Renamed sources files to english words, updated makefile, recomputed dependencies.

git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@703 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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Yves Rizoud 2009-03-29 00:12:33 +00:00
parent fb24a9ae67
commit eb781b9bd6
40 changed files with 219 additions and 221 deletions

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@ -235,7 +235,7 @@ endif
.PHONY : all debug release clean depend zip version force install uninstall .PHONY : all debug release clean depend zip version force install uninstall
# This is the list of the objects we want to build. Dependancies are built by "make depend" automatically. # This is the list of the objects we want to build. Dependancies are built by "make depend" automatically.
OBJ = $(OBJDIR)/main.o $(OBJDIR)/init.o $(OBJDIR)/graph.o $(OBJDIR)/sdlscreen.o $(OBJDIR)/divers.o $(OBJDIR)/special.o $(OBJDIR)/boutons.o $(OBJDIR)/palette.o $(OBJDIR)/aide.o $(OBJDIR)/operatio.o $(OBJDIR)/pages.o $(OBJDIR)/loadsave.o $(OBJDIR)/readline.o $(OBJDIR)/moteur.o $(OBJDIR)/files.o $(OBJDIR)/op_c.o $(OBJDIR)/readini.o $(OBJDIR)/saveini.o $(OBJDIR)/shade.o $(OBJDIR)/clavier.o $(OBJDIR)/io.o $(OBJDIR)/version.o $(OBJDIR)/texte.o $(OBJDIR)/SFont.o $(OBJDIR)/setup.o $(OBJDIR)/pxsimple.o $(OBJDIR)/pxtall.o $(OBJDIR)/pxwide.o $(OBJDIR)/pxdouble.o $(OBJDIR)/windows.o $(OBJDIR)/brush.o $(OBJDIR)/realpath.o $(OBJDIR)/mountlist.o $(OBJDIR)/input.o $(OBJDIR)/hotkeys.o OBJ = $(OBJDIR)/main.o $(OBJDIR)/init.o $(OBJDIR)/graph.o $(OBJDIR)/sdlscreen.o $(OBJDIR)/misc.o $(OBJDIR)/special.o $(OBJDIR)/buttons.o $(OBJDIR)/palette.o $(OBJDIR)/help.o $(OBJDIR)/operatio.o $(OBJDIR)/pages.o $(OBJDIR)/loadsave.o $(OBJDIR)/readline.o $(OBJDIR)/engine.o $(OBJDIR)/filesel.o $(OBJDIR)/op_c.o $(OBJDIR)/readini.o $(OBJDIR)/saveini.o $(OBJDIR)/shade.o $(OBJDIR)/keyboard.o $(OBJDIR)/io.o $(OBJDIR)/version.o $(OBJDIR)/text.o $(OBJDIR)/SFont.o $(OBJDIR)/setup.o $(OBJDIR)/pxsimple.o $(OBJDIR)/pxtall.o $(OBJDIR)/pxwide.o $(OBJDIR)/pxdouble.o $(OBJDIR)/windows.o $(OBJDIR)/brush.o $(OBJDIR)/realpath.o $(OBJDIR)/mountlist.o $(OBJDIR)/input.o $(OBJDIR)/hotkeys.o
all : $(BIN) all : $(BIN)

