/* Grafx2 - The Ultimate 256-color bitmap paint program
Copyright 2008 Franck Charlet
Copyright 2007 Adrien Destugues
Copyright 1996-2001 Sunset Design (Guillaume Dorme & Karl Maritaud)
Grafx2 is free software; you can redistribute it and/or
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as published by the Free Software Foundation; version 2
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*/
#if defined(__WIN32__)
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include
#elif defined(__macosx__)
#include
#elif defined(__BEOS__) || defined(__HAIKU__)
// sysinfo not implemented
#else
#include // sysinfo() for free RAM
#endif
#include
#include
#include
#include "global.h"
#include "struct.h"
#include "moteur.h"
#include "boutons.h"
#include "pages.h"
#include "erreurs.h"
#include "sdlscreen.h"
#include "graph.h"
#include "divers.h"
#include "pxsimple.h"
#include "pxtall.h"
#include "pxwide.h"
// Fonction qui met à jour la zone de l'image donnée en paramètre sur l'écran.
// Tient compte du décalage X et Y et du zoom, et fait tous les controles nécessaires
void Mettre_Ecran_A_Jour(short X, short Y, short Largeur, short Hauteur)
{
short L_effectif, H_effectif;
short X_effectif;
short Y_effectif;
short Diff;
// Première étape, si L ou H est négatif, on doit remettre la zone à l'endroit
if (Largeur < 0)
{
X += Largeur;
Largeur = - Largeur;
}
if (Hauteur < 0)
{
Y += Hauteur;
Hauteur = - Hauteur;
}
// D'abord on met à jour dans la zone écran normale
Diff = X-Principal_Decalage_X;
if (Diff<0)
{
L_effectif = Largeur + Diff;
X_effectif = 0;
}
else
{
L_effectif = Largeur;
X_effectif = Diff;
}
Diff = Y-Principal_Decalage_Y;
if (Diff<0)
{
H_effectif = Hauteur + Diff;
Y_effectif = 0;
}
else
{
H_effectif = Hauteur;
Y_effectif = Diff;
}
// Normalement il ne faudrait pas updater au delà du split quand on est en mode loupe,
// mais personne ne devrait demander d'update en dehors de cette limite, même le fill est contraint
// a rester dans la zone visible de l'image
// ...Sauf l'affichage de brosse en preview - yr
if(Loupe_Mode && X_effectif + L_effectif > Principal_Split)
L_effectif = Principal_Split - X_effectif;
else if(X_effectif + L_effectif > Largeur_ecran)
L_effectif = Largeur_ecran - X_effectif;
if(Y_effectif + H_effectif > Menu_Ordonnee)
H_effectif = Menu_Ordonnee - Y_effectif;
/*
SDL_Rect r;
r.x=X_effectif;
r.y=Y_effectif;
r.h=H_effectif;
r.w=L_effectif;
SDL_FillRect(Ecran_SDL,&r,3);
*/
UpdateRect(X_effectif,Y_effectif,L_effectif,H_effectif);
// Et ensuite dans la partie zoomée
if(Loupe_Mode)
{
// Clipping en X
X_effectif = (X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Y_effectif = (Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
L_effectif = Largeur * Loupe_Facteur;
H_effectif = Hauteur * Loupe_Facteur;
if (X_effectif < 0)
{
L_effectif+=X_effectif;
X_effectif = Principal_Split + LARGEUR_BARRE_SPLIT*Menu_Facteur_X;
}
else
X_effectif += Principal_Split + LARGEUR_BARRE_SPLIT*Menu_Facteur_X;
Diff = X_effectif+L_effectif-Largeur_ecran;
if (Diff>0)
L_effectif -=Diff;
// Clipping en Y
if (Y_effectif < 0)
{
H_effectif+=Y_effectif;
Y_effectif = 0;
}
Diff = Y_effectif+H_effectif-Menu_Ordonnee;
if (Diff>0)
H_effectif -=Diff;
// Très utile pour le debug :)
/*SDL_Rect r;
r.x=X_effectif;
r.y=Y_effectif;
r.h=H_effectif;
r.w=L_effectif;
SDL_FillRect(Ecran_SDL,&r,3);*/
UpdateRect(X_effectif,Y_effectif,L_effectif,H_effectif);
}
}
byte Meilleure_couleur(byte R,byte V,byte B)
{
short Coul;
int Delta_R,Delta_V,Delta_B;
int Dist;
int Best_dist=0x7FFFFFFF;
byte Best_color=0;
for (Coul=0; Coul<256; Coul++)
{
if (!Exclude_color[Coul])
{
Delta_R=(int)Principal_Palette[Coul].R-R;
Delta_V=(int)Principal_Palette[Coul].V-V;
Delta_B=(int)Principal_Palette[Coul].B-B;
if (!(Dist=(Delta_R*Delta_R*30)+(Delta_V*Delta_V*59)+(Delta_B*Delta_B*11)))
return Coul;
if (Dist>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X;
Debut_Y=Menu_Ordonnee_avant_fenetre+((2+((Couleur&7)<<2))*Menu_Facteur_Y);
Fin_X=Debut_X+Largeur;
Fin_Y=Debut_Y+Hauteur;
// On affiche le bloc en entier si on peut, sinon on le découpe autour
// de la fenêtre.
if ( (Debut_Y>=Coin_Y) || (Fin_X<=Fenetre_Pos_X) || (Debut_X>=Coin_X) )
Block(Debut_X,Debut_Y,Largeur,Hauteur,Vraie_couleur);
else
{
if (Debut_X>=Fenetre_Pos_X)
{
if ( (Fin_X>Coin_X) || (Fin_Y>Coin_Y) )
{
if ( (Fin_X>Coin_X) && (Fin_Y>Coin_Y) )
{
Block(Coin_X,Debut_Y,Fin_X-Coin_X,Coin_Y-Debut_Y,Vraie_couleur);
Block(Debut_X,Coin_Y,Largeur,Fin_Y-Coin_Y,Vraie_couleur);
}
else
{
if (Fin_Y>Coin_Y)
Block(Debut_X,Coin_Y,Largeur,Fin_Y-Coin_Y,Vraie_couleur);
else
Block(Coin_X,Debut_Y,Fin_X-Coin_X,Hauteur,Vraie_couleur);
}
}
}
else
{
if (Fin_XCoin_Y)
{
Block(Debut_X,Debut_Y,Fenetre_Pos_X-Debut_X,Coin_Y-Debut_Y,Vraie_couleur);
Block(Debut_X,Coin_Y,Largeur,Fin_Y-Coin_Y,Vraie_couleur);
}
else
Block(Debut_X,Debut_Y,Fenetre_Pos_X-Debut_X,Hauteur,Vraie_couleur);
}
else
{
if (Fin_Y>Coin_Y)
{
Block(Debut_X,Debut_Y,Fenetre_Pos_X-Debut_X,Coin_Y-Debut_Y,Vraie_couleur);
Block(Coin_X,Debut_Y,Fin_X-Coin_X,Coin_Y-Debut_Y,Vraie_couleur);
Block(Debut_X,Coin_Y,Largeur,Fin_Y-Coin_Y,Vraie_couleur);
}
else
{
Block(Debut_X,Debut_Y,Fenetre_Pos_X-Debut_X,Hauteur,Vraie_couleur);
Block(Coin_X,Debut_Y,Fin_X-Coin_X,Hauteur,Vraie_couleur);
}
}
}
}
{
// Affichage du bloc directement dans le "buffer de fond" de la fenetre.
// Cela permet au bloc de couleur d'apparaitre si on déplace la fenetre.
