Fixed the same stupid bug about endless looping on palette reduction again.
git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@996 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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025d27ff71
commit
c957107d85
72
op_c.c
72
op_c.c
@ -16,6 +16,7 @@
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||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
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||||
along with Grafx2; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>
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*/
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#include <assert.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
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||||
#include <string.h>
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@ -495,13 +496,14 @@ ENDCRUSH:
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
void Cluster_split(T_Cluster * c,T_Cluster * c1,T_Cluster * c2,int hue,T_Occurrence_table * to)
|
||||
void Cluster_split(T_Cluster * c, T_Cluster * c1, T_Cluster * c2, int hue,
|
||||
T_Occurrence_table * to)
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||||
{
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int limit;
|
||||
int cumul;
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int r, g, b;
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||||
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||||
limit=(c->occurences)/2;
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||||
limit = c->occurences / 2;
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||||
cumul = 0;
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||||
if (hue == 0)
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||||
{
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||||
@ -535,6 +537,7 @@ void Cluster_split(T_Cluster * c,T_Cluster * c1,T_Cluster * c2,int hue,T_Occurre
|
||||
c1->vmin=c->vmin; c1->vmax=c->vmax;
|
||||
c1->Bmin=c->Bmin; c1->Bmax=c->Bmax;
|
||||
c1->bmin=c->bmin; c1->bmax=c->bmax;
|
||||
|
||||
c2->Rmin=r; c2->Rmax=c->Rmax;
|
||||
c2->rmin=r; c2->rmax=c->rmax;
|
||||
c2->Gmin=c->Gmin; c2->Vmax=c->Vmax;
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||||
@ -575,6 +578,7 @@ void Cluster_split(T_Cluster * c,T_Cluster * c1,T_Cluster * c2,int hue,T_Occurre
|
||||
c1->vmin=c->vmin; c1->vmax=g-1;
|
||||
c1->Bmin=c->Bmin; c1->Bmax=c->Bmax;
|
||||
c1->bmin=c->bmin; c1->bmax=c->bmax;
|
||||
|
||||
c2->Rmin=c->Rmin; c2->Rmax=c->Rmax;
|
||||
c2->rmin=c->rmin; c2->rmax=c->rmax;
|
||||
c2->Gmin=g; c2->Vmax=c->Vmax;
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||||
@ -614,6 +618,7 @@ void Cluster_split(T_Cluster * c,T_Cluster * c1,T_Cluster * c2,int hue,T_Occurre
|
||||
c1->vmin=c->vmin; c1->vmax=c->vmax;
|
||||
c1->Bmin=c->Bmin; c1->Bmax=b-1;
|
||||
c1->bmin=c->bmin; c1->bmax=b-1;
|
||||
|
||||
c2->Rmin=c->Rmin; c2->Rmax=c->Rmax;
|
||||
c2->rmin=c->rmin; c2->rmax=c->rmax;
|
||||
c2->Gmin=c->Gmin; c2->Vmax=c->Vmax;
|
||||
@ -657,6 +662,22 @@ void Cluster_compute_hue(T_Cluster * c,T_Occurrence_table * to)
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||||
//////////////////////////// M‚thodes de gestion des ensembles de clusters //
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||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
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||||
// Debug helper : check if a cluster set has the right count value
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||||
/*
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||||
void CS_Check(T_Cluster_set* cs)
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||||
{
|
||||
int i;
|
||||
T_Cluster* c = cs->clusters;
|
||||
for (i = cs->nb; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
assert( c != NULL);
|
||||
c = c->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
assert(c == NULL);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
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||||
/// Setup the first cluster before we start the operations
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||||
void CS_Init(T_Cluster_set * cs, T_Occurrence_table * to)
|
||||
{
|
||||
@ -682,7 +703,8 @@ T_Cluster_set * CS_New(int nbmax,T_Occurrence_table * to)
|
||||
// On recopie les paramŠtres demand‚s
|
||||
n->nb_max = OT_count_colors(to);
|
||||
|
||||
// On vient de compter le nombre de couleurs existantes, s'il est plus grand que 256 on limite à 256
|
||||
// On vient de compter le nombre de couleurs existantes, s'il est plus grand
|
||||
// que 256 on limite à 256
|
||||
// (nombre de couleurs voulu au final)
|
||||
if (n->nb_max > nbmax)
|
||||
{
|
||||
@ -698,7 +720,7 @@ T_Cluster_set * CS_New(int nbmax,T_Occurrence_table * to)
|
||||
{
|
||||
// Table impossible … allouer
|
||||
free(n);
|
||||
n=0;
|
||||
n = NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -755,13 +777,11 @@ void CS_Set(T_Cluster_set * cs,T_Cluster * c)
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||||
T_Cluster* prev = NULL;
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||||
|
||||
// Search the first cluster that is smaller than ours
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||||
if(current != NULL) // don't search if the list is empty
|
||||
do
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||||
while (current && current->occurences > c->occurences)
|
||||
{
|
||||
if (current->occurences < c->occurences)
|
||||
break;
