Implemented palette sorting. There are problems as we're sortig with HSL color system and the rgb2hl function doesn't return s... we'll have to add that as we can't say if we're looking at red or grey (both have H=0).

Also, there is a problem with the makefile under linux. The .dep is set for checking the .o in the win32 folder. It still works but recompiles everything at each change.

Also added a button to enable HSL color editing in the palette screen. We'll need a hls2rgb function, and some other tweaks and reworks to the palette screen.


git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@290 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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Adrien Destugues 2008-10-19 18:52:10 +00:00
parent 4a3b324a52
commit fc41bbe89d
5 changed files with 152 additions and 90 deletions

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@ -44,7 +44,7 @@ else
else
BIN = grafx2
CFGBIN = gfxcfg
COPT = -Wall -c -g `sdl-config --cflags`
COPT = -W -Wall -c -g `sdl-config --cflags`
LOPT = `sdl-config --libs`
CC = gcc
OBJDIR = obj/unix

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@ -1,44 +1,44 @@
obj/win32/SFont.o: SFont.c SFont.h
obj/win32/aide.o: aide.c const.h struct.h global.h loadsave.h divers.h graph.h \
$(OBJDIR)/SFont.o: SFont.c SFont.h
$(OBJDIR)/aide.o: aide.c const.h struct.h global.h loadsave.h divers.h graph.h \
moteur.h tables_aide.h aide.h sdlscreen.h
obj/win32/boutons.o: boutons.c const.h struct.h global.h loadsave.h divers.h \
$(OBJDIR)/boutons.o: boutons.c const.h struct.h global.h loadsave.h divers.h \
graph.h moteur.h readline.h files.h init.h boutons.h operatio.h pages.h \
erreurs.h readini.h saveini.h shade.h io.h aide.h sdlscreen.h
obj/win32/clavier.o: clavier.c global.h struct.h const.h loadsave.h
obj/win32/divers.o: divers.c struct.h const.h sdlscreen.h global.h loadsave.h \
$(OBJDIR)/clavier.o: clavier.c global.h struct.h const.h loadsave.h
$(OBJDIR)/divers.o: divers.c struct.h const.h sdlscreen.h global.h loadsave.h \
graph.h erreurs.h boutons.h moteur.h divers.h clavier.h
obj/win32/files.o: files.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h divers.h \
$(OBJDIR)/files.o: files.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h divers.h \
erreurs.h linux.h
obj/win32/gfxcfg.o: gfxcfg.c SFont.h struct.h const.h clavier.h io.h hotkeys.h
obj/win32/graph.o: graph.c sdlscreen.h struct.h const.h graph.h divers.h moteur.h \
$(OBJDIR)/gfxcfg.o: gfxcfg.c SFont.h struct.h const.h clavier.h io.h hotkeys.h
$(OBJDIR)/graph.o: graph.c sdlscreen.h struct.h const.h graph.h divers.h moteur.h \
boutons.h pages.h global.h loadsave.h erreurs.h
obj/win32/init.o: init.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h boutons.h \
$(OBJDIR)/init.o: init.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h boutons.h \
palette.h aide.h operatio.h divers.h erreurs.h clavier.h io.h hotkeys.h
obj/win32/io.o: io.c struct.h const.h io.h
obj/win32/linux.o: linux.c
obj/win32/loadsave.o: loadsave.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h \
$(OBJDIR)/io.o: io.c struct.h const.h io.h
$(OBJDIR)/linux.o: linux.c
$(OBJDIR)/loadsave.o: loadsave.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h \
divers.h pages.h op_c.h boutons.h erreurs.h linux.h io.h sdlscreen.h
obj/win32/main.o: main.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h divers.h \
$(OBJDIR)/main.o: main.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h divers.h \
init.h boutons.h moteur.h pages.h files.h sdlscreen.h erreurs.h \
readini.h saveini.h linux.h io.h
obj/win32/moteur.o: moteur.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h divers.h \
$(OBJDIR)/moteur.o: moteur.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h divers.h \
special.h boutons.h operatio.h shade.h erreurs.h linux.h sdlscreen.h
obj/win32/op_c.o: op_c.c op_c.h struct.h const.h erreurs.h
obj/win32/operatio.o: operatio.c const.h struct.h global.h loadsave.h divers.h \
$(OBJDIR)/op_c.o: op_c.c op_c.h struct.h const.h erreurs.h
$(OBJDIR)/operatio.o: operatio.c const.h struct.h global.h loadsave.h divers.h \
moteur.h graph.h operatio.h boutons.h pages.h erreurs.h
obj/win32/pages.o: pages.c global.h struct.h const.h loadsave.h pages.h graph.h \
$(OBJDIR)/pages.o: pages.c global.h struct.h const.h loadsave.h pages.h graph.h \
erreurs.h linux.h
obj/win32/palette.o: palette.c const.h struct.h global.h loadsave.h divers.h \
$(OBJDIR)/palette.o: palette.c const.h struct.h global.h loadsave.h divers.h \
graph.h moteur.h readline.h boutons.h pages.h aide.h sdlscreen.h
obj/win32/readini.o: readini.c const.h global.h struct.h loadsave.h graph.h
obj/win32/readline.o: readline.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h \
$(OBJDIR)/readini.o: readini.c const.h global.h struct.h loadsave.h graph.h
$(OBJDIR)/readline.o: readline.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h \
divers.h erreurs.h linux.h sdlscreen.h
obj/win32/saveini.o: saveini.c const.h global.h struct.h loadsave.h readini.h \
$(OBJDIR)/saveini.o: saveini.c const.h global.h struct.h loadsave.h readini.h \
files.h erreurs.h graph.h
obj/win32/sdlscreen.o: sdlscreen.c global.h struct.h const.h loadsave.h sdlscreen.h \
$(OBJDIR)/sdlscreen.o: sdlscreen.c global.h struct.h const.h loadsave.h sdlscreen.h \
divers.h erreurs.h graph.h
obj/win32/shade.o: shade.c global.h struct.h const.h loadsave.h graph.h moteur.h \
$(OBJDIR)/shade.o: shade.c global.h struct.h const.h loadsave.h graph.h moteur.h \
divers.h readline.h aide.h sdlscreen.h
obj/win32/special.o: special.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h \
$(OBJDIR)/special.o: special.c const.h struct.h global.h loadsave.h graph.h \
moteur.h
obj/win32/version.o: version.c
$(OBJDIR)/version.o: version.c

