Slightly modified the operation hadling of the gradiation rectangle to avoid erasing the rectangle footprint while drawing the vector.

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Adrien Destugues 2008-11-15 15:53:42 +00:00
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@ -183,3 +183,6 @@ void Remap_picture(void);
byte Meilleure_couleur(byte Rouge,byte Vert,byte Bleu);
byte Meilleure_couleur_sans_exclusion(byte Rouge,byte Vert,byte Bleu);
void Ligne_horizontale_XOR_Zoom(short Pos_X, short Pos_Y, short Largeur);
void Ligne_verticale_XOR_Zoom(short Pos_X, short Pos_Y, short Hauteur);

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init.c
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@ -1273,7 +1273,7 @@ void Initialisation_des_operations(void)
Initialiser_operation(OPERATION_RECTANGLE_DEGRADE,0,5,Rectangle_Degrade_0_5,1);
Initialiser_operation(OPERATION_RECTANGLE_DEGRADE,0,7,Rectangle_Degrade_0_7,0);
Initialiser_operation(OPERATION_RECTANGLE_DEGRADE,1,7,Rectangle_Degrade_12_7,1);
Initialiser_operation(OPERATION_RECTANGLE_DEGRADE,1,9,Rectangle_Degrade_12_9,0);
Initialiser_operation(OPERATION_RECTANGLE_DEGRADE,1,9,Rectangle_Degrade_12_9,1);
Initialiser_operation(OPERATION_RECTANGLE_DEGRADE,0,9,Rectangle_Degrade_0_9,1);

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@ -4313,7 +4313,7 @@ void Rectangle_Degrade_0_5(void)
Operation_PUSH(RBX);
Operation_PUSH(RBY);
Forme_curseur = FORME_CURSEUR_CIBLE;
// Forme_curseur = FORME_CURSEUR_CIBLE; // On reste en mode cible XOR pour ne pas effacer l'empreinte du rectangle ...
Operation_PUSH(RBX);
Operation_PUSH(RBY);
}
@ -4352,7 +4352,7 @@ void Rectangle_Degrade_12_9(void)
// Click Souris: 1
// Taille_Pile : 5
//
// Souris effacée: Non
// Souris effacée: Oui
// Poursuite du tracé du vecteur (déplacement de la souris en gardant le curseur appuyé)
{
@ -4366,7 +4366,6 @@ void Rectangle_Degrade_12_9(void)
if ((Pinceau_X!=Fin_X) || (Pinceau_Y!=Fin_Y))
{
Effacer_curseur();
Operation_POP(&Debut_Y);
Operation_POP(&Debut_X);
// On corrige les coordonnées de la ligne si la touche shift est appuyée...
@ -4387,9 +4386,9 @@ void Rectangle_Degrade_12_9(void)
Operation_PUSH(Debut_X);
Operation_PUSH(Debut_Y);
Afficher_curseur();
}
Operation_PUSH(Pinceau_X);
Operation_PUSH(Pinceau_Y);
}
@ -4426,12 +4425,6 @@ void Rectangle_Degrade_0_9(void)
// Maintenant on efface tout le bazar temporaire : rectangle et ligne XOR
Effacer_ligne_Preview(Vecteur_Debut_X,Vecteur_Debut_Y,Vecteur_Fin_X,Vecteur_Fin_Y);
Effacer_curseur();
Forme_curseur = FORME_CURSEUR_CIBLE_XOR; // Ceci nous permet d'effacer correctement le curseur
// On remet le pinceau en haut à droite du rectangle pour effacer le curseur qui y traine
Pinceau_X = Rect_Debut_X;
Pinceau_Y = Rect_Debut_Y;
// Et enfin on trace le rectangle avec le dégradé dedans !
// if (Mouse_K==Ancien_Mouse_K) // TODO sauver l'ancien mouse K à la place de la couleur dans l'étape 1. Modifier aussi les autres étapes pour pouvoir annuler à tout moment.
Tracer_rectangle_degrade(Rect_Debut_X,Rect_Debut_Y,Rect_Fin_X,Rect_Fin_Y,Vecteur_Debut_X,Vecteur_Debut_Y,Vecteur_Fin_X,Vecteur_Fin_Y);