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@ -1,66 +1,64 @@
$(OBJDIR)/aide.o: aide.c const.h struct.h global.h divers.h moteur.h tables_aide.h \ $(OBJDIR)/SFont.o: SFont.c SFont.h
aide.h sdlscreen.h texte.h clavier.h windows.h input.h hotkeys.h \ $(OBJDIR)/brush.o: brush.c global.h struct.h const.h graph.h misc.h errors.h \
erreurs.h
$(OBJDIR)/boutons.o: boutons.c const.h struct.h global.h divers.h graph.h moteur.h \
readline.h files.h loadsave.h init.h boutons.h operatio.h pages.h \
erreurs.h readini.h saveini.h shade.h io.h aide.h texte.h sdlscreen.h \
windows.h brush.h input.h
$(OBJDIR)/brush.o: brush.c global.h struct.h const.h graph.h divers.h erreurs.h \
windows.h sdlscreen.h windows.h sdlscreen.h
$(OBJDIR)/clavier.o: clavier.c global.h struct.h const.h $(OBJDIR)/buttons.o: buttons.c const.h struct.h global.h misc.h graph.h engine.h \
$(OBJDIR)/divers.o: divers.c struct.h const.h sdlscreen.h global.h erreurs.h \ readline.h filesel.h loadsave.h init.h buttons.h operatio.h pages.h \
boutons.h moteur.h divers.h clavier.h windows.h palette.h input.h errors.h readini.h saveini.h shade.h io.h help.h text.h sdlscreen.h \
$(OBJDIR)/files.o: files.c const.h struct.h global.h divers.h erreurs.h io.h \ windows.h brush.h input.h
windows.h loadsave.h mountlist.h moteur.h $(OBJDIR)/engine.o: engine.c const.h struct.h global.h graph.h misc.h special.h \
$(OBJDIR)/graph.o: graph.c global.h struct.h const.h moteur.h boutons.h pages.h \ buttons.h operatio.h shade.h errors.h sdlscreen.h windows.h brush.h \
erreurs.h sdlscreen.h graph.h divers.h pxsimple.h pxtall.h pxwide.h \ input.h engine.h
$(OBJDIR)/filesel.o: filesel.c const.h struct.h global.h misc.h errors.h io.h \
windows.h sdlscreen.h loadsave.h mountlist.h engine.h readline.h \
input.h help.h
$(OBJDIR)/graph.o: graph.c global.h struct.h const.h engine.h buttons.h pages.h \
errors.h sdlscreen.h graph.h misc.h pxsimple.h pxtall.h pxwide.h \
pxdouble.h windows.h pxdouble.h windows.h
$(OBJDIR)/help.o: help.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h helpfile.h \
help.h sdlscreen.h text.h keyboard.h windows.h input.h hotkeys.h \
errors.h
$(OBJDIR)/hotkeys.o: hotkeys.c struct.h const.h global.h hotkeys.h $(OBJDIR)/hotkeys.o: hotkeys.c struct.h const.h global.h hotkeys.h
$(OBJDIR)/init.o: init.c const.h struct.h global.h graph.h boutons.h palette.h \ $(OBJDIR)/init.o: init.c const.h struct.h global.h graph.h buttons.h palette.h \
aide.h operatio.h divers.h erreurs.h clavier.h io.h hotkeys.h files.h \ help.h operatio.h misc.h errors.h keyboard.h io.h hotkeys.h setup.h \
setup.h windows.h sdlscreen.h mountlist.h loadsave.h windows.h sdlscreen.h mountlist.h loadsave.h
$(OBJDIR)/input.o: input.c global.h struct.h const.h clavier.h sdlscreen.h \ $(OBJDIR)/input.o: input.c global.h struct.h const.h keyboard.h sdlscreen.h \
windows.h erreurs.h divers.h input.h windows.h errors.h misc.h input.h
$(OBJDIR)/io.o: io.c struct.h const.h io.h $(OBJDIR)/io.o: io.c struct.h const.h io.h
$(OBJDIR)/loadsave.o: loadsave.c const.h struct.h global.h divers.h pages.h op_c.h \ $(OBJDIR)/keyboard.o: keyboard.c global.h struct.h const.h
boutons.h erreurs.h io.h sdlscreen.h windows.h loadsave.h $(OBJDIR)/loadsave.o: loadsave.c const.h struct.h global.h misc.h pages.h op_c.h \
$(OBJDIR)/main.o: main.c const.h struct.h global.h graph.h divers.h init.h \ buttons.h errors.h io.h sdlscreen.h windows.h loadsave.h
boutons.h moteur.h pages.h files.h loadsave.h sdlscreen.h erreurs.h \ $(OBJDIR)/main.o: main.c const.h struct.h global.h graph.h misc.h init.h buttons.h \
readini.h saveini.h io.h texte.h setup.h windows.h brush.h palette.h engine.h pages.h loadsave.h sdlscreen.h errors.h readini.h saveini.h \
$(OBJDIR)/moteur.o: moteur.c const.h struct.h global.h graph.h divers.h special.h \ io.h text.h setup.h windows.h brush.h palette.h
