
		||||
  ³ Pos ³ Champ     ³ Type ³Taille³ Description                              ³
 | 
			
		||||
  ÆÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
 | 
			
		||||
  ³   0 ³ Signature ³ char ³   3  ³ ChaŒne constante "PKM" (SANS d‚limitation³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ de taille '\0' ou autres...)             ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   3 ³ Version   ³ byte ³   1  ³ Pour le moment, ce champ ne peut prendre ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ que la valeur 0.                         ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ D'autres m‚thodes de compression pourront³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ la modifier mais pour l'instant il n'y en³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ a qu'une seule.                          ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   4 ³ Pack_byte ³ byte ³   1  ³ Valeur de l'octet de reconnaissance pour ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ les r‚p‚titions de couleurs cod‚es sur 1 ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ Octet. (Voir la section sur la m‚thode de³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ compression pour plus d'informations)    ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   5 ³ Pack_word ³ byte ³   1  ³ Valeur de l'octet de reconnaissance pour ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ les r‚p‚titions de couleurs cod‚es sur 2 ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ Octets. (Voir la section sur la m‚thode  ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ de compression pour plus d'informations) ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   6 ³ Largeur   ³ word ³   2  ³ Largeur de l'image (en pixels)           ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³   8 ³ Hauteur   ³ word ³   2  ³ Hauteur de l'image (en pixels)           ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³  10 ³ Palette   ³ byte ³ 768  ³ Palette RGB (RGB RGB ... 256 fois) avec  ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ des valeurs de 0 … 63. Je sais que le    ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ standard dans les fichiers d'images est  ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ de 0 … 255 mais je trouve ‡a cr‚tin!     ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ C'est tellement plus simple d'envoyer la ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ palette toute entiŠre dans le port 3C9h  ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ avec un REP OUTSB sans avoir … convertir ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ la palette.                              ³
 | 
			
		||||
  ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
 | 
			
		||||
  ³ 778 ³ Taille_PH ³ word ³   2  ³ Taille du Post-header. C'est le nombre   ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ d'octets entre le header et les donn‚es  ³
 | 
			
		||||
  ³     ³           ³      ³      ³ de l'image. Cette valeur peut valoir 0.  ³
 | 
			
		||||
  ÀÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Les donn‚es du type "word" sont stock‚es selon les conventions d'Intel:
 | 
			
		||||
  c'est-…-dire l'octet de poids le plus faible en premier.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Le POST-HEADER:
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Le post-header a une taille variable. Il a ‚t‚ con‡u pour supporter les
 | 
			
		||||
nouvelles fonctions de ce format sans avoir a changer complŠtement le format.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Il est constitu‚ d'identificateurs de champ suivis par leur taille et leur
 | 
			
		||||
contenu.
 | 
			
		||||
  Un identificateur de champ est cod‚ sur 1 octet ainsi que sa taille.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Ces identificateurs de champ sont:  (cette liste peut ˆtre rallong‚e...)
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		||||
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    0 : Commentaire sur l'image
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		||||
    1 : Dimensions de l'‚cran d'origine
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		||||
    2 : Couleur de fond (couleur de transparence)
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		||||
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		||||
  Si vous rencontrez un champ inconnu par votre routine de chargment, sautez
 | 
			
		||||
  simplement au del…. Mais, par contre, si un champ vous dit de sauter … une
 | 
			
		||||
  position qui tombe aprŠs le d‚but th‚orique des donn‚es de l'image, alors
 | 
			
		||||
  c'est qu'il y a une erreur dans le fichier.
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		||||
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		||||
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		||||
  Les champs:
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		||||
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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		||||
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		||||
    * Commentaire:
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		||||
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		||||
      Grƒce … ce champ, les artistes vont pouvoir commenter leurs dessins.
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		||||
      Notez que GrafX 2 a une taille limite de commentaire de 32 caractŠres.
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		||||
      Mais vous pourrez avoir des commentaires allant jusqu'… 255 caractŠres
 | 
			
		||||
      si vous cr‚ez votre propre viewer puisque GrafX 2 ignorera simplement
 | 
			
		||||
      les caractŠres en trop.
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		||||
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		||||
      Exemple: [0],[15],[Dessin de X-Man]
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		||||
      Cette s‚quence signifie:
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		||||
        - le champ est un commentaire
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		||||
        - le commentaire a une taille de 15 caractŠres (il n'y a pas de
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		||||
          caractŠre de fin de chaŒne puisque vous connaissez sa taille)
 | 
			
		||||
        - le commentaire est "Dessin de X-Man"
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		||||
 | 
			
