$(OBJDIR)/SFont.o: SFont.c SFont.h gfx2surface.h struct.h const.h $(OBJDIR)/brush.o: brush.c global.h struct.h const.h graph.h misc.h errors.h \ gfx2log.h windows.h screen.h brush.h tiles.h $(OBJDIR)/brush_ops.o: brush_ops.c brush.h struct.h const.h buttons.h loadsave.h \ gfx2surface.h engine.h global.h graph.h misc.h operatio.h pages.h \ screen.h windows.h keyboard.h $(OBJDIR)/buttons.o: buttons.c const.h struct.h global.h misc.h graph.h engine.h \ readline.h filesel.h loadsave.h gfx2surface.h init.h buttons.h \ operatio.h pages.h palette.h errors.h gfx2log.h readini.h saveini.h \ shade.h io.h help.h text.h screen.h windows.h brush.h input.h keycodes.h \ special.h tiles.h setup.h unicode.h $(OBJDIR)/buttons_effects.o: buttons_effects.c brush.h struct.h const.h buttons.h \ loadsave.h gfx2surface.h engine.h global.h graph.h help.h input.h \ keycodes.h misc.h pages.h readline.h screen.h windows.h tiles.h $(OBJDIR)/colorred.o: colorred.c colorred.h struct.h const.h $(OBJDIR)/engine.o: engine.c const.h struct.h global.h graph.h misc.h special.h \ buttons.h loadsave.h gfx2surface.h operatio.h shade.h errors.h gfx2log.h \ screen.h windows.h brush.h input.h keycodes.h engine.h pages.h layers.h \ factory.h io.h pxsimple.h oldies.h $(OBJDIR)/factory.o: factory.c brush.h struct.h const.h buttons.h loadsave.h \ gfx2surface.h engine.h errors.h gfx2log.h filesel.h global.h graph.h \ io.h misc.h pages.h readline.h screen.h windows.h palette.h input.h \ keycodes.h help.h realpath.h setup.h tiles.h $(OBJDIR)/fileformats.o: fileformats.c gfx2log.h errors.h global.h struct.h const.h \ loadsave.h gfx2surface.h misc.h io.h pages.h windows.h fileformats.h $(OBJDIR)/filesel.o: filesel.c const.h struct.h global.h misc.h errors.h gfx2log.h \ io.h windows.h screen.h loadsave.h gfx2surface.h mountlist.h engine.h \ readline.h input.h keycodes.h help.h unicode.h filesel.h $(OBJDIR)/generatedoc.o: generatedoc.c global.h struct.h const.h hotkeys.h \ helpfile.h keyboard.h $(OBJDIR)/gfx2log.o: gfx2log.c gfx2log.h $(OBJDIR)/gfx2surface.o: gfx2surface.c gfx2surface.h struct.h const.h errors.h \ gfx2log.h $(OBJDIR)/graph.o: graph.c global.h struct.h const.h engine.h buttons.h loadsave.h \ gfx2surface.h pages.h errors.h gfx2log.h screen.h graph.h misc.h \ pxsimple.h pxtall.h pxwide.h pxdouble.h pxtriple.h pxwide2.h pxtall2.h \ pxtall3.h pxquad.h windows.h input.h keycodes.h brush.h tiles.h $(OBJDIR)/help.o: help.c recoil.h const.h struct.h global.h misc.h engine.h \ helpfile.h help.h screen.h text.h keyboard.h windows.h input.h \ keycodes.h hotkeys.h errors.h gfx2log.h pages.h factory.h $(OBJDIR)/hotkeys.o: hotkeys.c struct.h const.h global.h hotkeys.h keycodes.h $(OBJDIR)/init.o: init.c buttons.h struct.h const.h loadsave.h gfx2surface.h \ errors.h gfx2log.h global.h graph.h init.h io.h factory.h help.h \ hotkeys.h keyboard.h misc.h mountlist.h operatio.h palette.h screen.h \ setup.h transform.h windows.h layers.h special.h $(OBJDIR)/input.o: input.c gfx2log.h global.h struct.h const.h keyboard.h screen.h \ windows.h errors.h misc.h buttons.h loadsave.h gfx2surface.h input.h \ keycodes.h $(OBJDIR)/io.o: io.c struct.h const.h io.h realpath.h unicode.h global.h $(OBJDIR)/keyboard.o: keyboard.c global.h struct.h const.h keyboard.h keycodes.h $(OBJDIR)/layers.o: layers.c const.h struct.h global.h windows.h engine.h pages.h \ screen.h input.h keycodes.h help.h misc.h readline.h graph.h $(OBJDIR)/libraw2crtc.o: libraw2crtc.c const.h global.h struct.h loadsave.h \ gfx2surface.h $(OBJDIR)/loadrecoil.o: loadrecoil.c struct.h const.h global.h loadsave.h \ gfx2surface.h io.h errors.h gfx2log.h recoil.h $(OBJDIR)/loadsave.o: loadsave.c gfx2log.h buttons.h struct.h const.h loadsave.h \ gfx2surface.h errors.h global.h keycodes.h io.h misc.h graph.h op_c.h \ colorred.h pages.h palette.h screen.h windows.h engine.h brush.h setup.h \ filesel.h unicode.h fileformats.h $(OBJDIR)/main.o: main.c gfx2log.h const.h struct.h global.h graph.h misc.h init.h \ buttons.h loadsave.h gfx2surface.h engine.h pages.h screen.h errors.h \ readini.h saveini.h io.h text.h setup.h windows.h brush.h palette.h \ realpath.h input.h keycodes.h help.h filesel.h $(OBJDIR)/misc.o: misc.c struct.h const.h global.h errors.h gfx2log.h buttons.h \ loadsave.h gfx2surface.h engine.h misc.h keyboard.h screen.h windows.h \ palette.h input.h keycodes.h graph.h pages.h $(OBJDIR)/miscfileformats.o: miscfileformats.c engine.h struct.h const.h errors.h \ gfx2log.h global.h io.h libraw2crtc.h loadsave.h gfx2surface.h misc.h \ screen.h windows.h oldies.h pages.h keycodes.h fileformats.h $(OBJDIR)/mountlist.o: mountlist.c mountlist.h $(OBJDIR)/oldies.o: oldies.c struct.h const.h global.h errors.h gfx2log.h misc.h \ palette.h pages.h windows.h layers.h $(OBJDIR)/op_c.o: op_c.c op_c.h struct.h const.h colorred.h errors.h gfx2log.h \ global.h engine.h windows.h $(OBJDIR)/operatio.o: operatio.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h graph.h \ operatio.h buttons.h loadsave.h gfx2surface.h pages.h errors.h gfx2log.h \ screen.h brush.h windows.h input.h keycodes.h special.h tiles.h \ keyboard.h $(OBJDIR)/pages.o: pages.c global.h struct.h const.h pages.h errors.h gfx2log.h \ loadsave.h gfx2surface.h misc.h windows.h tiles.h graph.h $(OBJDIR)/palette.o: palette.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h readline.h \ buttons.h loadsave.h gfx2surface.h pages.h help.h screen.h errors.h \ gfx2log.h op_c.h colorred.h windows.h input.h keycodes.h palette.h \ shade.h $(OBJDIR)/pversion.o: pversion.c $(OBJDIR)/pxdouble.o: pxdouble.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \ pxdouble.h pxwide.h $(OBJDIR)/pxquad.o: pxquad.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \ pxquad.h $(OBJDIR)/pxsimple.o: pxsimple.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \ pxsimple.h $(OBJDIR)/pxtall.o: pxtall.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \ pxtall.h pxsimple.h $(OBJDIR)/pxtall2.o: pxtall2.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \ pxtall2.h $(OBJDIR)/pxtall3.o: pxtall3.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \ pxtall3.h $(OBJDIR)/pxtriple.o: pxtriple.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \ pxtriple.h $(OBJDIR)/pxwide.o: pxwide.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \ pxwide.h $(OBJDIR)/pxwide2.o: pxwide2.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \ pxwide2.h $(OBJDIR)/readini.o: readini.c const.h errors.h gfx2log.h global.h struct.h misc.h \ readini.h setup.h realpath.h io.h windows.h $(OBJDIR)/readline.o: readline.c const.h struct.h global.h misc.h errors.h \ gfx2log.h screen.h readline.h windows.h input.h keycodes.h engine.h \ unicode.h $(OBJDIR)/realpath.o: realpath.c $(OBJDIR)/recoil.o: recoil.c recoil.h $(OBJDIR)/saveini.o: saveini.c const.h global.h struct.h readini.h io.h errors.h \ gfx2log.h misc.h saveini.h setup.h windows.h $(OBJDIR)/sdlscreen.o: sdlscreen.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h errors.h \ gfx2log.h misc.h $(OBJDIR)/setup.o: setup.c struct.h const.h io.h setup.h $(OBJDIR)/shade.o: shade.c global.h struct.h const.h graph.h engine.h errors.h \ gfx2log.h misc.h readline.h help.h screen.h windows.h input.h keycodes.h \ shade.h $(OBJDIR)/special.o: special.c const.h struct.h global.h graph.h engine.h windows.h \ special.h pages.h misc.h buttons.h loadsave.h gfx2surface.h $(OBJDIR)/text.o: text.c struct.h const.h global.h io.h errors.h gfx2log.h \ windows.h misc.h setup.h loadsave.h gfx2surface.h SFont.h $(OBJDIR)/tiles.o: tiles.c struct.h const.h global.h graph.h screen.h engine.h \ windows.h input.h keycodes.h misc.h tiles.h $(OBJDIR)/transform.o: transform.c global.h struct.h const.h transform.h engine.h \ screen.h windows.h input.h keycodes.h help.h misc.h readline.h buttons.h \ loadsave.h gfx2surface.h pages.h tiles.h $(OBJDIR)/unicode.o: unicode.c unicode.h struct.h const.h $(OBJDIR)/version.o: version.c $(OBJDIR)/win32screen.o: win32screen.c screen.h struct.h const.h global.h errors.h \ gfx2log.h windows.h input.h keycodes.h keyboard.h $(OBJDIR)/windows.o: windows.c windows.h struct.h const.h engine.h errors.h \ gfx2log.h global.h graph.h input.h keycodes.h misc.h op_c.h colorred.h \ readline.h screen.h palette.h unicode.h keyboard.h $(OBJDIR)/x11screen.o: x11screen.c screen.h struct.h const.h global.h gfx2surface.h \ loadsave.h gfx2log.h