6
op_c.c
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@ -24,8 +24,10 @@
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#include "op_c.h"
#include "erreurs.h"
#include "graph.h"
#undef OPTIMISATIONS_ASSEMBLEUR
@ -807,10 +809,8 @@ void CS_Generer_TC_et_Palette(ClusterSet * cs,Table_conversion * tc,struct Compo
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////// Mthodes de gestion des dgrads //
///////////////////////////////////////// Méthodes de gestion des dégradés //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void DS_Init(DegradeSet * ds,ClusterSet * cs)

3
op_c.h
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@ -147,6 +147,7 @@ void TC_Delete(Table_conversion * t);
byte TC_Get(Table_conversion * t,int r,int v,int b);
void TC_Set(Table_conversion * t,int r,int v,int b,byte i);
void rgb2hl(int r, int v,int b, byte* h, byte*l);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@ -186,8 +187,6 @@ void CS_Generer(ClusterSet * cs,Table_occurence * to);
void CS_Calculer_teintes(ClusterSet * cs,Table_occurence * to);
void CS_Generer_TC_et_Palette(ClusterSet * cs,Table_conversion * tc,struct Composantes * palette);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////// Mthodes de gestion des ensembles de dgrads //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

View File

@ -32,6 +32,10 @@
#include "pages.h"
#include "aide.h"
#include "sdlscreen.h"
#include "erreurs.h"
#include "op_c.h"
byte Palette_mode_RGB = 1; // Indique si on est en HSV ou en RGB
// --------------------------- Menu des palettes -----------------------------
char * Libelle_reduction_palette[7]=
@ -763,10 +767,10 @@ void Bouton_Palette(void)
Fenetre_Definir_bouton_normal( 6,17,59,14,"Default",3,1,SDLK_f); // 5
Fenetre_Definir_bouton_normal(66,17,29,14,"Gry" ,1,1,SDLK_g); // 6
Fenetre_Definir_bouton_normal( 6,47,59,14,"Swap" ,1,1,SDLK_s); // 7
Fenetre_Definir_bouton_normal(66,47,59,14,"X-Swap" ,1,1,SDLK_x); // 8
Fenetre_Definir_bouton_normal( 6,62,59,14,"Copy" ,1,1,SDLK_c); // 9
Fenetre_Definir_bouton_normal(66,62,59,14,"Spread" ,4,1,SDLK_e); // 10
Fenetre_Definir_bouton_normal(66,47,29,14,"Swp" ,1,1,SDLK_s); // 7
Fenetre_Definir_bouton_normal( 6,47,59,14,"X-Swap" ,1,1,SDLK_x); // 8
Fenetre_Definir_bouton_normal(66,32,29,14,"Cpy" ,1,1,SDLK_c); // 9
Fenetre_Definir_bouton_normal( 6,32,59,14,"Spread" ,4,1,SDLK_e); // 10
Fenetre_Definir_bouton_normal(239,20,51,14,"Reduce" ,1,1,SDLK_r); // 11
Print_dans_fenetre(241,41,"to",CM_Fonce,CM_Clair);
@ -787,10 +791,13 @@ void Bouton_Palette(void)
Fenetre_Definir_bouton_normal(266,165,12,11,"-",0,1,SDLK_KP_MINUS); // 19