		||||
    * Dimensions de l'‚cran d'origine:
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		||||
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		||||
      Puisque GrafX 2 propose un ‚norme choix de r‚solutions, il a sembl‚
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		||||
      pratique d'ajouter un champ indicant quelles ‚taient les dimensions de
 | 
			
		||||
      l'‚cran d'origine.
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		||||
 | 
			
		||||
      Exemple: [1],[4],[320],[256]
 | 
			
		||||
      Cette s‚quence signifie:
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		||||
        - Le champ d‚crit les dimensions de l'‚cran d'origine
 | 
			
		||||
        - Les dimensions sont 2 words (donc cette valeur doit ˆtre ‚gale … 4)
 | 
			
		||||
        - La largeur de l'‚cran d'origine ‚tait de 320 pixels
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		||||
        - La hauteur de l'‚cran d'origine ‚tait de 256 pixels
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		||||
 | 
			
		||||
      Notez que les words stock‚s dans les champs sont ‚crits … la maniŠre
 | 
			
		||||
      Intel. La BETA-version 90% ne respectait pas cette norme (d‚sol‚).
 | 
			
		||||
      Ce n'est pas bien grƒve mais les images sauv‚es avec la version 90% et
 | 
			
		||||
      recharg‚es avec une version post‚rieure (91% et plus) ne passeront pas
 | 
			
		||||
      dans la bonne r‚solution.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    * Couleur de fond:
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		||||
 | 
			
		||||
      Enregistrer la couleur de fond (couleur de transparence) se r‚vŠle
 | 
			
		||||
      particuliŠrement utile lorsque vous voulez sauvegarder une brosse.
 | 
			
		||||
      La taille de ce champ est 1 octet (indice de la couleur entre 0 et 255).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      Exemple: [2],[1],[255]
 | 
			
		||||
      Cette s‚quence signifie:
 | 
			
		||||
        - le champ d‚crit la couleur de fond
 | 
			
		||||
        - la valeur prend 1 octet
 | 
			
		||||
        - La couleur de transparence est 255
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
La METHODE DE COMPACTAGE DE L'IMAGE:
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  La m‚thode de compression PKM est une sorte de "Run-Length-Compression" qui
 | 
			
		||||
est trŠs efficace sur les images comportant de longues r‚p‚titions d'une mˆme
 | 
			
		||||
couleur horizontalement.
 | 
			
		||||
  En fait la compression commence … ˆtre efficace s'il y a souvent plus de 3
 | 
			
		||||
fois la mˆme couleur cons‚cutivement.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Je pense qu'il est pr‚f‚rable de vous donner directement l'algorithme plut“t
 | 
			
		||||
que de nager dans des explications incomprehensibles.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  DEBUT
 | 
			
		||||
    /*
 | 
			
		||||
      fonctions:
 | 
			
		||||
        Lire_octet(Fichier)            Lit et retourne 1 octet … partir de
 | 
			
		||||
                                     Fichier
 | 
			
		||||
        Dessiner_pixel(X,Y,Couleur)    Dessine un pixel d'une certaine Couleur
 | 
			
		||||
                                     … la position (X,Y)
 | 
			
		||||
        Taille_fichier(Fichier)        Retourne la taille totale d'un Fichier
 | 
			
		||||
                                     en octets
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      variables:
 | 
			
		||||
        le type de Taille_image        est dword
 | 
			
		||||
        le type de Taille_donnees      est dword
 | 
			
		||||
        le type de Compteur_donnees    est dword
 | 
			
		||||
        le type de Compteur_pixels     est dword
 | 
			
		||||
        le type de Couleur             est byte
 | 
			
		||||
        le type de Octet_lu            est byte
 | 
			
		||||
        le type de Word_lu             est word
 | 
			
		||||
        le type de Compteur            est word
 | 
			
		||||
        le type de Fichier             est <fichier binaire>
 | 
			
		||||
    */
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    /* A cet endroit, le header et le post-header ont d‚j… ‚t‚ lus. */
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Taille_image        <- Header.Largeur * Header.Hauteur
 | 
			
		||||
    Taille_donnees      <- Taille_fichier(Fichier) - (780+Header.Taille_PH)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Compteur_donnees    <- 0
 | 
			
		||||
    Compteur_pixels     <- 0
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    /* Boucle de d‚compression: */
 | 
			
		||||
    TANT QUE ((Compteur_pixels<Taille_image)
 | 
			
		||||
           ET (Compteur_donnees<Taille_donnees)) FAIRE
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
      Octet_lu <- Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      /* Si pas un octet de reconnaissance de paquet, c'est un pixel brut */
 | 
			