short Pos_X;
short Pos_Y;
short Deb_X; // besoin d'une variable signée
short Deb_Y; // besoin d'une variable signée
// Attention aux unités
Deb_X = ((short)Debut_X - (short)Fenetre_Pos_X);
Deb_Y = ((short)Debut_Y - (short)Fenetre_Pos_Y);
for (Pos_Y=Deb_Y;Pos_Y<(Deb_Y+Hauteur)&&Pos_Y=0&&Pos_Y>=0)
Pixel_fond(Pos_X,Pos_Y,Vraie_couleur);
}
}
}
UpdateRect(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_avant_fenetre,Largeur_ecran-(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X),(HAUTEUR_MENU-9)*Menu_Facteur_Y);
}
void Remapper_ecran_apres_changement_couleurs_menu(void)
{
short Indice;
byte Table_de_conversion[256];
short Temp/*,Temp2*/;
if ( (CM_Clair!=Old_Clair) || (CM_Fonce!=Old_Fonce) || (CM_Blanc!=Old_Blanc) || (CM_Noir !=Old_Noir )
|| (CM_Trans!=Old_Trans) )
{
// Création de la table de conversion
for (Indice=0; Indice<256; Indice++)
Table_de_conversion[Indice]=Indice;
Table_de_conversion[Old_Noir ]=CM_Noir;
Table_de_conversion[Old_Fonce]=CM_Fonce;
Table_de_conversion[Old_Clair]=CM_Clair;
Table_de_conversion[Old_Blanc]=CM_Blanc;
// Remappage de l'écran
Temp=Fenetre_Hauteur*Menu_Facteur_Y;
Remap_screen(Fenetre_Pos_X, Fenetre_Pos_Y,
Fenetre_Largeur*Menu_Facteur_X,
(Fenetre_Pos_Y+Temp on BeOS or Haiku
return 10*1024*1024;
#else
struct sysinfo info;
sysinfo(&info);
return info.freeram*info.mem_unit;
#endif
}
// Transformer une liste de shade en deux tables de conversion
void Liste2tables(word * Liste,short Pas,byte Mode,byte * Table_inc,byte * Table_dec)
{
int Indice;
int Premier;
int Dernier;
int Couleur;
int Temp;
// On initialise les deux tables de conversion en Identité
for (Indice=0;Indice<256;Indice++)
{
Table_inc[Indice]=Indice;
Table_dec[Indice]=Indice;
}
// On s'apprête à examiner l'ensemble de la liste
for (Indice=0;Indice<512;Indice++)
{
// On recherche la première case de la liste non vide (et non inhibée)
while ((Indice<512) && (Liste[Indice]>255))
Indice++;
// On note la position de la première case de la séquence
Premier=Indice;
// On recherche la position de la dernière case de la séquence
for (Dernier=Premier;Liste[Dernier+1]<256;Dernier++);
// Pour toutes les cases non vides (et non inhibées) qui suivent
switch (Mode)
{
case MODE_SHADE_NORMAL :
for (;(Indice<512) && (Liste[Indice]<256);Indice++)
{ // On met à jour les tables de conversion
Couleur=Liste[Indice];
Table_inc[Couleur]=Liste[(Indice+Pas<=Dernier)?Indice+Pas:Dernier];
Table_dec[Couleur]=Liste[(Indice-Pas>=Premier)?Indice-Pas:Premier];
}
break;
case MODE_SHADE_BOUCLE :
Temp=1+Dernier-Premier;
for (;(Indice<512) && (Liste[Indice]<256);Indice++)
{ // On met à jour les tables de conversion
Couleur=Liste[Indice];
Table_inc[Couleur]=Liste[Premier+((Pas+Indice-Premier)%Temp)];
Table_dec[Couleur]=Liste[Premier+(((Temp-Pas)+Indice-Premier)%Temp)];
}
break;
default : // MODE_SHADE_NOSAT
for (;(Indice<512) && (Liste[Indice]<256);Indice++)
{ // On met à jour les tables de conversion
Couleur=Liste[Indice];
if (Indice+Pas<=Dernier)
Table_inc[Couleur]=Liste[Indice+Pas];
if (Indice-Pas>=Premier)
Table_dec[Couleur]=Liste[Indice-Pas];
}
}
}
}
// Transformer un nombre (entier naturel) en chaîne
void Num2str(dword Nombre,char * Chaine,byte Taille)
{
int Indice;
for (Indice=Taille-1;Indice>=0;Indice--)
{
Chaine[Indice]=(Nombre%10)+'0';
Nombre/=10;
if (Nombre==0)
for (Indice--;Indice>=0;Indice--)
Chaine[Indice]=' ';
}
Chaine[Taille]='\0';
}
// Transformer une chaîne en un entier naturel (renvoie -1 si ch. invalide)
int Str2num(char * Chaine)
{
int Valeur=0;
for (;*Chaine;Chaine++)
{
if ( (*Chaine>='0') && (*Chaine<='9') )
Valeur=(Valeur*10)+(*Chaine-'0');
else
return -1;
}
return Valeur;
}
// Arrondir un nombre réel à la valeur entière la plus proche
short Round(float Valeur)
{
short Temp=Valeur;
if (Valeur>=0)
{ if ((Valeur-Temp)>= 0.5) Temp++; }
else
{ if ((Valeur-Temp)<=-0.5) Temp--; }
return Temp;
}
// Arrondir le résultat d'une division à la valeur entière supérieure
short Round_div_max(short Numerateur,short Diviseur)
{
if (!(Numerateur % Diviseur))
return (Numerateur/Diviseur);
else
return (Numerateur/Diviseur)+1;
}
// Retourne le minimum entre deux nombres
int Min(int A,int B)
{
return (AB)?A:B;
}
void Transformer_point(short X, short Y, float cosA, float sinA,
short * Xr, short * Yr)
{
*Xr=Round(((float)X*cosA)+((float)Y*sinA));
*Yr=Round(((float)Y*cosA)-((float)X*sinA));
}
// -- Recadrer la partie non-zoomée de l'image par rapport à la partie zoomée
// lorsqu'on scrolle en mode Loupe --
void Recadrer_ecran_par_rapport_au_zoom(void)
{
// Centrage en X
if (Principal_Largeur_image>Principal_Split)
{
Principal_Decalage_X=Loupe_Decalage_X+(Loupe_Largeur>>1)
-(Principal_Split>>1);
if (Principal_Decalage_X<0)
Principal_Decalage_X=0;
else
if (Principal_Largeur_imageMenu_Ordonnee)
{
Principal_Decalage_Y=Loupe_Decalage_Y+(Loupe_Hauteur>>1)
-(Menu_Ordonnee>>1);
if (Principal_Decalage_Y<0)
Principal_Decalage_Y=0;
else
if (Principal_Hauteur_image>1)-X_theorique)/Loupe_Facteur)*Loupe_Facteur);
Principal_Split=Principal_X_Zoom-(Menu_Facteur_X*LARGEUR_BARRE_SPLIT);
// Correction en cas de débordement sur la gauche
while (Principal_Split*(Loupe_Facteur+1)=X_theorique)
{
Principal_Split-=Loupe_Facteur;
Principal_X_Zoom-=Loupe_Facteur;
}
}
// -------------------- Calcul des information de la loupe -------------------
void Calculer_donnees_loupe(void)
/*
Après modification des données de la loupe, il faut recalculer les limites.
*/
{
Calculer_split();
Loupe_Largeur=(Largeur_ecran-Principal_X_Zoom)/Loupe_Facteur;
Loupe_Hauteur=Menu_Ordonnee/Loupe_Facteur;
if (Menu_Ordonnee%Loupe_Facteur)
Loupe_Hauteur++;
if (Loupe_Mode && Loupe_Decalage_X)
{
if (Principal_Largeur_image=Principal_Hauteur_image)
Limite_Bas=Principal_Hauteur_image-1;
else
Limite_Bas=Limite_visible_Bas;
if (Limite_visible_Droite>=Principal_Largeur_image)
Limite_Droite=Principal_Largeur_image-1;
else
Limite_Droite=Limite_visible_Droite;
// -- Calcul des limites de la partie zoomée de l'image --
Limite_Haut_Zoom =Loupe_Decalage_Y;
Limite_Gauche_Zoom=Loupe_Decalage_X;
Limite_visible_Bas_Zoom =Limite_Haut_Zoom+Loupe_Hauteur-1;
Limite_visible_Droite_Zoom=Limite_Gauche_Zoom+Loupe_Largeur-1;
if (Limite_visible_Bas_Zoom>=Principal_Hauteur_image)
Limite_Bas_Zoom=Principal_Hauteur_image-1;
else
Limite_Bas_Zoom=Limite_visible_Bas_Zoom;
if (Limite_visible_Droite_Zoom>=Principal_Largeur_image)
Limite_Droite_Zoom=Principal_Largeur_image-1;
else
Limite_Droite_Zoom=Limite_visible_Droite_Zoom;
}
else
{
// -- Calcul des limites de la partie visible de l'image --
Limite_Haut =Principal_Decalage_Y;
Limite_Gauche=Principal_Decalage_X;
Limite_visible_Bas =Limite_Haut+(Menu_visible?Menu_Ordonnee:Hauteur_ecran)-1; // A REVOIR POUR SIMPLIFICATION
Limite_visible_Droite=Limite_Gauche+Largeur_ecran-1;
if (Limite_visible_Bas>=Principal_Hauteur_image)
Limite_Bas=Principal_Hauteur_image-1;
else
Limite_Bas=Limite_visible_Bas;
if (Limite_visible_Droite>=Principal_Largeur_image)
Limite_Droite=Principal_Largeur_image-1;
else
Limite_Droite=Limite_visible_Droite;
}
}
// -- Calculer les coordonnées du pinceau en fonction du snap et de la loupe -
void Calculer_coordonnees_pinceau(void)
{
if ((Loupe_Mode) && (Mouse_X>=Principal_X_Zoom))
{
Pinceau_X=((Mouse_X-Principal_X_Zoom)/Loupe_Facteur)+Loupe_Decalage_X;
Pinceau_Y=(Mouse_Y/Loupe_Facteur)+Loupe_Decalage_Y;
}
else
{
Pinceau_X=Mouse_X+Principal_Decalage_X;
Pinceau_Y=Mouse_Y+Principal_Decalage_Y;
}
if (Snap_Mode)
{
Pinceau_X=(((Pinceau_X+(Snap_Largeur>>1)-Snap_Decalage_X)/Snap_Largeur)*Snap_Largeur)+Snap_Decalage_X;
Pinceau_Y=(((Pinceau_Y+(Snap_Hauteur>>1)-Snap_Decalage_Y)/Snap_Hauteur)*Snap_Hauteur)+Snap_Decalage_Y;
}
}
// ------------ Changer le facteur de zoom et tout mettre à jour -------------
void Changer_facteur_loupe(byte Indice_facteur)
{
short Centre_X;
short Centre_Y;
Centre_X=Loupe_Decalage_X+(Loupe_Largeur>>1);
Centre_Y=Loupe_Decalage_Y+(Loupe_Hauteur>>1);
