diff --git a/doc_eng.txt b/doc_eng.txt deleted file mode 100644 index 4e7afbe0..00000000 --- a/doc_eng.txt +++ /dev/null @@ -1,1983 +0,0 @@ - ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ - ³ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜ ÜÜÜÜÜ Ü Ü ÜÜÜÜ ³ - ³ Û Û Û Û Û Û ßÜ Üß Û ³ - ³ Û ÜÜ ÛÜÜÜß ÛÜÜÜÛ ÛÜÜ ßÜß Üßß ³ - ³ Û Û Û ßÜ Û Û Û Û Û Û .00 ³ - ³ ßÜÜÜÛ Û Û Û Û Û Û Û ÛÜÜÜÜ ³ - ³ ³ - ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - - GRAFX 2.00 á96.5% - - - USER'S MANUAL - - - - ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ - ³ CONTENTS ³ - ³ ÍÍÍÍÍÍÍÍ ³ - ³ ³ - ³ - Presentation ³ - ³ - Required equipment ³ - ³ - Configuration files ³ - ³ - Available options ³ - ³ - Let's talk about $$$, baby ³ - ³ - Drawing tips ³ - ³ - Trouble-shooting/General hints/FAQ ³ - ³ ³ - ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - - - -Presentation: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - This program is designed for drawing 256-color pictures in a huge range of - resolutions (actually, there are 60 with some coming from the Amiga world). - No one can contest that most of the beautiful GFX of the Scene were drawn - on Amiga. But these GFX are in video resolutions that aren't the common PC - modes. So we wanted to make the first paint program on PC that could - visualize those pictures, and that could allow you, of course, to draw yours - in the video mode that you want. - - This program was first shown at the Wired'96 where it met a big success - (bigger than all our expects) so we hope you'll like it too. - - It's made up of many drawing tools, effects and menus. All the effects - will work with any drawing tool. - - This software has been created for YOU, PC users who envy Amiga owners - for their fantastic paint programs. This software doesn't pretend to replace - the best programs on Amiga, but it modestly tries to fill the gap between PC - and Amiga in the field of bitmap drawing. - If you dream about a very useful option we haven't thought of yet, do not - hesitate to tell us. If we also think it can be useful, and above all if it - is possible to include it in the program :), then we'll implement it as soon - as possible. - - - - -Required equipment: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - To run GrafX2, you'll need: - - - a PC (386DX or higher), - - DOS 5 or higher (maybe it works with DOS 3.1 but we don't remember which - functions of the INT 21h we use), - - a VGA compatible video card (a VLB or PCI card is strongly recommended) - - a mouse (and its driver), - - 3 Megabytes of RAM (can work with less if you use the DOS4GW or Windows - disk-cache). - - But if you want to use it more efficiently, you'll need: - - - at least a 486DXý66 (to improve global speed), - - at least 8 Mb of RAM for grabbing very big brushes and to use multi-undo, - - a VESA 1.2 (or later) compatible video card (to access more video modes). - - - - -Configuration files: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - GrafX2 needs two files to store its configuration: 'GFX2.INI' and - 'GFX2.CFG'. - - GFX2.INI: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - This file contains the parameters defined in the settings menu and some - others. You may edit this file with any standard ASCII editor. - When you click on Reload in the settings menu, all the data contained in - this file are restored. When you click on Save or when you quit the - program with the Auto-save option on, all the current parameters are - written into (updated in) this file. - - If you corrupted this file and don't manage to fix the problem, then - delete it and run GFXCFG.EXE. It will automatically create a default - initialization file when it is absent. - - - GFX2.CFG: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - This file contains the keyboard configuration plus the state of the - following variables in the program: - þ video modes - þ shade tables - þ stencil - þ mask - þ gradients - - All these variables are saved when clicking on the Save button in the - settings menu or when exiting the program with the Auto-save option on. - However, when you click on Reload in the settings menu, only the state - of each video mode is restored. - - Note: the GFX2_FRA.CFG file is a default configuration file for AZERTY - keyboards. If you have got an AZERTY keyboard, you may replace the - GFX2.CFG file by GFX2_FRA.CFG. - - Important: from version 2.00 á95.5%, .CFG files will have ascending - compatibility. This means that you'll be able to retrieve most of their - contents from a release to another by copying your old .CFG file into - your new GrafX2 directory and running GFXCFG.EXE. Indeed, this program - will convert your old file for it is usable by the new version of GrafX2. - But copying a .CFG file from an earlier version than version 95.5% won't - work. Moreover, (I don't see why you would do that, but...) copying a - recent .CFG file to an older version shouldn't work neither. - - - Note: We highly recommand not to modify the keys related to the mouse - emulation in the GFXCFG program because the values you could use may inter- - fere with the keyboard shortcuts used in the menus. - - - - -Available options: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - The different options available in GrafX2 will be listed and detailed - below. They will be described as follows: - - ÉÍÍÍÍËÍÍÍÍËÍúúúÍ» ÉÍÍÍÍ» - º 1 º 3 º º triangular buttons will º1 / º - º º º º be detailed like this: º / 2º - ÌÍÍÍÍÎÍÍÍÍÎÍúúú͹ ÈÍÍÍͼ - º 2 º 4 º º - º º º º - ÈÍÍÍÍÊÍÍÍÍÊÍúúúͼ - - - 1 - Paintbrushes - 2 - Adjust picture / Effects on the picture - 3 - Hand-drawing - 4 - Splines - 5 - Lines - 6 - Spray - 7 - Floodfill - 8 - Polygons / Polyforms - 9 - Polyfills / Filled polyforms - 10 - Empty rectangles - 11 - Filled rectangles - 12 - Empty circles/ellipses - 13 - Filled circles/ellipses - 14 - Rectangles with gradation - 15 - Gradation menu - 16 - Spheres / Ellipses with gradation - 17 - Brush grabbing / restore - 18 - Polyformed brush grabbing (lasso) / restore - 19 - Brush effects - 20 - Drawing modes - 21 - Text - 22 - Magnifier mode / Menu - 23 - Pipette / Invert colors - 24 - Screen size / Safety resolution - 25 - Spare page / Copy current to spare - 26 - Save picture / Autosave - 27 - Load picture / Reload - 28 - Settings - 29 - Clear picture - 30 - Help / Statistics - 31 - Oops (Undo/Redo) - 32 - Kill current page - 33 - Quit program - 34 - Palette menu - 35 - Scroll palette left / right - 36 - Palette window - 37 - Hide menu - - - - When you will use any drawing tool, left-clicking will draw with the Fore - color while right-clicking will draw with the Back-color. - - When dialog boxes or windows will come on the screen, Cancel (or No) will - always be emulated by the key, and OK (or Yes) by the key. - - In the different menus, the titles of the buttons that contain an under- - lined letter can be emulated by pressing this letter on the keyboard. - - In some menus, you can select a color range in the palette. This means - that you can click on a color and move the mouse to another by maintaining - the button pressed to select a color range. - - - - 1 - Paintbrushes: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Displays a menu where you can choose the shape of your paintbrush. - - Paintbrushes are sorted by family. You can see some paintbrushes of - the same family but with different sizes. There is at least one paint- - brush from each family displayed in this menu. - Here is the list of all the different paintbrush families: - - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û ÛÛÛ Û Û - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛ Û - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛÛÛ - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛ Û Û Û - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û ÛÛÛ - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û Û - - Square Disc Sieve Sieve Diamond Random - square disc shaped - ______________________________________________________________ - - Û Û Û Û Û Û - Û Û Û Û Û Û - Û Û Û Û Û Û - ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û ÛÛÛÛÛÛÛ - Û Û Û Û Û Û - Û Û Û Û Û Û - Û Û Û Û Û Û - - Horiz. Vertical Slash Back- Cross X Cross + - bar bar slash - - The 3 last paintbrushes in the menu belong to the "miscellaneous" - family and their size cannot be modified. - - - Right click: - ============> - - Transforms your current user-defined brush into a paintbrush. This is - actually a "monochromisation" of your user-defined brush. This means - that every color of the brush that aren't the Back-color will be set to - the Fore-color. But this option doesn't alter the brush: you'll just - have to right-click on the "Get brush" buttons to get your brush back. - - - Note: When you press (not in the menu) the key (default value), - the current paintbrush becomes the smallest member of the "Disc" family: - i.e one pixel. - - - - 2 - Adjust picture / Effects on the picture: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Allows you to scroll the picture to re-center your graph for example. - - Any part of the picture that goes out of the image by a side comes - back by the opposite one. - - It is assimilated to the drawing tools family. - - - Right click: - ============> - - *** Not implemented yet *** - - - - 3 - Hand-drawing: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Selects the current hand-drawing mode as the active drawing tool. - There are 3 hand-drawing modes: - - - Continuous hand-drawing: as you move the mouse, the paintbrush is - regularily pasted on the picture. This drawing tool allows to change - the fore and back colors when being in use. - - - Discontinuous hand-drawing: as you move the mouse, the paintbrush is - pasted on the picture every time a delay is passed (actually, the - delay is 1 VBL (vertical blanking)). This drawing tool allows to - change the fore and back colors when being in use. - - - Dot by dot hand-drawing: the paintbrush is only pasted at the - position where you first clicked. - - - Right click: - ============> - - Toggles the different hand-drawing modes and activates, at the same - time, the hand-drawing tool. - - - - 4 - Splines: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Selects the current curve-drawing mode as the active drawing tool. - There are 2 different curve-drawing modes: - - - 4 control points curves: define the basic line like a classical - line, then move, with the left mouse button, the inner control - points to choose the shape of your curve. When the curve has the - shape you want, click with the right mouse button to draw it - definitively. - - - 3 control points curves: the same as above, but you'll have only one - inner control point to place. Moreover, the spline will be traced - just after placing this point. - - - Right click: - ============> - - Toggles the different curve-drawing modes and activates, at the same - time, the curve-drawing tool. - - - - 5 - Lines: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Selects the current line-drawing mode as the active drawing tool. - There are 3 line-drawing modes: - - - Classical lines: when first clicking on the picture, you'll define - the start of the line. Maintain your click to choose the end of the - line and release the mouse button to set it. - - - Knotted lines: works like classical lines, but the end of your line - will automatically become the start of the next one. When you want - to stop chaining lines, use the opposite mouse button. "The opposite - button" means that if you started to draw lignes with the left - button (Fore-color), you'll have to stop the procedure with the - right button; and conversely. - - - Concentric lines: when first clicking on the picture, you'll define - the center of the lines. In fact, the center is defined by the - position of the mouse when you release the mouse button. Then you - can draw lines from the center to the current mouse position by - clicking. To stop drawing concentric lines, use the opposite mouse - button. This drawing tool allows to change the fore and back colors - when being in use. - - - Right click: - ============> - - Toggles the different line-drawing modes and activates, at the same - time, the line-drawing tool. - - - - 6 - Spray: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Selects the spray as the active drawing tool. This drawing tool allows - to change the fore and back colors when being in use. - - - Right click: - ============> - - Displays a menu where you can configure the spray: - - - Size: Defines the diameter of the circle in which will effectively - fit the spray. - - - Delay: Defines the number of VBLs that will be waited for between - two flows of spray. - - - Mode: Defines whether you want to use a monochrome spray or a multi- - colored one. - - - Mono-flow: Defines the number of paintbrushes that will be pasted in - the circle of the spray at each cycle. - - - Palette: Left-click on a color of the palette to see how much it - will be used in the multicolored flow, and modify it by using the - gauge on the right. If the flow of this color was equal to 0, then - the "Init" value will be applied. Or set the flow of a color to 0 by - clicking on it with the right mouse button. - - - Clear: Removes all the colors from the multicolored flow. - Actually, this puts a 0 value in the use of each color. - - - Init: Allows you to define a value that will be set to the color you - click on in the palette if its value is equal to 0. This permits to - tag a set of colors more quickly. - - - +1,-1,x2,ö2: Modify the values of all the tagged colors (and only - them). - - - Tip: If you often use the Shade mode, and are bored to click many - times on a color to reach the color you want, you can define a - spray with "Size"=1, "Mono-flow"=1, and "Delay"=2 (or more, - according to your reflexes). And then, you'll just have to click - a few hundredths of second to modify a color. - - - - 7 - Floodfill: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Selects the filler as the active drawing tool. The filler, as any - drawing tool, will be affected by all the effects! - - Note that only the visible part of the picture will be filled (as - every other drawing tools, the floodfill only alters the visible part of - the picture; this avoids unwanted effects that wouldn't be controlled by - the user). - - - Right click: - ============> - - Selects the color replacement as the active drawing tool. - - Any rule has its exceptions and this one doesn't depart from that. - Indeed, this tool is the only one to be affected by no effect (except - Stencil) and to be able to modify non visible parts of the picture. - The function of this tool being replacing all the occurences of a - color in the picture by another, if would have been a shame to limit - modifications only to the visible part of the picture. - - - - 8 - Polygons / Polyforms: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Selects the polygons as the active drawing tool. - - This works just like knotted-lines but loops the extremities when - you're finished. - - - Right click: - ============> - - Selects the polyforms as the active drawing tool. - - This works like a combination of free-hand drawing and knotted-lines. - If you keep the mouse button pressed, you'll draw as if you were in - free-hand drawing mode. And, if you release the mouse button, it will - work like knotted lines. - - Click on the opposite mouse button (i.e.: click right if you started - to draw with the left mouse button, and vice versa) to terminate the - operation. The two extremities will be linked automatically. - - - - 9 - Polyfills / Filled polyforms: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Work exactly the same way as the polygons et polyforms above, but fill - in the interior of the drawn shapes. - - - - 10 - Empty rectangles: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Any click: - ==========> - - Selects the empty rectangles as the active drawing tool. - - Set a corner of a rectangle. Maintain the click to move the opposite - corner and release the mouse button to set it definitively. - - - - 11 - Filled rectangles: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Any click: - ==========> - - Selects the filled rectangles as the active drawing tool. - - Works like an empty rectangle. - - - - 12 - Empty circles/ellipses: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Selects the empty circles as the active drawing tool. - - Position the center of the cercle and maintain the mouse button to - select its radius. - - - Right click: - ============> - - Selects the empty ellipses as the active drawing tool. - - Position the center of the cercle and maintain the mouse button to - select its dimensions. - - - - 13 - Filled circles/ellipses: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Work like empty circles and ellipses. - - - - 14 - Rectangles with gradation: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - *** Not implemented yet *** - - - - 15 - Gradation menu: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Any click: - ==========> - - Opens a window where you can define the way gradations are processed. - The different sections of this menu are: - - - Direction (arrow): Switches the direction of the gradation. - - - Dithering method: Toggles the 3 following methods: - - No dithering - - Basical dithering - - Enhanced dithering - - - Mix: Mixes the gradation with a more or less random factor. - - - Palette: Select a color range to build a gradation. - - - Index scroller: Defines the current gradation among a set of 16 that - will be memorised. - - - - 16 - Spheres / Ellipses with gradation: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Selects the spheres as the active drawing tool. - - Position the center of the sphere and maintain the mouse button to - select its radius. Then place the spot-light. - - - Right click: - ============> - - Selects the ellipses with gradation as the active drawing tool. - - *** The current version of this tool isn't the right one; *** - *** so we'll explain how to use it when it will be done *** - - - If you trace a sphere or an ellipse with gradation with the right mouse - button, the result will be the same figure filled with the Back-color. - - - - 17 - Brush grabbing / restore: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Engages a brush grabbing. - - Click on a corner of the rectangle containing the brush then maintain - the click to define the opposite corner of the rectangle. Release the - mouse button to grab the brush. Performing this operation with the right - mouse button will erase the area where the brush was grabbed with the - Back-color. - - - Right click: - ============> - - Restores the old brush. - - - - 18 - Polyformed brush grabbing (Lasso) / restore: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Grabs a brush of any shape by defining a polyform (please refer to - section 8 for more explanations). - - - Right click: - ============> - - Restores the old brush (same as above). - - - - 19 - Brush effects: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Any click: - ==========> - - Displays a menu where the following options are available: - - - X: Flip-X. - - - Y: Flip-Y. - - - Rotate by 90ø: Rotates the brush by an angle of 90 degrees. - - - Rotate by 180ø: Rotates the brush by an angle of 180 degrees. - - - Rotate by any angle: Triggers an interactive operation that allows - you to rotate the brush. For this, start by placing the center or - rotation with the left mouse button (if, at this moment, you press - the right button, the operation with be cancelled). After that, you - can define the angle of rotation as many times as you want by moving - the mouse and left-clicking. Then validate with the right button - when you are satisfied. - Meanwhile, you can press on the 8 outer digits of the numeric pad - for defining angles multiple of 45ø: - 135ø 90ø 45ø - \ | / - '7' '8' '9' - 180ø -'4' '6'- 0ø - '1' '2' '3' - / | \ - 225ø 270ø 315ø - - - - Stretch: Triggers an interactive operation that enables you to stretch - the brush. For this, start by placing the upper-left cornerof the - brush with the left mouse button (if, at this moment, you press the - right button, the operation will be cancelled). after that, you can - place the opposite corner as many times as you need, then validate - with the right mouse button when you are satisfied. If you place - this point at coordinates inferior to the ones of the first point, - the brush will be inverted. - Meanwhile, you can press the following keys whose effects are: - 'D' : double the brush in X and Y - 'H' : reduce the brush by half in X and Y - 'X' : double the brush in X - 'Shift+X': reduce the brush by half in X - 'Y' : double the brush in Y - 'Shift+Y': reduce the brush by half in Y - 'N' : restore the normal size of the brush (can be useful - because it's the only way for cancelling) - - - Distort: *** Not implemented yet *** - - - Outline: - This option permits to draw the outlines of the brush with the Fore- - color. - - - Nibble: - This option "nibbles" the outlines of the brush. It's in some way - the opposite effect of the Outline option. - - - Recolorize: Remaps the brush so that it looks like it would in the - spare page, using the current palette. - - - Get brush colors: Transfers the spare page's colors used by the - brush to the current palette. - - - Brush handle: Allows you to choose where to place the handle of the - brush. - - - Load / Save: load or save a brush from disk. - - - - 20 - Drawing modes: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - This button opens a menu where you can switch on or off the different - drawing modes. ([F1]-[F9] keys correspond to the 9 buttons) - - In this menu, the "All off" button switches all the drawing modes off. - The [Del] key is the keyboard shortcut for this button. - - The "Feedback" button is only used in "Shade", "Quick-shade, "Transpa- - rency" and "Smooth" modes. When it is set, it means that the _current_ - state of the picture has to be taken into account for the effect instead - of the state in which the image was when you started to click for drawing. - The best, as often, is that you try by yourself with and without Feedback - to see the difference. - - The other buttons are the following: - - - * Shade mode / Menu: - -------------------- - - It consists in increasing or decreasing the color number within a user- - defined range. This shows its real dimension when used with a range of - colors that shade off. Then, you can work on a part of your picture where - colors belong to the same range without having to change your brush color - all the time. - You can choose the incrementation or decrementation of the color by - pressing the left or right mouse button while drawing. If you click on a - color that does not belong to the range, it will remain unchanged. - - Left click: - ============> - - Switches the Shade mode. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu where you can define one table of shades within a range - of 8 memorised by the program. - The different sections of this menu are: - - - Palette: You can define in it the color blocks that will be inserted - into the table of shades. - - - Scroller: Used to change flick through the tables of shades. - - - table of shades definition area: The 512 squares should be widely - sufficient to define the different shades since every 256 colors of - the palette cannot be present more than once in each table. - - - A window (on the top-right side) permits to visualize the different - shades defined in he current table. - - - Copy: Copy the contents of the table in a buffer. - (Each time you open this menu, the current table is automatically - transfered into this buffer). - - - Paste: Copy the contents of the buffer above in the current table. - - - Clear: Reset the "shades" table. - - - Insert: Used to insert the block selected in the palette at the - cursor's position in the table of shades. - IF you click with the left mouse button on this button THEN - IF a block of more than one color is selected in the table THEN - It is deleted and the block defined in the palette is inserted. - ELSE - The block defined in the palette is inserted at the postion just - before the selected square. - END IF - ELSE - The block defined in the palette is inserted by erasing the colors - following the beginning of the bloc selected in the table. - END IF - - - Delete: Delete the block selected in the table. - - - Blank: Follows this algorithm: - IF you click with the left mouse button on this button THEN - Replace the block selected in the table by blank squares. - ELSE - IF a block of more than one color is selected in the table THEN - Insert blank squares to the left and to the right of the block. - (this is useful for isolating a shade quickly) - ELSE - Insert blank squares to the left of the selected square. - END IF - END IF - - - Invert: Invert the order of the block selected in the table. - - - Swap: Allows you you move a block (this exchanges it with what is - where you want to move it). - - - Undo: Cancel the last modification of the table. - - - The 2 numbers displayed on the right of these buttons are: - (above) - the number of the color selected in the palette if only - one color is selected. - (below) - the number of the color contained in a square in the - shades table if this square is the only one selected. - - - The "mode" button displays 3 different modes: - "Normal": - Shades in the range and saturates to its boundaries. - "Loop": - Shades in the range and loops if boundaries are passed. - "No saturation": - Shades in the range and doesn't saturate if boundaries are passed. - If the Step (see below) is set to 1, this option does exactly the - same as the Normal mode. - - - Set/Disable: If you want to define several shades in the same table - but you'd like these shades not to be effective at the same time, you - can mask (disable) some parts of the table so that they will be - interpreted a blank squares. - To do that, select a block in the table of shades and click on "Set". - The block will be underlined with a white line; this means that it is - disabled. - - - Clear/Enable: This does exactly the opposite as the button above. - - - Step: Defines the step of incrementation of the shade. The bigger, - the faster you run through the colors of the shade. - For example: if the step is 2 and that you have defined a shade with - the colors 0,1,4,5,9 and that you click on a pixel of color 1, it will - take the value 5 which is 2 positions next in the la table. - - (We are sorry for these technical considerations quite far from a - purely artistic point of view; but know that this effect is really very - useful and it is preferable that you understand its whole functionment - if you want to fully take advantage of it). - - - - * Quick-shade mode / Menu: - -------------------------- - - This drawing mode has about the same effect as Shade mode's except that - it is faster to configurate but a little bit less powerful. - When you draw on a color of the image which is between the fore- and the - back-color in the palette, the color tends towards the fore-color - (according to the step defined) if you draw with the left mouse button, or - it tends towards the back-color if you are using the right mouse button. - - Left click: - ============> - - Switches the Quick-shade mode. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu with a few parameters that mean exactly the same as in - the menu of Shade mode. These parameters are the step and the loop/satu- - ration mode (normal, loop, no saturation). - - - - * Stencil mode / Menu: - ---------------------- - - It is used to prevent some colors from being modified if you draw on - them. The main application of the stencil is when you want to change one - color or more into another. - - Left click: - ============> - - Switches the Stencil mode. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu where you can define a stencil. - The different sections of this menu are: - - - Clear: No color is protected. - - - Invert: Colors that were protected are unprotected and vice versa. - - - Palette: Select colors that should be protected with the left mouse - button or unprotect colors with the right mouse button. - - - - * Mask mode / Menu: - ---------------------- - - This effect could have been called "True stencil" because it protects - some parts of the picture instead of some colors. The colors you tag - represent the pixels in the spare page, corresponding to the pixels in the - current page, that you don't want to alter. - For example, draw a simple white figure on a black background in the - spare page. Then, tag the black color in the menu of the Mask mode. When - you'll draw in the current page, only the pixels corresponding to the - white (non-black) ones in the spare page will be modified. - - Left click: - ============> - - Switches the Mask mode. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu where you can set the colors of the Mask. - This menu works the same way as the one of the Stencil, so please - refer to the Stencil paragraph to know how to use it. - - - - * Grid mode / Menu: - ------------------- - - This is useful to snap the cursor to the cross-points of a grid. It's - generally used to draw a grid before drawing sprites of the same size such - as a font or tiles, or for drawing figures or grabbing brushes with their - dimensions multiple of the step of the grid.'); - - Left click: - ============> - - Switches the Grid mode. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu where you can define the grid parameters. - These parameters are: - - - X,Y: Steps of the grid. - - - dX,dY: Offsets of the grid. - - - - * Sieve mode / Menu: - -------------------- - - This effect allows you, by defining a pattern, to draw only on - particular points of the picture. - If you are a Manga drawer, you might find this useful to make patterned - shades or color transitions. - - Left click: - ============> - - Switches the Sieve mode. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu where you can define the Sieve parameters. - This menu consists in: - - - 16x16 drawing area: You can define a pattern in it (left click => - white pixel / right click => black pixel). - All the white pixels indicate that, when you'll draw, pixels will be - applied on the picture at the corresponding positions whereas black - pixels won't modify the picture: whites pixels are the "holes of the - sieve". - - - 12 default patterns: They can be copied to the drawing area. - - - "Transfer to brush": Copies the pattern to the brush (white pixels - => Fore-color / black pixels => Back-color). - - - "Get from brush": Puts the brush into the drawing area (back-color - => black pixels / others => white pixels). - - - Scrolling 4-arrows pad: Scrolls the pattern in the drawing area. - - - Resizing 4-arrows pad: Defines the dimensions of the pattern. - - - Default-value (black or white square): Indicates which value must be - inserted when you increase the dimensions of the pattern. - - - "Clear": Sets the whole pattern with the default value (see above). - - - "Invert": It... inverts :) ... black and white pixels. - - - - * Transparency mode (Colorize) / Menu: - -------------------------------------- - - This allows to mix the color(s) of the paintbrush with the colors of the - picture. It's used to make transparency effects like with watercolors. - - Left click: - ============> - - Switches the Transparency mode. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu where you can define the Transparency parameters. - These parameters are: - - - Interpolation rate: Indicates the percentage of the applied color - that will be considered upon the replaced color. - - - Interpolation method: Uses an interpolation algorithm to compute the - color, according to the interpolation rate. - - - Additive method: Uses the lightest colors to choose the color to - apply. - For example: if you want to apply a color RGB:30,20,40 on a color - RGB:10,50,20, the color applied will be the one, in the palette, - that is the closest to the theoretic color RGB:30,50,40. - - - Subtractive method: uses the darkest colors to choose the color to - apply. - For example: if you want to apply a color RGB:30,20,40 on a color - RGB:10,50,20, the color applied will be the one, in the palette, - that is the closest to the theoretic color RGB:10,20,20. - - - - * Smooth mode / Menu: - --------------------- - - It provides an easy but not as efficient anti-aliasing as any artist's - touch. Anyway this effect finds a better use in making a blurry aspect. - - Left click: - ============> - - Switches the Smooth mode. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu where you can define the Smooth matrix or choose one - among the 4 ones predefined. - The middle square represents the pixel on which you draw and the 8 - others represent the neighbour pixels. Then, the point on which one draw - will be replaced by the weighted average (according to values of each - squares) of the 9 defined points. - - - - * Smear mode / Menu: - --------------------- - - It smears pixels in the direction you are moving your paintbrush, just - as if you wanted to spread fresh paint with your fingers. You can combine - this effect with the transparency effect. - - Any click: - ==========> - - Switches the Smear mode. - - - - * Tiling mode / Menu: - --------------------- - - It consists in displaying parts of the brush that are adjusted on a - tiling when you are drawing. It's mainly used for quickly drawing a - background with a pattern, but there is a great number of other - possibilities. - - Left click: - ============> - - Switches the Tiling mode. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu where you can define the Tiling parameters. - These parameters are the offsets of the tiling. - - - - 21 - Text: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - *** Not implemented yet *** - - - - 22 - Magnifier mode / Menu: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Engages/Disengages the choice of the zoomed window. If you're already - in magnifier mode, you'll return to normal mode. - - - Right click: - ============> - - Displays a menu where you can choose the magnifying factor. - - - Note: When you are in Zoom mode, you can move the "split" bar by - clicking on it and moving your mouse left or right while holding the mouse - button down. - - - - 23 - Pipette / Invert colors: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Engages a color grabbing. - - Click on the picture to get the color of the pixel you're on. You can - either get a new Fore-color or Back-color with respectively left or - right mouse button. - - - Right click: - ============> - - Swap Fore-color and Back-color. - - - The color currently pointed will be displayed in the tool-bar right - after the coordinates. - If you click outside the picture, the color 0 will be returned. - - - - 24 - Screen size / Safety resolution: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Displays a menu where you can define the size of your picture (up to - 1024x768) by clicking in the boxes named "Width" and "Height"; and the - resolution in which you want to draw (in the list). - - Clicking on a resolution button with the right mouse button will not - only set the resolution of the screen, but also set the picture - dimensions to the screen ones. - - Resolutions written in dark gray are VESA modes that aren't supported - by your video card. If you have some modes like that, you should try to - run a VESA driver such as Univesa or Univbe before running the program. - If these modes still aren't available, then this means that your video - card really doesn't support them. - - The small buttons on the left-hand side of the lines in the list of - modes have been designed to allow you to disable some modes that are not - supported by your card. So, the modes that you will disable won't be - used when loading pictures with "Auto-set resolution" ON. - - When you click on one of these buttons, its color changes to one of - the 4 following. The signification for each color of these buttons is: - - - Light gray: The video mode is OK. It can be used by the auto-set - resolution option when you load picture, and you can select it in - the menu of resolutions. - - - White: It works exactly the same as above. Moreover, it allows you - to tag your favourite modes. Indeed, the huge number of video modes - makes it more difficult to find the mode your want in the list; so - you can tag your favoutite ones in white, so that it will be easier - to locate them. (Note: you cannot disable the standard 320x200 mode) - - - Dark gray: It allows you to indicate which modes are not really - perfect (flickering, not centered, etc...) but which can be used - even so. The difference with the light grey button is that these - modes won't be used by the auto-set resolution option. - - - Black: Use it for totally unsupported modes. Thus, these modes won't - be selected the "auto-set res." and the program will prevent you - from selecting them from the menu of resolutions. - - - Right click: - ============> - - Automaticaly switches to the 320x200 MCGA mode. - - - - 25 - Spare page / Copy current to spare: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Jumps to spare page. The current page is then considered as the new - spare page, and the spare page considered as the new current page. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu where you can choose whether you want to copy the whole - picture (keyboard short-cut in this menu is [Return]), only the pixels, - only the palette, or only some colors. - In this last case, a second menu (stencil-like) will propose you to - tag the colors you want to copy (they are all selected by default). - Please refer to section "18 - Stencil" to know how to use this last - menu. - The last option the menu ("Copy palette and remap"), remaps the spare - page with the current palette and replicates this palette to the spare - page. This option is useful to quickly remap a picture with the palette - of another. - - - - 26 - Save picture / Autosave: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Displays a fileselector where the following options are available: - - - Drives: Allow you to change the current drive. You can use + - to change drives too. - - - Format: Allows you to choose the file format you want. (PAL and KCF - file formats are "palette" files). - - - Filename: Allows you to give a new name to the picture. If no - extension is given, the default (according to the format) will be - used. - - - File-list: Allows you to flick through the disk tree or to overwrite - an existing file. - - - Delete: Allows you to delete the item under the selection bar. - If the item is a directory, it must be empty to be removed. - - - Save: Saves the picture with the current filename, with the chosen - format and with the current comment (for PKM files). If the current - filename represents a directory, you'll enter it. - - - Comment (Txt): If you're using the PKM format, you can type in a - comment on your picture. - - Note: The Backspace key brings you directly to the parent directory. - Type in the 1st lettets of a filename you are looking for to - access it faster. - - - Right click: - ============> - - Save the current picture with its current filename, format and - comment. - - If the file already exists, a confirmation box will appear. - - - - 27 - Load picture / Reload: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - This works the same way as Save. - - You'll have access in the format selector to a "*.*" filter. And of - course, you won't be able to type in any comment. - - - Right click: - ============> - - Reloads the picture. - - If you want to load a picture and that you haven't saved the last - modifications of the current picture, a confirmation box will appear. - - - - 28 - Settings: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Any click: - ==========> - - Displays a menu where you can configure some miscellaneous elements of - the program: - - - Number of UNDO pages: indicates the total number of pages that - GrafX2 will memorize. Each time you modify the picture, its current - state is memorized in one of these pages. To flick through these - pages, use the "Oops" button (Undo/Redo). - - - Font: determines whether you want to use GrafX2 with a classical - font, or another one a bit funnier. - - - Mouse sensibility: Modifies the speed of the mouse. - - - Show/Hide in file list: Defines whether some particular files or - directories must be displayed by the fileselectors or not. - - - Show/Hide picture limits: Indicates if the picture boundaries must - be displayed when you are in a resolution bigger than the picture. - - - Clear palette: Indicates if loading a file with a palette of less - than 256 colors must erase the rest of the current palette (replace - by the black color). - - - Maximize preview: maximizes the preview of the pictures so that it - is as big as possible. If you're not in the same resolution as the - picture's one, it can try to correct the aspect ratio, but if the - picture does not fill the whole screen, it can be worse. - - - Backup: when you'll save a picture over an existing file, the - program will rename this file to "*.BAK" where * is the name of the - picture without its extension. If the backup file already exists in - the directory, it will be replaced. If you save a picture with the - name of the backup file, no backup file will be created (of course!) - ;). - - - Cursor: allows you to choose whether you prefer a solid cursor or a - transparent cursor. - - - Safety colors: Brings back the 4 default colors of the menus if you - run an operation that passes the image in less than four colors in - the palette editor. - - - Adjust brush pick: This option is used when you grab a brush in Grid - (Snap) mode. Then, the right-most and down-most pixels won't be - picked up with the rest of the brush. This option has been made - because, if people grab brushes in Grid mode, that's mostly when - they want to grab sprites. - For example: if you have 16x16 sprites on your page, you'll set the - grid mode to 16x16. But the cursor will snap at points like (0,0), - (16,0), (16,16) and so on... And the problem is that, from (0,0) to - (16,16), there are 17 pixels! But if you keep the adjust-brush-pick - option on, the unwanted pixels will be ignored. - Moreover, this option adjusts the brush handle so that the brush - still fits in the grid, instead of placing the handle in the center - of the brush. - - - Separate colors: Draws a squaring around the colors of the tool-bar. - - - Auto-set resolution: sets the best resolution for the loaded image. - - - Coordinates: Choose if you want to display relative or absolute - coordinates when using tools such as circles, rectangles, etc... - for example, if you draw a circle: if coords are relative, the - radius of the circle will be displayed, while in absolute coords, - the coordinates of the cursor will be displayed. - - - Reload: loads the previously saved configuration. - - - Auto-save: means that the configuration will be automatically saved - when you'll quit the program. - - - Save: saves the configuration at once. - - All modifications will be effective just after closing the menu. - - - - 29 - Clear picture: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Clears the picture with the color number 0. - - - Right click: - ============> - - Clears the picture with the Back-color. - - - - 30 - Help / Statistics: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Displays an info window where you'll find some credits, help about the - credits, different effects, greetings, registering... - - - Right click: - ============> - - Displays a window where you'll find miscellaneous informations about - the system. - - Note: you should take care to keep more than 128 Kb in order to let the - program run in a proper way. - - - - 31 - Oops (Undo/Redo): - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> Allows you to undo the last modification on the picture. - - Right click: - ============> Allows you to redo the last modification undone on the - picture. - - The maximum number of UNDO that you can perform can be defined in the - settings menu. - - Undo/Redo aren't effective after page switching, picture loading and - picture size modifications. - - - - 32 - Kill currenty page: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Any click: - ==========> - - Removes the current page from the list of "Undo" pages. This allows - you to free some memory if you need it. For instance, this will allow - you to delete the start-up page after having loaded an image. A message - will appear if you've already erased all the pages except the last one. - - Note: Another way to free some memory is to decrease the number of - "Undo" pages. Or else, if you have recentlt grabbed a very big - brush that you don't use any more, you can grab a new smaller one. - The memory allocated by the big brush will be thus freed. - - - - 33 - Quit program: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Any click: - ==========> - - Allows you to leave GrafX2. If there are unsaved modifications in the - current or spare page, a confirmation box will ask you if you really - want to quit GrafX2, if you want to save (Auto-save, no fileselector) or - if you want to stay in GrafX2. - - - - 34 - Palette menu: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Displays a menu where the following options are available: - - - Palette: Allows you to choose a color-block to edit. If you click - with the right mouse button, you'll choose a new Back-color. - - - RGB gauges: Allow you to modify the current selection. - - - "+" and "-": Allow you to lighten or darken the current selection. - - - Default: Restores the predifined GrafX2 palette. - - - Gray: Transforms the current selection into its gray-scaled - equivalent. - - - Negative: Transforms the current selection into its reverse video - equivalent. - - - Invert: Swaps the colors of the current selection so that the first - colors become the last ones. - - - X-Invert: Works as above but modifies the picture so that it looks - the same. - - - Swap: Swaps the current selection with another color-block. Click on - the beginning of the new color-block. - - - X-Swap: Works as above but modifies the picture so that it looks the - same. This may be useful if you want to sort your palette. - - - Copy: Copies the current selection to another color-block. Click on - the beginning of the new color-block. - - - Spread: Computes a gradation between two colors. If your selection - is only made up of one color, select the second color in the - palette. Otherwise, the two colors used will be its extremities. - - - Used: Indicates the number of colors used in the picture. - - - Zap unused: Erases the unused colors with copies of the current - selection. (The keyboard shortcut for this button is ). - - - Reduce: Allows you to reduce the palette to the number of colors you - want (and modifies the picture). - - - Undo: Allows you to recover the last modifications made on the - palette. If the last operation modified the picture, it won't - recover them: you'll have to click on Cancel to do so. - - - If you press , the program will replace, as well as - possible, some unused colors by the four default colors of the menu. - The image won't look altered because the modified colors (in the case - they were used on a few points) will be replaced by the closest colors - in the rest of the palette. - This option is really useful when you modify the palette so that there - are no colors that fit for the menu (eg: "Zap unused" while very little - colors are used in the picture; or "Reduce" with a very small number of - colors). - - If you press the key below or <,> (QWERTY), the menu will - disappear and you will be able to pick up a color from the picture - easily. Press to cancel. - - If only one color is selected (not a block), the <[> and <]> keys can - be used to select the previous or next Forecolor (Backcolor if you press - at the same time). - - Warning! If you press Undo after an action that modifies the picture - (X-Swap, X-Invert and Reduce colors), the picture won't be remapped as - it was just before this action. Only Cancel will. - - - Right click: - ============> - - Opens a menu from where you can access the following menus: - - - A menu in which you can select the colors that have not to be used - for smoothing, for the transparency mode and for remapping. - - - A menu in which you can define color series. - *** Not implemented yet *** - - - - 35 - Scroll palette left / right: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Scrolls the palette window in the right of the menu. - - - Right click: - ============> - - Same as above, but faster. - - - - 36 - Palette window: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Left click: - ============> - - Defines the Fore-color. - - - Right click: - ============> - - Defines the Back-color. - - - - 37 - Hide menu: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Any click: - ==========> - - Allows you to hide the menu. If you do this, take care to watch before - the key to press to show the menu back (the default key is ). - - - - -Let's talk about $$$, baby: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Please refer to the "Register?" section in the internal help of GrafX2. - - To sum up this section, let's just say that GrafX2 is freeware. But you - can anyway send us money, graphics, or just a postcard to show us that we - made a useful program. - - You must note that the version you have is already the "complete" version - (the same as the registered version) so we won't send you any other copy of - GrafX2. But if you register for one version, we'll consider that you won't - have to register for the next ones. - - - - -Drawing tips: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - This section deals with tips that can help you to draw some cool effects, - or just to draw faster. - Note that, in most cases, these tips only make a big part of the work and - that you'll have to touch up in zoom mode if you want to draw a picture - worthy of the name! ;) - Moreover, if you've found out nice tips by yourself, and if you want to - share them with the others, don't hesitate to tell us. - - Anti-aliasing: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - This is not an effect proposed by GrafX2 but a drawing method. It - consists in placing medium colored pixels in the angles formed by - contrasted pixels for artistically smoothing their aspect. - From our point of view, this is essential for drawing really nice - pictures. - An easy but tiresome way (the best way!) is to start by adding 1 middle - color, then antialias the new colors "recursively" while you have - intermediate colors in your palette. - - ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ - ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ - - ÛÛÛÛÛÛÛÛ±±±±±±±± - ±±±±±±±±ÛÛÛÛÛÛÛÛ - - ÛÛÛÛ²²²²²±±±±°°°° - °°°°±±±±²²²²²ÛÛÛÛ - - - Smear mode combined with concentric lines: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - By combining this effect and this drawing tool, you can spread an area - from a central point. - If you aren't in high resolution, it can be useful to switch on the - transparency mode too (see next section). - - þ A possible application is to draw fluffy hair. For that, you can choose - one of the pre-defined paintbrushes loking like random points. According - to the hair density you wish to obtain, you can choose a paintbrush with - more or less points. Then, place the center of the concentric lines in the - middle of the plush, and rotate the mouse around it keeping the mouse - button pressed. - With the same method, by turning around more, you can manage to give - an explosion effect to an object. - - þ You can also create easily and quickly sun rays with this method. For - that, after having drawn the primary shape of the sun in the sky, choose - a paintbrush according to the size of the rays you want (but a small one - will often be prefered), and place the center of the lines in the center - of the sun. Then trace the ray at the length you want. If you didn't take - a big paintbrush, you'll be able first to draw an aura around the sun by - rotating quickly, and then to add more important rays with precision. - - - Smear mode combined with Transparency mode: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - This two drawing modes, once combined, permit to spread parts of the - picture as fresh paint. - It is recommanded to use the transparency method which consists in - interpolating with an opacity of about 60% and the effects "Feedback" on. - - þ As in the prvious section, it can be useful for drawing hair and - especially eyelashes if you have got a good palette (i.e. a palette that - contains color gradations between every colors you'll draw on during the - operation. - For drawing eyelashes for example, after having drawn the eye and the - eyelid, trace a quite thick black line representing the base of the eye- - lashes (this is that black line you'll spread out on the eyelid). Then, in - smear+transparency mode, draw with the freehand continuous tool (with a - small paintbrush: 1, 2 or 3 pixels wide according to what you draw: a face - or a close-up on an eye) starting from the base of the eyelashes in giving - their shape. You'll see your black bar looking more and more like eye- - lashes. - - þ One can also use these effects for mixing colors on the screen like - paint. For example, if one want to draw a background made of abstract - shapes composed of color mixings, one can proceed like what follows: - - Define a palette containing a gradation between the different colors you - wish to use . - - Draw very vaguely the different colored areas with a big paintbrush (in - normal mode). - - With a smaller paintbrush, and with the spray, apply these same colors - but lighter or darker on the previously defined areas. - - Always with the same paintbrush in spray, but this time in smear mode - (not necessarily with transparency... but why not?), mix all these colors - on the screen to obtain a "multicolored pulp" vaguely conserving the - different color areas. - - At last, in Smear+Transparency mode, with a medium rounded paintbrush, - hand-draw by whirling or making waves, etc... conserving the same movement - to avoid breaks. This aims at eliminating the pixellisation made by the - spray and giving the final mixed paint aspect. - - Now, if it's ugly, it's either because my explanations are incomprehen- - sible, or because you have no talent! :p - - - Spray combined with shade mode: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - þ If you often use Shade mode, and you are tired of clicking plenty of - times on a pixel for reaching the color you want, you can define a spray - with "Size"=1, "Mono-flow"=1, and "Delay"=2 (or more, according to your - reflexes). Then you'll just have to click a few hundredth of second for - modifying a color. - - þ With a wider diameter, it permits to add granularity to a texture, - because placing lighter or darker pixels creates some ruggedness. - Different textures appropriated to this effect are: sand, rock, etc... - Of course, you'll need a color gradation corresponding to color of the - texture. - - þ You can also draw more elaborated textures - \ - using a paintbrush of the shape of a small curve \ \ - or line as these figures "try" to show. ;) ` \ - Thus, you can create textures of straw, hair, | \ - rock, marble (although hand-drawing would be - more recommanded than spray for this last one). - - - Shade mode used for replacing a color gradation by another one: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - þ If you drew something with colors belonging to a gradation and you'd - like to replace all these colors by the ones of another gradation (with - the same number of colors), proceed as follows: - - Define these 2 gradations in the same shade table in the shade menu - without separating them by a blank square. - - Set the "no saturation" shade mode. - - Define the step of the shade with the size of the two gradations (e.g.: - enter 16 if each gradation contains 16 colors). - - Now, you just have to draw on the area you want the colors to change - (with the left mouse button if you placed the gradation to replace first - in the shade table, or inversely). - - - Spheres combined with additive transparency