		||||
      SI ((Octet_lu<>Header.Pack_byte) ET (Octet_lu<>Header.Pack_word))
 | 
			
		||||
      ALORS
 | 
			
		||||
      {
 | 
			
		||||
        Dessiner_pixel(Compteur_pixels MOD Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                       Compteur_pixels DIV Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                       Octet_lu)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        Compteur_pixels  <- Compteur_pixels + 1
 | 
			
		||||
        Compteur_donnees <- Compteur_donnees + 1
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
      SINON   /* Est-ce que le nombre de pixels … r‚p‚ter est cod‚... */
 | 
			
		||||
      {       /* ... sur 1 octet ? */
 | 
			
		||||
        SI (Octet_lu = Header.Pack_byte) ALORS
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
          Couleur  <- Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
          Octet_lu <- Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
          POUR Compteur ALLANT DE 0 A (Octet_lu-1) PAR PAS DE +1
 | 
			
		||||
            Dessiner_pixel((Compteur_pixels+Compteur) MOD Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                           (Compteur_pixels+Compteur) DIV Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                           Couleur)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
          Compteur_pixels  <- Compteur_pixels + Octet_lu
 | 
			
		||||
          Compteur_donnees <- Compteur_donnees + 3
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        SINON /* ... sur 2 octets ? */
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
          Couleur <- Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
          Word_lu <- (word) (Lire_octet(Fichier) SHL 8)+Lire_octet(Fichier)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
          POUR Compteur ALLANT DE 0 A (Word_lu-1) PAR PAS DE +1
 | 
			
		||||
            Dessiner_pixel((Compteur_pixels+Compteur) MOD Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                           (Compteur_pixels+Compteur) DIV Header.Largeur,
 | 
			
		||||
                           Couleur)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
          Compteur_pixels  <- Compteur_pixels + Word_lu
 | 
			
		||||
          Compteur_donnees <- Compteur_donnees + 4
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  FIN
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Par exemple, la s‚quence suivante:
 | 
			
		||||
    (on suppose que Pack_byte=01 et Pack_word=02)
 | 
			
		||||
    04 03 01 05 06 03 02 00 01 2C
 | 
			
		||||
  sera d‚cod‚e comme:
 | 
			
		||||
    04 03 05 05 05 05 05 05 03 00 00 00 ... (rep‚ter 0 300 fois (012Ch=300))
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Les r‚p‚titions qui tiennent sur un word doivent ˆtre ‚crites avec leur
 | 
			
		||||
  octet de poids le plus fort en premier. Je sais que ‡a va … l'encontre du
 | 
			
		||||
  standard Intel mais puisque je lis les octets du fichier au travers d'un
 | 
			
		||||
  buffer (franchement plus rapide), Je me fous complŠtement de l'ordre
 | 
			
		||||
  (D‚sol‚ :)). Mais les words du header et du post-header doivent ˆtre ‚crits
 | 
			
		||||
  et lus … la maniŠre Intel!
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Conseils de compactage:
 | 
			
		||||
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * Comme vous pouvez le constater, il pourrait y avoir un problŠme lorsque
 | 
			
		||||
  vous devriez compacter un pixel brut de couleur ‚gale … Pack_byte ou …
 | 
			
		||||
  Pack_word. Ces pixels doivent toujours ˆtre cod‚s comme des paquets mˆme
 | 
			
		||||
  s'il n'y a qu'un seul pixel.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Exemple: (supposons que Pack_byte=9)
 | 
			
		||||
      9   sera encod‚ 9,9,1     (Le 1er 9 dans la s‚quence...
 | 
			
		||||
      9,9 sera encod‚ 9,9,2     ... encod‚e est Pack_byte)
 | 
			
		||||
      etc...
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * Il semble ‚vident de trouver des valeurs pour Pack_byte et Pack_word qui
 | 
			
		||||
  ne sont jamais (ou presque) utilis‚es. Donc, une petite routine qui trouve
 | 
			
		||||
  les 2 couleurs les moins utilis‚es dans l'image devrait ˆtre appel‚e avant
 | 
			
		||||
  de commencer la compression. Ceci peut ˆtre r‚alis‚ presque instantan‚ment
 | 
			
		||||
  en Assembleur.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * Quand vous voulez ‚crire une s‚quence de 2 couleurs identiques, ‚crivez
 | 
			
		||||
  simplement ces 2 couleurs l'une aprŠs l'autre (Couleur,Couleur) puisque ‡a
 | 
			
		||||
  ne prend que 2 octets au lieu de 3 si vous aviez ‚crit un paquet (Pack_byte,
 | 
			
		||||
  Couleur,2).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * Si vous compressez une image extrˆmement simple qui comporte une s‚quence
 | 
			
		||||
  de plus de 65535 fois la mˆme couleur cons‚cutivement, vous devez "casser"
 | 
			