Loupe_Facteur=FACTEUR_ZOOM[Indice_facteur];
Table_mul_facteur_zoom=TABLE_ZOOM[Indice_facteur];
Calculer_donnees_loupe();
if (Loupe_Mode)
{
// Recalculer le décalage de la loupe
// Centrage "brut" de lécran par rapport à la loupe
Loupe_Decalage_X=Centre_X-(Loupe_Largeur>>1);
Loupe_Decalage_Y=Centre_Y-(Loupe_Hauteur>>1);
// Correction en cas de débordement de l'image
if (Loupe_Decalage_X+Loupe_Largeur>Principal_Largeur_image)
Loupe_Decalage_X=Principal_Largeur_image-Loupe_Largeur;
if (Loupe_Decalage_Y+Loupe_Hauteur>Principal_Hauteur_image)
Loupe_Decalage_Y=Principal_Hauteur_image-Loupe_Hauteur;
if (Loupe_Decalage_X<0)
Loupe_Decalage_X=0;
if (Loupe_Decalage_Y<0)
Loupe_Decalage_Y=0;
Recadrer_ecran_par_rapport_au_zoom();
Pixel_Preview=Pixel_Preview_Loupe;
}
else
Pixel_Preview=Pixel_Preview_Normal;
Calculer_limites();
Calculer_coordonnees_pinceau();
}
// -- Affichage de la limite de l'image -------------------------------------
void Afficher_limites_de_l_image(void)
{
short Debut;
short Pos;
short Fin;
byte Droite_visible;
byte Bas_visible;
short Ancienne_Limite_Zoom;
Droite_visible=Principal_Largeur_image<((Loupe_Mode)?Principal_Split:Largeur_ecran);
Bas_visible =Principal_Hauteur_image Hauteur_ecran/200)
Facteur=Hauteur_ecran/200;
else
Facteur=Largeur_ecran/320;
switch (Config.Ratio)
{
case 1: // adapter tout
Menu_Facteur_X=Facteur;
Menu_Facteur_Y=Facteur;
break;
case 2: // adapter légèrement
Menu_Facteur_X=Facteur-1;
if (Menu_Facteur_X<1) Menu_Facteur_X=1;
Menu_Facteur_Y=Facteur-1;
if (Menu_Facteur_Y<1) Menu_Facteur_Y=1;
break;
default: // ne pas adapter
Menu_Facteur_X=1;
Menu_Facteur_Y=1;
}
if (Pixel_height>Pixel_width)
Menu_Facteur_X*=2;
else if (Pixel_width>Pixel_height)
Menu_Facteur_Y*=2;
if (Buffer_de_ligne_horizontale)
free(Buffer_de_ligne_horizontale);
Buffer_de_ligne_horizontale=(byte *)malloc(Pixel_width*((Largeur_ecran>Principal_Largeur_image)?Largeur_ecran:Principal_Largeur_image));
Set_palette(Principal_Palette);
if (!Fullscreen)
Resolution_actuelle=0;
else
for (Indice=1; Indice> 3;
Menu_Ordonnee = Hauteur_ecran;
if (Menu_visible)
Menu_Ordonnee -= HAUTEUR_MENU * Menu_Facteur_Y;
Menu_Ordonnee_Texte = Hauteur_ecran-(Menu_Facteur_Y<<3);
Bouton[BOUTON_CHOIX_COL].Largeur=(Menu_Taille_couleur<<3)-1;
Sensibilite_X = Config.Indice_Sensibilite_souris_X;
Sensibilite_Y = Config.Indice_Sensibilite_souris_Y;
Sensibilite_X>>=Mouse_Facteur_de_correction_X;
Sensibilite_Y>>=Mouse_Facteur_de_correction_Y;
Sensibilite_souris(Sensibilite_X?Sensibilite_X:1,Sensibilite_Y?Sensibilite_Y:1);
Brouillon_Decalage_X=0; // | Il faut penser à éviter les incohérences
Brouillon_Decalage_Y=0; // |- de décalage du brouillon par rapport à
Brouillon_Loupe_Mode=0; // | la résolution.
}
Pixel_Preview=Pixel_Preview_Normal;
Principal_Decalage_X=0; // Il faut quand même modifier ces valeurs à chaque
Principal_Decalage_Y=0; // fois car on n'est pas à l'abri d'une modification
// des dimensions de l'image.
Calculer_donnees_loupe();
Calculer_limites();
Calculer_coordonnees_pinceau();
Resize_Largeur=0;
Resize_Hauteur=0;
}
// -- Interface avec l'image, affectée par le facteur de grossissement -------
// fonction d'affichage "Pixel" utilisée pour les opérations définitivement
// Ne doit à aucune condition être appelée en dehors de la partie visible
// de l'image dans l'écran (ça pourrait être grave)
void Afficher_pixel(word X,word Y,byte Couleur)
// X & Y sont la position d'un point dans l'IMAGE
// Couleur est la couleur du point
// Le Stencil est géré.
// Les effets sont gérés par appel à Fonction_effet().
// La Loupe est gérée par appel à Pixel_Preview().
{
if ( ( (!Trame_Mode) || (Effet_Trame(X,Y)) )
&& (!((Stencil_Mode) && (Stencil[Lit_pixel_dans_ecran_courant(X,Y)])))
&& (!((Mask_Mode) && (Mask_table[Lit_pixel_dans_ecran_brouillon(X,Y)]))) )
{
Couleur=Fonction_effet(X,Y,Couleur);
Pixel_dans_ecran_courant(X,Y,Couleur);
Pixel_Preview(X,Y,Couleur);
}
}
// -- Interface avec le menu et les fenêtres ---------------------------------
// Affichage d'un pixel dans le menu (le menu doît être visible)
void Pixel_dans_barre_d_outil(word X,word Y,byte Couleur)
{
Block(X*Menu_Facteur_X,(Y*Menu_Facteur_Y)+Menu_Ordonnee,Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur);
}
// Affichage d'un pixel dans la fenêtre (la fenêtre doît être visible)
void Pixel_dans_fenetre(word X,word Y,byte Couleur)
{
Block((X*Menu_Facteur_X)+Fenetre_Pos_X,(Y*Menu_Facteur_Y)+Fenetre_Pos_Y,Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur);
}
// -- Affichages de différents cadres dans une fenêtre -----------------------
// -- Cadre général avec couleurs paramètrables --
void Fenetre_Afficher_cadre_general(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,
byte Couleur_HG,byte Couleur_BD,byte Couleur_S,byte Couleur_CHG,byte Couleur_CBD)
// Paramètres de couleurs:
// Couleur_HG =Bords Haut et Gauche
// Couleur_BD =Bords Bas et Droite
// Couleur_S =Coins Haut-Droite et Bas-Gauche
// Couleur_CHG=Coin Haut-Gauche
// Couleur_CBD=Coin Bas-Droite
{
// Bord haut (sans les extrémités)
Block(Fenetre_Pos_X+((Pos_X+1)*Menu_Facteur_X),
Fenetre_Pos_Y+(Pos_Y*Menu_Facteur_Y),
(Largeur-2)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur_HG);
// Bord bas (sans les extrémités)
Block(Fenetre_Pos_X+((Pos_X+1)*Menu_Facteur_X),
Fenetre_Pos_Y+((Pos_Y+Hauteur-1)*Menu_Facteur_Y),
(Largeur-2)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur_BD);
// Bord gauche (sans les extrémités)
Block(Fenetre_Pos_X+(Pos_X*Menu_Facteur_X),
Fenetre_Pos_Y+((Pos_Y+1)*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X,(Hauteur-2)*Menu_Facteur_Y,Couleur_HG);
// Bord droite (sans les extrémités)
Block(Fenetre_Pos_X+((Pos_X+Largeur-1)*Menu_Facteur_X),
Fenetre_Pos_Y+((Pos_Y+1)*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X,(Hauteur-2)*Menu_Facteur_Y,Couleur_BD);
// Coin haut gauche
Pixel_dans_fenetre(Pos_X,Pos_Y,Couleur_CHG);
// Coin haut droite
Pixel_dans_fenetre(Pos_X+Largeur-1,Pos_Y,Couleur_S);
// Coin bas droite
Pixel_dans_fenetre(Pos_X+Largeur-1,Pos_Y+Hauteur-1,Couleur_CBD);
// Coin bas gauche
Pixel_dans_fenetre(Pos_X,Pos_Y+Hauteur-1,Couleur_S);
}
// -- Cadre dont tout le contour est d'une seule couleur --
void Fenetre_Afficher_cadre_mono(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_general(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur,Couleur,Couleur,Couleur,Couleur,Couleur);
}
// -- Cadre creux: foncé en haut-gauche et clair en bas-droite --
void Fenetre_Afficher_cadre_creux(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_general(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur,CM_Fonce,CM_Blanc,CM_Clair,CM_Fonce,CM_Blanc);
}
// -- Cadre bombé: clair en haut-gauche et foncé en bas-droite --
void Fenetre_Afficher_cadre_bombe(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_general(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur,CM_Blanc,CM_Fonce,CM_Clair,CM_Blanc,CM_Fonce);
}
// -- Cadre de séparation: un cadre bombé dans un cadre creux (3D!!!) --
void Fenetre_Afficher_cadre(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_creux(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur);
Fenetre_Afficher_cadre_bombe(Pos_X+1,Pos_Y+1,Largeur-2,Hauteur-2);
}
//-- Affichages relatifs à la palette dans le menu ---------------------------
// -- Affichage des couleurs courante (fore/back) de pinceau dans le menu --
void Afficher_foreback(void)
{
if (Menu_visible)
{
Block((LARGEUR_MENU-17)*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+Menu_Facteur_Y,Menu_Facteur_X<<4,Menu_Facteur_Y*7,Back_color);
Block((LARGEUR_MENU-13)*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+(Menu_Facteur_Y<<1),Menu_Facteur_X<<3,Menu_Facteur_Y*5,Fore_color);
UpdateRect((LARGEUR_MENU-17)*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+Menu_Facteur_Y,Menu_Facteur_X<<4,Menu_Facteur_Y*7);
}
}
// -- Tracer un cadre de couleur autour de la Fore_color dans le menu --