boutons.h operatio.h shade.h erreurs.h sdlscreen.h windows.h brush.h \ $(OBJDIR)/misc.o: misc.c struct.h const.h sdlscreen.h global.h errors.h buttons.h \
input.h moteur.h engine.h misc.h keyboard.h windows.h palette.h input.h
$(OBJDIR)/mountlist.o: mountlist.c mountlist.h $(OBJDIR)/mountlist.o: mountlist.c
$(OBJDIR)/op_c.o: op_c.c op_c.h struct.h const.h erreurs.h $(OBJDIR)/op_c.o: op_c.c op_c.h struct.h const.h errors.h
$(OBJDIR)/operatio.o: operatio.c const.h struct.h global.h divers.h moteur.h \ $(OBJDIR)/operatio.o: operatio.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h graph.h \
graph.h operatio.h boutons.h pages.h erreurs.h sdlscreen.h brush.h \ operatio.h buttons.h pages.h errors.h sdlscreen.h brush.h windows.h
$(OBJDIR)/pages.o: pages.c global.h struct.h const.h pages.h errors.h misc.h \
windows.h windows.h
$(OBJDIR)/pages.o: pages.c global.h struct.h const.h pages.h erreurs.h divers.h \ $(OBJDIR)/palette.o: palette.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h readline.h \
windows.h buttons.h pages.h help.h sdlscreen.h errors.h op_c.h windows.h input.h
$(OBJDIR)/palette.o: palette.c const.h struct.h global.h divers.h moteur.h \ $(OBJDIR)/pxdouble.o: pxdouble.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h \
readline.h boutons.h pages.h aide.h sdlscreen.h erreurs.h op_c.h \
windows.h input.h
$(OBJDIR)/pxdouble.o: pxdouble.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h divers.h \
pxwide.h pxwide.h
$(OBJDIR)/pxsimple.o: pxsimple.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h divers.h $(OBJDIR)/pxsimple.o: pxsimple.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h
$(OBJDIR)/pxtall.o: pxtall.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h divers.h \ $(OBJDIR)/pxtall.o: pxtall.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h \
pxsimple.h pxsimple.h
$(OBJDIR)/pxwide.o: pxwide.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h divers.h $(OBJDIR)/pxwide.o: pxwide.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h misc.h
$(OBJDIR)/readini.o: readini.c const.h global.h struct.h divers.h $(OBJDIR)/readini.o: readini.c const.h global.h struct.h misc.h
$(OBJDIR)/readline.o: readline.c const.h struct.h global.h divers.h erreurs.h \ $(OBJDIR)/readline.o: readline.c const.h struct.h global.h misc.h errors.h \
sdlscreen.h readline.h windows.h input.h sdlscreen.h readline.h windows.h input.h
$(OBJDIR)/realpath.o: realpath.c $(OBJDIR)/realpath.o: realpath.c
$(OBJDIR)/saveini.o: saveini.c const.h global.h struct.h readini.h io.h erreurs.h \ $(OBJDIR)/saveini.o: saveini.c const.h global.h struct.h readini.h io.h errors.h \
divers.h misc.h
$(OBJDIR)/sdlscreen.o: sdlscreen.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h erreurs.h \ $(OBJDIR)/sdlscreen.o: sdlscreen.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h errors.h \
divers.h misc.h
$(OBJDIR)/setup.o: setup.c struct.h const.h io.h files.h $(OBJDIR)/setup.o: setup.c struct.h const.h io.h
$(OBJDIR)/SFont.o: SFont.c SFont.h $(OBJDIR)/shade.o: shade.c global.h struct.h const.h graph.h engine.h misc.h \
$(OBJDIR)/shade.o: shade.c global.h struct.h const.h graph.h moteur.h divers.h \ readline.h help.h sdlscreen.h windows.h input.h
readline.h aide.h sdlscreen.h windows.h input.h $(OBJDIR)/special.o: special.c const.h struct.h global.h graph.h engine.h windows.h
$(OBJDIR)/special.o: special.c const.h struct.h global.h graph.h moteur.h windows.h $(OBJDIR)/text.o: text.c SFont.h struct.h const.h global.h sdlscreen.h io.h
$(OBJDIR)/texte.o: texte.c SFont.h struct.h const.h global.h sdlscreen.h io.h \
files.h
$(OBJDIR)/version.o: version.c $(OBJDIR)/version.o: version.c
$(OBJDIR)/windows.o: windows.c windows.h struct.h const.h global.h graph.h moteur.h \ $(OBJDIR)/windows.o: windows.c windows.h struct.h const.h global.h graph.h engine.h \
divers.h sdlscreen.h erreurs.h misc.h sdlscreen.h errors.h