		||||
  la s‚quence et continuer avec un nouveau paquet.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Exemple: vous devez compacter les 65635 mˆmes octets cons‚cutifs (de
 | 
			
		||||
             couleur 0 par exemple)
 | 
			
		||||
      (On suppose que Pack_byte=01 et Pack_word=02)
 | 
			
		||||
      Vous devrez alors ‚crire: 02 00 FF FF 01 00 64    (FFFFh=65535, 64h=100)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 | 
			
		||||
³            °±²Û Passer dans les modes vid‚os de GrafX 2.00 Û²±°            ³
 | 
			
		||||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Toutes les proc‚dures d'initialisation de mode sont ‚crites en ASM 386. De
 | 
			
		||||
  toutes fa‡ons, si vous ne comprenez pas une ligne d'ASM, je ne vois vraiment
 | 
			
		||||
  pas … quoi pourront vous servir ces proc‚dures.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Elles ont ‚t‚ con‡ues pour ˆtre utilis‚es dans le modŠle de m‚moire FLAT.
 | 
			
		||||
  Mais cela ne devrait pas vous prendre trop de temps de les adapter au modŠle
 | 
			
		||||
  que vous souhaitez utiliser puisqu'il n'y a que les manipulations de m‚moire
 | 
			
		||||
  que cela affectera (utilisez donc DS:SI au lieu de ESI, ES:DI … la place de
 | 
			
		||||
  EDI et faŒtes attention … l'adresse 0A0000h qui se transforme en l'adresse
 | 
			
		||||
  0A000h:0000h).
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
MCGA: (Mode VGA standard)
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Y-a-t'il quelqu'un sur cette planŠte qui ne sache toujours pas comment
 | 
			
		||||
  on passe en mode MCGA 320x200 en 256 couleurs ??!?
 | 
			
		||||
    Bon... Je suppose que vous ˆtes un novice si vous lisez les 2 lignes
 | 
			
		||||
  suivantes :)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  ax,0013h
 | 
			
		||||
    int  10h
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Modes X: (Modes VGA ‚tendus)
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Bon... Il me semble que le Mode X original ‚tait en 320x240, mais
 | 
			
		||||
  maintenant tout le monde appelle "Modes X" (ou X-Modes, ou Tweaked modes)
 | 
			
		||||
  tous les modes VGA qui utilise plus de 64Ko de m‚moire vid‚o et la structure
 | 
			
		||||
  "Unchained".
 | 
			
		||||
    Afficher un pixel dans n'importe quel Mode X peut ˆtre effectu‚ par la
 | 
			
		||||
  mˆme et unique fonction (mais je ne vous expliquerai pas comment faire, il
 | 
			
		||||
  vous suffit d'indiquer … la fonction la taille des plans (Largeur/4)).
 | 
			
		||||
    Si vous ne comprenez rien … ce que je dis, (Unchained, plans...) il vous
 | 
			
		||||
  suffit de lire n'importe quelle bonne documentation sur le Mode X.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Nous tenons … remercier les auteurs de XLIB2 pour nous avoir ‚conomis‚ du
 | 
			
		||||
  temps en ayant ‚crit cette fonction. Nous l'avons l‚gŠrement optimis‚e en
 | 
			
		||||
  fonction de nos besoins, mais l'essentiel en a ‚t‚ conserv‚.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  ax,13h      ; Oui! Encore le mode MCGA! Tous les Modes X doivent
 | 
			
		||||
    int  10h         ; commencer … partir du mode VGA standard, mais bien des
 | 
			
		||||
                     ; choses changent par la suite.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C6h     ; Pour la dur‚e de l'initialisation, on va ‚teindre la
 | 
			
		||||
    xor  al,al       ; palette de fa‡on … ce que l'utilisateur ne subisse pas
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ; nos triturations.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C4h     ; Nous allons demander au registre TIMING SEQUENCER de
 | 
			
		||||
    mov  ax,0604h    ; passer dans le mode "Unchained" (mode X), sans g‚rer de
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ; parit‚, et un accŠs aux 256Ko de la carte vid‚o.
 | 
			
		||||
    mov  ax,0100h    ; On va ensuite enclencher le reset synchrone du registre
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ; TS car on s'apprˆte … jouer avec les registres.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  al,01h      ; De la mˆme fa‡on que pour la palette, on demande … la
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ; carte vid‚o de ne plus scruter la m‚moire pour
 | 
			
		||||
    inc  dx          ; afficher son contenu. Ainsi, c'est une fa‡on de plus
 | 
			
		||||
    in   al,dx       ; d'‚viter l'affichage parasite qui arrive le temps que
 | 
			