void Encadrer_couleur_menu(byte Couleur)
{
word Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y;
word Indice;
if ((Fore_color>=Couleur_debut_palette) && (Fore_color>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X;
Debut_Y=Menu_Ordonnee+((1+(((Fore_color-Couleur_debut_palette)&7)<<2))*Menu_Facteur_Y);
Block(Debut_X,Debut_Y,(Menu_Taille_couleur+1)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur);
Block(Debut_X,Debut_Y+(Menu_Facteur_Y<<2),(Menu_Taille_couleur+1)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur);
Block(Debut_X,Debut_Y+Menu_Facteur_Y,Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y*3,Couleur);
Block(Debut_X+(Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X),Debut_Y+Menu_Facteur_Y,Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y*3,Couleur);
}
else
{
if (Couleur==CM_Noir)
{
Debut_X=(LARGEUR_MENU+1+((Fore_color-Couleur_debut_palette)>>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X;
Debut_Y=Menu_Ordonnee+((2+(((Fore_color-Couleur_debut_palette)&7)<<2))*Menu_Facteur_Y);
Block(Debut_X,Debut_Y,Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X,
Menu_Facteur_Y<<2,Fore_color);
UpdateRect(Debut_X,Debut_Y,Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y*4); // TODO On met à jour toute la palette... peut mieux faire
}
else
{
Debut_X=LARGEUR_MENU+1+((Fore_color-Couleur_debut_palette)>>3)*Menu_Taille_couleur;
Debut_Y=2+(((Fore_color-Couleur_debut_palette)&7)<<2);
Fin_X=Debut_X+Menu_Taille_couleur-1;
Fin_Y=Debut_Y+3;
for (Indice=Debut_X; Indice<=Fin_X; Indice++)
Block(Indice*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+(Debut_Y*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,
((Indice+Debut_Y)&1)?CM_Blanc:CM_Noir);
for (Indice=Debut_Y+1; Indice>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X,
Menu_Ordonnee+((2+((Couleur&7)<<2))*Menu_Facteur_Y),
(Menu_Taille_couleur-1)*Menu_Facteur_X,
Menu_Facteur_Y*3,
Couleur_debut_palette+Couleur);
else
for (Couleur=0;Couleur<64;Couleur++)
Block((LARGEUR_MENU+1+(Couleur>>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X,
Menu_Ordonnee+((2+((Couleur&7)<<2))*Menu_Facteur_Y),
Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X,
Menu_Facteur_Y<<2,
Couleur_debut_palette+Couleur);
Encadrer_couleur_menu(CM_Blanc);
UpdateRect(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee,Largeur_ecran-(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X),(HAUTEUR_MENU-9)*Menu_Facteur_Y);
}
}
// -- Recalculer l'origine de la palette dans le menu pour rendre la
// Fore_color visible --
void Recadrer_palette(void)
{
byte Ancienne_couleur=Couleur_debut_palette;
if (Fore_color=Couleur_debut_palette+64)
Couleur_debut_palette+=8;
}
if (Ancienne_couleur!=Couleur_debut_palette)
Afficher_palette_du_menu();
}
// -- Afficher la barre de séparation entre les parties zoomées ou non en
// mode Loupe --
void Afficher_barre_de_split(void)
{
// Partie grise du milieu
Block(Principal_Split+(Menu_Facteur_X<<1),Menu_Facteur_Y,
(LARGEUR_BARRE_SPLIT-4)*Menu_Facteur_X,
Menu_Ordonnee-(Menu_Facteur_Y<<1),CM_Clair);
// Barre noire de gauche
Block(Principal_Split,0,Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee,CM_Noir);
// Barre noire de droite
Block(Principal_X_Zoom-Menu_Facteur_X,0,Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee,CM_Noir);
// Bord haut (blanc)
Block(Principal_Split+Menu_Facteur_X,0,
(LARGEUR_BARRE_SPLIT-3)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,CM_Blanc);
// Bord gauche (blanc)
Block(Principal_Split+Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,
Menu_Facteur_X,(Menu_Ordonnee-(Menu_Facteur_Y<<1)),CM_Blanc);
// Bord droite (gris foncé)
Block(Principal_X_Zoom-(Menu_Facteur_X<<1),Menu_Facteur_Y,
Menu_Facteur_X,(Menu_Ordonnee-(Menu_Facteur_Y<<1)),CM_Fonce);
// Bord bas (gris foncé)
Block(Principal_Split+(Menu_Facteur_X<<1),Menu_Ordonnee-Menu_Facteur_Y,
(LARGEUR_BARRE_SPLIT-3)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,CM_Fonce);
// Coin bas gauche
Block(Principal_Split+Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee-Menu_Facteur_Y,
Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,CM_Clair);
// Coin haut droite
Block(Principal_X_Zoom-(Menu_Facteur_X<<1),0,
Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,CM_Clair);
UpdateRect(Principal_Split,0,LARGEUR_BARRE_SPLIT*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee); // On réaffiche toute la partie à gauche du split, ce qui permet d'effacer son ancienne position
}
// -- Afficher tout le menu --
void Afficher_menu(void)
{
word Pos_X;
word Pos_Y;
char Chaine[4];
if (Menu_visible)
{
// Affichage du sprite du menu
for (Pos_Y=0;Pos_Y=Principal_X_Zoom) ))
{
if ( (Operation_en_cours!=OPERATION_PIPETTE)
&& (Operation_en_cours!=OPERATION_REMPLACER) )
Print_dans_menu("X: Y: ",0);
else
{
Print_dans_menu("X: Y: ( )",0);
Num2str(Pipette_Couleur,Chaine,3);
Print_dans_menu(Chaine,20);
Print_general(170*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte," ",0,Pipette_Couleur);
}
Print_coordonnees();
}
Print_nom_fichier();
}
UpdateRect(0,Menu_Ordonnee,Largeur_ecran,HAUTEUR_MENU*Menu_Facteur_Y); // on met toute la largur à jour, ça inclut la palette et la zone d'étant avec le nom du fichier
}
}
// Table de conversion ANSI->OEM
// Les deux fontes générales sont en encodage OEM
unsigned char Caractere_OEM[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31,
32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63,
64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79,
80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95,
96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111,
112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127,
63, 63, 39, 159, 34, 46, 197, 206, 94, 37, 83, 60, 79, 63, 90, 63,
63, 39, 39, 34, 34, 7, 45, 45, 126, 84, 115, 62, 111, 63, 122, 89,
255, 173, 189, 156, 207, 190, 221, 245, 249, 184, 166, 174, 170, 240, 169, 238,
248, 241, 253, 252, 239, 230, 244, 250, 247, 251, 167, 175, 172, 171, 243, 168,
183, 181, 182, 199, 142, 143, 146, 128, 212, 144, 210, 211, 222, 214, 215, 216,
209, 165, 227, 224, 226, 229, 153, 158, 157, 235, 233, 234, 154, 237, 232, 225,
133, 160, 131, 198, 132, 134, 145, 135, 138, 130, 136, 137, 141, 161, 140, 139,
208, 164, 149, 162, 147, 228, 148, 246, 155, 151, 163, 150, 129, 236, 231};
// -- Affichage de texte -----------------------------------------------------
// -- Afficher une chaîne n'importe où à l'écran --
void Print_general(short X,short Y,char * Chaine,byte Couleur_texte,byte Couleur_fond)
{
word Indice;
short Pos_X;
short Pos_Y;
short Caractere;
short Reel_X;
short Reel_Y;
byte Repeat_Menu_Facteur_X;
byte Repeat_Menu_Facteur_Y;
Reel_Y=Y;
for (Pos_Y=0;Pos_Y<8;Pos_Y++)
{
Reel_X=0; // Position dans le buffer
for (Indice=0;Chaine[Indice]!='\0';Indice++)
{
Caractere=(Chaine[Indice])<<6;
for (Pos_X=0;Pos_X<8<<3;Pos_X+=1<<3)
for (Repeat_Menu_Facteur_X=0;Repeat_Menu_Facteur_X Taille)
{
Chaine_affichee[Taille-1]=CARACTERE_TRIANGLE_DROIT;
Chaine_affichee[Taille]='\0';
}
Print_dans_fenetre(X, Y, Chaine_affichee, Couleur_texte, Couleur_fond);
}
// -- Afficher une chaîne dans une fenêtre --
void Print_dans_fenetre(short X,short Y,char * Chaine,byte Couleur_texte,byte Couleur_fond)
{
Print_general((X*Menu_Facteur_X)+Fenetre_Pos_X,
(Y*Menu_Facteur_Y)+Fenetre_Pos_Y,
Chaine,Couleur_texte,Couleur_fond);
}
// -- Afficher une chaîne dans le menu --
void Print_dans_menu(char * Chaine, short Position)
{
Print_general((18+(Position<<3))*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte,Chaine,CM_Noir,CM_Clair);
UpdateRect((18+(Position<<3))*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte,strlen(Chaine)*8*Menu_Facteur_X,8*Menu_Facteur_Y);
}
// -- Afficher les coordonnées du pinceau dans le menu --
// Note : cette fonction n'affiche que les chiffres, pas les X: Y: qui sont dans la gestion principale, car elle est apellée très souvent.