mode: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - þ Starting from a dark background (if possible all of the same color), - trace overlapping spheres with their lighting point at their center. - You'll quickly obtain a "blob" effect. - - - How to draw drops: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - þ Here is a fast and efficient method to draw drops. - Just draw very bright pixels on the side of the drop where the main light - is, and less bright ones on the opposite side. Then draw shadows according - to the position of the light. - - Here are examples with a light ±±±±±±±±±±±± ±±±±±±±± - coming from the top-left corner. ±±±±±±±±±±±± ±±±±±±±± - (they are best viewed in 80x50 ±±±±²±°±±±±± ±±Û°±±±± - text mode) ±±±²Û°°±±±±± ±±±°²°±± - ±±±Û²°±²°±±± ±±±±°±±± - You may think that the smallest ±±±²±°²²°±±± ±±±±±±±± - drop doesn't really look like a ±±±±±²Û±°±±± ±±±±±±±± - drop, but draw it in graph mode ±±±±±°°°±±±± - and you'll see it DOES look ±±±±±±±±±±±± - like a drop. ±±±±±±±±±±±± - - If you don't trust me, then know that it's by looking at Lazur's graphs - that I found this method. And in a general way, it's always good to study - the work of the best artists to learn new techniques. - - - - -Trouble-shooting / General hints / FAQ: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - * Video card problems: - - - VESA modes are disabled by Windows NT. And it is said that it will be - the same under Windows 2000 (we haven't tried it yet, and we aren't in a - hurry!). - - - If your video card is not VESA compatible in hardware, you should try to - run a VESA driver such as Univesa or Univbe. - - - If your card is VESA compatible but doesn't display the screen correctly - in VESA resolutions, that's probably because they don't fulfil all the - criteria that we expect. The explanation is that, for a better efficiency, - we have had to neglect some specificities on some video cards. However, - we always try to improve the compatibility with any kind of the VESA - standard in each new version. - - - If you have an ATI Mach 64 video card (e.g. ATI Xpert), you should use - the m64vbe TSR supplied with the card to fully support our fancy XVESA - modes by typing "m64vbe vga". - - - * Memory problems: - - - Since the 94.666% version, we use the EOS dos-extender Copyright (c)1996 - Eclipse instead of the usual DOS4GW. The reason is that it is much - smaller in disk space (a smaller zip should please your phone bills) and - in memory (so you'll be able to run GrafX2 with more device handlers - using conventionnal memory). In addition, this dos-extender is inside - the main file, which reduces the number of files (your FAT will be happy - for that). - - The backdraw is that this dos-extender doesn't manage disk-cache. So, if - you haven't at least 4 Megabytes of RAM, you'll have to use the batch - file GFX2_MEM.BAT . - - Notice that: - - you'll have to configure this file according to the location of some - files in the tree of your hard-disk(s). - - you'll have to have the file DOS4GW.EXE somewhere in the tree of - your hard-disk(s). - - you'll need at least 16 Megabytes of free space on your current - hard-disk. - - If you ever encounter problems using GrafX2 (with at least 4 Megabytes - of RAM) that would vanish using GFX2_MEM, we would thank you to let us - know. - - EOS is a shareware dos-extender, with very interesting libraries for - music, graphism, ... for Watcom, Tasm or Masm applications. If you want - more informations on its features or its libraries, don't hesitate to - contact us in order to be put in relationship with its authors. - - - * Sound card problems: - - Q: No sound comes out from my Ultra-maxi-sound-blaster-galaxy-64-3D-pnp, - so what can I do? - A: Well... You must understand that this program is not a soundtracker nor - a music-player :) ... So if you want some music, you'll have either to - play modules with a good player that can run background (with a DOS - shell), or to switch your Hi-Fi on. - - - * Miscellaneous: - - - If you corrupted the GFX2.CFG file and that GrafX2 uses it as is, with - an incorrect behavior, don't hesitate to erase GFX2.CFG and to re-run - GFXCFG to create a new correct one. Indeed, the only tests of validity - we do on the configuration file are checking its size and its version - number. - - - It may happen that you get a version already configured by one of your - friends who could have used some "Windows 95" keys while you haven't got - such keyboard yourself. In this case, you'll have to reconfigure these - combinations using GFXCFG. - - - * Frequently asked questions: - - Q: How can I set the dimensions of the picture? - A: We thought it was obvious that you had to click in the areas where the - dimensions are written in the resolution menu (Width & Height) but many - people asked this question (?!). So, to sum up, everywhere you'll see a - value or text written in black in a sort of encrusted area, this means - that if you click on it, you'll be able to modify its value. - Moreover, if you want the picture dimensions to be the same as the ones - of the screen, you just have to right-click on the resolution in the - list. - - Q: Where can I get the latest version of GrafX2? - A: The only place where you will find the latest version for sure is our - web site: http://www-msi.ensil.unilim.fr/~maritaud/sunset - Nevertheless, it isn't impossible that GrafX2 may also be found on FTP - sites dedicated to the "demo-scene" (e.g. ftp://ftp.scene.org). - - Q: How can I make the brush become monochrome, and how can I get it back - to its normal state? - A: You can do it (assuming that you haven't modified the default keys) - with the keys + to make the brush become monochrome, and - + to get the multi-coloured brush back. - - Q: Why is the tool bar at the bottom of the screen instead of at the right - side like in Deluxe Paint (copyright Electronic Arts)? - A: Well... GrafX2 IS NOT Deluxe Paint! We know that you are used to Deluxe - Paint but you'll have to get used to GrafX2! ;) If you really can't - stand using GrafX2 like this, then you'll have to wait for GrafX3 but - we probably won't release it before year 2000! Actually, the main - reason why we put the tool bar with such a basical aspect is that it - was easier (therefore faster) to redraw the whole screen just by - telling the routine where to stop (where starts the tool bar). - Moreover, one of the best Amiga paint programs (Brilliance) has got the - tool bar at the bottom of the screen too. - - Q: Why aren't the hidden parts of the picture filled when I use the "Flood - fill" tool? - A: For the simple and "quite" good reason that it is preferable that the - user controls perfectly what he is drawing. Thus, he won't see too late - that he has fucked up a part of his picture. The other tools work the - same way. And for the less good reason that is was more convenient for - us. ;) - - Q: Is it possible to launch the program in a different resolution than - 320x200? - A: Yes, you just have to type GFX2 at the DOS prompt. Type - GFX2 /? to get the list of all the video modes. - - Q: Is it normal that some buttons don't work (e.g.: the Text button)? - A: Yes, this is because we haven't had the time to make them (I remind you - that GrafX2 is still at a Beta version state). - However, here is the list of the buttons that don't respond in GrafX2: - - Grad. rectangles - - Text - - Effects on the picture - - and the following button in the "Brush effects" menu: Distort. - - Q: Will you release a Windows version? - A: GrafX2 would lose its soul by being adapted to a windowed system or a - system that doesn't support all its video modes. And anyway, it can be - run from Windows 9x (we don't know about Windows 2000 but we don't - care). So that's OK the way it is. The only interesting thing that - Windows could bring is the clipboard. - - Q: Will you release a Linux version? - A: Although this is about the same problem as with the Windows version, - Linux lacks programs like GrafX2; so, even a limited version would be - interesting in this OS. Therefore, we would like to release a Linux - version. But we have no experience in Linux programming and our code is - completely indecipherable for others. So you'll have to wait... - - Q: How can I contact you? - A: Actually, this is not really this question since those people managed - to contact us ;) but... - - * Snail mail: - GUILLAUME DORME (Robinson) KARL MARITAUD (X-Man) - 15, rue de l'observatoire 10, rue de la Brasserie - 87000 LIMOGES (FRANCE) 87000 LIMOGES (FRANCE) - - * E-mail: - dorme@msi.unilim.fr maritaud@ensil.unilim.fr - - Do not hesitate to contact us; we love that! :) - We'll try to reply to every e-mails (if any answer is needed), and also - to certain normal letters (Yes of course, we won't ruin ourselves for - stamps just to say "Thanks for writing!" :)). diff --git a/doc_fra.txt b/doc_fra.txt deleted file mode 100644 index 12b66a5a..00000000 --- a/doc_fra.txt +++ /dev/null @@ -1,2113 +0,0 @@ - ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ - ³ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜ ÜÜÜÜÜ Ü Ü ÜÜÜÜ ³ - ³ Û Û Û Û Û Û ßÜ Üß Û ³ - ³ Û ÜÜ ÛÜÜÜß ÛÜÜÜÛ ÛÜÜ ßÜß Üßß ³ - ³ Û Û Û ßÜ Û Û Û Û Û Û .00 ³ - ³ ßÜÜÜÛ Û Û Û Û Û Û Û ÛÜÜÜÜ ³ - ³ ³ - ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - - GRAFX 2.00 á96.5% - - - MANUEL D'UTILISATION - - - - ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ - ³ SOMMAIRE ³ - ³ ÍÍÍÍÍÍÍÍ ³ - ³ ³ - ³ - Pr‚sentation ³ - ³ - Equipement requis ³ - ³ - Fichiers de configuration ³ - ³ - Options disponibles ³ - ³ - Let's talk about $$$, baby ³ - ³ - Astuces de dessin ³ - ³ - ProblŠmes/Astuces g‚n‚rales/Questions ³ - ³ fr‚quentes (FAQ) ³ - ³ ³ - ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - - - -Pr‚sentation: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Ce programme a ‚t‚ con‡u pour pouvoir dessiner des images en 256 couleurs - dans un trŠs grand nombre de r‚solutions (en fait, il y en a pour l'instant - 60 avec quelques-unes venant du monde Amiga). - Personne ne peut contester que la majeure partie des superbes GFX de la - "ScŠne" ont ‚t‚ dessin‚s sur Amiga. Mais ces GFX sont dans des r‚solutions - diff‚rentes des modes PC habituels. Alors nous avons voulu cr‚er le premier - logiciel de dessin sur PC qui pourrait visualiser ces images, et qui - pourrait bien s–r vous permettre de dessiner les v“tres dans le mode vid‚o - que vous voulez. - - Ce logiciel a ‚t‚ pr‚sent‚ pour la premiŠre … fois la Wired'96 o— il a eu - un gros succŠs (bien plus que ce … quoi nous nous attendions), alors nous - esp‚rons que vous l'aimerez aussi. - - Il consiste en un certain nombre d'outils de dessin, d'effets et de menus. - Tous les effets fonctionnent avec n'importe quel outil de dessin. - - Sachez que ce logiciel a ‚t‚ cr‚‚ pour VOUS, utilisateurs de PC qui enviez - les possesseurs d'Amiga pour les fantastiques logiciels de dessin dont ils - disposent. Ce logiciel n'a pas la pr‚tention de remplacer les meilleurs - programmes de dessin Amiga, mais tente modestement de combler le gouffre - qu'il y a entre les logiciels PC et Amiga dans le domaine du dessin bitmap. - Si vous rˆvez d'une option trŠs utile que nous n'ayons pas encore pr‚vue, - n'h‚sitez pas … nous en faire part. Si nous la jugeons utile ‚galement, et - surtout s'il est possible de l'inclure dans le programme :), nous l'y - mettrons dŠs que possible. - - - - -Equipement requis: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Pour pouvoir utiliser GrafX2, vous aurez besoin de: - - - un PC (386DX ou sup‚rieur), - - DOS 5 ou sup‚rieur (‡a marche peut-ˆtre avec le DOS 3.1 mais on ne se - rappelle pas quelles sont les fonctions de l'INT 21h que nous utilisons), - - une carte vid‚o compatible VGA (une carte VLB ou PCI est fortement recom- - mand‚e), - - une souris … 2 boutons (et son gestionnaire), - - 3 Megaoctets de RAM (‡a peut marcher avec moins si vous utilisez le cache - disque de DOS4GW ou bien celui de Windows :/). - - Mais pour une utilisation plus efficace, vous aurez besoin de: - - - au moins un 486DXý66 (pour augmenter la vitesse globale), - - au moins 8 Mo de RAM pour capturer de trŠs grosses brosses et pour uti- - liser le multi-undo, - - une carte vid‚o compatible VESA 1.2 (pour acc‚der … plus de modes vid‚o). - - - - -Fichiers de configuration: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - GrafX2 n‚cessite deux fichiers pour stocker sa configuration: 'GFX2.INI' - et 'GFX2.CFG'. - - GFX2.INI: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Ce fichier contient les paramŠtres d‚finis dans le menu de configuration - (settings) ainsi que quelques autres. Vous pouvez ‚diter ce fichier … - l'aide d'un ‚diteur de texte ASCII standard. - Lorsque vous cliquez sur Reload (recharger) dans le menu des "settings", - toutes les donn‚es contenues dans ce fichier sont restaur‚es. Lorsque vous - cliquez sur Save (sauvegarder) ou bien lorsque vous quittez le programme - alors que l'option Auto-save (sauvegarde automatique) est enclench‚e, tous - les paramŠtres actuels sont ‚crits (mis … jour) dans ce fichier. - - Si vous avez corrompu ce fichier et que vous n'arrivez pas … corriger le - problŠme, alors effacez-le et lancez GFXCFG.EXE. I cr‚era automatiquement - un fichier d'initialisation par d‚faut lorsque celui-ci est absent. - - - GFX2.CFG: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Ce fichier contient la configuration du clavier ainsi que l'‚tat des - variables du programme suivantes: - þ modes vid‚o - þ tables de "shade" - þ stencil (pochoir) - þ masque - þ d‚grad‚s - - Toutes ces variables sont enregistr‚es lorsqu'on clique sur le bouton - Save (sauvegarder) dans le menu de configuration ou bien lorsqu'on sort du - programme avec l'option Auto-save (sauvegarde automatique) enclench‚e. - Cependant, lorsque vous cliquez sur Reload (recharger) dans le menu des - "settings", seul l'‚tat de chaque mode vid‚o est restaur‚. - - Note: le fichier GFX2_FRA.CFG est un fichier de configuration par d‚faut - pour les claviers AZERTY. Si vous utilisez un clavier AZERTY, vous devriez - remplacer le fichier GFX2.CFG par GFX2_FRA.CFG. - - Important: … partir de la version 2.00 á95.5%, les fichiers .CFG auront - une compatibilit‚ ascendante. Ceci signifie que vous pourrez r‚cup‚rer la - majeure partie de leur contenu d'une version … l'autre en copiant votre - ancien fichier .CFG dans le r‚pertoire de votre nouvelle version de GrafX2 - et en lan‡ant GFXCFG.EXE. En effet, ce programme convertira votre ancien - fichier afin qu'il soit utilisable par la nouvelle version de GrafX2. - Mais, copier un fichier .CFG d'une version ant‚rieure … la version 95.5% - ne marchera pas. De plus, (je ne vois pas pourquoi vous le feriez mais...) - copier un fichier .CFG r‚cent dans une version plus ancienne ne devrait - pas fonctionner non plus. - - - Note: Nous vous recommandons de ne pas modifier les touches affect‚es … - l'‚mulation de la souris dans le programme GFXCFG car les valeurs que vous - donneriez pourraient interf‚rer avec les raccourcis utilis‚s dans les menus. - - - - -Options disponibles: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Les diff‚rentes options disponibles dans GrafX2 seront list‚es et - d‚taill‚es ci-dessous. Elles seront d‚crites comme suit: - - ÉÍÍÍÍËÍÍÍÍËÍúúúÍ» ÉÍÍÍÍ» - º 1 º 3 º º Les boutons triangulaires º1 / º - º º º º seront d‚taill‚s comme ‡a: º / 2º - ÌÍÍÍÍÎÍÍÍÍÎÍúúú͹ ÈÍÍÍͼ - º 2 º 4 º º - º º º º - ÈÍÍÍÍÊÍÍÍÍÊÍúúúͼ - - - 1 - Pinceaux - 2 - Ajuster l'image / Effets sur l'image - 3 - Bouton Dessin … la main - 4 - Courbes de B‚zier (Splines) - 5 - Lignes - 6 - A‚rographe (Spray) - 7 - Remplissage (Flood-fill) / Remplacement de couleur - 8 - Polyg“nes / Polyformes - 9 - Polyg“nes/Polyformes plein(e)s - 10 - Rectangles vides - 11 - Rectangles pleins - 12 - Cercles/Ellipses vides - 13 - Cercles/Ellipses plein(e)s - 14 - Rectangles avec d‚grad‚ - 15 - Menu de d‚grad‚ - 16 - SphŠres / Ellipses avec d‚grad‚ - 17 - Prise de brosse / Restauration - 18 - Prise de brosse par polyforme (lasso) / Restauration - 19 - Effets sur la brosse - 20 - Modes de dessin - 21 - Texte - 22 - Mode Loupe / Menu - 23 - Pipette / Inverser les couleurs - 24 - Taille de l'‚cran / R‚solution de s‚curit‚ - 25 - Page de brouillon / Copier vers le brouillon - 26 - Sauver l'image / Sauvegarde automatique - 27 - Charger une image / Recharger - 28 - ParamŠtres g‚n‚raux (Settings) - 29 - Effacer l'image - 30 - Aide / Statistiques - 31 - Oops (D‚faire/Refaire) - 32 - D‚truire la page courante - 33 - Quitter le programme - 34 - Menu de palette - 35 - D‚placer la palette … gauche / droite - 36 - Fenˆtre de palette - 37 - Cacher le menu - - - - Quand vous utiliserez n'importe quel outil de dessin, un clic gauche - dessinera avec la couleur principale, tandis qu'un clic droit dessinera avec - la couleur de fond. - - Lorsque des boŒtes de dialogue apparaŒtront … l'‚cran, Cancel (ou No) sera - toujours ‚mul‚ par la touche , et OK (ou Yes) par . - - Dans les diff‚rents menus, les titres sur les boutons contenant une lettre - soulign‚e peuvent ˆtre ‚mul‚s en tapant cette lettre au clavier. - - Dans quelques menus, vous pouvez s‚lectionner un bloc de couleurs dans la - palette. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur une couleur et d‚placer - la souris vers une autre en maintenant le bouton appuy‚ pour s‚lectionner - un bloc de couleurs. - - Vous pouvez d‚placer une fenˆtre pour rendre visible l'image qui est - derriŠre en cliquant en haut de la fenˆtre (sur le titre) et en maintenant - le bouton de la souris enfonc‚ tout en la d‚pla‡ant. - - - - 1 - Pinceaux: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Affiche un menu ou vous pouvez choisir la forme de votre pinceau. - - Les pinceaux sont rang‚s par famille. Vous pouvez voir quelques - pinceaux de la mˆme famille mais avec des tailles diff‚rentes. Il y a au - moins un pinceau de chaque famille affich‚ dans ce menu. - Voici la liste de toutes les diff‚rentes familles de pinceaux: - - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û ÛÛÛ Û Û - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛ Û - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛÛÛ - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛ Û Û Û - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û ÛÛÛ - ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û Û - - Carr‚ Disque Carr‚ Disque Losange Al‚atoire - tram‚ tram‚ - _______________________________________________________________ - - Û Û Û Û Û Û - Û Û Û Û Û Û - Û Û Û Û Û Û - ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û ÛÛÛÛÛÛÛ - Û Û Û Û Û Û - Û Û Û Û Û Û - Û Û Û Û Û Û - - Barre Barre Slash Anti- Croix X Croix + - horiz. verticale slash - - Les 3 derniers pinceaux dans le menu appartiennent … la famille - "divers" et leur taille ne peut pas ˆtre modifi‚e. - - - Clic droit: - ============> - - Transforme votre brosse actuelle en pinceau. En fait, c'est une - "monochromisation" de la brosse. C'est-…-dire que toutes les couleurs de - la brosse qui ne sont pas la couleur de fond passeront de la mˆme - couleur que la couleur principale. Mais cette option ne modifie pas la - brosse: vous n'avez qu'… cliquer avec le bouton droit sur une des - boutons "Get brush" pour r‚cup‚rer la brosse en couleur. - - - Note: Lorsque vous appuyez (pas dans le menu) sur la touche - (valeur par d‚faut), le pinceau actuel devient le plus petit membre de la - famille "Disque": c'est-…-dire 1 pixel. - - - - 2 - Ajuster l'image / Effets sur l'image: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Vous permet de d‚placer ("scroller") l'image pour recentrer votre - graphe par exemple. - Toute partie du dessin qui sort d'un cot‚ de l'image revient par le - c“t‚ oppos‚. - - Ceci est consid‚r‚ comme ‚tant de la famille des outils de dessin. - - - Clic droit: - ============> - - *** Pas encore impl‚ment‚ *** - - - - 3 - Bouton Dessin … la main: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Selectionne le mode dessin … la main actuel comme outil de dessin - actif. Il y a 3 modes de dessin … la main: - - - Dessin continu: Lorsque vous d‚placez le curseur de la souris, le - pinceau est r‚guliŠrement appliqu‚ sur l'image, reliant les - diff‚rents points de l'‚cran sur lesquels vous ˆtes pass‚s. Cet - outil de dessin autorise le changement de la couleur principale et - de la couleur de fond durant son utilisation. - - - Dessin discontinu: Lorsque vous d‚placez la souris, le pinceau est - appliqu‚ … la position actuelle de la souris … chaque VBL (balayage - vertical de l'‚cran). Cet outil de dessin autorise le changement de - la couleur principale et de la couleur de fond durant son - utilisation. - - - Dessin point par point: Le pinceau est simplement appliqu‚ … la - position o— vous avez cliqu‚ en premier. - - - Clic droit: - ============> - - Permute les diff‚rents modes de dessin … la main, et active en mˆme - temps l'outil de dessin … la main. - - - - 4 - Courbes de B‚zier (Splines): - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Selectionne le mode de courbe courant comme outil de dessin actif. - Il y a deux modes de courbes diff‚rents: - - - Courbes … 4 points de contr“le: D‚finissez la ligne de base comme - une ligne classique; puis d‚placez, avec le bouton gauche de la - souris, les points de contr“le internes afin de choisir la forme de - la courbe. Quand la courbe a la forme que vous d‚sirez, cliquez sur - le bouton droit de la souris pour la tracer d‚finitivement. - - - Courbes … 3 points de contr“le: Fonctionne comme d‚crit ci-dessus, - mais vous n'aurez qu'un seul point de contr“le interne … placer. - De plus, la courbe sera trac‚e juste aprŠs avoir plac‚ ce point. - - - Clic droit: - ============> - - Permute les diff‚rents modes de courbes, et active en mˆme temps - l'outil de dessin de courbes. - - - - 5 - Lignes: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Selectionne le mode de dessin de lignes actuel comme outil de dessin - actif. Il y a 2 modes de dessin de lignes: - - - Lignes classiques: En cliquant une premiŠre fois sur l'image, vous - d‚finirez de d‚but de la ligne. Maintenez le bouton appuy‚ pour - placer la fin de la ligne; et relƒchez le bouton pour tracer la - ligne. - - - Lignes reli‚es: Fonctionne de la mˆme maniŠre que pr‚c‚demment, mais - la fin d'une ligne deviendra automatiquement le d‚but de la - suivante. Lorsque vous voudrez arrˆter l'enchƒinement de lignes, - utilisez le bouton oppos‚ de la souris. "Le bouton oppos‚" signifie - que si vous avez commenc‚ … tracer les lignes avec le bouton gauche - (couleur principale), il faudra interrompre le traitement avec le - bouton de droite; et r‚ciproquement. - - - Lignes concentriques: lors du premier clic sur l'image, vous - d‚finirez le centre des lignes. En r‚alit‚, le centre est d‚fini - par la position de la souris lorsque vous relƒchez son bouton. - Ensuite vous pouvez dessiner des lignes partant du centre vers la - position actuelle de la souris en cliquant. Pour arrˆter de dessiner - des lignes concentriques, utilisez le bouton oppos‚ de la souris. - Cet outil de dessin autorise le changement de la couleur principale - et de la couleur de fond durant son utilisation. - - - Clic droit: - ============> - - Permute les diff‚rents modes de dessin de lignes, et active en mˆme - temps l'outil de dessin de lignes. - - - - 6 - A‚rographe (Spray): - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Selectionne l'a‚rographe comme outil de dessin actif. Cet outil de - dessin autorise le changement de la couleur principale et de la - couleur de fond durant son utilisation. - - - Clic droit: - ============> - - Affiche le menu de configuration de l'a‚rographe: - - - Size (Taille): D‚finit le diamŠtre du cercle dans lequel l'a‚ro- - graphe fonctionnera. - - - Delay (D‚lai): D‚finit le nombre de VBL (balayage vertical de - l'‚cran) qui seront attendus entre deux jets (cycles) de l'a‚ro- - graphe. - - - Mode: D‚finit si vous d‚sirez utiliser un a‚rographe monochrome ou - multicolore. - - - Mono-flow (flux en monochrome): D‚finit le nombre de fois que le - pinceau sera al‚atoirement appliqu‚ dans le cercle de l'a‚rographe - … chaque jet (cycle). - - - Palette: Un clic gauche sur une couleur de la palette vous permettra - de voir en quelle quantit‚ elle sera utilis‚e dans le flux multi- - colore, et de la modifier en utilisant la jauge sur la droite. Si le - flux de cette couleur ‚tait ‚gal … 0, il sera mis … la valeur - "Init". Un clic droit sur une couleur fera automatiquement passer sa - quantit‚ … 0, ce qui revient … la supprimer du flux multicolore. - - - Clear (Effacer): Supprime toutes les couleurs du flux multicolore. - En fait, cela place une valeur nulle dans l'utilisation de chacune - des couleurs. - - - Init: Ceci vous permet de d‚finir une valeur qui sera automatique- - ment appliqu‚e aux couleurs ayant un flux nul lorsque vous cliquerez - dans la palette … l'aide du bouton gauche. Cette option permet de - d‚finir plus rapidement un ensemble de couleurs. - - - +1,-1,x2,ö2: Modifie la valeur de toutes les couleurs selectionn‚es - (et seulement celles-ci). - - - - 7 - Remplissage (Flood-fill) / Remplacement de couleur: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - S‚lectionne le remplisseur comme outil de dessin actif. - Le remplisseur, comme n'importe quel outil de dessin, sera affect‚ par - tous les effets. - - Remarquez que seule la partie visible de l'image sera remplie (de mˆme - que pour tous les autres outils de dessin, le remplissage n'affecte que - la partie visible du dessin; ceci ‚vitant des effets ind‚sirables et non - contr“l‚s par l'utilisateur). - - - Clic droit: - ============> - - S‚lectionne le remplacement de couleur comme outil de dessin. - - Chaque rŠgle a ses exceptions et la rŠgle ‚nonc‚e ci-dessus n'y d‚roge - pas. Cet outil est en effet le seul … n'ˆtre affect‚ par aucun effet (… - l'exception du Stencil) et … pouvoir ‚galement modifier les parties non - visibles de l'image. - Le but de cet outil ‚tant de remplacer toutes les occurences d'une - couleur dans l'image par une autre, il aurait ‚t‚ dommage de se limiter - … modifier uniquement la partie visible de l'image. - - - - 8 - Polyg“nes / Polyformes: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - S‚lectionne les polyg“nes comme outil de dessin actif. - - Ceci fonctionne exactement comme les lignes reli‚es en reliant les - extrˆmit‚s quand vous avez termin‚. - - - Clic droit: - ============> - - S‚lectionne les polyformes comme outil de dessin actif. - - Cet outil fonctionne comme une combinaison du dessin … la main et des - lignes reli‚es. - Si vous maintenez le bouton de la souris press‚, vous dessinerez comme - si vous ‚tiez en mode de dessin … la main. Et, si vous relƒchez le - bouton de la souris, cela fonctionnera comme les lignes reli‚es. - - Cliquez sur le bouton de la souris oppos‚ (i.e.: cliquez … droite si - vous avez commenc‚ … dessiner avec le bouton gauche de la souris, et - vice versa) pour terminer l'op‚ration. Les deux extr‚mit‚s seront - reli‚es automatiquement. - - - - 9 - Polygones/Polyformes plein(e)s: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Fonctionnent exactement de la mˆme maniŠre que les polyg“nes et poly- - formes ci-dessus, mais remplissent l'int‚rieur des formes ainsi d‚finies. - - - - 10 - Rectangles vides: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - N'importe quel clic: - ====================> - - Selectionne les rectangles vides comme outil de dessin actif. - - Placez le coin d'un rectangle. Maintenez le clic pour d‚placer le coin - oppos‚ et relachez le bouton de la souris pour le placer d‚finitivement. - - - - 11 - Rectangles pleins: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - N'importe quel clic: - ====================> - - S‚lectionne les rectangles pleins comme outil de dessin actif. - - Fonctionne comme un rectangle vide. - - - - 12 - Cercles/Ellipses vides: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - S‚lectionne les cercles vides comme outil de dessin actif. - - Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris - pour choisir son rayon. - - - Clic droit: - ============> - - S‚lectionne les ellipses vides comme outil de dessin actif. - - Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris - pour choisir ses dimensions. - - - - 13 - Cercles/Ellipses plein(e)s: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Fonctionne