		||||
    mov  ah,al       ; le mode soit totalement initialis‚ et stabilis‚.
 | 
			
		||||
    mov  al,01h      ; De plus, on peut esp‚rer qu'en demandant un arrˆt de
 | 
			
		||||
    push ax          ; la lecture de la m‚moire, le systŠme s'en voit un peu
 | 
			
		||||
    mov  al,ah       ; acc‚l‚r‚, et ainsi acc‚l‚rer l'initialisation du mode
 | 
			
		||||
    or   al,20h      ; graphique (l'espoir fait vivre :))
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  esi,X_ptr   ; Pointeur sur la liste des constantes … envoyer au CRTC.
 | 
			
		||||
    cld
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    lodsb            ; Ceci charge dans AL une valeur qui nous dira quoi faire
 | 
			
		||||
                     ; avec le registre MISCELLANEOUS, et incr‚mente ESI.
 | 
			
		||||
                     ; La valeur est ‚gale … ZERO => Rien … faire
 | 
			
		||||
                     ;                      sinon => Envoyer AL au reg. MISC.
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		||||
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		||||
    or   al,al       ; Devons nous modifier le mode vid‚o de base ?
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		||||
    jz   NonMerci    ; Non?Ä¿ En fait, la r‚ponse est toujours "Oui".
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		||||
    mov  dx,3C2h     ;      ³ Sauf pour quelques modes tels que le
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ;      ³ 320x200 en Mode X
 | 
			
		||||
    NonMerci:        ; <ÄÄÄÄÙ (mais notre mode 320x200 est en MCGA...)
 | 
			
		||||
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		||||
    mov  dx,3C4h     ; On en a termin‚ avec les manipulations du registre
 | 
			
		||||
    mov  ax,0300h    ; MISCELLANEOUS, on peut maintenant d‚senclencher le
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ; reset synchrone du registre TIMING SEQUENCER.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ; Et maintenant, si on jouait avec le CRTC?
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3D4h     ; Dans le 18Šme registre du CRTC, on va d‚senclencher le
 | 
			
		||||
    mov  al,11h      ; bit de protection. Sans cela, les valeurs que nous
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ; aurions envoy‚es aux registres du CRTC auraient ‚t‚
 | 
			
		||||
    inc  dx          ; ignor‚es.
 | 
			
		||||
    in   al,dx
 | 
			
		||||
    and  al,7Fh
 | 
			
		||||
    out  dx,al
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		||||
 | 
			
		||||
    dec  dx          ; DX pointe … nouveau sur "l'entr‚e" du registre CRTC.
 | 
			
		||||
    lodsb            ; Ceci met dans AL le nombre de registres CRTC … changer
 | 
			
		||||
    xor  ecx,ecx     ; On doit nettoyer ECX avant de commencer … r‚p‚ter...
 | 
			
		||||
    mov  cl,al       ; ...CL (AL) fois OUTSW
 | 
			
		||||
    rep  outsw       ; On peut envoyer la sauce aux registres du CRTC!
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    ; Juste au cas o— le 20Šme registre CRTC aurait ‚t‚ oubli‚ dans la table
 | 
			
		||||
    ; d'initialisation, on peut le calculer nous-mˆmes (Ouaip, on est des
 | 
			
		||||
    ; braves gars).
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		||||
 | 
			
		||||
    mov  ax,Screen_width ; Vous devez indiquer … la routine quelle est la
 | 
			
		||||
    shr  ax,3            ; largeur de l'‚cran
 | 
			
		||||
    mov  ah,al
 | 
			
		||||
    mov  al,13h
 | 
			
		||||
    out  dx,ax
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C4h     ; Maintenant vous avez la bonne r‚solution mais il peut
 | 
			
		||||
    mov  ax,0F02h    ; y avoir des pixels pourris … l'‚cran … cause de zones
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ; non nettoy‚es de la m‚moire vid‚o.
 | 
			
		||||
    mov  edi,0A0000h ; Donc on va nettoyer la m‚moire … partir de 0A0000h
 | 
			
		||||
    xor  eax,eax     ; avec la valeur 0 (qui est le noir standard) et sur une
 | 
			
		||||
    mov  ecx,4000h   ; longueur de 4000h dwords (256Ko).
 | 
			
		||||
    rep  stosd       ; Allez, liquidez-moi tout ‡a!
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C4h     ; On peut redemander … la carte VGA de relire la m‚moire
 | 
			