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@ -30,8 +30,8 @@
#include "global.h" #include "global.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"

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@ -30,23 +30,23 @@
#include "const.h" #include "const.h"
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "readline.h" #include "readline.h"
#include "files.h" #include "filesel.h"
#include "loadsave.h" #include "loadsave.h"
#include "init.h" #include "init.h"
#include "boutons.h" #include "buttons.h"
#include "operatio.h" #include "operatio.h"
#include "pages.h" #include "pages.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "readini.h" #include "readini.h"
#include "saveini.h" #include "saveini.h"
#include "shade.h" #include "shade.h"
#include "io.h" #include "io.h"
#include "aide.h" #include "help.h"
#include "texte.h" #include "text.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "brush.h" #include "brush.h"

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@ -47,7 +47,7 @@ appel
insctructions à exécuter. Chacune de ces parties atomiques est insctructions à exécuter. Chacune de ces parties atomiques est
écrite sous la forme d'une fonction contenant tout le code qui écrite sous la forme d'une fonction contenant tout le code qui
lui est nécessaire. Ces fonctions sont ce que l'on a appelé des lui est nécessaire. Ces fonctions sont ce que l'on a appelé des
"fonction_action" (définition dans STRUCT.H), c'est à "Func_action" (définition dans STRUCT.H), c'est à
dire une simple fonction qui ne reçoit pas de paramètres et qui dire une simple fonction qui ne reçoit pas de paramètres et qui
n'en renvoie pas. Un simple void Ma_fonction(void)...</p> n'en renvoie pas. Un simple void Ma_fonction(void)...</p>
@ -130,9 +130,9 @@ s'achever! ;-)</p>
<li>Elle contient des mots 16-bits (type word, <li>Elle contient des mots 16-bits (type word,
définit dans STRUCT.H)</li> définit dans STRUCT.H)</li>
<li>Pour y poser une valeur&nbsp;: <li>Pour y poser une valeur&nbsp;:
Operation_PUSH(val)</li> Operation_push(val)</li>
<li>Pour en retirer une valeur&nbsp;: <li>Pour en retirer une valeur&nbsp;:
Operation_POP(&amp;var)</li> Operation_pop(&amp;var)</li>
<li>Exemples de valeurs à y mettre&nbsp;: <li>Exemples de valeurs à y mettre&nbsp;:
coordonnées de souris, de pinceau... des coordonnées de souris, de pinceau... des
couleurs... des valeurs bidons pour changer couleurs... des valeurs bidons pour changer
@ -143,7 +143,7 @@ s'achever! ;-)</p>
<li>A l'intérieur d'une fonction atomique&nbsp;:<ul> <li>A l'intérieur d'une fonction atomique&nbsp;:<ul>
<li>Si la fonction correspond à la première étape <li>Si la fonction correspond à la première étape
d'une opération, appeler d'une opération, appeler
Initialiser_debut_operation()</li> Init_start_operation()</li>
<li>Si la fonction correspond à la première étape <li>Si la fonction correspond à la première étape
d'une opération qui peut modifier l'image, d'une opération qui peut modifier l'image,
appeler Backup() avant modification de l'image ; appeler Backup() avant modification de l'image ;
@ -151,12 +151,12 @@ s'achever! ;-)</p>
modification avec &quot;undo&quot; s'il le modification avec &quot;undo&quot; s'il le
souhaite.</li> souhaite.</li>
<li>Pour afficher les coordonnées de la souris, <li>Pour afficher les coordonnées de la souris,