comme les cercles et les ellipses vides. - - - - 14 - Rectangles avec d‚grad‚: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - *** Pas encore impl‚ment‚ *** - - - - 15 - Menu de d‚grad‚: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - N'importe quel clic: - ====================> - - Ouvre une fenˆtre dans laquelle vous pouvez d‚finir la fa‡on dont les - d‚grad‚s sont trait‚s. - Les diff‚rentes sections de ce menu sont: - - - Direction (flŠche): Change le sens du d‚grad‚. - - - M‚thode de transition: Permute parmi les trois m‚thodes suivantes: - - Pas de transition - - Transition de base - - Transition am‚lior‚e - - - Mix (M‚lange): M‚lange le d‚grad‚ avec un facteur al‚atoire plus ou - moins important. - - - Palette: Selectionnez un intervale de couleurs pour constituer un - d‚grad‚. - - - Ascenseur d'index: D‚finit le d‚grad‚ courant parmi un ensemble de - 16 m‚moris‚s. - - - - 16 - SphŠres / Ellipses avec d‚grad‚: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - S‚lectionne les sphŠres comme outil de dessin actif. - - Positionnez le centre de la sphŠre et maintenez le bouton de la souris - pour choisir son rayon. Ensuite placez la source de l'‚clairage. - - - Clic droit: - ============> - - S‚lectionne les ellipses avec d‚grad‚ comme outil de dessin actif. - - *** La version actuelle de cet outil n'est pas la bonne, donc *** - *** nous expliquerons son fonctionnement quand elle sera achev‚e. *** - - - Si vous tracez une sphŠre ou une ellipse d‚grad‚e avec le bouton droit - de la souris, le r‚sultat sera la mˆme figure remplie avec la couleur de - fond. - - - - 17 - Prise de brosse / Restauration: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - D‚marre une prise de brosse. - - Cliquez sur un coin du rectangle contenant la brosse puis maintenez le - clic pour d‚finir le coin oppos‚ du rectangle. Relachez le bouton de la - souris pour prendre la brosse. Effectuer cette op‚ration avec le bouton - droit de la souris effacera la zone dans laquelle la brosse a ‚t‚ prise - avec la couleur de fond. - - - Clic droit: - ============> - - Restaure l'ancienne brosse. - - - - 18 - Prise de brosse par polyforme / Restauration: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Capture une brosse de forme quelconque en d‚finissant un "polyforme" - (veuillez vous r‚ferer … la section 8 pour plus d'explications). - - - Clic droit: - ============> - - Restaure l'ancienne brosse (pareil que ci-dessus). - - - - 19 - Effets sur la brosse: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - N'importe quel clic: - ====================> - - Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles: - - - X: Inversion selon X (sym‚trie par rapport … (Oy)). - - - Y: Inversion selon Y (sym‚trie par rapport … (Ox)). - - - Rotate by 90ø: Effectue sur la brosse une rotation de 90 degr‚s. - - - Rotate by 180ø: Effectue sur la brosse une rotation de 180 degr‚s. - - - Rotate by any angle (Rotation de n'importe quel angle): Engendre une - op‚ration interactive qui permet de faire tourner la brosse. Pour - cela, commencez par placer le centre de rotation avec le bouton - gauche de la souris (si, … ce moment-l…, vous appuyez sur le bouton - droit, l'op‚ration sera annul‚e). Ensuite vous pouvez d‚finir - l'angle de rotation autant de fois que vous le voulez en d‚pla‡ant - la souris et en cliquant avec le bouton gauche. Puis vous validerez - avec le bouton droit lorsque vous serez satisfait. - Pendant ce temps, vous pouvez appuyer sur les 8 chiffres ext‚rieurs - du pav‚ num‚rique pour d‚finir des angles multiples de 45ø: - 135ø 90ø 45ø - \ | / - '7' '8' '9' - 180ø -'4' '6'- 0ø - '1' '2' '3' - / | \ - 225ø 270ø 315ø - - - Stretch (Etirement): Engendre une op‚ration interactive qui permet - d'‚tirer la brosse. Pour cela, commencez par placer le coin haut- - gauche de la brosse avec le bouton gauche de la souris (si, … ce - moment-l…, vous appuyez sur le bouton droit, l'op‚ration sera - annul‚e). Ensuite vous pouvez placer le coin oppos‚ autant de fois - que vous le voulez, puis vous validerez avec le bouton droit lorsque - vous serez satisfait. Si vous placez ce point … des coordonn‚es - inf‚rieures … celles du point de d‚part, la brosse sera invers‚e. - Pendant ce temps, vous pouvez appuyer sur les touches suivantes dont - voici les effets: - 'D' : double la brosse en X et en Y - 'H' : r‚duit la brosse de moiti‚ en X et en Y - 'X' : double la brosse en X - 'Shift+X': r‚duit la brosse de moiti‚ en X - 'Y' : double la brosse en Y - 'Shift+Y': r‚duit la brosse de moiti‚ en Y - 'N' : restaure la taille normale de la brosse (peut se - r‚v‚ler utile car c'est le seul moyen d'annuler) - - - Distort (D‚formation): - *** Pas encore impl‚ment‚ *** - - - Outline (Contours): - Cette option permet de dessiner les contours de la brosse avec la - couleur principale (Fore-color). - - - Nibble (Grignotter): - Cette option "grignotte" les contours de la brosse. C'est en quelque - sorte l'effet inverse de l'option Outline. - - - Recolorize: Modifie la brosse de fa‡on … ce qu'elle ressemble … - l'aspect qu'elle aurait dans la page de brouillon, en utilisant la - palette courante. - - - Get brush colors: TransfŠre les couleurs de la page de brouillon - utilis‚es par la brosse, dans la palette courante. - - - Brush handle: Vous permet de choisir o— placer la prise (poign‚e) de - la brosse. - - - Load / Save: charger ou sauvegarder une brosse. - - - - 20 - Modes de dessin: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Ce bouton ouvre un menu dans lequel vous pouvez activer/d‚sactiver les - diff‚rents modes de dessin. (Les touches [F1]-[F9] correspondent aux 9 - boutons) - - Dans ce menu, le bouton "All off" (tout ‚teint) d‚sactive tous les modes - de dessin. La touche [Suppr] est le raccourci clavier pour ce bouton. - - Le bouton "Feedback" sert uniquement pour les modes "Shade", "Quick- - shade", "Smooth" et "Transparence". Lorsqu'il est activ‚, il indique que - l'‚tat _actuel_ de l'image doit ˆtre pris en compte pour l'effet au lieu - de l'‚tat dans lequel ‚tait l'image lorsqu'on a click‚ pour commencer … - tracer. Le mieux, comme bien souvent, est que vous testiez par vous-mˆme - avec et sans Feedback pour constater la diff‚rence. - - Les autres boutons sont les suivants: - - - * Mode Shade (Ombrage) / Menu: - ------------------------------ - - Cet effet consiste … incr‚menter ou d‚cr‚menter le num‚ro de la couleur - dans un ensemble d‚fini par l'utilisateur. Cela montre sa vraie - dimension lorsque l'ensemble de couleurs est un d‚grad‚. Alors, vous - pouvez travailler sur une partie de l'image o— les couleurs appartiennent - … ce mˆme ensemble sans avoir … changer la couleur de votre pinceau - syst‚matiquement. - Vous pouvez choisir d'incr‚menter ou de d‚cr‚menter la couleur en - cliquant sur le bouton gauche ou droit de la souris lorsque vous dessinez. - Si vous cliquez sur une couleur qui n'appartient pas … l'ensemble de - couleurs, elle restera inchang‚e. - - Clic gauche: - ============> - - Active/D‚sactive le mode Shade. - - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir une table de shades - parmi les 8 m‚moris‚es par le programme. - Les diff‚rentes sections de ce menu sont: - - - Palette: Vous pouvez d‚finir dans celle-ci les blocs de couleurs … - ins‚rer dans la table des shades. - - - Scroller: Sert … changer de table de shades. - - - Zone de d‚finition de table de Shades: Les 512 cases fournies - sont largement suffisantes pour d‚finir les diff‚rents shades puisque - chacune des 256 couleurs de la palette ne peut ˆtre pr‚sente qu'une - seule fois dans chaque table. - - - Une fenˆtre (celle situ‚e en haut … droite) qui vous permet de - visualiser les diff‚rents shades d‚finis dans la table actuelle. - - - Copy (copier): Copie le contenu actuel de la table dans un buffer. - (Lors de l'ouverture du menu, la table courante est automatiquement - rang‚e dans le buffer). - - - Paste (coller): Copie le contenu du buffer ci-dessus dans la table - actuelle. - - - Clear (tout effacer): Permet de r‚initialiser la table de "shades". - - - Insert (ins‚rer): Sert … ins‚rer le bloc s‚lectionn‚ dans la palette - … la position du curseur dans la table des shades. - SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS - SI un bloc de plus d'une case est s‚lectionn‚ dans la table ALORS - Il est effac‚ puis on insŠre le bloc d‚fini dans la palette. - SINON - On insŠre le bloc d‚fini dans la palette juste avant la case - s‚lectionn‚e. - FIN SI - SINON - Le bloc d‚fini dans la palette est ins‚r‚ en ‚crasant les couleurs - suivant le d‚but du bloc s‚lectionn‚ dans la table. - FIN SI - - - Delete (effacer): Supprime le bloc s‚lectionn‚ dans la table. - - - Blank (vide): Suit l'algorithme suivant: - SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS - On remplace le bloc s‚lectionn‚ dans la table par des cases vides - SINON - SI un bloc de plus d'une case est s‚lectionn‚ dans la table ALORS - Ins‚rer une case vide … gauche et une case vide … droite du bloc - (ceci sert … isoler un shade rapidement) - SINON - Ins‚rer une case vide … gauche de la case s‚lectionn‚e - FIN SI - FIN SI - - - Invert (inverser): Inverse l'ordre du bloc s‚lectionn‚ dans la - table. - - - Swap (‚changer): Permet de d‚placer un bloc (cela l'‚change avec ce - qu'il y a l… ou veut le d‚placer). - - - Undo (d‚faire): Permet d'annuler la derniŠre modification de la - table. - - - Les 2 num‚ros qui s'affichent … droite de ces boutons sont: - (en haut)- le num‚ro de la couleur s‚lectionn‚e dans la palette si - une seule est s‚lectionn‚e. - (en bas) - le num‚ro de la couleur contenue dans la case de la table - de shades si cette case est la seule s‚lectionn‚e. - - - Le bouton de "mode" affiche 3 ‚tats diff‚rents: - "Normal": - OpŠre … l'int‚rieur de l'intervalle de couleurs et sature … ses - bordures. - "Loop" (Boucle): - Boucle lorsque les bornes de l'intervalle sont d‚pass‚es. - "No saturation": - Ne sature pas aux bornes de l'intervalle si elles sont d‚pass‚es. - Si le Pas (voir plus bas) est de 1, cette option fait exactement la - mˆme chose que le mode Normal. - - - Set/Disable (placer un masque): Si vous voulez d‚finir plusieurs - shades dans une mˆme table mais que vous souhaiteriez qu'ils ne soient - pas tous effectifs en mˆme temps, vous pouvez en masquer certains ce - qui aura pour effet qu'ils seront interpr‚t‚s comme des cases vides. - Pour ce faire, s‚lectionnez un bloc dans la table des shades et - clickez sur "Set". Le bloc sera alors soulign‚ d'un trait blanc; ce - qui signifie qu'il est d‚sactiv‚. - - - Clear/Enable (enlever le masque): fait exactement l'inverse du - bouton pr‚c‚dent. - - - Step (pas): D‚finit un pas d'incr‚mentation du shade. Plus le pas - est grand et plus vous parcourerez rapidement les couleurs du shade. - Par exemple: si le pas est de 2 et que vous avez d‚fini un shade avec - les couleurs 0,1,4,5,9 et que vous clickez sur un pixel de couleur 1, - il prendra alors la couleur 5 qui est 2 cases plus loin dans la table. - - (Nous sommes d‚sol‚s pour ces consid‚rations techniques assez - lointaines d'une vision p–rement artistique; mais sachez que cet effet - est vraiment trŠs utile et qu'il est pr‚f‚rable que vous compreniez son - fonctionnement si vous voulez en profiter pleinement). - - - - * Mode Quick-shade (Ombrage) / Menu: - ------------------------------------ - - Ce mode de dessin a … peu prŠs le mˆme effet que le mode Shade si ce - n'est qu'il est beaucoup plus rapide … configurer mais un peu moins - puissant. - Lorsque vous dessinez sur une couleur de l'image qui se situe entre la - couleur principale (fore-color) et la couleur de fond (back-color) dans la - palette, la couleur tend … se rapprocher de la fore-color (suivant le pas - d‚fini) si l'on dessine avec le bouton gauche de la souris, ou bien tend - vers la back-color si l'on dessine avec le bouton droit. - - Clic gauche: - ============> - - Active/D‚sactive le mode Quick-shade. - - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu avec quelques paramŠtres qui repr‚sentent exactement la - mˆme chose que dans le menu du mode Shade. Ces paramŠtres sont le pas et - le mode de bouclage/saturation (normal, loop, no saturation). - - - - * Mode Stencil (Pochoir) / Menu: - -------------------------------- - - C'est utilis‚ pour empˆcher la modification de certaines couleurs si - vous essayez de dessiner sur elles. L'application principale du stencil - est lorsque vous voulez remplacer une ou plusieurs couleurs par une autre. - - Clic gauche: - ============> - - Active/D‚sactive le mode Stencil. - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir un stencil. - Les diff‚rentes sections de ce menu sont: - - - Clear (Effacer): D‚protŠge toutes les couleurs. - - - Invert (Inverser): Les couleurs qui ‚taient prot‚g‚es ne le sont - plus et vice versa. - - - Palette: Selectionnez les couleurs qui doivent ˆtre prot‚g‚es avec - le bouton gauche de la souris ou d‚prot‚gez-les avec le bouton - droit. - - - - * Mode Masque / Menu: - --------------------- - - Cet effet aurait pu ˆtre appel‚ "True stencil" (vrai pochoir) car il - protŠge des parties de l'image au lieu de prot‚ger des couleurs. Les - couleurs que vous s‚lectionnez repr‚sentent les pixels dans la page de - brouillon, correspondant aux pixels dans la page actuelle, que vous ne - voulez pas modifier. - Par exemple, dessinez une simple figure blanche sur un fond noir dans la - page de brouillon. Puis, s‚lectionnez la couleur noire dans le menu du - mode Masque. Lorsque vous dessinerez dans la page actuelle, seulement les - pixels correspondant aux pixels blancs (non-noirs) dans la page de - brouillon seront modifi‚s. - - Clic gauche: - ============> - - Active/D‚sactive le mode Masque. - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir les couleurs du masque. - Ce menu fonctionne de la mˆme fa‡on que celui du Stencil. Veuillez - donc vous r‚f‚rer au paragraphe consacr‚ au Stencil pour savoir comment - utiliser ce menu. - - - - * Mode Grille / Menu: - --------------------- - - C'est utile pour accrocher le curseur aux points de croisement d'une - grille. C'est g‚n‚ralement utilis‚ pour dessiner une grille avant de - dessiner des sprites de la mˆme taille tels que des "tiles" ou une fonte, - ou bien pour dessiner des figures ou prendre des brosses avec des - dimensions multiples du pas de la grille.'); - - Clic gauche: - ============> - - Active/D‚sactive le mode Grille. - - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir les paramŠtres de la - grille. Ces paramŠtres sont: - - - X,Y: Pas de la grille. - - - dX,dY: D‚calages de la grille. - - - - * Mode Trame (Passoire) / Menu: - ------------------------------- - - Cet effect permet, en d‚finissant un motif, de dessiner seulement sur - des points particuliers de l'image. - Si vous ˆtes un dessinateur Manga, vous pourriez trouver ‡a utile pour - dessiner des ombres avec diff‚rentes trames ou bien des transitions de - couleurs. - - Clic gauche: - ============> - - Active/D‚sactive le mode Trame. - - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir les paramŠtres des - trames. Ce menu est constitu‚ de: - - - Zone de dessin 16x16: Vous pouvez d‚finir une trame dedans (clic - gauche => pixel blanc / clic droit => pixel noir). - Tous les pixel blancs indiquent que lorsque vous dessinerez, des - pixels seront appliqu‚es sur l'image aux positions correspondantes - tandis que des pixels noirs n'entrŒneront aucun affichage: les - points blancs correspondent aux "trous de la passoire". - - - 12 trames par d‚faut: Elles peuvent ˆtres recopi‚es vers la zone de - dessin (16x16). - - - "Transfer to brush" (transf‚rer vers la brosse): Copie la trame vers - la brosse (pixels blancs => couleur principale / pixels noirs => - couleur de fond). - - - "Get from brush" (r‚cup‚rer … partir de la brosse): Place la brosse - dans la zone de dessin (couleur de fond => pixels noirs / les autres - => pixels blancs). - - - 4 flŠches de d‚placement (scrolling): D‚placent la trame dans la - zone de dessin. - - - 4 flŠches de dimensionnement: D‚finissent les dimensions de la - trame. - - - Valeur par d‚faut (carr‚ noir ou blanc): Indique quelle couleur doit - ˆtre ins‚r‚e quand vous augmentez les dimensions de la trame. - - - "Clear" (Effacer): Remplit toute la trame avec la valeur par d‚faut - (voir ci-dessus). - - - "Invert" (Inversion): Il ... inverse :) ... les pixels noirs et - blancs. - - - - * Mode Transparence (Colorize) / Menu: - -------------------------------------- - - Cela permet de m‚langer les couleur(s) du pinceau (brosse) avec les - couleurs de l'image. C'est utilis‚ pour faire des effets de transparence - comme avec de l'aquarelle. - - Clic gauche: - ============> - - Active/D‚sactive le mode Transparence. - - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir les paramŠtres de - transparence. Ces paramŠtres sont: - - - Taux d'interpolation: Indique le pourcentage de la couleur appliqu‚e - qui sera consid‚r‚e sur la couleur remplac‚e. - - - M‚thode par interpolation: Utilise une m‚thode de moyenne pond‚r‚e - pour calculer la couleur, selon le taux d'interpolation. - - - M‚thode additive: Utilise les teintes les plus claires pour choisir - la couleur … appliquer. - Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes - 30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera appliqu‚e - sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur - th‚orique 30,50,40. - - - M‚thode soustractive: Utilise les teintes les plus sombres pour - choisir la couleur … appliquer. - Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes - 30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera appliqu‚e - sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur - th‚orique 10,20,20. - - - - * Mode Smooth (adouci) / Menu: - ------------------------------ - - Cela permet d'obtenit un effet d'anti-aliasing primaire mais ce n'est - vraiment pas aussi efficace que si c'‚tait fait par un artiste. De toutes - fa‡on, cet effet est surtout utile pour donner un aspect flou. - - Click gauche: - =============> - - Active/D‚sactive le mode Smooth. - - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir la matrice du Smooth ou - bien en choisir une parmi les 4 pr‚d‚finies. - La case du milieu repr‚sente le pixel sur lequel on dessine et les 8 - cases qui l'entourent repr‚sentent les pixels voisins. Le point sur - lequel on dessine sera alors remplac‚ par la moyenne pond‚r‚e (suivant - les valeurs de chaque case) des 9 points d‚finis. - - - - * Mode Smear (‚taler) / Menu: - ------------------------------ - - Cet effet ‚tale les pixels dans la direction dans laquelle vous bougez - votre pinceau, comme si vous vouliez ‚taler de la peinture fraiche avec - le doigt. Vous pouvez combiner cet effet avec l'effet de transparence. - - N'importe quel clic: - ====================> - - Active/D‚sactive le mode Smear. - - - - * Mode Tiling (Dallage) / Menu: - ------------------------------- - - Cela consiste … appliquer des parties de la brosse ajust‚es sur une - sorte de carrelage lorsque vous dessinez. C'est principalement utilis‚ - pour dessiner rapidement un fond avec un certain motif, mais un grand - nombre d'autres utilisations est possible. - - Clic gauche: - ============> - - Active/D‚sactive le mode Tiling. - - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir les paramŠtres de - Tiling. Ces paramŠtres sont les d‚calages du dallage. (Daaaallaaaage... - Ton univers impitoyaaable... :) Je suis vraiment d‚sol‚... j'ai pas pu - m'en empˆcher :)) - - - - 21 - Texte: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - *** Pas encore impl‚ment‚ *** - - - - 22 - Mode Loupe / Menu: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - D‚marre/Annule le choix de la partie zoom‚e. Si vous ˆtes d‚j… en mode - Loupe, vous retournerez en mode normal. - - - Clic droit: - ============> - - Affiche un menu dans lequel vous pouvez choisir le facteur de loupe. - - - Note: Lorsque vous ˆtes en mode Loupe, vous pouvez d‚placer la barre de - s‚paration ("split") en cliquant dessus et en d‚pla‡ant la souris vers la - gauche ou vers la droite en maintenant enfonc‚ le bouton de la souris. - - - - 23 - Pipette / Inverser les couleurs: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - D‚marre une prise de couleur. - - Cliquez sur l'image pour r‚cup‚rer la couleur du pixel sur lequel vous - ˆtes. Vous pouvez prendre indiff‚rement une nouvelle couleur principale - ou couleur de fond en utilisant respectivement le bouton gauche ou droit - de la souris. - - - Clic droit: - ============> - - Echange la couleur principale et la couleur de fond. - - - La couleur sur laquelle vous pointez actuellement sera affich‚e dans la - barre d'outils … la suite des coordonn‚es. - Si vous clickez en dehors de l'image, la couleur 0 vous sera renvoy‚e. - - - - 24 - Taille de l'‚cran / R‚solution de s‚curit‚: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Affiche un menu dans lequel vous pouvez d‚finir la taille de votre - image (jusqu'… 1024x768) en cliquant dans les boŒtes nomm‚es "Width" - (Largeur) et "Height" (Hauteur); et la r‚solution (dans la liste) dans - laquelle vous souhaitez dessiner. - - Cliquer sur une r‚solution avec le bouton droit de la souris ne - changera pas seulement la r‚solution de l'‚cran, mais changera aussi les - dimensions de l'image par celles de l'‚cran. - - Les r‚solutions affich‚es en gris fonc‚ sont des modes VESA qui ne - sont pas support‚s par votre carte vid‚o. Si vous avez des modes comme - cela, vous devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou - Univbe avant de lancer le programme. Si ces modes restent indisponibles, - alors cela signifie que votre carte vid‚o ne les supporte vraiment pas. - - Les petits boutons sur le c“t‚ gauche des lignes dans la liste des - modes ont ‚t‚ con‡us pour vous permettre d'inhiber certains modes qui ne - sont pas support‚s par votre carte. - - Lorsque vous clickez sur l'un de ces boutons, sa couleur change vers - l'une des 4 suivantes. La signification de chacune de ces couleurs est: - - - Gris clair: Le mode vid‚o est correct. Il peut ˆtre utilis‚ par - l'option de changement de r‚solution automatique lorsque vous - chargez une image, et vous pouvez le s‚lectionner dans le menu des - r‚solutions. - - - Blanc: Cela fonctionne exactement comme ci-dessus. De plus, cela - vous permet de cocher vos modes pr‚f‚r‚s. En effet, le nombre - impressionnant de modes vid‚o rendant difficile la recherche d'un - mode en particulier dans la liste, aussi vous pouvez mettre ceux que - vous utilisez fr‚quemment en blanc afin qu'ils soient plus facile … - localiser ult‚rieurement. (Note: vous ne pouvez pas inhiber le mode - 320x200 standard) - - - Gris fonc‚: Il vous permet d'indiquer quels modes ne sont pas - parfaits (clignotements, d‚centrage, surbrillance, etc...) mais qui - peuvent tout de mˆme ˆtres utilis‚s par "l'auto-r‚solution". La - diff‚rence avec les boutons gris clair est que ces modes ne seront - pas utilis‚s par l'option de changement de r‚solution automatique. - - - Black: Utilisez cette couleur pour les modes qui ne fonctionnent - vraiment pas. Ainsi, ces modes ne seront pas utilis‚s par l'option - "auto-set res." et le programme vous empˆchera de les s‚lectionner - … partir du menu des r‚solutions. - - - Clic droit: - ============> - - Passe automatiquement au mode 320x200 MCGA. - - - - 25 - Page de brouillon / Copier vers le brouillon: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Passe … la page de brouillon. La page courante est alors consid‚r‚e - comme la nouvelle page de brouillon, et la page de brouillon comme la - nouvelle page courante. - - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir si vous voulez copier - toute l'image (touche de raccourci dans ce menu: [Return]), seulement - les pixels, seulement la palette, ou seulement quelques couleurs. - Dans ce dernier cas, un second menu (genre stencil) vous proposera de - s‚lectionner les couleurs … copier (par d‚faut, elles sont toutes - s‚lectionn‚es). - Veuillez vous reporter … la section "18 - Stencil" pour savoir comment - utiliser ce dernier menu. - La derniŠre option du menu ("Copier palette et remapper"), adapte la - page de brouillon avec la palette actelle puis recopie cette palette sur - la page de brouillon. Cette option est utile pour remapper rapidement - une image avec la palette d'une autre. - - - - 26 - Sauver l'image / Sauvegarde automatique: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Affiche un selecteur de fichier dans lequel les options suivantes sont - disponibles: - - - Lecteurs: Vous permettent de changer le lecteur courant. Vous pouvez - aussi utiliser + pour changer de lecteur. - - - Format: Vous permet de choisir le format de fichier que vous voulez - (les formats PAL et KCF sont des formats de palette). - - - Filename (Nom de fichier): Vous permet de donner un nouveau nom … - l'image. Si aucune extension n'est donn‚e, une par d‚faut (d‚pendant - du format) sera utilis‚e. - - - Liste de fichiers: Vous permet de parcourir l'arborescence du disque - ou de remplacer un fichier d‚j… existant. - - - Delete (Supprimer): Permet d'effacer le fichier ou le r‚pertoire (si - celui-ci est vide) se trouvant sous la barre de s‚lection. - - - Save (Sauver): Sauve l'image avec le nom de fichier courant, le - format choisi et le commentaire courant (pour les fichiers PKM). - Si le nom de fichier courant repr‚sente un r‚pertoire, vous entrerez - dedans. - - - Commentaire (Txt): Si vous utilisez le format PKM, vous pouvez - saisir un commentaire de votre image. - - Note: La touche Backspace vous amŠne directement au r‚pertoire parent. - Tapez les 1Šres lettres d'un nom de fichier que vous recherchez - pour y acc‚der plus rapidement. - - Clic droit: - ============> - - Sauve l'image courante avec son nom de fichier, son format et son - commentaire actuels. - - - Si le nom de fichier utilis‚ pour sauver l'image existe d‚j…, une - demande de confirmation apparaŒtra. - - - - 27 - Charger une image / Recharger: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Cela fonctionne de la mˆme fa‡on que la sauvegarde. - - Vous aurez accŠs dans le selecteur de format … un filtre "*.