void Print_coordonnees(void)
{
char Tempo[5];
if (Menu_visible)
{
if ( (Operation_en_cours==OPERATION_PIPETTE)
|| (Operation_en_cours==OPERATION_REMPLACER) )
{
if ( (Pinceau_X>=0) && (Pinceau_Y>=0)
&& (Pinceau_X12)
{
Nom_affiche=Principal_Nom_fichier + Taille_nom - 12;
Taille_nom = 12;
}
Block((LARGEUR_MENU+2+((Menu_Taille_couleur-12)<<3))*Menu_Facteur_X,
Menu_Ordonnee_Texte,Menu_Facteur_X*96,Menu_Facteur_Y<<3,CM_Clair);
Debut_X=LARGEUR_MENU+2+((Menu_Taille_couleur-Taille_nom)<<3);
Print_general(Debut_X*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte,Nom_affiche,CM_Noir,CM_Clair);
}
}
// Fonction d'affichage d'une chaine numérique avec une fonte très fine
// Spécialisée pour les compteurs RGB
void Print_compteur(short X,short Y,char * Chaine,byte Couleur_texte,byte Couleur_fond)
{
// Macros pour écrire des litteraux binaires.
// Ex: Ob(11110000) == 0xF0
#define Ob(x) ((unsigned)Ob_(0 ## x ## uL))
#define Ob_(x) ((x & 1) | (x >> 2 & 2) | (x >> 4 & 4) | (x >> 6 & 8) | \
(x >> 8 & 16) | (x >> 10 & 32) | (x >> 12 & 64) | (x >> 14 & 128))
byte Caractere[14][8] = {
{ // 0
Ob(00011100),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00011100)
},
{ // 1
Ob(00001100),
Ob(00011100),
Ob(00111100),
Ob(00001100),
Ob(00001100),
Ob(00001100),
Ob(00001100),
Ob(00001100)
},
{ // 2
Ob(00011100),
Ob(00110110),
Ob(00000110),
Ob(00000110),
Ob(00000110),
Ob(00001100),
Ob(00011000),
Ob(00111110)
},
{ // 3
Ob(00011100),
Ob(00110110),
Ob(00000110),
Ob(00001100),
Ob(00000110),
Ob(00000110),
Ob(00110110),
Ob(00011100)
},
{ // 4
Ob(00001100),
Ob(00001100),
Ob(00011000),
Ob(00011000),
Ob(00110000),
Ob(00110100),
Ob(00111110),
Ob(00000100)
},
{ // 5
Ob(00111110),
Ob(00110000),
Ob(00110000),
Ob(00111100),
Ob(00000110),
Ob(00000110),
Ob(00110110),
Ob(00011100)
},
{ // 6
Ob(00011100),
Ob(00110110),
Ob(00110000),
Ob(00111100),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00011100)
},
{ // 7
Ob(00111110),
Ob(00000110),
Ob(00000110),
Ob(00001100),
Ob(00011000),
Ob(00011000),
Ob(00011000),
Ob(00011000)
},
{ // 8
Ob(00011100),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00011100),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00011100)
},
{ // 9
Ob(00011100),
Ob(00110110),
Ob(00110110),
Ob(00011110),
Ob(00000110),
Ob(00000110),
Ob(00110110),
Ob(00011100)
},
{ // (espace)
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00000000)
},
{ // +
Ob(00000000),
Ob(00001000),
Ob(00001000),
Ob(00111110),
Ob(00001000),
Ob(00001000),
Ob(00000000),
Ob(00000000)
},
{ // -
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00111110),
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00000000),
Ob(00000000)
},
{ // +-
Ob(00001000),
Ob(00001000),
Ob(00111110),
Ob(00001000),
Ob(00001000),
Ob(00000000),
Ob(00111110),
Ob(00000000)
} };
word Indice;
short Pos_X;
short Pos_Y;
for (Indice=0;Chaine[Indice]!='\0';Indice++)
{
int Numero_car;
switch(Chaine[Indice])
{
case '0':
case '1':
case '2':
case '3':
case '4':
case '5':
case '6':
case '7':
case '8':
case '9':
Numero_car=Chaine[Indice]-'0';
break;
case ' ':
default:
Numero_car=10;
break;
case '+':
Numero_car=11;
break;
case '-':
Numero_car=12;
break;
case '±':
Numero_car=13;
break;
}
for (Pos_Y=0;Pos_Y<8;Pos_Y++)
{
for (Pos_X=0;Pos_X<6;Pos_X++)
{
byte Couleur = (Caractere[Numero_car][Pos_Y] & (1 << (6-Pos_X))) ? Couleur_texte:Couleur_fond;
Pixel_dans_fenetre(X+(Indice*6+Pos_X),Y+Pos_Y,Couleur);
}
}
}
UpdateRect(Fenetre_Pos_X+X*Menu_Facteur_X,Fenetre_Pos_Y+Y*Menu_Facteur_Y,strlen(Chaine)*Menu_Facteur_X*6,8*Menu_Facteur_Y);
}
// -- Calcul des différents effets -------------------------------------------
// -- Aucun effet en cours --
byte Aucun_effet(__attribute__((unused)) word X,__attribute__((unused)) word Y,byte Couleur)
{
return Couleur;
}
// -- Effet de Shading --
byte Effet_Shade(word X,word Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
{
return Shade_Table[Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y)];
}
byte Effet_Quick_shade(word X,word Y,byte Couleur)
{
int C=Couleur=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y);
int Sens=(Fore_color<=Back_color);
byte Debut,Fin;
int Largeur;
if (Sens)
{
Debut=Fore_color;
Fin =Back_color;
}
else
{
Debut=Back_color;
Fin =Fore_color;
}
if ((C>=Debut) && (C<=Fin) && (Debut!=Fin))
{
Largeur=1+Fin-Debut;
if ( ((Mouse_K==A_GAUCHE) && Sens) || ((Mouse_K==A_DROITE) && (!Sens)) )
C-=Quick_shade_Step%Largeur;
else
C+=Quick_shade_Step%Largeur;
if (CFin)
switch (Quick_shade_Loop)
{
case MODE_SHADE_NORMAL : return Fin;
case MODE_SHADE_BOUCLE : return (C-Largeur);
default : return Couleur;
}
}
return C;
}
// -- Effet de Tiling --
byte Effet_Tiling(word X,word Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
{
return Lit_pixel_dans_brosse((X+Brosse_Largeur-Tiling_Decalage_X)%Brosse_Largeur,
(Y+Brosse_Hauteur-Tiling_Decalage_Y)%Brosse_Hauteur);
}
// -- Effet de Smooth --
byte Effet_Smooth(word X,word Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
{
int R,V,B;
byte C;
int Poids,Poids_total;
byte X2=((X+1)(Limite_Droite+1))
{
(*Largeur)=(Limite_Droite-(*X))+1;
}
if ((*Y)(Limite_Bas+1))
{
(*Hauteur)=(Limite_Bas-(*Y))+1;
}
}
// -- Calcul de redimensionnement du pinceau pour éviter les débordements
// de l'écran zoomé et de l'image --
void Calculer_dimensions_clipees_zoom(short * X,short * Y,short * Largeur,short * Hauteur)
{
if ((*X)(Limite_Droite_Zoom+1))
{
(*Largeur)=(Limite_Droite_Zoom-(*X))+1;
}
if ((*Y)(Limite_Bas_Zoom+1))
{
(*Hauteur)=(Limite_Bas_Zoom-(*Y))+1;
}
}
// -- Afficher le pinceau (de façon définitive ou non) --
void Afficher_pinceau(short X,short Y,byte Couleur,byte Preview)
// X,Y: position du centre du pinceau
// Couleur: couleur à appliquer au pinceau
// Preview: "Il ne faut l'afficher qu'à l'écran"
{
short Debut_X; // Position X (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Debut_Y; // Position Y (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Largeur; // Largeur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Hauteur; // Hauteur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Debut_Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
short Debut_Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
short Pos_X; // Position X (dans l'image) en cours d'affichage
short Pos_Y; // Position Y (dans l'image) en cours d'affichage
short Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) en cours
// d'affichage
short Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) en cours
// d'affichage
short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichade de la
// brosse/pinceau
short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichade de la
// brosse/pinceau
byte Couleur_temporaire; // Couleur de la brosse en cours d'affichage
int Position;
byte * Temp;
if (!(Preview && Mouse_K)) // Si bouton enfoncé & preview > pas de dessin
switch (Pinceau_Forme)
{
case FORME_PINCEAU_POINT : // !!! TOUJOURS EN PREVIEW !!!