		||||
    pop  ax          ; pour afficher l'‚cran...
 | 
			
		||||
    out  dx,ax       ;
 | 
			
		||||
    mov  dx,3C6h     ; ... et r‚tablir la palette pour que l'image soit
 | 
			
		||||
    mov  al,0FFh     ; visible … l'utilisateur.
 | 
			
		||||
    out  dx,al       ;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  La table de constantes que vous devez employer est l'une des suivantes:
 | 
			
		||||
  (Ces tables sont au format C, mais elles peuvent facilement ˆtres employ‚es
 | 
			
		||||
   dans d'autres langages)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  word X320Y224[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BA3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0xC715, 0x0416, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y240[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715,
 | 
			
		||||
      0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y256[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0CE3, 0x2306, 0xB207, 0x0008, 0x6109, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2013,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x0715, 0x1A16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y270[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BE7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0x1F15, 0x2F16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y282[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0CE3, 0x6206, 0xF007, 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x2F13,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x3C15, 0x5C16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y300[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0DE3, 0x4606, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2013,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x2F15, 0x4416, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y360[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E3, 0x4009, 0x8810, 0x8511, 0x6712, 0x2013, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y400[] =
 | 
			
		||||
    { 0x03E3, 0x4009, 0x0014, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y448[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BA3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0xC715, 0x0416, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y480[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715,
 | 
			
		||||
      0x0616 , 0xE317};
 | 
			
		||||
  word X320Y512[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0CE3, 0x2306, 0xB207, 0x0008, 0x6009, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2013,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x0715, 0x1A16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y540[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BE7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0x1F15, 0x2F16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y564[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0CE7, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x2013,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0x3C15, 0x5C16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X320Y600[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0BE7, 0xBE06, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0x5815, 0x7016, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y200[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2D13, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y224[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12A7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6F06, 0xBA07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x2D13, 0x0014, 0xC715, 0x0416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y240[] =
 | 
			
		||||
    { 0x11E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x0D06, 0x3E07,
 | 
			
		||||
      0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x2D13, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y256[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2B06, 0xB207,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6109, 0x0E10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2D13, 0x0014, 0x0715, 0x1A16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y270[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x3006, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x2D13, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y282[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6206, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x2D13, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y300[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4606, 0x1F07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2D13, 0x0014, 0x2F15, 0x4416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y360[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0FE7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4009, 0x8810,
 | 
			
		||||
      0x8511, 0x6712, 0x2D13, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y400[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4009, 0x2D13,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y448[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12A7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6F06, 0xBA07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x2D13, 0x0014, 0xC715, 0x0416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y480[] =
 | 
			
		||||
    { 0x11E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x0D06, 0x3E07,
 | 
			
		||||
      0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x2D13, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y512[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2B06, 0xB207,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x0E10, 0xAC11, 0xff12, 0x2D13, 0x0014, 0x0715, 0x1A16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y540[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x3006, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x2D13, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y564[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12EB, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6206, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x2D13, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X360Y600[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0xBE06, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x2D13, 0x0014, 0x5815, 0x7016,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y200[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3213, 0x0014,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y224[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12A7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6F06, 0xBA07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x3213, 0x0014, 0xC715, 0x0416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y240[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x0D06, 0x3E07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x3213, 0x0014, 0xE715, 0x0616,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y256[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x2B06, 0xB207,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6109, 0x1310, 0xAC11, 0xFF12, 0x3213, 0x0014, 0x0715, 0x1A16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y270[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3006, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x3213, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y282[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6206, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x3213, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y300[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4606, 0x1F07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x3213, 0x0014, 0x2F15, 0x4416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y360[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0FE7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4009, 0x8810,
 | 
			
		||||
      0x8511, 0x6712, 0x3213, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y400[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4009, 0x3213,
 | 
			
		||||
      0x0014, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y448[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12A7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6F06, 0xBA07,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x3213, 0x0014, 0xC715, 0x0416,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y480[] =
 | 
			
		||||
    { 0x11E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x0D06, 0x3E07,
 | 
			
		||||
      0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x3213, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y512[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x2B06, 0xB207,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x1310, 0xAC11, 0xFF12, 0x3213, 0x0014, 0x0715, 0x1A16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y540[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3006, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x3213, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y564[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12EB, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6206, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x3213, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
  word X400Y600[] =
 | 
			
		||||
    { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0xBE06, 0xF007,
 | 
			
		||||
      0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x3213, 0x0014, 0x5815, 0x7016,
 | 
			
		||||
      0xE317 };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  La structure: (exemple)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
       ÚÄÄÄÄCeci est le nombre de valeurs … envoyer aux registres CRTC. C'est
 | 
			
		||||
       ³    en fait le nombre de words dans la table moins 1 (… cause du 1er
 | 
			
		||||
       ³    word de la table qui n'est pas envoy‚ au CRTC mais qui contient
 | 
			