*". - Et bien ‚videmment, vous ne pourrez pas saisir de commentaire. - - - Clic droit: - ============> - - Recharge l'image. - - - Si vous voulez charger une image et que vous n'avez pas sauv‚ les - derniŠres modifications de l'image courante, une demande de confimation - apparaŒtra. - - - - 28 - ParamŠtres g‚n‚raux (Settings): - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - N'importe quel clic: - ====================> - - Affiche un menu dans lequel vous pouvez configurer divers ‚l‚ments du - programme: - - - Nombre de pages d'UNDO: Indique le nombre total de pages que GrafX2 - m‚morisera. Chaque fois que vous modifiez l'image, son ‚tat courant - est m‚moris‚ dans l'une de ces pages. Pour parcourir ces pages, - utilisez le bouton Oops(Undo/Redo). - - - Fonte: D‚termine si vous voulez utiliser GrafX2 avec une police de - caractŠres classique ou une autre un peu plus amusante. - - - Sensibilit‚ de la souris: Modifie la vitesse de la souris. - - - Montrer/Cacher les fichiers dans les listes: D‚finit si certains - fichiers/r‚pertoires aux attributs particuliers doivent apparaŒtre - ou non dans les s‚lecteurs de fichiers. - - - Montrer/Cacher les limites de l'image: Indique si les limites de - l'image doivent ˆtre affich‚es lorsque vous ˆtes dans une r‚solution - plus grande que l'image. - - - Ecraser la palette: Indique si le chargement d'un fichier dont la - palette fait moins de 256 couleurs doit ‚craser le reste de la - palette actuelle (remplacer par du noir). - - - Maximiser la preview: Maximise la preview des images de fa‡on … ce - qu'elle prenne le plus de place. Si vous n'ˆtes pas dans la mˆme - r‚solution que celle utilis‚e par l'image, cela peut corriger - l'aspect ratio, mais si l'image ne remplit pas tout l'‚cran, cela - peut ˆtre pire. - - - Backup: Lorsque vous sauverez une image sur un fichier existant, le - programme renommera ce fichier en "*.BAK" o— * est le nom de l'image - sans son extension. Si le fichier de backup existe d‚j… dans le - r‚pertoire, il sera remplac‚. Si vous sauvez une image avec le nom - du fichier de backup, aucun fichier de backup ne sera cr‚‚ (bien - ‚videmment!) ;). - - - Curseur: Vous permet de choisir un curseur solide (sprite) ou - transparent. - - - Couleurs de s–ret‚: Remet les 4 couleurs par d‚faut des menus si - vous effectuez une op‚ration qui passe l'image en moins de quatre - couleurs dans l'‚diteur de palette. - - - Adjust brush pick (ajuster la prise de brosse): Cette option est - utilis‚e lorsque vous capturez une brosse en mode Grille. Alors, les - pixels en bas et … droite ne seront pas pris avec le rest de la - brosse. Cette option … ‚t‚ faite car, si les gens r‚cupŠrent des - brosses en mode Grille, c'est principalement lorsqu'ils veulent - r‚cup‚rer des sprites. - Par exemple: si vous avez des sprites 16x16 sur votre page, vous - d‚finirez une grille de 16x16. Mais le curseur se positionnera sur - des points tels que (0,0), (16,0), (16,16) etc... Et le problŠme est - que, de (0,0) … (16,16), il y a 17 pixels! Mais si vous s‚lectionnez - l'option adjust-brush-pick, les pixels ind‚sirables seront ignor‚s. - De plus, cette option ajuste la "poign‚e" de la brosse de fa‡on … ce - que la brosse co‹ncide toujours avec la grille, au lieu de placer - syst‚matiquement l'attache au centre de la brosse. - - - S‚parer les couleurs: Dessiner un quadrillage autour des couleurs - de la barre d'outil. - - - Changer automatiquement de r‚solution: Passe dans la meilleure - r‚solution pour l'image charg‚e. - - - Coordonn‚es: Choisissez si vous souhaitez afficher des coordonn‚es - relatives ou absolues lorsque vous utilisez des outils tels que les - cercles, les rectangles, etc... Par exemple, si vous dessinez un - cercle: si les coordonn‚es sont relatives, le rayon du cercle sera - affich‚, tandis qu'en coordonn‚es absolues coords, ce sont les - coordonn‚es du curseur qui seront affich‚es. - - - Reload (Recharger): Charge la configuration pr‚c‚demment sauv‚e. - - - Auto-save (Sauvegarde automatique): Signifie que la configuration - sera automatiquement sauv‚e quand vous quitterez le programme. - - - Save (Sauver): Sauve la configuration tout de suite. - - - Toutes les modifications prennent effet juste aprŠs avoir ferm‚ le menu - des paramŠtres g‚n‚raux. - - - - 29 - Effacer l'image: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Efface l'image avec la couleur num‚ro 0. - - - Clic droit: - ============> - - Efface l'image avec la couleur de fond. - - - - 30 - Aide / Statistiques: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Affiche une fenˆtre d'information o— vous trouverez quelques cr‚dits, - de l'aide sur les diff‚rents effets, des greetings, des information sur - l'enregistrement, etc... - - - Clic droit: - ============> - - Affiche une fenˆtre d'informations o— vous trouverez diverses - informations sur le systŠme. - - Note: pour assurer le bon fonctionnement du programme, il est conseill‚ - de disposer de plus de 128 Ko de libres. - - - - 31 - Oops (D‚faire/Refaire): - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Vous permet d'annuler la derniŠre modification sur l'image. - - - Clic droit: - ============> - - Vous permet de refaire la derniŠre modification annul‚e sur l'image. - - - Le nombre maximum d'annulations (UNDO) que vous pouvez effectuer peut - ˆtre d‚fini dans le menu des paramŠtres g‚n‚raux. - - D‚faire/Refaire une modification est impossible aprŠs un changement de - page, une chargement d'image ou la modification de la taille de l'image. - - - - 32 - D‚truire la page courante (Kill): - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - N'importe quel clic: - ====================> - - Supprime la page courante de la liste des pages "Undo". Cela vous - permet de lib‚rer un peu de m‚moire si le besoin s'en fait sentir. Cela - permet notamment d'effacer de la m‚moire la page de d‚marrage aprŠs - avoir charg‚ une image. Un message s'affichera lorsque vous aurez - supprim‚ toutes les pages sauf la derniŠre. - - Note: Un autre moyen de lib‚rer de la m‚moire est de r‚duire le nombre - de pages "Undo". Ou encore, si vous avez r‚cemment captur‚ une - trŠs grosse brosse dont vous ne vous servez plus, vous pouvez en - prendre une plus petite. La m‚moire allou‚e pas la grosse brosse - sera alors lib‚r‚e. - - - - 33 - Quitter le programme: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - N'importe quel clic: - ====================> - - Vous permet de quitter GrafX2. S'il y a des modifications non sauv‚es - dans la page courante ou de brouillon, une boite de confirmation vous - demandera si vous d‚sirez r‚ellement quitter GrafX2, si vous voulez - sauver (sauvegarde automatique, pas de s‚lecteur de fichier) ou si vous - voulez rester dans GrafX2. - - - - 34 - Menu de palette: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles: - - - Palette: Vous permet de choisir un bloc de couleurs … ‚diter. Si - vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous d‚finirez une - nouvelle couleur de fond. - - - Jauges RGB: Vous permettent de modifier la s‚lection courante. - - - "+" et "-": Vous permettent d'‚claircir ou d'assombrir la s‚lection - courante. - - - Default (Palette par d‚faut): Restaure la palette pr‚d‚finie de - GrafX2. - - - Gray (Gris): Transforme la s‚lection courante en son ‚quivalent en - niveaux de gris. - - - Negative (N‚gatif): Transforme la s‚lection courante en son - ‚quivalent en vid‚o inverse. - - - Invert (Invertion): Echange les couleurs de la s‚lection courante de - fa‡on … ce que les premiŠres couleurs deviennent les derniŠres. - - - X-Invert (Inverser de fa‡on ‚tendue): Fonctionne comme ci-dessus - mais modifie l'image de fa‡on … ce qu'elle semble inchang‚e. - - - Swap (Echanger): Echange la s‚lection courante avec un autre bloc de - couleurs. Cliquez sur le d‚but du nouveau bloc de couleur. - - - X-Swap (Echanger de fa‡on ‚tendue): Fonctionne comme ci-dessus mais - modifie l'image de fa‡on … ce qu'elle semble inchang‚e. Cela peut - ˆtre utile si vous voulez r‚ordonner votre palette. - - - Copy (Copier): Copie la s‚lection courante vers un autre bloc de - couleurs. Cliquez sur le d‚but du nouveau bloc de couleurs. - - - Spread (D‚grad‚): Calcule un d‚grad‚ entre deux couleurs. Si votre - s‚lection n'est faite que d'une seule couleur, s‚lectionnez la - deuxiŠme couleur dans la palette. Sinon, les deux couleurs seront - les extrˆmit‚s de la s‚lection. - - - Used (Comptage): Indique le nombre de couleurs utilis‚es dans - l'image. - - - Zap unused (Supprimer les couleurs inutilis‚es): ‚crase les couleurs - inutilis‚es avec des copies de la s‚lection courante. (La touche de - raccourci de ce bouton est ). - - - Reduce (R‚duire): Vous permet de r‚duire la palette au nombre de - couleurs que vous d‚sirez (modifie l'image). - - - Undo (D‚faire): Vous permet d'annuler la derniŠre op‚ration faite - sur la palette. Si la derniŠre op‚ration a modifi‚ l'image, cela - n'annulera pas les modifications de l'image: vous devrez cliquer sur - Cancel pour cela. - - - Si vous appuyez sur , le programme insŠrera au mieux les - quatre couleurs par d‚faut du menu … la place de couleurs peu ou pas - utilis‚es. L'image ne paraŒtra pas alt‚r‚e car les couleurs modifi‚es - (dans le cas o— elles ‚taient utilis‚es) seront remplac‚es par les plus - proches couleurs dans le reste de la palette. - Cette option se r‚vŠle fort utile lorsque vous passez la palette dans un - ‚tat ou aucune couleur ne convient pour le menu (ex: "Zap unused" alors - que trŠs peu de couleurs sont utilis‚es dans l'image; ou encore "Reduce" - avec un trŠs faible nombre de couleurs). - - Si vous appuyez sur la touche en dessous de ou <,> (QWERTY), - le menu disparaŒtra et vous pourrez ainsi piocher ais‚ment une couleur - de l'image. Appuyez sur Pour annuler. - - Si une seule couleur est s‚lectionn‚e (pas un bloc), les touches <[> - et <]> (<^> et <$> en AZERTY) peuvent ˆtre utilis‚es pour passer … la - couleur principale pr‚c‚dente ou suivante (couleur de fond si vous - appuyez sur en mˆme temps). - - Attention! Si vous appuyez sur Undo aprŠs une action qui modifie - l'image (X-Swap, X-Invert et Reduce colors), l'image ne sera pas - remapp‚e comme elle ‚tait juste avant cette action. Elle le sera - uniquement avec Cancel (Annuler). - - - Clic droit: - ============> - - Ouvre un menu permettant d'acc‚der aux menus suivants: - - - Menu dans lequel on s‚lectionne les couleurs qui ne doivent pas ˆtre - employ‚es pour le Smooth, le mode de transparence et le remappage. - - - Un menu dans lequel on peut d‚finir des suites de couleurs. - *** Pas encore impl‚ment‚ *** - - - - 35 - D‚placer la palette … gauche / droite: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - D‚place la fenˆtre de palette (… la droite du menu). - - - Clic droit: - ============> - - Idem, mais plus rapidement. - - - - 36 - Fenˆtre de palette: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Clic gauche: - ============> - - D‚finit la couleur principale. - - - Clic droit: - ============> - - D‚finit la couleur de fond. - - - - 37 - Cacher le menu: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - N'importe quel clic: - ====================> - - Vous permet de cacher le menu. Si vous faites cela, prenez soin de - regarder pr‚alablement la touche … presser pour rafficher le menu (la - touche par d‚faut est ). - - - - -Let's talk about $$$, baby: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Veuillez vous r‚f‚rer … la section "Register?" de l'aide interne de - GrafX2. - - Pour r‚sumer cette section, disons que GrafX2 est freeware. Mais vous - pouvez quand mˆme nous envoyer de l'argent, des dessins, ou simplement une - carte postale pour nous montrer que nous avons fait un programme qui vous - est utile. - - Nous attirons votre attention sur le fait que la version que vous avez - entre les mains est d‚j… la version "complŠte" (la mˆme que la version - enregistr‚e) aussi nous ne vous enverrons pas d'autre copie de GrafX2. Mais - si vous vous enregistrez pour une version, nous considererons que vous - n'avez pas … vous enregistrer pour les suivantes. - - - - -Astuces de dessin: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Cette section parle des astuces qui permettent d'obtenir des effets - sympathiques, ou qui servent simplement … dessiner plus vite. - Notez que, dans la plupart des cas, ces astuces ne permettent que de faire - une grosse partie du travail et qu'il vous faudra bien s–r fignoler … la - loupe si vous souhaitez faire un dessin digne de ce nom! ;) - De plus, si vous avez vous aussi des astuces sympa et que vous souhaitez - en faire profiter les autres, n'h‚sitez pas on nous les signaler. - - - Anti-aliasing: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Ce n'est pas un effet propos‚ par GrafX2 mais une m‚thode de dessin. - Cela consiste … placer des pixels de couleur moyennes dans les angles - form‚s par des pixels contrast‚s pour adoucir de fa‡on esth‚tique leur - aspect. - A notre avis, c'est essential pour dessiner des images vraiment belles. - Une m‚thode facile mais fatigante (la meilleure m‚thode!) est de - commencer par ajouter 1 couleur moyenne puis d'antialiaser les nouvelles - couleurs "r‚cursivement" tant qu'il y a des couleurs interm‚diaires dans - votre palette. - - ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ - ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ - - ÛÛÛÛÛÛÛÛ±±±±±±±± - ±±±±±±±±ÛÛÛÛÛÛÛÛ - - ÛÛÛÛ²²²²²±±±±°°°° - °°°°±±±±²²²²²ÛÛÛÛ - - - Mode "Smear" combin‚ avec les lignes concentriques: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - En combinant cet effet et cet outil de dessin, vous pouvez arriver … - "‚parpiller" une zone … partir d'un point central. - Si vous n'ˆtes pas en haute r‚solution, il peut s'av‚rer utile d'en- - clencher ‚galement le mode de Transparence (cf. section suivante). - - þ Une application possible est de dessiner des poils sur une peluche. Pour - cela, vous pouvez choisir un des pinceaux pr‚d‚finis qui ressemblent … un - ensemble al‚atoire de points. Selon la densit‚ de poils que vous souhaitez - donner … votre peluche, vous pouvez choisir un pinceau contenant plus ou - moins de points. Placez ensuite le centre des lignes concentriques environ - au centre de la peluche, puis faites tourner la souris autour de la - peluche en maintenant le bouton de la souris enfonc‚. - Avec la mˆme m‚thode, mais en insistant plus longtemps, vous pouvez - donner un effet d'explosion sur un objet. - - þ Vous pouvez ‚galement cr‚er facilement et rapidement des rayons de - soleil avec cette m‚thode. Pour cela, aprŠs avoir plac‚ la forme premiŠre - du soleil sur le ciel, choisissez un pinceau en fonction de la taille des - rayons que vous voulez cr‚er (mais un petit pinceau sera souvent - pr‚f‚rable), et placez le centre des lignes au centre du soleil. Puis - tracez les rayons … la longueur que vous voulez. Si vous n'avez pas pris - un trop gros pinceau, vous pourrez dans un premier temps tracer - rapidement une aur‚ole autour du soleil en tournant rapidement autour et - en maintenant le bouton de la souris enfonc‚, et dans un deuxiŠme temps - vous rajouterez des rayons plus importants avec pr‚cision. - - - Mode "Smear" combin‚ avec l'effet de Transparence: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - Ces deux modes de dessin combin‚s permettent d'‚taler des parties - d'image comme de la peinture fraiche. - Il est recommand‚ d'utiliser la m‚thode de transparence qui consiste … - interpoler avec une opacit‚ d'environ 60% et le "Feedback" des effets - enclench‚. - - þ Tout comme dans la section pr‚c‚dente, cela peut servir … dessiner des - poils et notamment des cils si vous avez une palette adapt‚e (c'est-…-dire - une palette contenant des d‚grad‚s de couleurs entre toutes les couleurs - sur lesquelles vous dessinerez pendant cette op‚ration. - Pour dessiner des cils par exemple, aprŠs avoir dessin‚ l'oeil et la - paupiŠre, tracez un trait noir assez ‚pais repr‚sentant la base des cils (c'est ce - noir que vous ‚talerez sur la paupiŠre). Puis, en mode smear+transparence, - dessinez des traits … la main (avec un petit pinceau: 1, 2 ou 3 pixels de - large suivant que vous dessiniez un visage ou un oeil en gros plan) en - partant de la base des cils et en donnant leur forme. Vous verrez petit-…- - petit votre barre noire s'effiler en forme de cils. - - þ On peut ‚galement se servir de ces effets pour m‚langer des couleurs … - l'‚cran et donner ainsi un aspect de peinture. Par exemple, si l'on - souhaite r‚aliser un fond comportant des formes abstraites compos‚es de - m‚langes de couleurs, on peut proc‚der comme suit: - - D‚finir un palette comportant un d‚grad‚ entre les diff‚rentes teintes - que vous souhaitez utiliser. - - Dessiner trŠs vaguement … l'aide d'un gros pinceau les diff‚rentes zones - de couleurs (en mode normal). - - Avec un plus petit pinceau, et … l'aide du spray, appliquer ces mˆmes - teintes mais en plus clair ou plus fonc‚ sur les zones pr‚c‚demment - d‚finies. - - Toujours avec le mˆme pinceau en spray, mais cette fois-ci en mode smear - (pas forc‚ment avec transparence... mais pourquoi pas?), m‚langez un peu - toutes les couleurs … l'‚cran pour obtenir une "bouillie multicolore" tout - en conservant vaguement les diff‚rentes zones de couleurs. - - Enfin, en mode Smear+Transparence, avec un pinceau moyen arrondi, - dessinez … la main en faisant des tourbillons, des vagues, etc... en - conservant a peu prŠs le mˆme mouvement pour ‚viter les cassures. Ceci - a pour but d'‚liminer la pixellisation op‚r‚e par le spray et de donner - l'aspect final de peinture m‚lang‚e. - - Maintenant, si c'est moche, c'est soit que j'explique mal, soit que vous - n'avez pas de talent! :p - - - Spray combin‚ au mode shade: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - þ Si vous utilisez souvent le mode Shade, et que ‡a vous fatigue de - cliquer plein de fois sur une couleur pour atteindre celle que vous - voulez, vous pouvez definir un spray avec "Size"=1, "Mono-flow"=1, et - "Delay"=2 (ou plus, selon vos r‚flexes). Et vous n'aurez alors plus qu'… - cliquer quelques centiŠmes de seconde pour modifier une couleur. - - þ Avec un diamŠtre plus large, cela permet de rajouter de la granularit‚ - … une texture, car placer des petits pixels plus fonc‚s ou plus clairs - permet de cr‚er des asp‚rit‚s. Diff‚rentes textures appropri‚es … cet - effet sont: du sable, de la pierre, etc... - Il faut bien s–r que vous ayez un d‚grad‚ adapt‚ … la couleur de la - texture. - - þ Vous pouvez ‚galement r‚aliser des textures - \ - plus ‚labor‚es en employant un pinceau en forme \ \ - de petite courbe ou ligne comme "tentent" de le ` \ - montrer les figures ci-contre. ;) | \ - Vous pourrez ainsi r‚aliser des textures de paille, - de cheveux, de pierres stri‚es ou de marbre (le spray ‚tant - toutefois moins recommand‚ que le dessin … la main pour ce dernier). - - - Mode shade pour remplacer les couleurs d'un d‚grad‚ par un autre: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - þ Si vous avec dessin‚ quelque chose avec des couleurs appartenant … un - d‚grad‚ et que vous souhaitiez remplacer toutes ces couleurs par celles - d'un autre d‚grad‚ (du mˆme nombre de couleurs), proc‚dez comme suit: - - D‚finissez dans le menu du mode shade les 2 d‚grad‚s en question sans - les s‚parer par une case vide. - - Passez le shade en mode "no saturation" - - D‚finissez le pas du shade avec la taille des d‚grad‚s (ex: entrez 16 si - vos d‚grad‚s comportent chacun 16 couleurs). - - Et voil…, vous n'avez plus qu'… dessiner par dessus la zone qui doit - changer de teinte (avec le bouton gauche de la souris si vous avez plac‚ - le d‚grad‚ … remplacer en premier dans la table de shade, ou inversement). - - - SphŠres combin‚es avec le mode de transparence additive: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - þ En partant d'un fond sombre (et si possible de couleur unie), tracez des - sphŠres qui se chevauchent avec leur point d'‚clairage au centre. Vous - obtiendrez rapidement un effet de "blobs". - - - Comment dessiner une goutte: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - þ Voici une m‚thode rapide et efficace pour dessiner des gouttes. - Dessinez simplement des pixels trŠs brillants sur le c“t‚ de la goutte - d'o— vient la lumiŠre, et des pixels moins brillants sur le c“t‚ oppos‚. - Enfin, dessinez les ombres suivant la position de la lumiŠre. - - Voici des exemples avec une lumiŠre ±±±±±±±±±±±± ±±±±±±±± - venant du coin haut-gauche. ±±±±±±±±±±±± ±±±±±±±± - (il est pr‚f‚rable de les regarder ±±±±²±°±±±±± ±±Û°±±±± - en mode texte 80x50) ±±±²Û°°±±±±± ±±±°²°±± - ±±±Û²°±²°±±± ±±±±°±±± - Vous pouvez penser que la plus ±±±²±°²²°±±± ±±±±±±±± - petite goutte ne ressemble pas a ±±±±±²Û±°±±± ±±±±±±±± - une goutte, mais dessinez-la en mode ±±±±±°°°±±±± - graphique et vous verrez qu'elle a ±±±±±±±±±±±± - bien l'air d'une goutte. ±±±±±±±±±±±± - - Si vous n'avez pas confiance, dites-vous que c'est en observant les graphs - de Lazur que j'ai trouv‚ cette m‚thode. Et d'une fa‡on g‚n‚rale, il est - toujours bon de regarder le travail des artistes confirm‚s pour apprendre - de nouvelles techniques. - - - - -ProblŠmes/Astuces g‚n‚rales/Questions fr‚quentes (FAQ): -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - * ProblŠmes de carte vid‚o: - - - Les modes VESA sont rendus inaccessibles par Windows NT. Et il parait - que ‡a va ˆtre pareil sous Windows 2000 (on n'a pas encore essay‚, mais on - n'est pas press‚s!). - - - Si votre carte vid‚o n'est pas compatible VESA mat‚riellement, vous - devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou Univbe. - - - Si votre carte est compatible VESA mais n'affiche pas correctement le - contenu de l'‚cran dans les r‚solutions VESA, c'est probablement parce - qu'elle ne r‚pond pas … tous les critŠres que nous attendons. L'explica- - tion est que, pour une plus grande efficacit‚, nous avons d– n‚gliger - certaines sp‚cificit‚s de quelques cartes vid‚os. Cependant, nous tentons - … chaque nouvelle version d'augmenter la compatibilit‚ avec toutes les - formes du standard VESA. - - - Si vous poss‚dez une carte vid‚o ATI Mach 64 (e.g. ATI Xpert), vous - devriez utiliser le programme r‚sident m64vbe fourni avec la carte pour - supporter complŠtement nos modes XVESA en tapant: "m64vbe vga". - - - * ProblŠmes de m‚moire: - - - Depuis la version 94.666%, nous utilisons le dos-extender EOS Copyright - (c) 1996 Eclipse, au lieu du traditionnel DOS4GW. La raison en est qu'il - est beaucoup plus petit en place disque (un zip plus petit, ‡a devrait - faire plaisir … vos factures de t‚l‚phone) et en m‚moire (vous pouvez - donc lancer GrafX2 avec plus de gestionnaires utilisant la m‚moire - conventionnelle). De plus, ce dos-extender est int‚gr‚ … l'‚x‚cutable de - GrafX2, ce qui diminue ‚galement le nombre de fichiers (votre FAT vous - en sera reconnaissante). - - L'inconv‚nient est que ce dos-extender ne gŠre pas de cache disque. - Ainsi, si vous ne disposez pas d'au moins 4 M‚gaoctets de RAM, vous - devrez utiliser le fichier batch GFX2_MEM.BAT . - - Il est … noter que: - - vous devrez configurer ce fichier selon l'emplacement de certains - fichiers dans l'arborescence de votre (vos) disque(s) dur(s) - - vous devrez avoir quelque part dans l'arborescence de votre (vos) - disque(s) dur(s) le fichier DOS4GW.EXE . - - vous devrez disposer d'au moins 16 M‚gaoctets de libre sur votre - disque dur courant. - - Si vous avez rencontr‚ des problŠmes dans l'utilisation de GrafX2 (avec - au moins 4 M‚gaoctets de m‚moire) qui se seraient r‚solus en utilisant - GFX2_MEM, nous vous serions reconnaissant de nous en faire part. - - EOS est un dos-extender shareware, accompagn‚ de bibliothŠques trŠs - int‚ressantes pour la musique, le graphisme, ... pour des applications - Watcom, Tasm ou Masm. Si vous d‚sirez avoir plus d'informations sur ses - fonctionnalit‚s ou les bibliothŠques qui l'accompagne, n'h‚sitez pas … - nous contacter pour que nous vous mettions en relation avec ses auteurs. - - - * ProblŠmes de carte son: - - Q: Aucun son ne sort de ma Ultra-maxi-sound-blaster-galaxy-64-3D-pnp, - alors que puis-je faire ? - R: Et bien... Vous devez comprendre que ce programme n'est ni un - soundtracker ni un player de musique :) ... Aussi, si vous voulez de la - musique, vous devrez soit jouer des modules avec un bon player qui peut - tourner en arriŠre-plan (avec une session DOS), soit allumer votre - chaine Hi-Fi. - - - * Divers: - - - Si vous avez foutu en l'air le fichier GFX2.CFG et que GrafX2 l'utilise - tel quel, avec un comportement anormal, n'h‚sitez pas … effacer GFX2.CFG - et … relancer GFXCFG pour en cr‚er un nouveau, et correct. En effet les - seuls tests de validit‚ que nous faisons sur le fichier de configuration - sont sa taille et son num‚ro de version. - - - Il se peut que vous ayez r‚cup‚r‚ une version de GrafX2 d‚j… configur‚e - par un ami qui aurait pu utiliser des touches "Windows 95" alors que - vous ne disposez pas vous-mˆme d'un clavier adapt‚. Dans ce cas, il vous - faudra reconfigurer ces combinaisons … l'aide de GFXCFG. - - - * Questions fr‚quemment pos‚es: - - Q: Comment puis-je choisir les dimensions de l'image ? - R: Nous pensions qu'il ‚tait ‚vident que vous deviez cliquer dans les - zones o— les dimensions sont affich‚es, dans le menu de r‚solution - (Width & Height) mais beaucoup de personnes nous ont pos‚ cette - question (?!). Alors, pour r‚sumer, partout o— vous verrez une valeur - ou un texte affich‚ en noir dans une sorte de zone incrust‚e, cela - signifie qu'en cliquant dessus vous pourrez modifier cette valeur. - De plus, si vous voulez que les dimensions de l'image soient celles - de l'‚cran, il vous suffit de cliquer sur la r‚solution dans la liste - avec le bouton droit de la souris. - - Q: O— puis-je obtenir la derniŠre version de GrafX2 ? - R: Le seul endroit o— vous puissiez ˆtre s–r de trouver la toute derniŠre - version est sur notre site web: - http://www-msi.ensil.unilim.fr/~maritaud/sunset - Toutefois, il n'est pas impossible que GrafX2 se retrouve ‚galement sur - des sites FTP d‚di‚s … la "demo-scene" (e.g. ftp://ftp.scene.org). - - Q: Comment puis-je passer la brosse en monochrome, et comment puis-je la - r‚cup‚rer dans son ‚tat normal? - R: Vous pouvez le faire (… supposer que vous n'avez pas chang‚ les touches - par d‚faut) avec les touches + pour rendre la brosse - monochrome, et + pour r‚cup‚rer la brosse en couleur. - - Q: Pourquoi est-ce que la barre d'outil est en bas de l'‚cran et non pas - sur le c“t‚ droit comme dans Deluxe Paint (Copyright Electronic Arts) ? - R: Eh bien... GrafX2 N'EST PAS Deluxe Paint! Nous savons que vous ˆtes - habitu‚s … Deluxe Paint mais vous allez devoir vous habituer … GrafX2! - ;) Si vous ne supportez vraiment pas d'utiliser GrafX2 comme cela, vous - devrez attendre GrafX3 mais nous ne le r‚aliserons certainement pas - avant l'an 2013! En fait, la principale raison pour laquelle nous avons - con‡u la barre d'outil avec un aspect aussi basique est que cela - facilitait (et acc‚l‚rait) l'affichage de l'‚cran, en indiquant aux - routines o— s'arrˆter (l… o— commence la barre d'outil). - De plus, l'un des meilleurs logiciels de dessin sur Amiga (Brilliance) - affiche ‚galement la barre du menu en bas de l'‚cran. - - Q: Pourquoi est-ce que la partie de l'image cach‚e par le menu n'est pas - remplie lorsque j'utilise l'outil "Flood-fill"? - R: Pour la simple et "assez" bonne raison qu'il est pr‚f‚rable que l'uti- - lisateur contr“le parfaitement ce qu'il dessine. Ainsi il ne pourra pas - remarquer trop tard qu'il a saccag‚ une partie de son dessin. Il en est - de mˆme pour tous les autres outils. Et puis pour une moins bonne - raison qui est que c'‚tait plus pratique pour nous. ;) - - Q: Y'a-t-il un moyen pour lancer le programme dans une autre r‚solution - que 320x200 ? - R: Oui, il suffit de taper GFX2 sur la ligne de commande - du DOS. Pour obtenir la liste de tous les modes vid‚o, tapez: GFX2 /?. - - Q: Est-ce normal que certains boutons ne marchent pas (par exemple: le - bouton Texte) ? - R: Oui, c'est que nous n'avons pas encore eu le temps de les faire (je - vous rappelle que GrafX2 en est encore au stade des Beta versions). - Voici cependant la liste des boutons qui ne repondent pas dans GrafX2: - - Rectangles d‚grad‚s (Grad. rectangles) - - Texte - - Effets sur l'image - - et le bouton suivant dans le menu "Brush effects": Torsion (Distort) - - Q: Allez-vous sortir une version Windows? - R: GrafX2 perdrait son ƒme en ‚tant adapt‚ … un systŠme fenˆtr‚ ou … un - systŠme qui ne supporte pas tous ses modes vid‚os. Et de toutes fa‡ons, - il peut se lancer … partir de Windows 9x (on ne sait pas pour Windows - 2000 mais on s'en fiche). Alors c'est bien comme ‡a. La seule chose - int‚ressante que pourrait apporter Windows est le presse-papier. - - Q: Allez-vous sortir une version Linux? - R: Bien que ce soit … peu prŠs le mˆme problŠme qu'avec la version - Windows, Linux manque de programmes comme GrafX2; donc, mˆme une - version limit‚e serait int‚ressante pour cet OS. Par cons‚quent, nous - aimerions sortir une version Linux. Mais nous n'avons aucune exp‚rience - de programmation Linux et notre code est complŠtement indechiffrable - pour les autres. Alors vous devrez attendre... - - Q: Comment puis-je vous contacter ? - R: En fait, ce n'est pas exactement cette question qu'on nous pose puisque - ces gens arrivent … nous contacter ;) mais... - - * Poste: - GUILLAUME DORME (Robinson) KARL MARITAUD (X-Man) - 15, rue de l'observatoire 10, rue de la Brasserie - 87000 LIMOGES (FRANCE) 87000 LIMOGES (FRANCE) - - * E-mail: - dorme@msi.unilim.fr maritaud@ensil.unilim.fr - - N'h‚sitez pas … nous contacter; on adore ‡a! :) - Nous essaierons de r‚pondre … tous les e-mails (s'il n‚cessitent une - r‚ponse), et … certains courriers (Bah oui! On ne va pas se ruiner en - timbres juste pour vous dire "merci d'avoir ‚crit!" :)). diff --git a/gfx2_mem.bat b/gfx2_mem.bat deleted file mode 100644 index d130e00e..00000000 --- a/gfx2_mem.bat +++ /dev/null @@ -1,73 +0,0 @@ -@echo off - -rem -rem This batch file will run GrafX2 with a disk cache of 16 megabytes. -rem Use it ONLY IF you don't have enough memory to run GrafX2. -rem -rem (Ce fichier de commandes lancera GrafX2 avec un cache disque de 16 Mo. -rem Ne l'utilisez QUE SI vous n'avez pas assez de m‚moire pour lancer GrafX2.) -rem - - - -rem -rem Modify the following line in order to indicate the path to DOS4GW.EXE. -rem (Modifiez la ligne suivante afin d'indiquer le chemin de DOS4GW.EXE) -rem - -set PATHDOS4GW=DOS4GW.EXE - - -rem -rem Modify the following line in order to indicate the path to GFX2.EXE. -rem (Modifiez la ligne suivante afin d'indiquer le chemin de GFX2.EXE) -rem - -set PATHGFX2=C:\GFX2\GFX2.EXE - - -if "%1"=="/novm" goto NOVM -rem -rem The following line may not work correctly on some computers. In this case, -rem please read the DOS4GW manual which is not supplied with GrafX2. -rem -rem (La ligne suivante peut ne pas fonctionner correctement sur certains -rem ordinateurs. Dans ce cas, veuillez vous r‚f‚rer au manuel de DOS4GW qui -rem n'est pas fourni avec GrafX2) -rem - -set DOS4GVM=1 -:NOVM - - -rem -rem The following lines will execute GrafX2 -rem (Les lignes suivantes ‚x‚cuteront GrafX2) -rem - -if not exist %PATHDOS4GW% goto DOSNOTFOUND -if not exist %PATHGFX2% goto GFXNOTFOUND - -if "%1"=="/novm" goto RUNNOVM -%PATHDOS4GW% %PATHGFX2% %1 -goto END -:RUNNOVM -%PATHDOS4GW% %PATHGFX2% %2 -goto END - -:DOSNOTFOUND -echo DOS4GW.EXE not found: please edit the GFX2_MEM.BAT file and enter its location. -goto END -:GFXNOTFOUND -echo GFX2.EXE not found: please edit the GFX2_MEM.BAT file and enter its location. -:END - - -rem -rem The following lines will remove all the environnement variables. -rem (Les lignes suivantes supprimeront toutes les variables d'environnement) -rem - -set DOS4GVM= -set PATHGFX2= -set PATHDOS4GW= diff --git a/history.txt b/history.txt deleted file mode 100644 index eab074ab..00000000 --- a/history.txt +++ /dev/null @@ -1,273 +0,0 @@ -HISTORY of GRAFX: (in chronological order: latest version at the end) - -* GRAFX 1.0á -> 1.02 (09/??