appeler Print_coordonnees() sans vous soucier de appeler Print_coordinates() sans vous soucier de
savoir si la barre d'outils est visible. Si vous savoir si la barre d'outils est visible. Si vous
avez besoin d'afficher une coordonnée qui doit avez besoin d'afficher une coordonnée qui doit
s'adapter au mode relatif ou absolu (selon le s'adapter au mode relatif ou absolu (selon le
paramétrage effectué par l'utilisateur), paramétrage effectué par l'utilisateur),
utilisez Aff_coords_rel_ou_abs(RefX,RefY). Si les utilisez Display_coords_rel_or_abs(RefX,RefY). Si les
coordonnées sont configurées pour être coordonnées sont configurées pour être
relatives, cette fonction affichera la relatives, cette fonction affichera la
différence entre les coordonnées actuelles du différence entre les coordonnées actuelles du
@ -164,27 +164,27 @@ s'achever! ;-)</p>
passées en paramètres. Dans le cas d'infos passées en paramètres. Dans le cas d'infos
spéciales à afficher dans la barre de menu, on spéciales à afficher dans la barre de menu, on
pourra se servir de la fonction pourra se servir de la fonction
Print_dans_menu(texte,position en caractères).</li> Print_in_menu(texte,position en caractères).</li>
<li>Si vous avez besoin de vous assurer que les <li>Si vous avez besoin de vous assurer que les
boutons de la souris sont relâchés à un moment boutons de la souris sont relâchés à un moment
de la fonction, utilisez Attendre_fin_de_click()</li> de la fonction, utilisez Wait_end_of_click()</li>
<li>Etudiez OPERATIO.C pour avoir des exemples.<br> <li>Etudiez OPERATIO.C pour avoir des exemples.<br>
</li> </li>
</ul> </ul>
</li> </li>
<li>Pour démarrer une opération (après avoir cliqué sur <li>Pour démarrer une opération (après avoir cliqué sur
un bouton de la barre d'outils par exemple), appeler un bouton de la barre d'outils par exemple), appeler
Demarrer_pile_operation(ID_OP). Note: il faut que le Start_operation_stack(ID_OP). Note: il faut que le
curseur soit caché avant l'appel (et son état n'est pas curseur soit caché avant l'appel (et son état n'est pas
changé après). (voir exemples dans BOUTONS.C)<br> changé après). (voir exemples dans BOUTONS.C)<br>
</li> </li>
<li>On peut connaître l'ID_OP de l'opération en cours <li>On peut connaître l'ID_OP de l'opération en cours
grâce à la variable globale Operation_en_cours<br> grâce à la variable globale Current_operation<br>
</li> </li>
<li>La variable globale Operation_Taille_pile correspond à <li>La variable globale Operation_stack_size correspond à
la taille de la pile d'opérations. Elle peut être la taille de la pile d'opérations. Elle peut être
consultée et éventuellement modifiée (même s'il est consultée et éventuellement modifiée (même s'il est
préférable d'utiliser Operation_PUSH et Operation_POP préférable d'utiliser Operation_push et Operation_pop
dans ce dernier cas).</li> dans ce dernier cas).</li>
</ul> </ul>
@ -205,7 +205,7 @@ s'achever! ;-)</p>
<td width="100%">Dans GLOBAL.H&nbsp;:<ul> <td width="100%">Dans GLOBAL.H&nbsp;:<ul>
<li>rajouter l'identifiant de la forme de curseur à <li>rajouter l'identifiant de la forme de curseur à
utiliser pour cette opération dans la table utiliser pour cette opération dans la table
CURSEUR_D_OPERATION[]. Faites bien attention à CURSOR_FOR_OPERATION[]. Faites bien attention à
l'insérer au bon endroit (place correspondant à l'insérer au bon endroit (place correspondant à