|
||||
prev = current;
|
||||
} while((current = current -> next));
|
||||
current = current->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Now insert our cluster just before the one we found
|
||||
c -> next = current;
|
||||
@ -779,7 +799,8 @@ void CS_Set(T_Cluster_set * cs,T_Cluster * c)
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||||
// 1) On considère l'espace (R,G,B) comme 1 boîte
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||||
// 2) On cherche les extrêmes de la boîte en (R,G,B)
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||||
// 3) On trie les pixels de l'image selon l'axe le plus long parmi (R,G,B)
|
||||
// 4) On coupe la boîte en deux au milieu, et on compacte pour que chaque bord corresponde bien à un pixel extreme
|
||||
// 4) On coupe la boîte en deux au milieu, et on compacte pour que chaque bord
|
||||
// corresponde bien à un pixel extreme
|
||||
// 5) On recommence à couper selon le plus grand axe toutes boîtes confondues
|
||||
// 6) On s'arrête quand on a le nombre de couleurs voulu
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||||
void CS_Generate(T_Cluster_set * cs, T_Occurrence_table * to)
|
||||
@ -797,7 +818,8 @@ void CS_Generate(T_Cluster_set * cs,T_Occurrence_table * to)
|
||||
// On le coupe en deux
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||||
Cluster_split(¤t, &Nouveau1, &Nouveau2, current.plus_large, to);
|
||||
|
||||
// On compacte ces deux nouveaux (il peut y avoir un espace entre l'endroit de la coupure et les premiers pixels du cluster)
|
||||
// On compacte ces deux nouveaux (il peut y avoir un espace entre l'endroit
|
||||
// de la coupure et les premiers pixels du cluster)
|
||||
Cluster_pack(&Nouveau1, to);
|
||||
Cluster_pack(&Nouveau2, to);
|
||||
|
||||
@ -822,7 +844,7 @@ void CS_Sort_by_chrominance(T_Cluster_set * cs)
|
||||
T_Cluster* place;
|
||||
T_Cluster* newlist = NULL;
|
||||
|
||||
while((nc = cs->clusters))
|
||||
while (cs->clusters)
|
||||
{
|
||||
// Remove the first cluster from the original list
|
||||
nc = cs->clusters;
|
||||
@ -840,6 +862,7 @@ void CS_Sort_by_chrominance(T_Cluster_set * cs)
|
||||
if (prev) prev->next = nc;
|
||||
else newlist = nc;
|
||||
|
||||
prev = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Put the new list bavk in place
|
||||
@ -873,7 +896,6 @@ void CS_Sort_by_luminance(T_Cluster_set * cs)
|
||||
|
||||
// reset prev pointer
|
||||
prev = NULL;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Put the new list back in place
|
||||
@ -1007,7 +1029,8 @@ void GS_Generate(T_Gradient_set * ds,T_Cluster_set * cs)
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
T_Conversion_table * Optimize_palette(T_Bitmap24B image,int size,T_Components * palette,int r,int g,int b)
|
||||
T_Conversion_table * Optimize_palette(T_Bitmap24B image, int size,
|
||||
T_Components * palette, int r, int g, int b)
|
||||
{
|
||||
T_Occurrence_table * to;
|
||||
T_Conversion_table * tc;
|
||||
@ -1038,26 +1061,34 @@ T_Conversion_table * Optimize_palette(T_Bitmap24B image,int size,T_Components *
|
||||
OT_delete(to);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
//CS_Check(cs);
|
||||
// C'est bon, on a pu tout allouer
|
||||
|
||||
// On génère les clusters (avec l'algo du median cut)
|
||||
CS_Generate(cs, to);
|
||||
//CS_Check(cs);
|
||||
|
||||
// On calcule la teinte de chaque pixel (Luminance et chrominance)
|
||||
CS_Compute_colors(cs, to);
|
||||
//CS_Check(cs);
|
||||
|
||||
ds = GS_New(cs);
|
||||
if (ds!=0)
|
||||
if (ds!= NULL)
|
||||
{
|
||||
GS_Generate(ds, cs);
|
||||
GS_Delete(ds);
|
||||
}
|
||||
// Enfin on trie les clusters (donc les couleurs de la palette) dans un ordre sympa : par couleur, et par luminosité pour chaque couleur
|
||||
// Enfin on trie les clusters (donc les couleurs de la palette) dans un ordre
|
||||
// sympa : par couleur, et par luminosité pour chaque couleur
|
||||
CS_Sort_by_luminance(cs);
|
||||
//CS_Check(cs);
|
||||
CS_Sort_by_chrominance(cs);
|
||||
//CS_Check(cs);
|
||||
|
||||
// Enfin on génère la palette et la table de correspondance entre chaque couleur 24b et sa couleur palette associée.
|
||||
// Enfin on génère la palette et la table de correspondance entre chaque
|
||||
// couleur 24b et sa couleur palette associée.
|
||||
CS_Generate_color_table_and_palette(cs, tc, palette);
|
||||
//CS_Check(cs);
|
||||
|
||||
CS_Delete(cs);
|
||||
OT_delete(to);
|
||||
@ -1173,7 +1204,9 @@ void Convert_24b_bitmap_to_256_Floyd_Steinberg(T_Bitmap256 dest,T_Bitmap24B sour
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Convert_24b_bitmap_to_256_nearest_neighbor(T_Bitmap256 dest,T_Bitmap24B source,int width,int height,T_Components * palette,T_Conversion_table * tc)
|
||||
void Convert_24b_bitmap_to_256_nearest_neighbor(T_Bitmap256 dest,
|
||||
T_Bitmap24B source, int width, int height, T_Components * palette,
|
||||
T_Conversion_table * tc)
|
||||
{
|
||||
T_Bitmap24B current;
|
||||
T_Bitmap256 d;
|
||||
@ -1195,7 +1228,8 @@ void Convert_24b_bitmap_to_256_nearest_neighbor(T_Bitmap256 dest,T_Bitmap24B sou
|
||||
red = current->R;
|
||||
green = current->G;
|
||||
blue = current->B;
|
||||
// Cherche la couleur correspondant dans la palette et la range dans l'image de destination
|
||||
// Cherche la couleur correspondant dans la palette et la range dans
|
||||
// l'image de destination
|
||||
*d = CT_get(tc, red, green, blue);
|
||||
|
||||
// On passe au pixel suivant :
|
||||
|
||||
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