		||||
       ³    une valeur … envoyer au registre MISCELLANEOUS et le nombre de
 | 
			
		||||
       ³    valeurs … envoyer aux registres CRTC ;) ).
 | 
			
		||||
       ³
 | 
			
		||||
       ³ ÚÄÄCeci est la valeur … envoyer au registre MISCELLANEOUS (ou 0 si
 | 
			
		||||
       ³ ³  aucune valeur ne doit y ˆtre envoy‚e).
 | 
			
		||||
       ³ ³
 | 
			
		||||
       ³ ³     ÚÄÄÄCeci est une valeur … envoyer dans un registre du CRTC.
 | 
			
		||||
       ³ ³     ³
 | 
			
		||||
       ³ ³     ³ ÚÄCeci est le num‚ro du registre du CRTC qui recevra la
 | 
			
		||||
       ³ ³     ³ ³ valeur cit‚e pr‚c‚demment.
 | 
			
		||||
       ÿÿ    ÿÿ
 | 
			
		||||
   { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715,
 | 
			
		||||
     0x0616, 0xE317 };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Vous pouvez remarquer que les registres 0 … 5 (et le 13h) du CRTC
 | 
			
		||||
  d‚finissent la largeur de l'‚cran, alors que les registres 6 … 17h (…
 | 
			
		||||
  l'exception du 13h) definissent la hauteur de l'‚cran.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Nous avons plus de modes en poche que les quelques-uns :) que nous avons
 | 
			
		||||
  inclus dans GrafX 2.00, mais ils ne sont ni vraiment utiles ni vraiment
 | 
			
		||||
  stables. Nous pourrons toutefois d‚cider de les inclure dans une prochaine
 | 
			
		||||
  version.
 | 
			
		||||
    S'il manque certains de vos modes pr‚f‚res, envoyez nous simplement la
 | 
			
		||||
  liste des constantes que l'on doit balancer au CRTC … la maniŠre de la
 | 
			
		||||
  structure utilis‚e ci-dessus.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  IMPORTANT! Les valeurs des constantes cit‚es plus haut ne sont pas
 | 
			
		||||
             support‚es par tous les moniteurs ou les cartes vid‚os.
 | 
			
		||||
             Nous avons test‚ GrafX2 avec diff‚rentes configurations et avons
 | 
			
		||||
             constat‚s que certains modes ne marchent pas du tout avec
 | 
			
		||||
             certaines cartes vid‚os, alors que d'autres d‚bordent de l'‚cran,
 | 
			
		||||
             sont d‚centr‚s, assombris, trop clairs, ou tass‚s.
 | 
			
		||||
             Toutefois, ils marchent tous correctement avec notre pauvre
 | 
			
		||||
             petite Tseng Labs ET4000...
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Si vous avez d‚j… une bonne connaissance … propos du CRTC, et avez des
 | 
			
		||||
  valeurs diff‚rentes des notres pour certains modes, merci de nous en
 | 
			
		||||
  informer. Nous nous en servirons s'ils marchent mieux sur une majorit‚
 | 
			
		||||
  d'ordinateurs.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
VESA: (Un "pseudo-standard" pour les modes Super-VGA)
 | 
			
		||||
ÍÍÍÍÍ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Nous nous servons du VESA pour des modes qui n‚cessitent une largeur de
 | 
			
		||||
  640, 800 ou 1024 pixels. Mais il existe un moyen de combiner la hauteur des
 | 
			
		||||
  Modes X avec les modes VESA, il est ainsi possible d'avoir des modes aussi
 | 
			
		||||
  timbr‚s qu'en Mode X.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  mov  ax,4F02h
 | 
			
		||||
  mov  bx,Video_mode
 | 
			
		||||
  int  10h
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Les modes VESA 256 couleur VESA sont:
 | 
			
		||||
    100h :  640x400
 | 
			
		||||
    101h :  640x480
 | 
			
		||||
    103h :  800x600
 | 
			
		||||
    105h : 1024x768
 | 
			
		||||
    107h : 1280x1024 (non disponible dans GrafX2 parce qu'uniquement support‚
 | 
			
		||||
                     par des cartes vid‚o avec 2 Megaoctets ou plus de m‚moire
 | 
			
		||||
                     vid‚o)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Comme avec les Modes X, vous pouvez modifier les registres CRTC pour acc‚der
 | 
			
		||||
  aux modes "VESA-X"! (Notez que certaines cartes vid‚o ne supportent pas les
 | 
			
		||||
  modifications des registres du CRTC VGA dans les modes VESA.)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Pour passer dans ces modes ‚tendus, passez dans un mode VESA standard ayant
 | 
			