Fenetre_Definir_bouton_normal(96,17,29,14,"Neg" ,1,1,SDLK_n); // 20
Fenetre_Definir_bouton_normal( 6,32,59,14,"Invert" ,1,1,SDLK_i); // 21
Fenetre_Definir_bouton_normal(66,32,59,14,"X-Inv." ,5,1,SDLK_v); // 22
Fenetre_Definir_bouton_normal(66,62,29,14,"Inv" ,1,1,SDLK_i); // 21
Fenetre_Definir_bouton_normal( 6,62,59,14,"X-Inv." ,5,1,SDLK_v); // 22
Fenetre_Definir_bouton_saisie(263,39,3); // 23
Fenetre_Definir_bouton_normal(96,32,29,14,"HSV" ,1,1,SDLK_n); // 24
Fenetre_Definir_bouton_normal(96,47,29,14,"Sort" ,1,1,SDLK_o); // 25
// Affichage du facteur de réduction de la palette
Num2str(Reduce_Nb_couleurs,Chaine,3);
Print_dans_fenetre(265,41,Chaine,CM_Noir,CM_Clair);
@ -1616,6 +1623,62 @@ void Bouton_Palette(void)
}
Afficher_curseur();
break;
case 24 : // HSV <> RGB
// TODO unfinished !
if(Palette_mode_RGB)
{
// On passe en HSV
Print_dans_fenetre(184,71,"H",CM_Fonce,CM_Clair);
Print_dans_fenetre(211,71,"S",CM_Fonce,CM_Clair);
Print_dans_fenetre(238,71,"V",CM_Fonce,CM_Clair);
}
else
{
// On passe en RGB
Print_dans_fenetre(184,71,"R",CM_Fonce,CM_Clair);
Print_dans_fenetre(211,71,"G",CM_Fonce,CM_Clair);
Print_dans_fenetre(238,71,"B",CM_Fonce,CM_Clair);
}
Palette_mode_RGB = !Palette_mode_RGB ;
break;
case 25 : // Sort palette
{
int h = 0, l = 0;
int oh=0,ol=0; // Valeur pour la couleur précédente
int swap=1;
while(swap==1)
{
swap=0;
h=0;l=0;
for(Couleur_temporaire=0;Couleur_temporaire<256;Couleur_temporaire++)
{
oh=h; ol=l;
// On trie par Chrominance (H) et Luminance (L)
rgb2hl(Palette_de_travail[Couleur_temporaire].R,
Palette_de_travail[Couleur_temporaire].V,
Palette_de_travail[Couleur_temporaire].B,&h,&l);
// Note : comparer seulement H et L ne suffit pas toujours à trancher...
// donc on regarde aussi les composantes R G B s'il y a un doute
if((h<oh) || (h==oh && (l<ol
|| ( l==ol && (Palette_de_travail[Couleur_temporaire].V < Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].V
|| (Palette_de_travail[Couleur_temporaire].V == Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].V && Palette_de_travail[Couleur_temporaire].R < Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].R)
|| (Palette_de_travail[Couleur_temporaire].V == Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].V && Palette_de_travail[Couleur_temporaire].R < Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].R && Palette_de_travail[Couleur_temporaire].B < Palette_de_travail[Couleur_temporaire-1].B)))))
)
{
// On échange la couleur avec la précédente
Swap(0,Couleur_temporaire,Couleur_temporaire-1,1,Palette_de_travail,Utilisation_couleur);
swap=1;
DEBUG("swap",Couleur_temporaire);
}
}
}
}
break;
}