/* Grafx2 - The Ultimate 256-color bitmap paint program Copyright 1996-2001 Sunset Design (Guillaume Dorme & Karl Maritaud) Grafx2 is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; version 2 of the License. Grafx2 is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Grafx2; if not, see or write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. */ #include "struct.h" // -- Headers des fonctions MCGA -- void Set_mode_MCGA (void); void Pixel_MCGA (word X,word Y,byte Couleur); byte Lit_pixel_MCGA (word X,word Y); void Effacer_tout_l_ecran_MCGA (byte Couleur); void Block_MCGA (word Debut_X,word Debut_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur); void Pixel_Preview_Normal_MCGA (word X,word Y,byte Couleur); void Pixel_Preview_Loupe_MCGA (word X,word Y,byte Couleur); void Ligne_horizontale_XOR_MCGA(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur); void Ligne_verticale_XOR_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Hauteur); void Display_brush_Color_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse); void Display_brush_Mono_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse); void Clear_brush_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image); void Remap_screen_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,byte * Table_de_conversion); // -- Headers des fonctions Mode X -- void Set_mode_X (void); void Pixel_mode_X (word X,word Y,byte Couleur); byte Lit_pixel_mode_X (word X,word Y); void Effacer_tout_l_ecran_mode_X (byte Couleur); void Block_mode_X (word Debut_X,word Debut_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur); void Pixel_Preview_Normal_mode_X (word X,word Y,byte Couleur); void Pixel_Preview_Loupe_mode_X (word X,word Y,byte Couleur); void Ligne_horizontale_XOR_mode_X(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur); void Ligne_verticale_XOR_mode_X (word Pos_X,word Pos_Y,word Hauteur); void Display_brush_Color_mode_X(word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse); void Display_brush_Mono_mode_X (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse); void Clear_brush_mode_X (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image); void Remap_screen_mode_X (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,byte * Table_de_conversion); // -- Headers des fonctions VESA -- void VESA_Change_banque_Fenetre_A(void); void VESA_Change_banque_Fenetre_B(void); void VESA_Change_banque_Fenetre_A_et_B(void); void VESA_Change_banque_Fenetre_A_FAST(void); void VESA_Change_banque_Fenetre_B_FAST(void); void VESA_Change_banque_Fenetre_A_et_B_FAST(void); //void Support_VESA(void); //void Mode_VESA_supporte(word Mode); byte Initialiser_mode_video_VESA(word Mode); void Retoucher_CRTC(void); void Pixel_VESA(word X,word Y,byte Couleur); byte Lit_pixel_VESA(word X,word Y); void Effacer_tout_l_ecran_VESA(byte Couleur); void Block_VESA(word Debut_X,word Debut_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur); void Pixel_Preview_Normal_VESA (word X,word Y,byte Couleur); void Pixel_Preview_Loupe_VESA (word X,word Y,byte Couleur); void Ligne_horizontale_XOR_VESA(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur); void Ligne_verticale_XOR_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Hauteur); void Display_brush_Color_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse); void Display_brush_Mono_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse); void Clear_brush_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image); void Remap_screen_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,byte * Table_de_conversion); // -- Nouveaux trucs -- void Afficher_partie_de_l_ecran_MCGA (word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image); void Afficher_une_ligne_a_l_ecran_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne); void Lire_une_ligne_a_l_ecran_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne); void Afficher_partie_de_l_ecran_zoomee_MCGA (word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image,byte * Buffer); void Afficher_partie_de_l_ecran_mode_X (word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image); void Afficher_une_ligne_a_l_ecran_mode_X (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne); void Lire_une_ligne_a_l_ecran_mode_X (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne); void Afficher_partie_de_l_ecran_zoomee_mode_X(word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image,byte * Buffer); void Afficher_partie_de_l_ecran_VESA (word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image); void Afficher_une_ligne_a_l_ecran_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne); void Lire_une_ligne_a_l_ecran_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne); void Afficher_partie_de_l_ecran_zoomee_VESA (word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image,byte * Buffer); void Display_brush_Color_Zoom_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse,byte * Buffer); void Display_brush_Mono_Zoom_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse,byte * Buffer); void Clear_brush_Zoom_MCGA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image,byte * Buffer); void Display_brush_Color_Zoom_mode_X(word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse,byte * Buffer); void Display_brush_Mono_Zoom_mode_X (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse,byte * Buffer); void Clear_brush_Zoom_mode_X (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image,byte * Buffer); void Display_brush_Color_Zoom_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse,byte * Buffer); void Display_brush_Mono_Zoom_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse,byte * Buffer); void Clear_brush_Zoom_VESA (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image,byte * Buffer);