		||||
  la bonne largeur, puis appelez Modif_registres_CRTC avec la bonne table de
 | 
			
		||||
  hauteur.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Exemple (640x512) :
 | 
			
		||||
    VESA_Set_mode(101h)         // On passe dans un mode qui a la mˆme largeur
 | 
			
		||||
    Modif_registres_CRTC(Y512)  // On modifie la hauteur
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  * Tables des hauteurs:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  word Y224[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09A3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0xC715,
 | 
			
		||||
      0x0416 };
 | 
			
		||||
  word Y240[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E3, 0x0D06, 0x3E07, 0x0008, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0xE715,
 | 
			
		||||
      0x0616 };
 | 
			
		||||
  word Y256[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0900, 0x2B06, 0xB207, 0x0008, 0x6109, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x0715,
 | 
			
		||||
      0x1A16 };
 | 
			
		||||
  word Y270[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x1F15,
 | 
			
		||||
      0x2F16 };
 | 
			
		||||
  word Y282[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0AE3, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312,
 | 
			
		||||
      0x3C15, 0x5C16 };
 | 
			
		||||
  word Y300[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E3, 0x4606, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2F15,
 | 
			
		||||
      0x4416 };
 | 
			
		||||
  word Y350[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09A3, 0xBF06, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x8310, 0x8511, 0x5D12, 0x6315,
 | 
			
		||||
      0xBA16 };
 | 
			
		||||
  word Y360[] =
 | 
			
		||||
    { 0x07E3, 0x0008, 0x4009, 0x8810, 0x8511, 0x6712, 0x6D15, 0xBA16 };
 | 
			
		||||
  word Y400[] =
 | 
			
		||||
    { 0x01E3, 0x4009 };
 | 
			
		||||
  word Y448[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09A3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0xC715,
 | 
			
		||||
      0x0416 };
 | 
			
		||||
  word Y480[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E3, 0x0D06, 0x3E07, 0x0008, 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0xE715,
 | 
			
		||||
      0x0616 };
 | 
			
		||||
  word Y512[] =
 | 
			
		||||
    { 0x0900, 0x2B06, 0xB207, 0x0008, 0x6009, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x0715,
 | 
			
		||||
      0x1A16 };
 | 
			
		||||
  word Y540[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x1F15,
 | 
			
		||||
      0x2F16 };
 | 
			
		||||
  word Y564[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x3C15,
 | 
			
		||||
      0x5C16 };
 | 
			
		||||
  word Y600[] =
 | 
			
		||||
    { 0x09E7, 0xBE06, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x5815,
 | 
			
		||||
      0x7016 };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  Modifier les registres CRTC: (inspir‚ de l'init. des Modes X... voir plus
 | 
			
		||||
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ  haut pour de plus amples d‚tails)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  mov  esi,XVESA_Ptr
 | 
			
		||||
  cld
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  lodsb
 | 
			
		||||
  or   al,al       ; Devons nous modifier le mode vid‚o de base ?
 | 
			
		||||
  jz   NonMerci    ; Non?Ä¿ La r‚ponse peut ˆtre "Non" car les initialisations
 | 
			
		||||
  mov  dx,3C2h     ;      ³ de certains modes VESA mettent directement la
 | 
			
		||||
  out  dx,al       ;      ³ bonne valeur pour le registre MISCELLANEOUS.
 | 
			
		||||
  NonMerci:        ; <ÄÄÄÄÙ
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  mov  dx,3D4h
 | 
			
		||||
  mov  al,11h
 | 
			
		||||
  out  dx,al
 | 
			
		||||
  inc  dx
 | 
			
		||||
  in   al,dx
 | 
			
		||||
  and  al,7Fh
 | 
			
		||||
  out  dx,al
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  dec  dx
 | 
			
		||||
  lodsb
 | 
			
		||||
  xor  ecx,ecx
 | 
			
		||||
  mov  cl,al
 | 
			
		||||
  rep  outsw
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Si vous ˆtes suffisament astucieux, vous pourrez combiner les constantes
 | 
			
		||||
  utilis‚es dans les Modes X pour obtenir plus de modes "VESA-X" tels que le
 | 
			
		||||
  640x200, 800x480, etc... (mais je ne pense pas que ‡a marche convenablement
 | 
			
		||||
  avec les largeurs de 1024 pixels puisque ce mode est g‚n‚ralement
 | 
			
		||||
  entrelac‚... Mais qui sait?...)
 | 
			
		||||
    Je pense que le plus difficile est de trouver la bonne valeur du registre
 | 
			
		||||
  MISCELLANEOUS.
 | 
			
		||||
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