if ( (Pinceau_X>=Limite_Gauche)
&& (Pinceau_X<=Limite_Droite)
&& (Pinceau_Y>=Limite_Haut)
&& (Pinceau_Y<=Limite_Bas) )
{
Pixel_Preview(Pinceau_X,Pinceau_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(X,Y,1,1);
}
break;
case FORME_PINCEAU_BROSSE_COULEUR : // Brosse en couleur
Debut_X=X-Brosse_Decalage_X;
Debut_Y=Y-Brosse_Decalage_Y;
Largeur=Brosse_Largeur;
Hauteur=Brosse_Hauteur;
Calculer_dimensions_clipees(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
if (Largeur<=0 || Hauteur<=0)
break;
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Brosse_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Brosse_Decalage_Y);
Fin_Compteur_X=Debut_Compteur_X+Largeur;
Fin_Compteur_Y=Debut_Compteur_Y+Hauteur;
if (Preview)
{
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
Display_brush_Color(
Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,
Debut_Compteur_Y,
Largeur,
Hauteur,
Back_color,
Brosse_Largeur
);
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,
&Hauteur
);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Brosse_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Brosse_Decalage_Y);
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Display_brush_Color_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,Back_color,
Brosse_Largeur,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
Mettre_Ecran_A_Jour(X-Brosse_Decalage_X,Y-Brosse_Decalage_Y,Brosse_Largeur,Brosse_Hauteur);
}
else
{
if ((Smear_Mode) && (Shade_Table==Shade_Table_gauche))
{
if (Smear_Debut)
{
if ((Largeur>0) && (Hauteur>0))
{
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(
Principal_Ecran, Debut_X, Debut_Y, Largeur, Hauteur,
Principal_Largeur_image, Smear_Brosse,
Debut_Compteur_X, Debut_Compteur_Y,
Smear_Brosse_Largeur
);
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Largeur,Hauteur);
}
Smear_Debut=0;
}
else
{
for (Pos_Y = Debut_Y, Compteur_Y = Debut_Compteur_Y;
Compteur_Y < Fin_Compteur_Y;
Pos_Y++, Compteur_Y++
)
for (Pos_X = Debut_X, Compteur_X = Debut_Compteur_X;
Compteur_X < Fin_Compteur_X;
Pos_X++, Compteur_X++
)
{
Couleur_temporaire = Lit_pixel_dans_ecran_courant(
Pos_X,Pos_Y
);
Position = (Compteur_Y * Smear_Brosse_Largeur)+ Compteur_X;
if ( (Lit_pixel_dans_brosse(Compteur_X,Compteur_Y) != Back_color)
&& (Compteur_Y=Smear_Min_Y) && (Compteur_X>=Smear_Min_X) )
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Smear_Brosse[Position]);
Smear_Brosse[Position]=Couleur_temporaire;
}
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Largeur,Hauteur);
}
Smear_Min_X=Debut_Compteur_X;
Smear_Min_Y=Debut_Compteur_Y;
Smear_Max_X=Fin_Compteur_X;
Smear_Max_Y=Fin_Compteur_Y;
}
else
{
if (Shade_Table==Shade_Table_gauche)
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y0) && (Hauteur>0) )
Display_brush_Mono(Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,
Back_color,Fore_color,
Brosse_Largeur);
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Brosse_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Brosse_Decalage_Y);
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Display_brush_Mono_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,
Back_color,Fore_color,
Brosse_Largeur,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
}
else
{
if ((Smear_Mode) && (Shade_Table==Shade_Table_gauche))
{
if (Smear_Debut)
{
if ((Largeur>0) && (Hauteur>0))
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Principal_Ecran,
Debut_X,Debut_Y,
Largeur,Hauteur,
Principal_Largeur_image,
Smear_Brosse,
Debut_Compteur_X,
Debut_Compteur_Y,
Smear_Brosse_Largeur);
//UPDATERECT
Smear_Debut=0;
}
else
{
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y=Smear_Min_Y) && (Compteur_X>=Smear_Min_X) )
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Smear_Brosse[Position]);
Smear_Brosse[Position]=Couleur_temporaire;
}
UpdateRect(Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),
Fin_Compteur_X,Fin_Compteur_Y
);
}
Smear_Min_X=Debut_Compteur_X;
Smear_Min_Y=Debut_Compteur_Y;
Smear_Max_X=Fin_Compteur_X;
Smear_Max_Y=Fin_Compteur_Y;
}
else
{
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y0) && (Hauteur>0) )
Display_brush_Mono(Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,
0,Fore_color,
TAILLE_MAXI_PINCEAU);
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Pinceau_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Pinceau_Decalage_Y);
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Display_brush_Mono_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,
0,Fore_color,
TAILLE_MAXI_PINCEAU,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
Brosse=Temp;
}
else
{
if ((Smear_Mode) && (Shade_Table==Shade_Table_gauche))
{
if (Smear_Debut)
{
if ((Largeur>0) && (Hauteur>0))
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Principal_Ecran,
Debut_X,Debut_Y,
Largeur,Hauteur,
Principal_Largeur_image,
Smear_Brosse,
Debut_Compteur_X,
Debut_Compteur_Y,
Smear_Brosse_Largeur);
// UPDATERECT
Smear_Debut=0;
}
else
{
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y=Smear_Min_Y) && (Compteur_X>=Smear_Min_X) )
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Smear_Brosse[Position]);
Smear_Brosse[Position]=Couleur_temporaire;
}
}
UpdateRect(Debut_X,Debut_Y,
Fin_Compteur_X,Fin_Compteur_Y
);
Smear_Min_X=Debut_Compteur_X;
Smear_Min_Y=Debut_Compteur_Y;
Smear_Max_X=Fin_Compteur_X;
Smear_Max_Y=Fin_Compteur_Y;
}
else
{
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y=Limite_Gauche)
&& (Pinceau_X<=Limite_Droite)
&& (Pinceau_Y>=Limite_Haut)
&& (Pinceau_Y<=Limite_Bas) )
{
Pixel_Preview(Pinceau_X,Pinceau_Y,Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y));
Mettre_Ecran_A_Jour(Pinceau_X,Pinceau_Y,1,1);
}
break;
case FORME_PINCEAU_BROSSE_COULEUR : // Brosse en couleur
case FORME_PINCEAU_BROSSE_MONOCHROME : // Brosse monochrome
Debut_X=X-Brosse_Decalage_X;
Debut_Y=Y-Brosse_Decalage_Y;
Largeur=Brosse_Largeur;
Hauteur=Brosse_Hauteur;
Calculer_dimensions_clipees(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Brosse_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Brosse_Decalage_Y);
Fin_Compteur_X=Debut_Compteur_X+Largeur;
Fin_Compteur_Y=Debut_Compteur_Y+Hauteur;
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
Clear_brush(Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,Back_color,
Principal_Largeur_image);
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X;
Debut_Compteur_Y=Debut_Y;
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Clear_brush_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,Back_color,
Principal_Largeur_image,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
break;
default: // Pinceau
Debut_X=X-Pinceau_Decalage_X;
Debut_Y=Y-Pinceau_Decalage_Y;
Largeur=Pinceau_Largeur;
Hauteur=Pinceau_Hauteur;
Calculer_dimensions_clipees(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Pinceau_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Pinceau_Decalage_Y);
Fin_Compteur_X=Debut_Compteur_X+Largeur;
Fin_Compteur_Y=Debut_Compteur_Y+Hauteur;
Temp=Brosse;
Brosse=Pinceau_Sprite;
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
Clear_brush(Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,0,
Principal_Largeur_image);
}
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X;
Debut_Compteur_Y=Debut_Y;
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Clear_brush_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,0,
Principal_Largeur_image,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
Brosse=Temp;
break;
}
}
// -- Fonctions de manipulation du curseur -----------------------------------
// -- Afficher une barre horizontale XOR zoomée