ID_OP).</li> ID_OP).</li>
</ul> </ul>
@ -225,15 +225,15 @@ s'achever! ;-)</p>
// Click Souris: 1<br> // Click Souris: 1<br>
// Taille_Pile : 0<br> // Taille_Pile : 0<br>
// Souris effacée: Oui (précisé grâce à // Souris effacée: Oui (précisé grâce à
Initialiser_operation() dans INIT.C)<br> Init_operation() dans INIT.C)<br>
{<br> {<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Initialiser_debut_operation();<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Init_start_operation();<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Backup();<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Backup();<br>
<br> <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// ACTIONS...<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// ACTIONS...<br>
<br> <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Operation_PUSH(une_valeur_nécessaire_pour_les_prochaines_étapes);<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Operation_push(une_valeur_nécessaire_pour_les_prochaines_étapes);<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Operation_PUSH(une_autre_valeur_nécessaire_plus_tard);<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Operation_push(une_autre_valeur_nécessaire_plus_tard);<br>
}</p> }</p>
</blockquote> </blockquote>
</blockquote> </blockquote>
@ -256,14 +256,14 @@ s'achever! ;-)</p>
qu'elle est terminée (cas de la loupe, de la qu'elle est terminée (cas de la loupe, de la
pipette, des prises de brosse, ...), rajouter pipette, des prises de brosse, ...), rajouter
l'ID_OP dans la section correspondante de la l'ID_OP dans la section correspondante de la
fonction Demarrer_pile_operation(), en début de fonction Start_operation_stack(), en début de
fichier.</li> fichier.</li>
<li>Si l'opération voit un intérêt à accepter que <li>Si l'opération voit un intérêt à accepter que
l'utilisateur change de couleur de pinceau en l'utilisateur change de couleur de pinceau en
cours d'opération (cas du dessin continu, cours d'opération (cas du dessin continu,
discontinu, le spray, et les lignes centrées), discontinu, le spray, et les lignes centrées),
rajouter l'ID_OP dans la section correspondante rajouter l'ID_OP dans la section correspondante
de la fonction Demarrer_pile_operation(), en de la fonction Start_operation_stack(), en
début de fichier.</li> début de fichier.</li>
</ul> </ul>
</td> </td>
@ -276,9 +276,9 @@ s'achever! ;-)</p>
</tr> </tr>
<tr> <tr>
<td width="100%">Dans INIT.C&nbsp;:<ul> <td width="100%">Dans INIT.C&nbsp;:<ul>
<li>Dans Initialisation_des_operations(), pour chaque <li>Dans Init_operations(), pour chaque
fonction atomique de l'opération, écrire un fonction atomique de l'opération, écrire un
appel à Initialiser_operation(ID_OP, Etat appel à Init_operation(ID_OP, Etat
souris, Taille pile, Callback, Effacer souris);<ul> souris, Taille pile, Callback, Effacer souris);<ul>
<li>ID_OP&nbsp;: identifiant de l'opération <li>ID_OP&nbsp;: identifiant de l'opération
dont dépend la fonction atomique dont dépend la fonction atomique
@ -311,7 +311,7 @@ s'achever! ;-)</p>
</blockquote> </blockquote>
<blockquote> <blockquote>
<blockquote> <blockquote>
<p>Initialiser_operation(OPERATION_DUMMY, 1, 0, <p>Init_operation(OPERATION_DUMMY, 1, 0,
Dummy_1_0, 1);</p> Dummy_1_0, 1);</p>
</blockquote> </blockquote>
</blockquote> </blockquote>

