win32: avoid taking 100% CPU time
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									467eeaf217
								
							
						
					
					
						commit
						eb65d1006a
					
				@ -1171,6 +1171,14 @@ int Get_input(int sleep_time)
 | 
				
			|||||||
	    }
 | 
						    }
 | 
				
			||||||
      return 1;
 | 
					      return 1;
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (sleep_time == 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					      sleep_time = 20;  // default of 20 ms
 | 
				
			||||||
 | 
					    // TODO : we should check where Get_input(0) is called
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      UINT_PTR timerId = SetTimer(NULL, 0, sleep_time, NULL);
 | 
				
			||||||
 | 
					      WaitMessage();
 | 
				
			||||||
 | 
					      KillTimer(NULL, timerId);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
#endif
 | 
					#endif
 | 
				
			||||||
    return 0;
 | 
					    return 0;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -57,6 +57,10 @@
 | 
				
			|||||||
#define snprintf _snprintf
 | 
					#define snprintf _snprintf
 | 
				
			||||||
#endif
 | 
					#endif
 | 
				
			||||||
#endif
 | 
					#endif
 | 
				
			||||||
 | 
					#if defined(WIN32)
 | 
				
			||||||
 | 
					#include <windows.h>
 | 
				
			||||||
 | 
					#include <malloc.h>
 | 
				
			||||||
 | 
					#endif
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#if defined(USE_SDL) || defined(USE_SDL2)
 | 
					#if defined(USE_SDL) || defined(USE_SDL2)
 | 
				
			||||||
#include <SDL_image.h>
 | 
					#include <SDL_image.h>
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
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