void Ligne_horizontale_XOR_Zoom(short Pos_X, short Pos_Y, short Largeur)
{
short Pos_X_reelle=Principal_X_Zoom+(Pos_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
short Pos_Y_reelle=(Pos_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
short Largeur_reelle=Largeur*Loupe_Facteur;
short Pos_Y_Fin=(Pos_Y_reelle+Loupe_Facteur=Principal_X_Zoom) ) )
|| (Fenetre) || (Forme_curseur==FORME_CURSEUR_SABLIER) )
Forme=Forme_curseur;
else
Forme=FORME_CURSEUR_FLECHE;
switch(Forme)
{
case FORME_CURSEUR_CIBLE :
if (!Cacher_pinceau)
Afficher_pinceau(Pinceau_X,Pinceau_Y,Fore_color,1);
if (!Cacher_curseur)
{
if (Config.Curseur==1)
{
Debut_Y=(Mouse_Y<6)?6-Mouse_Y:0;
if (Debut_Y<4)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+Debut_Y-6,4-Debut_Y);
Debut_X=(Mouse_X<6)?(short)6-Mouse_X:0;
if (Debut_X<4)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+Debut_X-6,Mouse_Y,4-Debut_X);
Fin_X=(Mouse_X+7>Largeur_ecran)?Mouse_X+7-Largeur_ecran:0;
if (Fin_X<4)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+3,Mouse_Y,4-Fin_X);
Fin_Y=(Mouse_Y+7>Hauteur_ecran)?Mouse_Y+7-Hauteur_ecran:0;
if (Fin_Y<4)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+3,4-Fin_Y);
UpdateRect(Mouse_X+Debut_X-6,Mouse_Y+Debut_Y-6,12-Fin_X,12-Fin_Y);
}
else
{
Temp=(Config.Curseur)?FORME_CURSEUR_CIBLE_FINE:FORME_CURSEUR_CIBLE;
Debut_X=Mouse_X-Curseur_Decalage_X[Temp];
Debut_Y=Mouse_Y-Curseur_Decalage_Y[Temp];
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=0;Compteur_X<15;Pos_X++,Compteur_X++)
{
if( Pos_X < 0 ) continue;
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
{
if( Pos_Y < 0 ) continue;
Couleur=SPRITE_CURSEUR[Temp][Compteur_Y][Compteur_X];
FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]=Lit_pixel(Pos_X,Pos_Y);
if (Couleur!=CM_Trans)
Pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
if (Pos_Y > Hauteur_ecran) break;
}
if (Pos_X >= Largeur_ecran) break;
}
UpdateRect(Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),Compteur_X,Compteur_Y);
}
}
break;
case FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE:
if (!Cacher_pinceau)
Afficher_pinceau(Pinceau_X,Pinceau_Y,Fore_color,1);
if (!Cacher_curseur)
{
if (Config.Curseur==1)
{
// Barres formant la croix principale
Debut_Y=(Mouse_Y<5)?5-Mouse_Y:0;
if (Debut_Y<3)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+Debut_Y-5,3-Debut_Y);
Debut_X=(Mouse_X<5)?(short)5-Mouse_X:0;
if (Debut_X<3)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+Debut_X-5,Mouse_Y,3-Debut_X);
Fin_X=(Mouse_X+6>Largeur_ecran)?Mouse_X+6-Largeur_ecran:0;
if (Fin_X<3)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+3,Mouse_Y,3-Fin_X);
Fin_Y=(Mouse_Y+6>Menu_Ordonnee/*Hauteur_ecran*/)?Mouse_Y+6-Menu_Ordonnee/*Hauteur_ecran*/:0;
if (Fin_Y<3)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+3,3-Fin_Y);
// Petites barres aux extrémités
Debut_X=(!Mouse_X);
Debut_Y=(!Mouse_Y);
Fin_X=(Mouse_X>=Largeur_ecran-1);
Fin_Y=(Mouse_Y>=Menu_Ordonnee-1);
if (Mouse_Y>5)
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X+Mouse_X-1,Mouse_Y-6,3-(Debut_X+Fin_X));
if (Mouse_X>5)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X-6,Debut_Y+Mouse_Y-1,3-(Debut_Y+Fin_Y));
if (Mouse_X=0) && (Pos_X=0) && (Pos_Y=Largeur_ecran) break;
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
{
if(Pos_Y<0) continue;
if(Pos_Y>=Hauteur_ecran) break;
Couleur=SPRITE_CURSEUR[Forme][Compteur_Y][Compteur_X];
// On sauvegarde dans FOND_CURSEUR pour restaurer plus tard
FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]=Lit_pixel(Pos_X,Pos_Y);
if (Couleur!=CM_Trans)
Pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
}
UpdateRect(Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),Compteur_X,Compteur_Y);
break;
case FORME_CURSEUR_CIBLE_XOR :
Pos_X=Pinceau_X-Principal_Decalage_X;
Pos_Y=Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y;
Compteur_X=(Loupe_Mode)?Principal_Split:Largeur_ecran; // Largeur de la barre XOR
if ((Pos_Y=Limite_Haut))
{
Ligne_horizontale_XOR(0,Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y,Compteur_X);
UpdateRect(0,Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y,Compteur_X,1);
}
if ((Pos_X=Limite_Gauche))
{
Ligne_verticale_XOR(Pinceau_X-Principal_Decalage_X,0,Menu_Ordonnee);
UpdateRect(Pinceau_X-Principal_Decalage_X,0,1,Menu_Ordonnee);
}
if (Loupe_Mode)
{
// UPDATERECT
if ((Pinceau_Y>=Limite_Haut_Zoom) && (Pinceau_Y<=Limite_visible_Bas_Zoom))
Ligne_horizontale_XOR_Zoom(Limite_Gauche_Zoom,Pinceau_Y,Loupe_Largeur);
if ((Pinceau_X>=Limite_Gauche_Zoom) && (Pinceau_X<=Limite_visible_Droite_Zoom))
Ligne_verticale_XOR_Zoom(Pinceau_X,Limite_Haut_Zoom,Loupe_Hauteur);
}
break;
case FORME_CURSEUR_RECTANGLE_XOR :
// !!! Cette forme ne peut pas être utilisée en mode Loupe !!!
// Petite croix au centre
Debut_X=(Mouse_X-3);
Debut_Y=(Mouse_Y-3);
Fin_X =(Mouse_X+4);
Fin_Y =(Mouse_Y+4);
if (Debut_X<0)
Debut_X=0;
if (Debut_Y<0)
Debut_Y=0;
if (Fin_X>Largeur_ecran)
Fin_X=Largeur_ecran;
if (Fin_Y>Menu_Ordonnee)
Fin_Y=Menu_Ordonnee;
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X,Mouse_Y,Fin_X-Debut_X);
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Debut_Y,Fin_Y-Debut_Y);
// Grand rectangle autour
Debut_X=Mouse_X-(Loupe_Largeur>>1);
Debut_Y=Mouse_Y-(Loupe_Hauteur>>1);
if (Debut_X+Loupe_Largeur>=Limite_Droite-Principal_Decalage_X)
Debut_X=Limite_Droite-Loupe_Largeur-Principal_Decalage_X+1;
if (Debut_Y+Loupe_Hauteur>=Limite_Bas-Principal_Decalage_Y)
Debut_Y=Limite_Bas-Loupe_Hauteur-Principal_Decalage_Y+1;
if (Debut_X<0)
Debut_X=0;
if (Debut_Y<0)
Debut_Y=0;
Fin_X=Debut_X+Loupe_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Loupe_Hauteur-1;
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X,Debut_Y,Loupe_Largeur);
Ligne_verticale_XOR(Debut_X,Debut_Y+1,Loupe_Hauteur-2);
Ligne_verticale_XOR( Fin_X,Debut_Y+1,Loupe_Hauteur-2);
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X, Fin_Y,Loupe_Largeur);
UpdateRect(Debut_X,Debut_Y,Fin_X+1-Debut_X,Fin_Y+1-Debut_Y);
break;
default: //case FORME_CURSEUR_ROTATE_XOR :
Debut_X=1-(Brosse_Largeur>>1);
Debut_Y=1-(Brosse_Hauteur>>1);
Fin_X=Debut_X+Brosse_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Brosse_Hauteur-1;
if (Brosse_Centre_rotation_defini)
{
if ( (Brosse_Centre_rotation_X==Pinceau_X)
&& (Brosse_Centre_rotation_Y==Pinceau_Y) )
{
cosA=1.0;
sinA=0.0;
}
else
{
Pos_X=Pinceau_X-Brosse_Centre_rotation_X;
Pos_Y=Pinceau_Y-Brosse_Centre_rotation_Y;
cosA=(float)Pos_X/sqrt((Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y));
sinA=sin(acos(cosA));
if (Pos_Y>0) sinA=-sinA;
}
Transformer_point(Debut_X,Debut_Y, cosA,sinA, &X1,&Y1);
Transformer_point(Fin_X ,Debut_Y, cosA,sinA, &X2,&Y2);
Transformer_point(Debut_X,Fin_Y , cosA,sinA, &X3,&Y3);
Transformer_point(Fin_X ,Fin_Y , cosA,sinA, &X4,&Y4);
X1+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y1+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X2+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y2+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X3+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y3+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X4+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y4+=Brosse_Centre_rotation_Y;
Pixel_figure_Preview_xor(Brosse_Centre_rotation_X,Brosse_Centre_rotation_Y,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(Brosse_Centre_rotation_X,Brosse_Centre_rotation_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0);
}
else
{
X1=X3=1-Brosse_Largeur;
Y1=Y2=Debut_Y;
X2=X4=Pinceau_X;
Y3=Y4=Fin_Y;
X1+=Pinceau_X;
Y1+=Pinceau_Y;
Y2+=Pinceau_Y;
X3+=Pinceau_X;
Y3+=Pinceau_Y;
Y4+=Pinceau_Y;