View File

@ -29,17 +29,17 @@
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "special.h" #include "special.h"
#include "boutons.h" #include "buttons.h"
#include "operatio.h" #include "operatio.h"
#include "shade.h" #include "shade.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "brush.h" #include "brush.h"
#include "input.h" #include "input.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
// we need this as global // we need this as global

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View File

View File

@ -45,17 +45,17 @@
#include "const.h" #include "const.h"
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "io.h" #include "io.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "loadsave.h" #include "loadsave.h"
#include "mountlist.h" #include "mountlist.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "readline.h" #include "readline.h"
#include "input.h" #include "input.h"
#include "aide.h" #include "help.h"
#define NORMAL_FILE_COLOR MC_Light // color du texte pour une ligne de fichier non sélectionné #define NORMAL_FILE_COLOR MC_Light // color du texte pour une ligne de fichier non sélectionné
#define NORMAL_DIRECTORY_COLOR MC_Dark // color du texte pour une ligne de répertoire non sélectionné #define NORMAL_DIRECTORY_COLOR MC_Dark // color du texte pour une ligne de répertoire non sélectionné

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View File

@ -31,13 +31,13 @@
#include "global.h" #include "global.h"
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "boutons.h" #include "buttons.h"
#include "pages.h" #include "pages.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "pxsimple.h" #include "pxsimple.h"
#include "pxtall.h" #include "pxtall.h"
#include "pxwide.h" #include "pxwide.h"

View File

@ -36,17 +36,17 @@
#include "const.h" #include "const.h"
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "tables_aide.h" #include "helpfile.h"
#include "aide.h" #include "help.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "texte.h" #include "text.h"
#include "clavier.h" #include "keyboard.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "input.h" #include "input.h"
#include "hotkeys.h" #include "hotkeys.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
extern char SVN_revision[]; // generated in version.c extern char SVN_revision[]; // generated in version.c

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10
init.c
View File

@ -51,13 +51,13 @@
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "boutons.h" #include "buttons.h"
#include "palette.h" #include "palette.h"
#include "aide.h" #include "help.h"
#include "operatio.h" #include "operatio.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "clavier.h" #include "keyboard.h"
#include "io.h" #include "io.h"
#include "hotkeys.h" #include "hotkeys.h"
#include "setup.h" #include "setup.h"

View File

@ -22,11 +22,11 @@
#include <SDL.h> #include <SDL.h>
#include "global.h" #include "global.h"
#include "clavier.h" #include "keyboard.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "input.h" #include "input.h"
void Handle_window_resize(SDL_ResizeEvent event); void Handle_window_resize(SDL_ResizeEvent event);

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@ -35,11 +35,11 @@
#include "const.h" #include "const.h"
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "pages.h" #include "pages.h"
#include "op_c.h" #include "op_c.h"
#include "boutons.h" #include "buttons.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "io.h" #include "io.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"

10
main.c
View File

@ -35,18 +35,18 @@
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "init.h" #include "init.h"
#include "boutons.h" #include "buttons.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "pages.h" #include "pages.h"
#include "loadsave.h" #include "loadsave.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "readini.h" #include "readini.h"
#include "saveini.h" #include "saveini.h"
#include "io.h" #include "io.h"
#include "texte.h" #include "text.h"
#include "setup.h" #include "setup.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "brush.h" #include "brush.h"

View File

@ -27,11 +27,11 @@
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "boutons.h" #include "buttons.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "clavier.h" #include "keyboard.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "palette.h" #include "palette.h"

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2
op_c.c
View File

@ -27,7 +27,7 @@
#include <math.h> #include <math.h>
#include "op_c.h" #include "op_c.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
void RGB_to_HSL(int r,int g,int b,byte * hr,byte * sr,byte* lr) void RGB_to_HSL(int r,int g,int b,byte * hr,byte * sr,byte* lr)
{ {