/1995 -> 07/??/1996) - Forget it! - -* GRAFX 2.00 Beta 90% (11/01/1996) - Wired'96 release - This version was 1st shown at the Wired'96 demo party in Belgium. - We gave it to many people there, so let's start history from here. - Note that there were a few different "90%" versions because we didn't - want to change the number just for tiny bug-fixes. - -* GRAFX 2.00 Beta 91% (11/20/1996) - - Fixed: Terrific bug in Help/Messages (one line was too long and - crashed the program!). - - Added: Some new parameters for the settings. - - Added: Now, you can automatically set the best resolution for the - picture loaded and/or slightly adapt the picture to keep the colors of - the menu (for those who want to use GrafX2 as a viewer). - - Fixed: Bug that occured when you wanted to restore your previous - brush while being in "grab brush" mode. - - Added: English user's manual written (will be updated later, and - translated into French). - - Fixed: No more displays pixels out of the preview window when - loading corrupt pictures. - - Fixed: Small bug in LBM loading (for non-standard widths). - - Fixed: Minor error when saving the original screen dimensions in PKM - files. (we didn't save words with Intel conventions) - - Fixed: Exactly the same bug for LBM (but with Motorola conventions) - - Removed: No more saving the current palette when exiting the program - (that was useless and boring when pictures had a weird palette). - -* GRAFX 2.00 Beta 92% (11/27/1996) - - Fixed/Removed: Error message occuring when accessing a drive with no - disk or so finally suppressed! - - Fixed: BMP loading was almost completely bugged and it should now be - completely debugged. - - Fixed/Modified: Set_palette routine (the previous one was fast but - did not work with some weird cards that don't support a REP OUTSB). - - Added: Multi-Undo. - - Added: Backup (*.BAK) files. - -* GRAFX 2.00 Beta 93% (12/12/1996) - - Fixed: Bug that occured when approaching the borders of the screen - in grid mode with the type of cursor used for brush grabbing. - - Fixed: Small but annoying bug when saving files with a name of 9 - characters. - - Fixed: Saved PAL files no longer modify the picture's name (some - mistake must have been done when we implemented the backup option). - - Added: Now, you can stop the loading of previews by pressing a key. - - Improved: Video cards that don't use the same VESA bank for reading - and writing should now work correctly. - - Improved: Frame displayed around the magnifier's preview. - - Improved: Menu of resolutions completely modified, and many new - modes added. - - Modified: The default colors of the menu have been slightly - lightened. - - Improved: The whole configuration is now saved and reloaded in the - settings menu. - -* GRAFX 2.00 Beta 94.0|1|2% (02/13-23/1997) - ACE CD #4 & Volcanic3 releases - (These different versions were too close from each other to be - separated in this file. Just check the last modifications to know - which version you have) - - Added/Improved: (approximative) HAM6 and HAM8 support in IFF(LBM) - files, and improved compatibily with Amiga IFF files => should be - total now. - - Added: The absolutely useless :) CEL and KCF (KISS) file formats. - - Added: The not much more useful SCx (ColoRIX) file format. - - Improved: You can now use the keys to scroll the text in the Help. - - Fixed: Small bug in the scrolling list of resolutions (1 extra line - was displayed at the end of the list when current mode was 640x512). - - Added: English user's manual translated into French (and corrected.. - There can be bugs in text files :)). - - Improved: Now, you can use the brush as an eraser by right clicking. - - Added: X-Invert in the palette editor. - - Fixed: Small bug in the reduce-palette function. - - Improved: GIF saving strongly accelerated (finally!). - - Improved: Shade mode completely modified (customized shades added). - - Fixed: Tiny bug in the block definition of the palette editor. - - Improved: Non-standard PCX files that don't reset the compression - after each line should be supported now (at least for 256-color - pictures). - - Added: Undo in the Shade menu. - - Added: Statistics screen. - -* GRAFX 2.00 Beta 94.666% (03/20/1997) - - Fixed: Statistics screen no longer displays that VESA 1.2 is not - supported. - - Fixed: A few bugs of no consequence. - - Fixed: Bug in the mode-X initialization introduced in the previous - version. - - Added: It is possible to choose between Relative and Absolute - coordinates in the settings menu. - - Improved: The colors of the menu are now calculated from the current - palette, so you won't have to be concerned by the colors of the menu - any more. - - Fixed: The VESA modes are no longer disabled for some video cards. - - Imporoved: "Windows 95" keys are now usable. - - Modified: We now use the EOS dos-extender Copyright (c) 1996 by - Eclipse, so read carefully the docs if you can't use GrafX2 anymore. - -* GRAFX 2.00 Beta 95% (07/18/1997) - Wired'97 release - (It's GrafX2 creation's 1st anniversary! =D (...but still Beta :/) - We wrote the usual "void main(int argc, char * argv[])" one year ago!) - - Fixed: PCX files with odd widths should be supported now. (We fixed - a bug in version 94.1% which added a new one) :( - - Fixed: Small display bug in the grid of the Sieve menu. - - Fixed: Oops! We forgot to remap the colors of the menu when loading - a PAL file. That's stupid! :) - - Improved: The number of predefined paintbrushes has been doubled. - - Added: Outline and Nibble effects for brushes. - - Improved: The "Brush grabbing", "Zoom" and "Pipette" options are no - more stopped by hiding/showing the tool-bar. - - Improved: Now, you can change the current color while drawing. - - Improved: The "auto-set resolution" option works better. - - Added: The 3 color components are displayed in the toolbar when you - want to choose a color. - - Added: A small preview of the color selected by the pipette is - displayed in the tool-bar. - - Fixed: GIF saving (the bug didn't corrupt the file but resulted in a - file that wasn't as well compressed as it should have been). - - Fixed: GIF loading doesn't flash any more on some pictures that were - not corrupt; and LBM neither when loading is interrupted by user. - - Added: Menu where you can choose what you want to copy to the spare - page (pixels, palette, or both...). - - Modified: The size of the palette editor has been very slightly - reduced. - - Modified: The Stencil is now taken into account when using the - "Clear" button. - - Improved: The "magnify" mode is finally displayed with a splitted - screen where you can see both zoomed and unzoomed parts of the picture. - - Added: Now, you can load a picture from the command line (type - "gfx2 /?" for the syntax). - - Added: The preview of a PAL file is now displayed in file-selectors. - - Modified: The tool-bar has been reduced vertically by about 1/3. - - Fixed: Bug in the Grid menu. (The user was able to enter a null grid - step. Doh!) - - Added: "Adjust brush pick" option. - - Fixed: DP2e (LBM-"PBM") files (including new BBM files) with odd - width are now loaded correctly. - - Improved: LBM files are now saved with their exact width and not - with a multiple-of-16 witdh (viewers that can't read these files are - "badly coded" because we save them correctly). - - Improved: The selector bar is now placed on last visited directory - when you change directory. - - Added: "Mask" drawing mode. - - Added: "Smear" drawing mode. - - Improved: "Shade" mode options (normal, loop, saturation). - - Added: You can define if you want Feedback (or not) while drawing - in the drawing modes (effects). - - Improved: The amount of memory used for brushes has been reduced. - - Improved: Scrolling lists speed slightly accelerated. - - Improved: FloodFill slightly accelerated. - -* GRAFX 2.00 Beta 95.5% (09/04/1997) - - Improved: SCx files with less than 256 colors are now supported. - - Fixed: Bug when double-clicking on the Floodfill button. - - Fixed: Bug when "flood-filling" with an effect with feedback. - - Fixed: Bug when filling a vertical-1-pixel-wide area. - - Fixed: Bug of the shape of the cursor when a window is open in - magnify mode. - - Added: Special cursor shape for the pipette. - - Modified: The method to recenter the page when exiting magnifier - mode (the picture recovers its position as it was before zooming). - - Added: Linear Frame Buffer (VESA 2.0 LFB) supported. - - Added: You can now load and save brushes (from the Brush FX menu). - - Fixed: A few video modes (Modes X with a height multiple of 270). - - Fixed: You couldn't save the configuration in the settings menu if - the Auto-save option was off. - - Improved: Polyform has now reached its definitive behaviour. - - Added: Polyfill and filled polyform. - - Added: Lasso (polyformed brushes). - - Added: Concentric lines. - - Added: GFX2.INI file (check its contents for new options). - - Improved: GFX2.CFG file will have ascending compatibility with - future versions from now. - - Added: Some drawing tips have been detailed in the documentation - files. - - Improved: Pipette handling. - -* GRAFX 2.00 Beta 96% (11/03/1997) - Saturne (aborted) party 5 release - - Added: Now, you can increase or decrease the size of the paintbrush. - The default keys are [,<] and [.>] ([;.] and [:/] for azerty). - - Added: Typing the first letters of a filename in file-selectors will - place the selection bar onto it. - - Fixed: Small but annoying bugs in the writing of the GFX2.CFG file - in GFXCFG. The data concerning Shade and Stencil modes were destroyed. - - Added/Improved: It is now possible to define the matrix of the - Smooth mode. We also seized the opportunity to improve the Smooth on - the boundaries of the picture, and to improve the function that - calculates nearest colors. - - Added: The "Replace color" option that replaces all the pixels of - the color pointed by the mouse with the paintbrush color. This tool is - accessible by right clicking on the Floodfill button. - - Improved: FloodFill slightly accelerated (especially with small - surfaces). - - Fixed: The picture was automatically zoomed when choosing a zoom - factor in the menu if the Fast_zoom option was set. - - Added: "Stretch brush". - - Added: Now, you can move windows (menus) and even hide the palette - menu for picking a color that is behind it (with the key just below - ). - - Fixed: Small bug in "Menu_ratio=2" mode when remapping the screen - after color changes. - - Added: "Thin" cursor type (looks like VGApaint's one). - - Fixed: A few video modes (Modes X with a height multiple of 224 and - some others). - - Added: It is now possible to select the colors that can be used for - the smooth and transparency modes, and remapping. - - Fixed: Clicking twice on the Lasso button did not restore the paint- - brush correctly. - - Fixed: the absolute coordinates option wasn't correctly saved in - the .INI file. - - Added: A few new parameters can be defined in the .INI file. - - Added: "Copy palette to spare page and remap destination" option - (accessible from the "Copy to spare page" menu (default: Shift+Tab)). - -* GRAFX 2.00 Beta 96.1% (02/28/1998) - Volcanic Party 4 release - - Fixed: File selector gauges don't bug any more when there are more - than 584 entries :) in the current directory. - - Fixed: The file selector _should_ hang no more on non-image (or - corrupt image) files containing data that look like a known format - signature. - - Fixed: Old and horrible :) video bug. Most of the VESA video cards - that displayed unexpected pixels (when moving the mouse for instance) - should work better (perfectly?) now. - - Fixed: The mouse correction factors didn't work properly. - - Added: Quick-shade mode. - - Improved: You can hide any menu that needs a color selection to pick - up a color behind the window. - - Added: A couple of new parameters in the GFX2.INI file. - -* GRAFX 2.00 Alpha 96.3% (04/11/1998) - Lucky n' Tigrou Party 2 release - !!! Warning: possibly unstable version !!! - - Improved: You can edit pictures bigger than 1024x768, and small - pictures take much less memory, allowing to have many more undo pages! - - Improved: The list of undo pages is preserved when you load a - picture, modify its size, or just go to the spare page. - - Added: You can "kill" a page (i.e. removing it from the list of undo - pages). - - Modified: The Settings menu has been reorganized. - - Improved: The drawing mode is no more set to "discontinuous" by - default. - - Improved: The function to compute the best matching RGB color used - in smooth, colorize, and some other operations has been strongly - accelerated on 486 and Cyrix processors, while it should be about the - same speed or very slightly slower on Intel Pentiums (II) than before. - - Fixed: The program finally works under Windows NT (without dos4gw)! - -* GRAFX 2.00 Beta 96.5% (12/23/1999) - Xmas'99 release - - Fixed: This version seems (is!) stable even with huge pictures. :) - - Fixed: A few options on brushes kept modifying the continuity of the - free-hand drawing mode. - - Fixed: The "nibble brush" operation crashed sometimes. - - Fixed: Remapping the screen after modifying colors in the palette - editor displayed, in rare cases, unexpected pixels or even crashed. - It didn't remap correctly the picture in "Magnify" mode, too. - - Fixed: Catastrophic bug occuring when you "flood-filled" an area - starting at the bottom of the picture. - - Added: An option in GFX2.INI to tell if the number of colors used - must be automatically calculated, and another one for the default - video mode at startup. - - Fixed: The colors of the menu are now correctly remapped when - getting colors from the brush. - - Added: Degas Elite's file formats (PI1,PC1,...) support. - - Added: True-color BMP (Windows) and PCX images can be loaded. They - will be converted to a 256-color image with palette optimization and - Floyd/Steinberg dithering. Note: some other true-color formats will be - added in the next release. - - Fixed: Loading corrupt pictures with null dimensions could crash. - - Improved: Brush streching is now in "real time" (and snaps to the - grid if "Adjust brush picking" is set). - - Added: Brush rotation by any angle. diff --git a/readme!.1st b/readme!.1st deleted file mode 100644 index ab094da5..00000000 --- a/readme!.1st +++ /dev/null @@ -1,145 +0,0 @@ -ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ -³!!!!!!! PLEASE READ THIS FILE !!!!!!!³!!!!!! VEUILLEZ LIRE CE FICHIER !!!!!!³ -³!! ENTIRELY BEFORE RUNNING GRAFX2 !!!³! ENTIEREMENT AVANT DE LANCER GRAFX2 !³ -ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - ³ - ³ - If you are reading this file right ³ Si vous lisez ce fichier maintenant, -now, I'm sure that it is for one out ³ Je suis s–r que c'est pour l'une de -of these four reasons: ³ ces quatre raisons: - ³ - 1) You are THE ONE who first reads ³ 1) Vous ˆtes CELUI qui lit les - README.1ST files before running ³ fichiers README.1ST avant de lancer - new programs. ³ de nouveaux programmes. - ³ - 2) Today is a rainy day and you've ³ 2) Il pleut aujourd'hui et vous avez - already finished all the games ³ d‚j… termin‚ tous les jeux que vous - you've... "purchased". So you ³ avez... "achet‚s". Donc vous n'avez - have nothing else to do that ³ rien d'autre … faire que de lire ce - reading this damn file. ³ fichu fichier. - ³ - 3) You had the quite good reflex ³ 3) Vous avez eu l'assez bon r‚flŠxe - (for someone who did not read ³ (pour quelqu'un qui n'a pas lu ce - this file) to switch off your PC ³ fichier) d'‚teindre votre PC avant - before your monitor burns, and ³ que votre moniteur grille, et - now you wonder why. ³ maintenant vous cherchez pourquoi. - ³ - 4) You have burnt your monitor ³ 4) Vous avez bouzill‚ votre moniteur - because you didn't read this ³ parce que vous n'avez pas lu ce - file first. And you now have all ³ fichier en premier. Et maintenant - the time to read it on your ³ vous avez tout le temps de le lire - neighbour's computer before you ³ sur l'ordinateur de votre voisin en - can buy another monitor. ³ attendant de pouvoir vous acheter - ³ un nouvel ‚cran. - ³ - ³ -úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄú - ³ - ³ - So here is what you must know about ³ Donc voici ce que vous devez savoir -GrafX2 before running it: ³ … propos de GrafX2 avant de le lancer: - ³ - ³ - Video problems: ³ ProblŠmes vid‚o: - ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ ³ ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - ³ - - This program provides a huge ³ - Ce programme propose un trŠs grand - range of video resolutions. All ³ nombre de modes vid‚o. Toutes ces - these resolutions may not work with ³ r‚solutions peuvent ne pas marcher - your monitor or video card. This ³ avec votre moniteur ou carte vid‚o. - should result by your monitor to ³ Ceci peut r‚sulter par un sifflement - whistle and stay black or display ³ de votre moniteur ou bien plus g‚n‚- - shit. ³ ralement qu'il affiche n'importe - So we added a keyboard shortcut ³ quoi ou qu'il reste tout noir. - for you to come back to a normal ³ Par cons‚quent, nous avons ajout‚ - resolution (MCGA 320x200). The ³ un raccourci clavier pour que vous - default keys for this shortcut are ³ puissiez revenir … un r‚solution - [Shift]+[Return]. But, since you ³ normale (MCGA 320x200). La combinai- - can configure all the keys with ³ son de touches par d‚faut est - GFXCFG, you should check its actual ³ [Shift]+[Return]. Mais, puisque vous - value by running this setup program.³ pouvez configurer toutes les touches - ³ avec GFXCFG, vous devriez v‚rifier - Note that we take no responsa- ³ la combinaison exacte en lan‡ant ce - bility for any problems you could ³ programme. - encounter with GrafX2. ³ - ³ Notez que ne sommes aucunement - Important: ³ responsables d'‚ventuels problŠmes - If the standard VESA modes (i.e. ³ que vous pourriez rencontrer avec - 640x400,640x480,800x600 & 1024x768) ³ GrafX2. - don't work, please type this line ³ - from the DOS command line: ³ Important: - TESTVESA > VESA.TXT ³ Si les modes VESA standards (i.e. - and send us the file thus created ³ 640x400,640x480,800x600 & 1024x768) - telling us the name of your video ³ ne fonctionnent pas, veuillez taper - card. It would be even better if you³ ceci sur la ligne de commande DOS: - sent a version of this file with no ³ TESTVESA > VESA.TXT - VESA driver in memory and another ³ et nous envoyer le fichier ainsi - one with a resident driver (such as ³ cr‚‚ en nous donnant le nom de votre - UNIVBE (c)Scitech Software). ³ carte vid‚o. Ce serait encore mieux - ³ si vous nous envoyiez une version de - ³ ce fichier avec aucun gestionnaire - ³ VESA en m‚moire et une autre avec un - ³ driver r‚sident (tel que UNIVBE - ³ (c)Scitech Software). - ³ - ³ - Problems with the keys? ³ ProblŠmes avec les touches? - ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ ³ ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - ³ - - The button in the bottom-left ³ - Le bouton dans le coin bas-gauche - corner of the tool-bar (the one ³ de la barre d'outils (celui avec une - with a cross) was designed to hide ³ croix) a ‚t‚ con‡u pour cacher la - the tool-bar. But, the danger with ³ barre d'outils. Mais le danger avec - this button is that, if you don't ³ ce bouton est que si vous ne con- - know the key to have it back, you ³ naissez pas la touche qui permet de - will be in trouble :). ³ la rafficher, vous serez embˆt‚ :). - The default key is [F10] but ³ La touche par d‚faut est [F10] - check it in the setup program. ³ mais v‚rifiez-la avec GFXCFG. - ³ - - The default key for exiting the ³ - La touche par d‚faut pour quitter - program is [Q] (for QWERTY ³ le programme est [Q] (pour claviers - keyboards). This can be useful if ³ QWERTY). Cela peut ˆtre utile si - you don't remember how to show the ³ vous ne vous rappelez pas comment - tool-bar. ³ remontrer la barre d'outils. - ³ - - The key-configuration program ³ - Le programme de configuration des - displays the values for QWERTY ³ touches affiche ces derniŠres pour - keyboards. So if you have an AZERTY ³ les claviers QWERTY. Donc, si vous - keyboard for example, and want to ³ avez un clavier AZERTY par exemple - use your true Q key for quitting, ³ et que vous voulez utiliser votre - don't worry if the program displays ³ vraie touche Q pour quitter, ne vous - 'A'. ³ ‚tonnez pas si le programme affiche - ³ 'A'. - - Though keys are designed for ³ - QWERTY keyboards, "typing areas" ³ - Bien que les touches soient g‚r‚es - will read the key-codes of your ³ pour claviers QWERTY, les zones de - country. For example, when you'll ³ saisie lisent les touches de votre - have to enter a file name, you'll ³ pays. Par exemple, lorsque vous - get what you type (cool! :)). ³ entrerez un nom de fichier, vous - ³ obtiendrez ce que vous tapez (cool!) - - For people who would like to get ³ :). - directly the AZERTY equivalent of ³ - the default configuration file, we ³ - Pour ceux qui voudraient avoir - have added the GFX2_FRA.CFG file. ³ directement l'‚quivalent AZERTY du - Then you'll just have to rename it ³ fichier de configuration par d‚faut, - to GFX2.CFG (great!) ;). ³ nous avons inclus le fichier - ³ GFX2_FRA.CFG. Vous n'aurez qu'… le - ³ renommer en GFX2.CFG (g‚nial!) ;). - ³ - ³ -úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄú - ³ - ³ - OK! Now you can use and abuse of ³ OK! Maintenant vous pouvez user et -this program! ³ abuser de ce programme! - ³ - ³ -PS: Pleeeease! If you think something ³ PS: Par piti‚‚‚‚! Si vous pensez que - is going wrong, read all the docs ³ quelque chose ne tourne pas rond, - before complaining! Maybe that's ³ lisez toutes les docs avant de - merely because you don't know how ³ vous plaindre! Peut-ˆtre que c'est - to use it that it doesn't act as ³ simplement parce que vous ne savez - you expect. ;) ³ pas comment l'utiliser qu'une - ³ option n'agit pas comme vous - | esp‚rez. - ú diff --git a/readme.txt b/readme.txt deleted file mode 100644 index 9cf4b3b4..00000000 --- a/readme.txt +++ /dev/null @@ -1,60 +0,0 @@ -GrafX2 - The Ultimate 256-color bitmap paint program -Copyright (C)1996-2001 Sunset Design (G.Dorme & K.Maritaud) -------------------------------------- - -Here you can find the source code of GrafX2. -You can use and modify it as you want (in the -limits fixed the GNU GPL). -But you are strongly encouraged to submit new -versions to the authors (see addresses below) -if you plan to release them. - -The GFX2_SRC directory contains the current state -of our own directory when we were programming GrafX2. -The source code is mainly in French but you'll find -more explanations (in both English and French) on -our web site (see address below). - -The subdirectory "DAT" contains the source code -of the program used to generate the GFX2.DAT file. - -The subdirectory "CFG" contains the source code -of the GFXCFG program used for redefining keys -and recreating corrupt configuration files. - -The current version of GrafX2 must be compiled -with Watcom C (we used version 10.6). -The auxiliary programs (GFXCFG, MAKEDAT, etc...) -must be compiled with Borland Turbo Pascal 7. -Both Watcom C and Borland Turbo Pascal 7 are now -FREE to use. - - -------- GNU G.P.L. disclaimer ------- -This program is free software; you can redistribute it and/or -modify it under the terms of the GNU General Public License -as published by the Free Software Foundation; either version 2 -of the License, or (at your option) any later version. - -This program is distributed in the hope that it will be useful, -but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -GNU General Public License for more details. - -You should have received a copy of the GNU General Public License -along with this program; if not, write to the Free Software -Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. -------------------------------------- - - -You can contact the authors here: - -Guillaume DORME -address: 15, rue de l'Observatoire, 87000 LIMOGES (FRANCE) -e-mail: dorme@msi.unilim.fr - -Karl Maritaud -address: 10, rue de la Brasserie, 87000 LIMOGES (FRANCE) -e-mail: maritaud@ensil.unilim.fr - -http://w3.ensil.unilim.fr/~maritaud/sunset diff --git a/tech_eng.txt b/tech_eng.txt deleted file mode 100644 index c6aeecb6..00000000 --- a/tech_eng.txt +++ /dev/null @@ -1,732 +0,0 @@ -ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ -³°±²Û Technical documentation for GrafX 2.00 - Version 1.08 (10/05/1997) Û²±°³ -ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - -This file deals with: - - - the PKM picture format - - the values to send to the CRTC to access all the amazing video modes - available in GrafX 2.00 - - - -ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ -³ °±²Û The PKM picture format - by Karl Maritaud Û²±° ³ -ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - - First of all, I'd like to say that I made this file format some years ago - when I didn't knew how to load any good format (eg. GIF) and wanted to have - my own format. - PKM format was designed to be very simple, easy to encode and decode. Its - header is very simple (short) and evolutive. - The only real default I can find in this format is that you can only save - 256-color pictures. - I know that you will think: - "Oh no just another fucking format! I'll never use it! Its compression - is too poor and I prefer GIF!". - And I'll answer: - "Yeah! You're right. But if you dunno how to load GIF and want a simple - format with a quite good compression rate (on simple pictures at least), - it could be useful." - - So, here comes the format documentation... - - - -The HEADER: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - The header is the following 780-byte-structure. (Don't worry about the size. - That's just because the palette is considered as a part of the header). - - - ÚÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ - ³ Pos ³ Field ³ Type ³ Size ³ Description ³ - ÆÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵ - ³ 0 ³ Signature ³ char ³ 3 ³ Constant string "PKM" (with NO size ³ - ³ ³ ³ ³ ³ delimitation '\0' or so...) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 3 ³ Version ³ byte ³ 1 ³ For the moment, it can take only the ³ - ³ ³ ³ ³ ³ value 0. ³ - ³ ³ ³ ³ ³ Other packing methods may change this ³ - ³ ³ ³ ³ ³ field but there is only one for now... ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 4 ³ Pack_byte ³ byte ³ 1 ³ Value of the recognition byte for color ³ - ³ ³ ³ ³ ³ repetitions that are coded on 1 byte. ³ - ³ ³ ³ ³ ³ (See the picture packing section for a ³ - ³ ³ ³ ³ ³ better explanation) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 5 ³ Pack_word ³ byte ³ 1 ³ Value of the recognition byte for color ³ - ³ ³ ³ ³ ³ repetitions that are coded on 2 bytes. ³ - ³ ³ ³ ³ ³ (See the picture packing section...) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 6 ³ Width ³ word ³ 2 ³ Picture width (in pixels) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 8 ³ Height ³ word ³ 2 ³ Picture height (in pixels) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 10 ³ Palette ³ byte ³ 768 ³ RGB palette (RGB RGB ... 256 times) with ³ - ³ ³ ³ ³ ³ values from 0 to 63. I know the standard ³ - ³ ³ ³ ³ ³ in picture files is 0 to 255 but I find ³ - ³ ³ ³ ³ ³ it stupid! It is really easier to send ³ - ³ ³ ³ ³ ³ the whole palette in port 3C9h with a ³ - ³ ³ ³ ³ ³ REP OUTSB without palette convertion. ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 778 ³ PH_size ³ word ³ 2 ³ Post-header size. This is the number of ³ - ³ ³ ³ ³ ³ bytes between the header and the picture ³ - ³ ³ ³ ³ ³ data. This value can be equal to 0. ³ - ÀÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - Data of type "word" are stored with Intel conventions: lower byte first. - - - -The POST-HEADER: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - The post-header has a variable size. It was designed to support new features -for this file format without changing the whole format. - - It consists in field identifiers followed by their size and their value. - A field identifier is coded with 1 byte and a field size also. - - - These field identifiers are: (this list may be updated...) - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - 0 : Comment on the picture - 1 : Original screen dimensions - 2 : Back color (transparent color) - - If you encounter a field that you don't know just jump over it. But if a - field tells you to jump to a position that is over the beginning of the - picture data, there is an error in the file. - - - The fields: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - * Comment: - - With this field, artists will be able to comment their pictures. - Note that GrafX 2 has a comment size limit of 32 chars. But you can - comment a picture with up to 255 chars if you make your own viewer - since GrafX 2 will just ignore extra characters. - - Example: [0],[16],[Picture by X-Man] - This sequence means: - - the field is a comment - - the comment takes 16 characters (there is no end-of-string character - since you know its size) - - the comment is "Picture by X-Man" - - * Original screen dimensions: - - Since GrafX 2 supplies a huge range of resolutions, it seemed convenient - to add a field that indicates what were the original screen dimensions. - - Example: [1],[4],[320],[256] - This sequence means: - - the field is a screen dimensions descriptor - - the dimensions are 2 words (so this value must be always equal to 4) - - the original screen width was 320 pixels - - the original screen height was 256 pixels - - Note that words stored in fields are written Intel-like. The 90% BETA - version did not respect this norm. I'm really sorry about this. This is - not very serious but pictures saved with version 90% and loaded with a - latest version (91% and more) won't set the right resolution. - - * Back color: - - Saving the back color (transparent color) is especially useful when you - want to save a brush. - The size of this field is 1 byte (index of the color between 0 and 255). - - Example: [2],[1],[255] - This sequence means: - - the field is a screen dimensions descriptor - - the value takes 1 byte - - the transparent color is 255 - - -The PICTURE PACKING METHOD: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - The PKM compression method is some sort of Run-Length-Compression which is -very efficient on pictures with long horizontal color repetitions. - Actually, the compression is efficient if there are often more than 3 times -the same color consecutively. - - I think that it would be better to give you the algorithm instead of swim- -ming in incomprehensible explanations. - - - BEGIN - /* - functions: - Read_byte(File) reads and returns 1 byte from File - Draw_pixel(X,Y,Color) draws a pixel of a certain Color at pos. (X,Y) - File_length(File) returns the total length in bytes of File - - variables: - type of Image_size is dword - type of Data_size is dword - type of Packed_data_counter is dword - type of Pixels_counter is dword - type of Color is byte - type of Byte_read is byte - type of Word_read is word - type of Counter is word - type of File is - */ - - /* At this point you've already read the header and post-header. */ - - Image_size <- Header.Width * Header.Height - Data_size <- File_length(File) - (780+Header.PH_size) - - Packed_data_counter <- 0 - Pixels_counter <- 0 - - /* Depacking loop: */ - WHILE ((Pixels_counterHeader.Pack_byte) AND (Byte_read<>Header.Pack_word)) - THEN - { - Draw_pixel(Pixels_counter MOD Header.Width, - Pixels_counter DIV Header.Width, - Byte_read) - - Pixels_counter <- Pixels_counter + 1 - Packed_data_counter <- Packed_data_counter + 1 - } - ELSE /* Is the number of pixels to repeat coded... */ - { /* ... with 1 byte */ - IF (Byte_read = Header.Pack_byte) THEN - { - Color <- Read_byte(File) - Byte_read <- Read_byte(File) - - FOR Counter FROM 0 TO (Byte_read-1) STEP +1 - Draw_pixel((Pixels_counter+Counter) MOD Header.Width, - (Pixels_counter+Counter) DIV Header.Width, - Color) - - Pixels_counter <- Pixels_counter + Byte_read - Packed_data_counter <- Packed_data_counter + 3 - } - ELSE /* ... with 2 bytes */ - { - Color <- Read_byte(File) - Word_read <- (word value) (Read_byte(File) SHL 8)+Read_byte(File) - - FOR Counter FROM 0 TO (Word_read-1) STEP +1 - Draw_pixel((Pixels_counter+Counter) MOD Header.Width, - (Pixels_counter+Counter) DIV Header.Width, - Color) - - Pixels_counter <- Pixels_counter + Word_read - Packed_data_counter <- Packed_data_counter + 4 - } - } - } - END - - - For example, the following sequence: - (we suppose that Pack_byte=01 and Pack_word=02) - 04 03 01 05 06 03 02 00 01 2C - will be decoded as: - 04 03 05 05 05 05 05 05 03 00 00 00 ... (repeat 0 300 times (012Ch=300)) - - Repetitions that fit in a word must be written with their higher byte first. - I know that it goes against Intel standard but since I read bytes from the - file thru a buffer (really faster), I don't care about the order (Sorry :)). - But words in the header and post-header must be written and read Intel-like! - - - Packing advices: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - * As you can see, there could be a problem when you'd want to pack a raw - pixel with a color equal to Pack_byte or Pack_word. These pixels should - always be coded as a packet even if there is only one pixel. - - Example: (we suppose that Pack_byte=9) - 9 will be encoded 9,9,1 (The 1st 9 in the encoded... - 9,9 will be encoded 9,9,2 ... sequence is Pack_byte) - etc... - - * It seems obvious to find values for Pack_byte and Pack_word that are - (almost) never used. So a small routine that finds the 2 less used colors - in the image should be called before starting to pack the picture. This can - be done almost instantaneously in Assembler. - - * When you want to pack a 2-color-sequence, just write these 2 colors one - after the other (Color,Color) because it only takes 2 bytes instead of 3 if - you had to write a packet (Pack_byte,Color,2). - - * If you pack a very simple picture which has a sequence of more than 65535 - same consecutive bytes, you must break the sequence and continue with a new - packet. - - Example: you have to pack 65635 same consecutive bytes (eg. color 0) - (we suppose that Pack_byte=01 and Pack_word=02) - You'll write: 02 00 FF FF 01 00 64 (FFFFh=65535, 64h=100) - - - -ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ -³ °±²Û Setting GrafX 2.00 video modes Û²±° ³ -ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - - All set-mode procs are in 386 ASM. Anyway, if you can't understand any - line of ASM, I really can't see the use you'll have of these procedures. - - They are designed to be used in FLAT memory model. Anyway, it wouldn't - take too much time for you to adapt them to the model you use since only - memory indexations can be affected by this (so use DS:SI instead of ESI, - ES:DI instead of EDI, and beware to the address 0A0000h that will become - 0A000h:0000h). - - -MCGA: (Standard VGA mode) -ÍÍÍÍÍ - - Is there anybody in this world who still don't now how to set the MCGA - 320x200 256 colors mode ??!? - Well... I hope you are a novice if you read the 2 following lines :) - - - mov ax,0013h - int 10h - - - -X-Modes: (Extended VGA modes) -ÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Well... I think the original Mode X was 320x240 but now, many people call - "X-Modes" (or Modes X, or Tweaked modes) all the VGA modes that use more - that 64Kb of video memory with the "Unchained" structure. - Setting a pixel in any X-Mode can be done by one same function (but I - won't explain to you how to do that. You just have to tell the function what - the plane width (screen_width/4) is). - If you can't understand anything about what I say (unchained, planes...), - just read any good documentation about Mode X. - - We'd like to thank the authors of XLIB2 for saving our time by having made - this useful function. We slightly optimized it for our needs but the most - important parts are here. - - - mov ax,13h ; Yeah! The MCGA mode again! All X-Modes must start from - int 10h ; the standard VGA mode, but many things change after. - - mov dx,3C6h ; During the initialization, we'll turn the palette into - xor al,al ; black in order to avoid the user to see all our - out dx,al ; manipulations. - - mov dx,3C4h ; We will inform the TIMING SEQUENCER register to switch - mov ax,0604h ; in unchained mode (mode-X), without odd/even management - out dx,ax ; and with an access to the 256Kb of the video card. - mov ax,0100h ; Now we will engage the synchronous reset of the TS - out dx,ax ; register because we're about to play with registers. - - mov al,01h ; Like with the palette, we ask the video card not to - out dx,al ; peek the memory to display it anymore. Thus, it's - inc dx ; one more way to avoid interferences in the display, - in al,dx ; which happens until the mode is completely initialized - mov ah,al ; and stable. In addition, we can expect that asking a - mov al,01h ; memory reading interruption will turn the system - push ax ; faster, and thus speed up the initialization of the - mov al,ah ; graphic mode (hope makes you live :)) - or al,20h ; - out dx,al ; - - mov esi,X_ptr ; Pointer on the list of constants to send to the CRTC. - cld - - lodsb ; This loads in AL a value that will tell what to do - ; with the MISCELLANEOUS register, and increases ESI. - ; The value is equal to ZERO => Nothing to do - ; or ELSE => Send AL to MISCELLANEOUS - - or al,al ; Shall we modify the basic video mode? - jz NoThankYou ; No?Ä¿ Actually the answer is always "Yes". - mov dx,3C2h ; ³ Except for a few modes such as - out dx,al ; ³ 320x200 in Mode X - NoThankYou: ; <ÄÄÄÙ (but our 320x200 is MCGA...) - - mov dx,3C4h ; Manipulations with MISCELLANEOUS register are over, we - mov ax,0300h ; can now disengage the synchronous register of the TS. - out dx,ax - - ; Now, what about teasing the CRTC? - - mov dx,3D4h ; In the 18th register of the CRTC, we will disengage the - mov al,11h ; protection bit. Without this, the values we would have - out dx,al ; sent to the CRTC registers would have been ignored. - inc dx - in al,dx - and al,7Fh - out dx,al - - dec dx ; DX points back to the CRTC register entry - lodsb ; This loads in AL the number of CRTC registers to modify - xor ecx,ecx ; You must clear ECX before... - mov cl,al ; ... starting to repeat AL (CL) times OUTSW - rep outsw ; Let's send all the CRTC parameters! - - ; Just in case the 20th CRTC register would have been forgotten in the - ; initialisation table, we can compute it by ourselves (Yeah, we are good - ; guys). - - mov ax,Screen_width ; You must tell the routine what the Screen width is - shr ax,3 - mov ah,al - mov al,13h - out dx,ax - - mov dx,3C4h ; Now you have the good resolution but there can be - mov ax,0F02h ; shitty pixels on the screen coming from the uncleared - out dx,ax ; memory areas. - mov edi,0A0000h ; So we'll clean memory starting from 0A0000h with the - xor eax,eax ; value 0 (which is the standard black) and on a range - mov ecx,4000h ; of 4000h dwords (256Kb). - rep stosd ; Let's wipe all this out. - - mov dx,3C4h ; We can ask the VGA to read again the memory to display - pop ax ; it on the screen... - out dx,ax ; - mov dx,3C6h ; ... and turn on the palette so the picture appears to - mov al,0FFh ; the user. - out dx,al ; - - - - The table of constants you must send is one of these: - (These are tables for C but they can be easily used in other languages) - - word X320Y224[] = - { 0x0BA3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x0014, - 0xC715, 0x0416, 0xE317 }; - word X320Y240[] = - { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715, - 0x0616, 0xE317 }; - word X320Y256[] = - { 0x0CE3, 0x2306, 0xB207, 0x0008, 0x6109, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2013, - 0x0014, 0x0715, 0x1A16, 0xE317 }; - word X320Y270[] = - { 0x0BE7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x0014, - 0x1F15, 0x2F16, 0xE317 }; - word X320Y282[] = - { 0x0CE3, 0x6206, 0xF007, 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x2F13, - 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, 0xE317 }; - word X320Y300[] = - { 0x0DE3, 0x4606, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2013, - 0x0014, 0x2F15, 0x4416, 0xE317 }; - word X320Y360[] = - { 0x09E3, 0x4009, 0x8810, 0x8511, 0x6712, 0x2013, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, - 0xE317 }; - word X320Y400[] = - { 0x03E3, 0x4009, 0x0014, 0xE317 }; - word X320Y448[] = - { 0x0BA3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x0014, - 0xC715, 0x0416, 0xE317 }; - word X320Y480[] = - { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715, - 0x0616 , 0xE317}; - word X320Y512[] = - { 0x0CE3, 0x2306, 0xB207, 0x0008, 0x6009, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2013, - 0x0014, 0x0715, 0x1A16, 0xE317 }; - word X320Y540[] = - { 0x0BE7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x0014, - 0x1F15, 0x2F16, 0xE317 }; - word X320Y564[] = - { 0x0CE7, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x2013, - 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, 0xE317 }; - word X320Y600[] = - { 0x0BE7, 0xBE06, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x0014, - 0x5815, 0x7016, 0xE317 }; - word X360Y200[] = - { 0x09E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2D13, 0x0014, - 0xE317 }; - word X360Y224[] = - { 0x12A7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6F06, 0xBA07, - 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x2D13, 0x0014, 0xC715, 0x0416, - 0xE317 }; - word X360Y240[] = - { 0x11E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x0D06, 0x3E07, - 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x2D13, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 }; - word X360Y256[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2B06, 0xB207, - 0x0008, 0x6109, 0x0E10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2D13, 0x0014, 0x0715, 0x1A16, - 0xE317 }; - word X360Y270[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x3006, 0xF007, - 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x2D13, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16, - 0xE317 }; - word X360Y282[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6206, 0xF007, - 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x2D13, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, - 0xE317 }; - word X360Y300[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4606, 0x1F07, - 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2D13, 0x0014, 0x2F15, 0x4416, - 0xE317 }; - word X360Y360[] = - { 0x0FE7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4009, 0x8810, - 0x8511, 0x6712, 0x2D13, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, 0xE317 }; - word X360Y400[] = - { 0x0AE7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4009, 0x2D13, - 0x0014, 0xE317 }; - word X360Y448[] = - { 0x12A7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6F06, 0xBA07, - 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x2D13, 0x0014, 0xC715, 0x0416, - 0xE317 }; - word X360Y480[] = - { 0x11E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x0D06, 0x3E07, - 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x2D13, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 }; - word X360Y512[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2B06, 0xB207, - 0x0008, 0x6009, 0x0E10, 0xAC11, 0xff12, 0x2D13, 0x0014, 0x0715, 0x1A16, - 0xE317 }; - word X360Y540[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x3006, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x2D13, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16, - 0xE317 }; - word X360Y564[] = - { 0x12EB, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6206, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x2D13, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, - 0xE317 }; - word X360Y600[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0xBE06, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x2D13, 0x0014, 0x5815, 0x7016, - 0xE317 }; - word X400Y200[] = - { 0x09E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3213, 0x0014, - 0xE317 }; - word X400Y224[] = - { 0x12A7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6F06, 0xBA07, - 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x3213, 0x0014, 0xC715, 0x0416, - 0xE317 }; - word X400Y240[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x0D06, 0x3E07, - 0x0008, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x3213, 0x0014, 0xE715, 0x0616, - 0xE317 }; - word X400Y256[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x2B06, 0xB207, - 0x0008, 0x6109, 0x1310, 0xAC11, 0xFF12, 0x3213, 0x0014, 0x0715, 0x1A16, - 0xE317 }; - word X400Y270[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3006, 0xF007, - 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x3213, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16, - 0xE317 }; - word X400Y282[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6206, 0xF007, - 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x3213, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, - 0xE317 }; - word X400Y300[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4606, 0x1F07, - 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x3213, 0x0014, 0x2F15, 0x4416, - 0xE317 }; - word X400Y360[] = - { 0x0FE7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4009, 0x8810, - 0x8511, 0x6712, 0x3213, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, 0xE317 }; - word X400Y400[] = - { 0x0AE7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4009, 0x3213, - 0x0014, 0xE317 }; - word X400Y448[] = - { 0x12A7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6F06, 0xBA07, - 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x3213, 0x0014, 0xC715, 0x0416, - 0xE317 }; - word X400Y480[] = - { 0x11E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x0D06, 0x3E07, - 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x3213, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 }; - word X400Y512[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x2B06, 0xB207, - 0x0008, 0x6009, 0x1310, 0xAC11, 0xFF12, 0x3213, 0x0014, 0x0715, 0x1A16, - 0xE317 }; - word X400Y540[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3006, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x3213, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16, - 0xE317 }; - word X400Y564[] = - { 0x12EB, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6206, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x3213, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, - 0xE317 }; - word X400Y600[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0xBE06, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x3213, 0x0014, 0x5815, 0x7016, - 0xE317 }; - - - The structure: (example) - - ÚÄÄÄÄThis is the number of values to send to the CRTC registers. This - ³ is actually the number of words in the tables minus 1 (because the - ³ 1st word of the table is not sent to the CRTC but contains a value - ³ to send to the MISCELLANEOUS register and the number of values to - ³ send to the CRTC registers ;) ). - ³ - ³ ÚÄÄThis is the value to send to the MISCEALLANEOUS register (or ZERO - ³ ³ if no value must be sent to it). - ³ ³ - ³ ³ ÚÄÄÄThis is a value to send to a register of the CRTC. - ³ ³ ³ - ³ ³ ³ ÚÄThis is the index of the CRTC register that will receive - ³ ³ ³ ³ the value. - ÿÿ ÿÿ - { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715, - 0x0616, 0xE317 }; - - You can notice that CRTC registers 0 to 5 (and 13h) define the screen - width while registers 6 to 17h (except 13h) define the screen height. - - - We have more modes in our pocket than the "few" :) ones we included in - GrafX 2.00, but they aren't really useful or stable. But we may decice to - include them anyway in a next version. - If some of your favourite modes are missing, just send us the list of - constants we must shoot at the CRTC just following the structure we use - above. - - IMPORTANT! The constant values listed above are not supported by every - monitor or video card. - We have tested GrafX2 with several different configurations and - we constated that some modes don't work at all with some video - cards while some others can be overscanned, out of center, dark, - too bright, or shrunk. - But they all work fine with our poor little Tseng Labs ET4000... - - If you already have a good knowledge about CRTC and have different values - than ours for certain modes, please let us know. We'll use them if they work - better with a majority of computers. - - - -VESA: (A "pseudo-standard" for Super-VGA modes) -ÍÍÍÍÍ - - We use VESA for modes that require a width of 640, 800 or 1024 pixels. - But there is a way to combine X-Modes height with VESA so it's possible to - have modes as weird as in X-Mode. - - - mov ax,4F02h - mov bx,Video_mode - int 10h - - - 256-color-VESA video modes are: - 100h : 640x400 - 101h : 640x480 - 103h : 800x600 - 105h : 1024x768 - 107h : 1280x1024 (not available in GrafX2 because only supported with - video cards with 2 or more Megabytes of video memory) - - - As with X-Modes, you can modify CRTC registers to access "Xtd-VESA" modes! - (Note that some video cards don't support the modification of the VGA CRTC - registers in VESA modes.) - - - To enter these extended VESA modes, set a standard VESA mode with the right - width, and then call Modify_CRTC_registers with the proper Height table. - - Example (640x512) : - VESA_Set_mode(101h) /* Set a video mode with the same width */ - Modify_CRTC_registers(Y512) /* Modify height */ - - - * Height tables: - - word Y224[] = - { 0x09A3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0xC715, - 0x0416 }; - word Y240[] = - { 0x09E3, 0x0D06, 0x3E07, 0x0008, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0xE715, - 0x0616 }; - word Y256[] = - { 0x0900, 0x2B06, 0xB207, 0x0008, 0x6109, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x0715, - 0x1A16 }; - word Y270[] = - { 0x09E7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x1F15, - 0x2F16 }; - word Y282[] = - { 0x0AE3, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, - 0x3C15, 0x5C16 }; - word Y300[] = - { 0x09E3, 0x4606, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2F15, - 0x4416 }; - word Y350[] = - { 0x09A3, 0xBF06, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x8310, 0x8511, 0x5D12, 0x6315, - 0xBA16 }; - word Y360[] = - { 0x07E3, 0x0008, 0x4009, 0x8810, 0x8511, 0x6712, 0x6D15, 0xBA16 }; - word Y400[] = - { 0x01E3, 0x4009 }; - word Y448[] = - { 0x09A3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0xC715, - 0x0416 }; - word Y480[] = - { 0x09E3, 0x0D06, 0x3E07, 0x0008, 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0xE715, - 0x0616 }; - word Y512[] = - { 0x0900, 0x2B06, 0xB207, 0x0008, 0x6009, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x0715, - 0x1A16 }; - word Y540[] = - { 0x09E7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x1F15, - 0x2F16 }; - word Y564[] = - { 0x09E7, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x3C15, - 0x5C16 }; - word Y600[] = - { 0x09E7, 0xBE06, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x5815, - 0x7016 }; - - - - Modifying CRTC registers: (inspired by X-Modes init... See above for more - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ details or comments) - - mov esi,XVESA_Ptr - cld - - lodsb - or al,al ; Shall we modify the basic video mode? - jz NoThankYou ; No?Ä¿ The answer can be "No" because initialisations - mov dx,3C2h ; ³ of certain VESA modes directly set the right - out dx,al ; ³ value for the Miscellaneous register. - NoThankYou: ; <ÄÄÄÙ - - mov dx,3D4h - mov al,11h - out dx,al - inc dx - in al,dx - and al,7Fh - out dx,al - - dec dx - lodsb - xor ecx,ecx - mov cl,al - rep outsw - - - - If you are cunning enough, you'll be able to combine constants used in - X-Modes to get more "Xtd-VESA" modes such as 640x200, 800x480, etc... - (but I don't think this will work with 1024x??? because this mode is - generally interlaced... But who knows?...) - The most difficult is to find the right value for the MISCELLANEOUS - register. diff --git a/tech_fra.txt b/tech_fra.txt deleted file mode 100644 index c365887c..00000000 --- a/tech_fra.txt +++ /dev/null @@ -1,769 +0,0 @@ -ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ -³°±²Û Doc. technique pour GrafX 2.00 - Version 1.08 (5 octobre 1997) Û²±°³ -ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - -Ce fichier traite: - - - du format d'image PKM - - des valeurs … envoyer au CRTC pour avoir accŠs … tous les modes vid‚os - incroyables disponibles dans GrafX 2.00 - - - -ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ -³ °±²Û Le format d'image PKM - par Karl Maritaud Û²±° ³ -ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - - Tout d'abord, je tiens a dire que j'ai cr‚‚ ce format il y a d‚j… quelques - ann‚es, … l'‚poque o— je ne savais pas comment charger les meilleurs formats - (GIF par exemple) et que je voulais ‚galement avoir mon propre format. - Le format PKM a ‚t‚ con‡u pour ˆtre trŠs simple, facile … encoder et … - d‚coder. De plus, son header est trŠs simple (court) et evolutif. - Le seul vrai d‚faut que je puisse y trouver est que l'on ne peut sauver - des images qu'en 256 couleurs. - Je sais que vous allez vous dire: - "Oh non! Encore un nouveau format … la con! J'm'en servirai jamais! En - plus le taux de compression est naze! Je prefŠre le GIF!". - Et je r‚pondrai: - "Ouais! T'as raison. Mais si tu ne sais pas comment charger du GIF et - que tu veux un format simple avec une compression correcte (du moins sur - les images simples), il peut ˆtre utile." - - Donc, voici la documentation de ce format... - - - -Le HEADER: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Le header est la structure de 780 octets suivante. (Ne vous inqui‚tez pas … - propos de la taille. C'est tout simplement parce que la palette fait partie - du header). - - - ÚÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ - ³ Pos ³ Champ ³ Type ³Taille³ Description ³ - ÆÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵ - ³ 0 ³ Signature ³ char ³ 3 ³ ChaŒne constante "PKM" (SANS d‚limitation³ - ³ ³ ³ ³ ³ de taille '\0' ou autres...) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 3 ³ Version ³ byte ³ 1 ³ Pour le moment, ce champ ne peut prendre ³ - ³ ³ ³ ³ ³ que la valeur 0. ³ - ³ ³ ³ ³ ³ D'autres m‚thodes de compression pourront³ - ³ ³ ³ ³ ³ la modifier mais pour l'instant il n'y en³ - ³ ³ ³ ³ ³ a qu'une seule. ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 4 ³ Pack_byte ³ byte ³ 1 ³ Valeur de l'octet de reconnaissance pour ³ - ³ ³ ³ ³ ³ les r‚p‚titions de couleurs cod‚es sur 1 ³ - ³ ³ ³ ³ ³ Octet. (Voir la section sur la m‚thode de³ - ³ ³ ³ ³ ³ compression pour plus d'informations) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 5 ³ Pack_word ³ byte ³ 1 ³ Valeur de l'octet de reconnaissance pour ³ - ³ ³ ³ ³ ³ les r‚p‚titions de couleurs cod‚es sur 2 ³ - ³ ³ ³ ³ ³ Octets. (Voir la section sur la m‚thode ³ - ³ ³ ³ ³ ³ de compression pour plus d'informations) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 6 ³ Largeur ³ word ³ 2 ³ Largeur de l'image (en pixels) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 8 ³ Hauteur ³ word ³ 2 ³ Hauteur de l'image (en pixels) ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 10 ³ Palette ³ byte ³ 768 ³ Palette RGB (RGB RGB ... 