Palette sorting works
-still slow -seems there is a bug in the HSL calculation for green and blue, they get sorted incorrectly -maybe the new S parameter should be used in clustersets, because now we are not differenciating grey from red !! maybe it's done elsewhere, we'll have to check. git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@291 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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e31b88ceed
7
op_c.c
7
op_c.c
@ -33,7 +33,7 @@
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void rgb2hl(int r,int g,int b,byte * hr,byte * lr)
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void rgb2hl(int r,int g,int b,byte * hr,byte * lr,byte* sr)
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{
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double rd,gd,bd,h,s,v,l,max,min,del,rc,gc,bc;
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@ -100,6 +100,7 @@ void rgb2hl(int r,int g,int b,byte * hr,byte * lr)
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*hr = (h*255.0)/360;
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*lr = (l*255.0);
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*sr = (s*255.0);
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}
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@ -559,7 +560,7 @@ void Cluster_Split(Cluster * c,Cluster * c1,Cluster * c2,int teinte,Table_occure
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void Cluster_Calculer_teinte(Cluster * c,Table_occurence * to)
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{
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int cumulR,cumulV,cumulB;
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int r,v,b;
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int r,v,b,s=0;
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int nbocc;
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cumulR=cumulV=cumulB=0;
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@ -579,7 +580,7 @@ void Cluster_Calculer_teinte(Cluster * c,Table_occurence * to)
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c->r=(cumulR<<to->red_r)/c->occurences;
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c->v=(cumulV<<to->red_v)/c->occurences;
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c->b=(cumulB<<to->red_b)/c->occurences;
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rgb2hl(c->r,c->v,c->b,&c->h,&c->l);
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rgb2hl(c->r,c->v,c->b,&c->h,&c->l,&s);
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}
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2
op_c.h
2
op_c.h
@ -147,7 +147,7 @@ void TC_Delete(Table_conversion * t);
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byte TC_Get(Table_conversion * t,int r,int v,int b);
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void TC_Set(Table_conversion * t,int r,int v,int b,byte i);
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void rgb2hl(int r, int v,int b, byte* h, byte*l);
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void rgb2hl(int r, int v,int b, byte* h, byte*l, byte* s);
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23
palette.c
23
palette.c
@ -1646,37 +1646,34 @@ void Bouton_Palette(void)
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case 25 : // Sort palette
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{
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int h = 0, l = 0;
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int oh=0,ol=0; // Valeur pour la couleur précédente
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byte h = 0, l = 0, s=0;
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byte oh=0,ol=0,os=0; // Valeur pour la couleur précédente
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int swap=1;
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while(swap==1)
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{
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swap=0;
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h=0;l=0;
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h=0;l=0;s=0;
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for(Couleur_temporaire=0;Couleur_temporaire<256;Couleur_temporaire++)
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{
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oh=h; ol=l;
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oh=h; ol=l; os=s;
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// On trie par Chrominance (H) et Luminance (L)
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rgb2hl(Palette_de_travail[Couleur_temporaire].R,
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Palette_de_travail[Couleur_temporaire].V,
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Palette_de_travail[Couleur_temporaire].B,&h,&l);
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Palette_de_travail[Couleur_temporaire].B,&h,&l,&s);
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// Note : comparer seulement H et L ne suffit pas toujours à trancher...
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// donc on regarde aussi les composantes R G B s'il y a un doute
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if((h<oh) || (h==oh && (l<ol
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|| ( l==ol && (Palette_de_travail[Couleur_temporaire].V < Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].V
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|| (Palette_de_travail[Couleur_temporaire].V == Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].V && Palette_de_travail[Couleur_temporaire].R < Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].R)
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||||
|| (Palette_de_travail[Couleur_temporaire].V == Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].V && Palette_de_travail[Couleur_temporaire].R < Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].R && Palette_de_travail[Couleur_temporaire].B < Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].B)))))
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)
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if(
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((s==0) && (os>0)) // Un gris passe devant une couleur saturée
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|| (((s>0 && os > 0) || (s==os && s==0)) // Deux couleurs saturées ou deux gris...
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&& (h<oh || (h==oh && l<ol)))) // Dans ce cas on décide avec chroma puis lumi
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{
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// On échange la couleur avec la précédente
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Swap(0,Couleur_temporaire,Couleur_temporaire-1,1,Palette_de_travail,Utilisation_couleur);
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swap=1;
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DEBUG("swap",Couleur_temporaire);
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}
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}
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}
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Il_faut_remapper=1;
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}
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break;
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}
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