View File

@ -25,13 +25,13 @@
#include "const.h" #include "const.h"
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "operatio.h" #include "operatio.h"
#include "boutons.h" #include "buttons.h"
#include "pages.h" #include "pages.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "brush.h" #include "brush.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"

View File

@ -29,8 +29,8 @@
#include "global.h" #include "global.h"
#include "pages.h" #include "pages.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
/// ///

View File

@ -24,14 +24,14 @@
#include "const.h" #include "const.h"
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "readline.h" #include "readline.h"
#include "boutons.h" #include "buttons.h"
#include "pages.h" #include "pages.h"
#include "aide.h" #include "help.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "op_c.h" #include "op_c.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "input.h" #include "input.h"

View File

@ -26,7 +26,7 @@
#include <SDL.h> #include <SDL.h>
#include "global.h" #include "global.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "pxwide.h" // for Display_transparent_line_on_screen_wide() #include "pxwide.h" // for Display_transparent_line_on_screen_wide()
#define ZOOMX 2 #define ZOOMX 2

View File

@ -26,7 +26,7 @@
#include <SDL.h> #include <SDL.h>
#include "global.h" #include "global.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
void Pixel_simple (word x,word y,byte color) void Pixel_simple (word x,word y,byte color)
/* Affiche un pixel de la color aux coords x;y à l'écran */ /* Affiche un pixel de la color aux coords x;y à l'écran */

View File

@ -26,7 +26,7 @@
#include <SDL.h> #include <SDL.h>
#include "global.h" #include "global.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "pxsimple.h" #include "pxsimple.h"
void Pixel_tall (word x,word y,byte color) void Pixel_tall (word x,word y,byte color)

View File

@ -26,7 +26,7 @@
#include <SDL.h> #include <SDL.h>
#include "global.h" #include "global.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
void Pixel_wide (word x,word y,byte color) void Pixel_wide (word x,word y,byte color)
/* Affiche un pixel de la color aux coords x;y à l'écran */ /* Affiche un pixel de la color aux coords x;y à l'écran */

View File

@ -26,7 +26,7 @@
#include <ctype.h> #include <ctype.h>
#include "const.h" #include "const.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
void Load_INI_clear_string(char * str) void Load_INI_clear_string(char * str)
{ {

View File

@ -31,8 +31,8 @@
#include "const.h" #include "const.h"
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "const.h" #include "const.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "readline.h" #include "readline.h"

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@ -27,8 +27,8 @@
#include "global.h" #include "global.h"
#include "readini.h" #include "readini.h"
#include "io.h" #include "io.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
int Save_INI_reach_group(FILE * old_file,FILE * new_file,char * buffer,char * group) int Save_INI_reach_group(FILE * old_file,FILE * new_file,char * buffer,char * group)
{ {

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@ -25,8 +25,8 @@
#include <SDL.h> #include <SDL.h>
#include "global.h" #include "global.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
// Mise à jour minimaliste en nombre de pixels // Mise à jour minimaliste en nombre de pixels
#define UPDATE_METHOD_MULTI_RECTANGLE 1 #define UPDATE_METHOD_MULTI_RECTANGLE 1

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@ -23,10 +23,10 @@
#include "global.h" #include "global.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "readline.h" #include "readline.h"
#include "aide.h" #include "help.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "input.h" #include "input.h"

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@ -24,7 +24,7 @@
#include "struct.h" #include "struct.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "windows.h" #include "windows.h"

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View File

@ -30,10 +30,10 @@
#include "windows.h" #include "windows.h"
#include "global.h" #include "global.h"
#include "graph.h" #include "graph.h"
#include "moteur.h" #include "engine.h"
#include "divers.h" #include "misc.h"
#include "sdlscreen.h" #include "sdlscreen.h"
#include "erreurs.h" #include "errors.h"
// L'encapsulation tente une percée...ou un dernier combat. // L'encapsulation tente une percée...ou un dernier combat.