256 fois) avec ³ - ³ ³ ³ ³ ³ des valeurs de 0 … 63. Je sais que le ³ - ³ ³ ³ ³ ³ standard dans les fichiers d'images est ³ - ³ ³ ³ ³ ³ de 0 … 255 mais je trouve ‡a cr‚tin! ³ - ³ ³ ³ ³ ³ C'est tellement plus simple d'envoyer la ³ - ³ ³ ³ ³ ³ palette toute entiŠre dans le port 3C9h ³ - ³ ³ ³ ³ ³ avec un REP OUTSB sans avoir … convertir ³ - ³ ³ ³ ³ ³ la palette. ³ - ÃÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ - ³ 778 ³ Taille_PH ³ word ³ 2 ³ Taille du Post-header. C'est le nombre ³ - ³ ³ ³ ³ ³ d'octets entre le header et les donn‚es ³ - ³ ³ ³ ³ ³ de l'image. Cette valeur peut valoir 0. ³ - ÀÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - Les donn‚es du type "word" sont stock‚es selon les conventions d'Intel: - c'est-…-dire l'octet de poids le plus faible en premier. - - - -Le POST-HEADER: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Le post-header a une taille variable. Il a ‚t‚ con‡u pour supporter les -nouvelles fonctions de ce format sans avoir a changer complŠtement le format. - - Il est constitu‚ d'identificateurs de champ suivis par leur taille et leur -contenu. - Un identificateur de champ est cod‚ sur 1 octet ainsi que sa taille. - - - Ces identificateurs de champ sont: (cette liste peut ˆtre rallong‚e...) - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - 0 : Commentaire sur l'image - 1 : Dimensions de l'‚cran d'origine - 2 : Couleur de fond (couleur de transparence) - - Si vous rencontrez un champ inconnu par votre routine de chargment, sautez - simplement au del…. Mais, par contre, si un champ vous dit de sauter … une - position qui tombe aprŠs le d‚but th‚orique des donn‚es de l'image, alors - c'est qu'il y a une erreur dans le fichier. - - - Les champs: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - * Commentaire: - - Grƒce … ce champ, les artistes vont pouvoir commenter leurs dessins. - Notez que GrafX 2 a une taille limite de commentaire de 32 caractŠres. - Mais vous pourrez avoir des commentaires allant jusqu'… 255 caractŠres - si vous cr‚ez votre propre viewer puisque GrafX 2 ignorera simplement - les caractŠres en trop. - - Exemple: [0],[15],[Dessin de X-Man] - Cette s‚quence signifie: - - le champ est un commentaire - - le commentaire a une taille de 15 caractŠres (il n'y a pas de - caractŠre de fin de chaŒne puisque vous connaissez sa taille) - - le commentaire est "Dessin de X-Man" - - * Dimensions de l'‚cran d'origine: - - Puisque GrafX 2 propose un ‚norme choix de r‚solutions, il a sembl‚ - pratique d'ajouter un champ indicant quelles ‚taient les dimensions de - l'‚cran d'origine. - - Exemple: [1],[4],[320],[256] - Cette s‚quence signifie: - - Le champ d‚crit les dimensions de l'‚cran d'origine - - Les dimensions sont 2 words (donc cette valeur doit ˆtre ‚gale … 4) - - La largeur de l'‚cran d'origine ‚tait de 320 pixels - - La hauteur de l'‚cran d'origine ‚tait de 256 pixels - - Notez que les words stock‚s dans les champs sont ‚crits … la maniŠre - Intel. La BETA-version 90% ne respectait pas cette norme (d‚sol‚). - Ce n'est pas bien grƒve mais les images sauv‚es avec la version 90% et - recharg‚es avec une version post‚rieure (91% et plus) ne passeront pas - dans la bonne r‚solution. - - * Couleur de fond: - - Enregistrer la couleur de fond (couleur de transparence) se r‚vŠle - particuliŠrement utile lorsque vous voulez sauvegarder une brosse. - La taille de ce champ est 1 octet (indice de la couleur entre 0 et 255). - - Exemple: [2],[1],[255] - Cette s‚quence signifie: - - le champ d‚crit la couleur de fond - - la valeur prend 1 octet - - La couleur de transparence est 255 - - -La METHODE DE COMPACTAGE DE L'IMAGE: -ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ - - La m‚thode de compression PKM est une sorte de "Run-Length-Compression" qui -est trŠs efficace sur les images comportant de longues r‚p‚titions d'une mˆme -couleur horizontalement. - En fait la compression commence … ˆtre efficace s'il y a souvent plus de 3 -fois la mˆme couleur cons‚cutivement. - - Je pense qu'il est pr‚f‚rable de vous donner directement l'algorithme plut“t -que de nager dans des explications incomprehensibles. - - - DEBUT - /* - fonctions: - Lire_octet(Fichier) Lit et retourne 1 octet … partir de - Fichier - Dessiner_pixel(X,Y,Couleur) Dessine un pixel d'une certaine Couleur - … la position (X,Y) - Taille_fichier(Fichier) Retourne la taille totale d'un Fichier - en octets - - variables: - le type de Taille_image est dword - le type de Taille_donnees est dword - le type de Compteur_donnees est dword - le type de Compteur_pixels est dword - le type de Couleur est byte - le type de Octet_lu est byte - le type de Word_lu est word - le type de Compteur est word - le type de Fichier est - */ - - /* A cet endroit, le header et le post-header ont d‚j… ‚t‚ lus. */ - - Taille_image <- Header.Largeur * Header.Hauteur - Taille_donnees <- Taille_fichier(Fichier) - (780+Header.Taille_PH) - - Compteur_donnees <- 0 - Compteur_pixels <- 0 - - /* Boucle de d‚compression: */ - TANT QUE ((Compteur_pixelsHeader.Pack_byte) ET (Octet_lu<>Header.Pack_word)) - ALORS - { - Dessiner_pixel(Compteur_pixels MOD Header.Largeur, - Compteur_pixels DIV Header.Largeur, - Octet_lu) - - Compteur_pixels <- Compteur_pixels + 1 - Compteur_donnees <- Compteur_donnees + 1 - } - SINON /* Est-ce que le nombre de pixels … r‚p‚ter est cod‚... */ - { /* ... sur 1 octet ? */ - SI (Octet_lu = Header.Pack_byte) ALORS - { - Couleur <- Lire_octet(Fichier) - Octet_lu <- Lire_octet(Fichier) - - POUR Compteur ALLANT DE 0 A (Octet_lu-1) PAR PAS DE +1 - Dessiner_pixel((Compteur_pixels+Compteur) MOD Header.Largeur, - (Compteur_pixels+Compteur) DIV Header.Largeur, - Couleur) - - Compteur_pixels <- Compteur_pixels + Octet_lu - Compteur_donnees <- Compteur_donnees + 3 - } - SINON /* ... sur 2 octets ? */ - { - Couleur <- Lire_octet(Fichier) - Word_lu <- (word) (Lire_octet(Fichier) SHL 8)+Lire_octet(Fichier) - - POUR Compteur ALLANT DE 0 A (Word_lu-1) PAR PAS DE +1 - Dessiner_pixel((Compteur_pixels+Compteur) MOD Header.Largeur, - (Compteur_pixels+Compteur) DIV Header.Largeur, - Couleur) - - Compteur_pixels <- Compteur_pixels + Word_lu - Compteur_donnees <- Compteur_donnees + 4 - } - } - } - FIN - - - Par exemple, la s‚quence suivante: - (on suppose que Pack_byte=01 et Pack_word=02) - 04 03 01 05 06 03 02 00 01 2C - sera d‚cod‚e comme: - 04 03 05 05 05 05 05 05 03 00 00 00 ... (rep‚ter 0 300 fois (012Ch=300)) - - Les r‚p‚titions qui tiennent sur un word doivent ˆtre ‚crites avec leur - octet de poids le plus fort en premier. Je sais que ‡a va … l'encontre du - standard Intel mais puisque je lis les octets du fichier au travers d'un - buffer (franchement plus rapide), Je me fous complŠtement de l'ordre - (D‚sol‚ :)). Mais les words du header et du post-header doivent ˆtre ‚crits - et lus … la maniŠre Intel! - - - Conseils de compactage: - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - - * Comme vous pouvez le constater, il pourrait y avoir un problŠme lorsque - vous devriez compacter un pixel brut de couleur ‚gale … Pack_byte ou … - Pack_word. Ces pixels doivent toujours ˆtre cod‚s comme des paquets mˆme - s'il n'y a qu'un seul pixel. - - Exemple: (supposons que Pack_byte=9) - 9 sera encod‚ 9,9,1 (Le 1er 9 dans la s‚quence... - 9,9 sera encod‚ 9,9,2 ... encod‚e est Pack_byte) - etc... - - * Il semble ‚vident de trouver des valeurs pour Pack_byte et Pack_word qui - ne sont jamais (ou presque) utilis‚es. Donc, une petite routine qui trouve - les 2 couleurs les moins utilis‚es dans l'image devrait ˆtre appel‚e avant - de commencer la compression. Ceci peut ˆtre r‚alis‚ presque instantan‚ment - en Assembleur. - - * Quand vous voulez ‚crire une s‚quence de 2 couleurs identiques, ‚crivez - simplement ces 2 couleurs l'une aprŠs l'autre (Couleur,Couleur) puisque ‡a - ne prend que 2 octets au lieu de 3 si vous aviez ‚crit un paquet (Pack_byte, - Couleur,2). - - * Si vous compressez une image extrˆmement simple qui comporte une s‚quence - de plus de 65535 fois la mˆme couleur cons‚cutivement, vous devez "casser" - la s‚quence et continuer avec un nouveau paquet. - - Exemple: vous devez compacter les 65635 mˆmes octets cons‚cutifs (de - couleur 0 par exemple) - (On suppose que Pack_byte=01 et Pack_word=02) - Vous devrez alors ‚crire: 02 00 FF FF 01 00 64 (FFFFh=65535, 64h=100) - - - -ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ -³ °±²Û Passer dans les modes vid‚os de GrafX 2.00 Û²±° ³ -ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ - - - Toutes les proc‚dures d'initialisation de mode sont ‚crites en ASM 386. De - toutes fa‡ons, si vous ne comprenez pas une ligne d'ASM, je ne vois vraiment - pas … quoi pourront vous servir ces proc‚dures. - - Elles ont ‚t‚ con‡ues pour ˆtre utilis‚es dans le modŠle de m‚moire FLAT. - Mais cela ne devrait pas vous prendre trop de temps de les adapter au modŠle - que vous souhaitez utiliser puisqu'il n'y a que les manipulations de m‚moire - que cela affectera (utilisez donc DS:SI au lieu de ESI, ES:DI … la place de - EDI et faŒtes attention … l'adresse 0A0000h qui se transforme en l'adresse - 0A000h:0000h). - - -MCGA: (Mode VGA standard) -ÍÍÍÍÍ - - Y-a-t'il quelqu'un sur cette planŠte qui ne sache toujours pas comment - on passe en mode MCGA 320x200 en 256 couleurs ??!? - Bon... Je suppose que vous ˆtes un novice si vous lisez les 2 lignes - suivantes :) - - - mov ax,0013h - int 10h - - - -Modes X: (Modes VGA ‚tendus) -ÍÍÍÍÍÍÍÍ - - Bon... Il me semble que le Mode X original ‚tait en 320x240, mais - maintenant tout le monde appelle "Modes X" (ou X-Modes, ou Tweaked modes) - tous les modes VGA qui utilise plus de 64Ko de m‚moire vid‚o et la structure - "Unchained". - Afficher un pixel dans n'importe quel Mode X peut ˆtre effectu‚ par la - mˆme et unique fonction (mais je ne vous expliquerai pas comment faire, il - vous suffit d'indiquer … la fonction la taille des plans (Largeur/4)). - Si vous ne comprenez rien … ce que je dis, (Unchained, plans...) il vous - suffit de lire n'importe quelle bonne documentation sur le Mode X. - - - Nous tenons … remercier les auteurs de XLIB2 pour nous avoir ‚conomis‚ du - temps en ayant ‚crit cette fonction. Nous l'avons l‚gŠrement optimis‚e en - fonction de nos besoins, mais l'essentiel en a ‚t‚ conserv‚. - - - mov ax,13h ; Oui! Encore le mode MCGA! Tous les Modes X doivent - int 10h ; commencer … partir du mode VGA standard, mais bien des - ; choses changent par la suite. - - mov dx,3C6h ; Pour la dur‚e de l'initialisation, on va ‚teindre la - xor al,al ; palette de fa‡on … ce que l'utilisateur ne subisse pas - out dx,al ; nos triturations. - - mov dx,3C4h ; Nous allons demander au registre TIMING SEQUENCER de - mov ax,0604h ; passer dans le mode "Unchained" (mode X), sans g‚rer de - out dx,ax ; parit‚, et un accŠs aux 256Ko de la carte vid‚o. - mov ax,0100h ; On va ensuite enclencher le reset synchrone du registre - out dx,ax ; TS car on s'apprˆte … jouer avec les registres. - - mov al,01h ; De la mˆme fa‡on que pour la palette, on demande … la - out dx,al ; carte vid‚o de ne plus scruter la m‚moire pour - inc dx ; afficher son contenu. Ainsi, c'est une fa‡on de plus - in al,dx ; d'‚viter l'affichage parasite qui arrive le temps que - mov ah,al ; le mode soit totalement initialis‚ et stabilis‚. - mov al,01h ; De plus, on peut esp‚rer qu'en demandant un arrˆt de - push ax ; la lecture de la m‚moire, le systŠme s'en voit un peu - mov al,ah ; acc‚l‚r‚, et ainsi acc‚l‚rer l'initialisation du mode - or al,20h ; graphique (l'espoir fait vivre :)) - out dx,al ; - - mov esi,X_ptr ; Pointeur sur la liste des constantes … envoyer au CRTC. - cld - - lodsb ; Ceci charge dans AL une valeur qui nous dira quoi faire - ; avec le registre MISCELLANEOUS, et incr‚mente ESI. - ; La valeur est ‚gale … ZERO => Rien … faire - ; sinon => Envoyer AL au reg. MISC. - - or al,al ; Devons nous modifier le mode vid‚o de base ? - jz NonMerci ; Non?Ä¿ En fait, la r‚ponse est toujours "Oui". - mov dx,3C2h ; ³ Sauf pour quelques modes tels que le - out dx,al ; ³ 320x200 en Mode X - NonMerci: ; <ÄÄÄÄÙ (mais notre mode 320x200 est en MCGA...) - - mov dx,3C4h ; On en a termin‚ avec les manipulations du registre - mov ax,0300h ; MISCELLANEOUS, on peut maintenant d‚senclencher le - out dx,ax ; reset synchrone du registre TIMING SEQUENCER. - - ; Et maintenant, si on jouait avec le CRTC? - - mov dx,3D4h ; Dans le 18Šme registre du CRTC, on va d‚senclencher le - mov al,11h ; bit de protection. Sans cela, les valeurs que nous - out dx,al ; aurions envoy‚es aux registres du CRTC auraient ‚t‚ - inc dx ; ignor‚es. - in al,dx - and al,7Fh - out dx,al - - dec dx ; DX pointe … nouveau sur "l'entr‚e" du registre CRTC. - lodsb ; Ceci met dans AL le nombre de registres CRTC … changer - xor ecx,ecx ; On doit nettoyer ECX avant de commencer … r‚p‚ter... - mov cl,al ; ...CL (AL) fois OUTSW - rep outsw ; On peut envoyer la sauce aux registres du CRTC! - - ; Juste au cas o— le 20Šme registre CRTC aurait ‚t‚ oubli‚ dans la table - ; d'initialisation, on peut le calculer nous-mˆmes (Ouaip, on est des - ; braves gars). - - mov ax,Screen_width ; Vous devez indiquer … la routine quelle est la - shr ax,3 ; largeur de l'‚cran - mov ah,al - mov al,13h - out dx,ax - - mov dx,3C4h ; Maintenant vous avez la bonne r‚solution mais il peut - mov ax,0F02h ; y avoir des pixels pourris … l'‚cran … cause de zones - out dx,ax ; non nettoy‚es de la m‚moire vid‚o. - mov edi,0A0000h ; Donc on va nettoyer la m‚moire … partir de 0A0000h - xor eax,eax ; avec la valeur 0 (qui est le noir standard) et sur une - mov ecx,4000h ; longueur de 4000h dwords (256Ko). - rep stosd ; Allez, liquidez-moi tout ‡a! - - mov dx,3C4h ; On peut redemander … la carte VGA de relire la m‚moire - pop ax ; pour afficher l'‚cran... - out dx,ax ; - mov dx,3C6h ; ... et r‚tablir la palette pour que l'image soit - mov al,0FFh ; visible … l'utilisateur. - out dx,al ; - - - - La table de constantes que vous devez employer est l'une des suivantes: - (Ces tables sont au format C, mais elles peuvent facilement ˆtres employ‚es - dans d'autres langages) - - word X320Y224[] = - { 0x0BA3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x0014, - 0xC715, 0x0416, 0xE317 }; - word X320Y240[] = - { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715, - 0x0616, 0xE317 }; - word X320Y256[] = - { 0x0CE3, 0x2306, 0xB207, 0x0008, 0x6109, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2013, - 0x0014, 0x0715, 0x1A16, 0xE317 }; - word X320Y270[] = - { 0x0BE7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x0014, - 0x1F15, 0x2F16, 0xE317 }; - word X320Y282[] = - { 0x0CE3, 0x6206, 0xF007, 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x2F13, - 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, 0xE317 }; - word X320Y300[] = - { 0x0DE3, 0x4606, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2013, - 0x0014, 0x2F15, 0x4416, 0xE317 }; - word X320Y360[] = - { 0x09E3, 0x4009, 0x8810, 0x8511, 0x6712, 0x2013, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, - 0xE317 }; - word X320Y400[] = - { 0x03E3, 0x4009, 0x0014, 0xE317 }; - word X320Y448[] = - { 0x0BA3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x0014, - 0xC715, 0x0416, 0xE317 }; - word X320Y480[] = - { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715, - 0x0616 , 0xE317}; - word X320Y512[] = - { 0x0CE3, 0x2306, 0xB207, 0x0008, 0x6009, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2013, - 0x0014, 0x0715, 0x1A16, 0xE317 }; - word X320Y540[] = - { 0x0BE7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x0014, - 0x1F15, 0x2F16, 0xE317 }; - word X320Y564[] = - { 0x0CE7, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x2013, - 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, 0xE317 }; - word X320Y600[] = - { 0x0BE7, 0xBE06, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x0014, - 0x5815, 0x7016, 0xE317 }; - word X360Y200[] = - { 0x09E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2D13, 0x0014, - 0xE317 }; - word X360Y224[] = - { 0x12A7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6F06, 0xBA07, - 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x2D13, 0x0014, 0xC715, 0x0416, - 0xE317 }; - word X360Y240[] = - { 0x11E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x0D06, 0x3E07, - 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x2D13, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 }; - word X360Y256[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2B06, 0xB207, - 0x0008, 0x6109, 0x0E10, 0xAC11, 0xFF12, 0x2D13, 0x0014, 0x0715, 0x1A16, - 0xE317 }; - word X360Y270[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x3006, 0xF007, - 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x2D13, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16, - 0xE317 }; - word X360Y282[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6206, 0xF007, - 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x2D13, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, - 0xE317 }; - word X360Y300[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4606, 0x1F07, - 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2D13, 0x0014, 0x2F15, 0x4416, - 0xE317 }; - word X360Y360[] = - { 0x0FE7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4009, 0x8810, - 0x8511, 0x6712, 0x2D13, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, 0xE317 }; - word X360Y400[] = - { 0x0AE7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x4009, 0x2D13, - 0x0014, 0xE317 }; - word X360Y448[] = - { 0x12A7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6F06, 0xBA07, - 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x2D13, 0x0014, 0xC715, 0x0416, - 0xE317 }; - word X360Y480[] = - { 0x11E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x0D06, 0x3E07, - 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x2D13, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 }; - word X360Y512[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x2B06, 0xB207, - 0x0008, 0x6009, 0x0E10, 0xAC11, 0xff12, 0x2D13, 0x0014, 0x0715, 0x1A16, - 0xE317 }; - word X360Y540[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x3006, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x2D13, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16, - 0xE317 }; - word X360Y564[] = - { 0x12EB, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0x6206, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x2D13, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, - 0xE317 }; - word X360Y600[] = - { 0x12E7, 0x6B00, 0x5901, 0x5A02, 0x8E03, 0x5E04, 0x8A05, 0xBE06, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x2D13, 0x0014, 0x5815, 0x7016, - 0xE317 }; - word X400Y200[] = - { 0x09E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3213, 0x0014, - 0xE317 }; - word X400Y224[] = - { 0x12A7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6F06, 0xBA07, - 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x3213, 0x0014, 0xC715, 0x0416, - 0xE317 }; - word X400Y240[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x0D06, 0x3E07, - 0x0008, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x3213, 0x0014, 0xE715, 0x0616, - 0xE317 }; - word X400Y256[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x2B06, 0xB207, - 0x0008, 0x6109, 0x1310, 0xAC11, 0xFF12, 0x3213, 0x0014, 0x0715, 0x1A16, - 0xE317 }; - word X400Y270[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3006, 0xF007, - 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x3213, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16, - 0xE317 }; - word X400Y282[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6206, 0xF007, - 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, 0x3213, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, - 0xE317 }; - word X400Y300[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4606, 0x1F07, - 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x3213, 0x0014, 0x2F15, 0x4416, - 0xE317 }; - word X400Y360[] = - { 0x0FE7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4009, 0x8810, - 0x8511, 0x6712, 0x3213, 0x0014, 0x6D15, 0xBA16, 0xE317 }; - word X400Y400[] = - { 0x0AE7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x4009, 0x3213, - 0x0014, 0xE317 }; - word X400Y448[] = - { 0x12A7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6F06, 0xBA07, - 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0x3213, 0x0014, 0xC715, 0x0416, - 0xE317 }; - word X400Y480[] = - { 0x11E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x0D06, 0x3E07, - 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x3213, 0x0014, 0xE715, 0x0616, 0xE317 }; - word X400Y512[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x2B06, 0xB207, - 0x0008, 0x6009, 0x1310, 0xAC11, 0xFF12, 0x3213, 0x0014, 0x0715, 0x1A16, - 0xE317 }; - word X400Y540[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x3006, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x3213, 0x0014, 0x1F15, 0x2F16, - 0xE317 }; - word X400Y564[] = - { 0x12EB, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0x6206, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x3213, 0x0014, 0x3C15, 0x5C16, - 0xE317 }; - word X400Y600[] = - { 0x12E7, 0x7100, 0x6301, 0x6402, 0x9203, 0x6604, 0x8205, 0xBE06, 0xF007, - 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x3213, 0x0014, 0x5815, 0x7016, - 0xE317 }; - - - La structure: (exemple) - - ÚÄÄÄÄCeci est le nombre de valeurs … envoyer aux registres CRTC. C'est - ³ en fait le nombre de words dans la table moins 1 (… cause du 1er - ³ word de la table qui n'est pas envoy‚ au CRTC mais qui contient - ³ une valeur … envoyer au registre MISCELLANEOUS et le nombre de - ³ valeurs … envoyer aux registres CRTC ;) ). - ³ - ³ ÚÄÄCeci est la valeur … envoyer au registre MISCELLANEOUS (ou 0 si - ³ ³ aucune valeur ne doit y ˆtre envoy‚e). - ³ ³ - ³ ³ ÚÄÄÄCeci est une valeur … envoyer dans un registre du CRTC. - ³ ³ ³ - ³ ³ ³ ÚÄCeci est le num‚ro du registre du CRTC qui recevra la - ³ ³ ³ ³ valeur cit‚e pr‚c‚demment. - ÿÿ ÿÿ - { 0x0AE3, 0x0D06, 0x3E07, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0x0014, 0xE715, - 0x0616, 0xE317 }; - - Vous pouvez remarquer que les registres 0 … 5 (et le 13h) du CRTC - d‚finissent la largeur de l'‚cran, alors que les registres 6 … 17h (… - l'exception du 13h) definissent la hauteur de l'‚cran. - - - Nous avons plus de modes en poche que les quelques-uns :) que nous avons - inclus dans GrafX 2.00, mais ils ne sont ni vraiment utiles ni vraiment - stables. Nous pourrons toutefois d‚cider de les inclure dans une prochaine - version. - S'il manque certains de vos modes pr‚f‚res, envoyez nous simplement la - liste des constantes que l'on doit balancer au CRTC … la maniŠre de la - structure utilis‚e ci-dessus. - - IMPORTANT! Les valeurs des constantes cit‚es plus haut ne sont pas - support‚es par tous les moniteurs ou les cartes vid‚os. - Nous avons test‚ GrafX2 avec diff‚rentes configurations et avons - constat‚s que certains modes ne marchent pas du tout avec - certaines cartes vid‚os, alors que d'autres d‚bordent de l'‚cran, - sont d‚centr‚s, assombris, trop clairs, ou tass‚s. - Toutefois, ils marchent tous correctement avec notre pauvre - petite Tseng Labs ET4000... - - Si vous avez d‚j… une bonne connaissance … propos du CRTC, et avez des - valeurs diff‚rentes des notres pour certains modes, merci de nous en - informer. Nous nous en servirons s'ils marchent mieux sur une majorit‚ - d'ordinateurs. - - - -VESA: (Un "pseudo-standard" pour les modes Super-VGA) -ÍÍÍÍÍ - - Nous nous servons du VESA pour des modes qui n‚cessitent une largeur de - 640, 800 ou 1024 pixels. Mais il existe un moyen de combiner la hauteur des - Modes X avec les modes VESA, il est ainsi possible d'avoir des modes aussi - timbr‚s qu'en Mode X. - - - mov ax,4F02h - mov bx,Video_mode - int 10h - - - Les modes VESA 256 couleur VESA sont: - 100h : 640x400 - 101h : 640x480 - 103h : 800x600 - 105h : 1024x768 - 107h : 1280x1024 (non disponible dans GrafX2 parce qu'uniquement support‚ - par des cartes vid‚o avec 2 Megaoctets ou plus de m‚moire - vid‚o) - - - Comme avec les Modes X, vous pouvez modifier les registres CRTC pour acc‚der - aux modes "VESA-X"! (Notez que certaines cartes vid‚o ne supportent pas les - modifications des registres du CRTC VGA dans les modes VESA.) - - - Pour passer dans ces modes ‚tendus, passez dans un mode VESA standard ayant - la bonne largeur, puis appelez Modif_registres_CRTC avec la bonne table de - hauteur. - - Exemple (640x512) : - VESA_Set_mode(101h) // On passe dans un mode qui a la mˆme largeur - Modif_registres_CRTC(Y512) // On modifie la hauteur - - - * Tables des hauteurs: - - word Y224[] = - { 0x09A3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4109, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0xC715, - 0x0416 }; - word Y240[] = - { 0x09E3, 0x0D06, 0x3E07, 0x0008, 0x4109, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0xE715, - 0x0616 }; - word Y256[] = - { 0x0900, 0x2B06, 0xB207, 0x0008, 0x6109, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x0715, - 0x1A16 }; - word Y270[] = - { 0x09E7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x1F15, - 0x2F16 }; - word Y282[] = - { 0x0AE3, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6109, 0x310F, 0x3710, 0x8911, 0x3312, - 0x3C15, 0x5C16 }; - word Y300[] = - { 0x09E3, 0x4606, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x3110, 0x8011, 0x2B12, 0x2F15, - 0x4416 }; - word Y350[] = - { 0x09A3, 0xBF06, 0x1F07, 0x0008, 0x4009, 0x8310, 0x8511, 0x5D12, 0x6315, - 0xBA16 }; - word Y360[] = - { 0x07E3, 0x0008, 0x4009, 0x8810, 0x8511, 0x6712, 0x6D15, 0xBA16 }; - word Y400[] = - { 0x01E3, 0x4009 }; - word Y448[] = - { 0x09A3, 0x6F06, 0xBA07, 0x0008, 0x4009, 0x0810, 0x8A11, 0xBF12, 0xC715, - 0x0416 }; - word Y480[] = - { 0x09E3, 0x0D06, 0x3E07, 0x0008, 0x4009, 0xEA10, 0xAC11, 0xDF12, 0xE715, - 0x0616 }; - word Y512[] = - { 0x0900, 0x2B06, 0xB207, 0x0008, 0x6009, 0x0A10, 0xAC11, 0xFF12, 0x0715, - 0x1A16 }; - word Y540[] = - { 0x09E7, 0x3006, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x2010, 0xA911, 0x1B12, 0x1F15, - 0x2F16 }; - word Y564[] = - { 0x09E7, 0x6206, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x3E10, 0x8911, 0x3312, 0x3C15, - 0x5C16 }; - word Y600[] = - { 0x09E7, 0xBE06, 0xF007, 0x0008, 0x6009, 0x7C10, 0x8C11, 0x5712, 0x5815, - 0x7016 }; - - - - Modifier les registres CRTC: (inspir‚ de l'init. des Modes X... voir plus - ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ haut pour de plus amples d‚tails) - - mov esi,XVESA_Ptr - cld - - lodsb - or al,al ; Devons nous modifier le mode vid‚o de base ? - jz NonMerci ; Non?Ä¿ La r‚ponse peut ˆtre "Non" car les initialisations - mov dx,3C2h ; ³ de certains modes VESA mettent directement la - out dx,al ; ³ bonne valeur pour le registre MISCELLANEOUS. - NonMerci: ; <ÄÄÄÄÙ - - mov dx,3D4h - mov al,11h - out dx,al - inc dx - in al,dx - and al,7Fh - out dx,al - - dec dx - lodsb - xor ecx,ecx - mov cl,al - rep outsw - - - - Si vous ˆtes suffisament astucieux, vous pourrez combiner les constantes - utilis‚es dans les Modes X pour obtenir plus de modes "VESA-X" tels que le - 640x200, 800x480, etc... (mais je ne pense pas que ‡a marche convenablement - avec les largeurs de 1024 pixels puisque ce mode est g‚n‚ralement - entrelac‚... Mais qui sait?...) - Je pense que le plus difficile est de trouver la bonne valeur du registre - MISCELLANEOUS. diff --git a/todo.txt b/todo.txt deleted file mode 100644 index e4e608ff..00000000 --- a/todo.txt +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -WHAT WE STILL HAVE TO DO TO "COMPLETE" GRAFX 2.00: - - - Rectangles filled with gradation - - Distort brushes - - Allow to use HSB values to define colors. - - FX on the picture (flip, stretch, shrink, ...) - - Text (we hope we'll be able to use TrueType fonts) - - Improve clicks on buttons in the menus (don't block the mouse). - - -OTHER POSSIBLE IMPROVEMENTS: - - - Add "Anti-aliasing" mode. - - Add more drawing modes. - - Support Windows 95 long filenames. - - Add more video modes and fix some others. - - Add PiNG, TIFf, TarGA and JPeG file supports (in our dreams ;)). - - Allow to load more types of truecolor pictures with Dithering or - Floyd/Steinberg color reduction. - - Add Pop-up menus. - - Palette sort. - - ... - - Fix unknown (and known) bugs! :) - - -Note: There is no special order for the things to do listed above.