Pixel_figure_Preview_xor(Pinceau_X-Fin_X,Pinceau_Y,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(Pinceau_X-Fin_X,Pinceau_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0);
}
Tracer_ligne_Preview_xor(X1,Y1,X2,Y2,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X2,Y2,X4,Y4,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X4,Y4,X3,Y3,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X3,Y3,X1,Y1,0);
}
}
// -- Effacer le curseur --
void Effacer_curseur(void)
{
byte Forme;
int Debut_X; // int car sont parfois négatifs ! (quand on dessine sur un bord)
int Debut_Y;
short Fin_X;
short Fin_Y;
int Pos_X;
int Pos_Y;
short Compteur_X;
short Compteur_Y;
//short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichage de la brosse/pinceau
//short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichage de la brosse/pinceau
int Temp;
//byte Couleur;
float cosA,sinA;
short X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4;
if ( ( (Mouse_Y=Principal_X_Zoom) ) )
|| (Fenetre) || (Forme_curseur==FORME_CURSEUR_SABLIER) )
Forme=Forme_curseur;
else
Forme=FORME_CURSEUR_FLECHE;
switch(Forme)
{
case FORME_CURSEUR_CIBLE :
if (!Cacher_curseur)
{
if (Config.Curseur==1)
{
Debut_Y=(Mouse_Y<6)?6-Mouse_Y:0;
if (Debut_Y<4)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+Debut_Y-6,4-Debut_Y);
Debut_X=(Mouse_X<6)?(short)6-Mouse_X:0;
if (Debut_X<4)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+Debut_X-6,Mouse_Y,4-Debut_X);
Fin_X=(Mouse_X+7>Largeur_ecran)?Mouse_X+7-Largeur_ecran:0;
if (Fin_X<4)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+3,Mouse_Y,4-Fin_X);
Fin_Y=(Mouse_Y+7>Hauteur_ecran)?Mouse_Y+7-Hauteur_ecran:0;
if (Fin_Y<4)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+3,4-Fin_Y);
UpdateRect(Mouse_X+Debut_X-6,Mouse_Y+Debut_Y-6,12-Fin_X,12-Fin_Y);
}
else
{
Temp=(Config.Curseur)?FORME_CURSEUR_CIBLE_FINE:FORME_CURSEUR_CIBLE;
Debut_X=Mouse_X-Curseur_Decalage_X[Temp];
Debut_Y=Mouse_Y-Curseur_Decalage_Y[Temp];
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
{
if(Pos_Y>=Hauteur_ecran) break;
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=0;Compteur_X<15;Pos_X++,Compteur_X++)
{
if ( (Pos_X<0) || (Pos_Y < 0)) continue;
else if (Pos_X>=Largeur_ecran) break;
Pixel(Pos_X,Pos_Y,FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]);
}
}
UpdateRect(Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),Pos_X-Debut_X,Pos_Y-Debut_Y);
}
}
if (!Cacher_pinceau)
{
Effacer_pinceau(Pinceau_X,Pinceau_Y);
}
break;
case FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE:
if (!Cacher_curseur)
{
if (Config.Curseur==1)
{
// Barres formant la croix principale
Debut_Y=(Mouse_Y<5)?5-Mouse_Y:0;
if (Debut_Y<3)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+Debut_Y-5,3-Debut_Y);
Debut_X=(Mouse_X<5)?(short)5-Mouse_X:0;
if (Debut_X<3)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+Debut_X-5,Mouse_Y,3-Debut_X);
Fin_X=(Mouse_X+6>Largeur_ecran)?Mouse_X+6-Largeur_ecran:0;
if (Fin_X<3)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+3,Mouse_Y,3-Fin_X);
Fin_Y=(Mouse_Y+6>Hauteur_ecran)?Mouse_Y+6-Hauteur_ecran:0;
if (Fin_Y<3)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+3,3-Fin_Y);
Debut_X=(!Mouse_X);
Debut_Y=(!Mouse_Y);
Fin_X=(Mouse_X>=Largeur_ecran-1);
Fin_Y=(Mouse_Y>=Menu_Ordonnee-1);
if (Mouse_Y>5)
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X+Mouse_X-1,Mouse_Y-6,3-(Debut_X+Fin_X));
if (Mouse_X>5)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X-6,Debut_Y+Mouse_Y-1,3-(Debut_Y+Fin_Y));
if (Mouse_X=0) && (Pos_X=0) && (Pos_Y=Largeur_ecran) break;
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
{
if(Pos_Y<0) continue;
if(Pos_Y>=Hauteur_ecran) break;
Pixel(Pos_X,Pos_Y,FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]);
}
}
UpdateRect(Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),Compteur_X,Compteur_Y);
break;
case FORME_CURSEUR_CIBLE_XOR :
Pos_X=Pinceau_X-Principal_Decalage_X;
Pos_Y=Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y;
Compteur_X=(Loupe_Mode)?Principal_Split:Largeur_ecran; // Largeur de la barre XOR
if ((Pos_Y=Limite_Haut))
{
Ligne_horizontale_XOR(0,Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y,Compteur_X);
UpdateRect(0,Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y,Compteur_X,1);
}
if ((Pos_X=Limite_Gauche))
{
Ligne_verticale_XOR(Pinceau_X-Principal_Decalage_X,0,Menu_Ordonnee);
UpdateRect(Pinceau_X-Principal_Decalage_X,0,1,Menu_Ordonnee);
}
if (Loupe_Mode)
{
// UPDATERECT
if ((Pinceau_Y>=Limite_Haut_Zoom) && (Pinceau_Y<=Limite_visible_Bas_Zoom))
Ligne_horizontale_XOR_Zoom(Limite_Gauche_Zoom,Pinceau_Y,Loupe_Largeur);
if ((Pinceau_X>=Limite_Gauche_Zoom) && (Pinceau_X<=Limite_visible_Droite_Zoom))
Ligne_verticale_XOR_Zoom(Pinceau_X,Limite_Haut_Zoom,Loupe_Hauteur);
}
break;
case FORME_CURSEUR_RECTANGLE_XOR :
// !!! Cette forme ne peut pas être utilisée en mode Loupe !!!
// Petite croix au centre
Debut_X=(Mouse_X-3);
Debut_Y=(Mouse_Y-3);
Fin_X =(Mouse_X+4);
Fin_Y =(Mouse_Y+4);
if (Debut_X<0)
Debut_X=0;
if (Debut_Y<0)
Debut_Y=0;
if (Fin_X>Largeur_ecran)
Fin_X=Largeur_ecran;
if (Fin_Y>Menu_Ordonnee)
Fin_Y=Menu_Ordonnee;
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X,Mouse_Y,Fin_X-Debut_X);
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Debut_Y,Fin_Y-Debut_Y);
// Grand rectangle autour
Debut_X=Mouse_X-(Loupe_Largeur>>1);
Debut_Y=Mouse_Y-(Loupe_Hauteur>>1);
if (Debut_X+Loupe_Largeur>=Limite_Droite-Principal_Decalage_X)
Debut_X=Limite_Droite-Loupe_Largeur-Principal_Decalage_X+1;
if (Debut_Y+Loupe_Hauteur>=Limite_Bas-Principal_Decalage_Y)
Debut_Y=Limite_Bas-Loupe_Hauteur-Principal_Decalage_Y+1;
if (Debut_X<0)
Debut_X=0;
if (Debut_Y<0)
Debut_Y=0;
Fin_X=Debut_X+Loupe_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Loupe_Hauteur-1;
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X,Debut_Y,Loupe_Largeur);
Ligne_verticale_XOR(Debut_X,Debut_Y+1,Loupe_Hauteur-2);
Ligne_verticale_XOR( Fin_X,Debut_Y+1,Loupe_Hauteur-2);
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X, Fin_Y,Loupe_Largeur);
UpdateRect(Debut_X,Debut_Y,Fin_X+1-Debut_X,Fin_Y+1-Debut_Y);
break;
default: //case FORME_CURSEUR_ROTATE_XOR :
Debut_X=1-(Brosse_Largeur>>1);
Debut_Y=1-(Brosse_Hauteur>>1);
Fin_X=Debut_X+Brosse_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Brosse_Hauteur-1;
if (Brosse_Centre_rotation_defini)
{
if ( (Brosse_Centre_rotation_X==Pinceau_X)
&& (Brosse_Centre_rotation_Y==Pinceau_Y) )
{
cosA=1.0;
sinA=0.0;
}
else
{
Pos_X=Pinceau_X-Brosse_Centre_rotation_X;
Pos_Y=Pinceau_Y-Brosse_Centre_rotation_Y;
cosA=(float)Pos_X/sqrt((Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y));
sinA=sin(acos(cosA));
if (Pos_Y>0) sinA=-sinA;
}
Transformer_point(Debut_X,Debut_Y, cosA,sinA, &X1,&Y1);
Transformer_point(Fin_X ,Debut_Y, cosA,sinA, &X2,&Y2);
Transformer_point(Debut_X,Fin_Y , cosA,sinA, &X3,&Y3);
Transformer_point(Fin_X ,Fin_Y , cosA,sinA, &X4,&Y4);
X1+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y1+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X2+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y2+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X3+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y3+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X4+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y4+=Brosse_Centre_rotation_Y;
Pixel_figure_Preview_xor(Brosse_Centre_rotation_X,Brosse_Centre_rotation_Y,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(Brosse_Centre_rotation_X,Brosse_Centre_rotation_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0);
}
else
{
X1=X3=1-Brosse_Largeur;
Y1=Y2=Debut_Y;
X2=X4=Pinceau_X;
Y3=Y4=Fin_Y;
X1+=Pinceau_X;
Y1+=Pinceau_Y;
Y2+=Pinceau_Y;
X3+=Pinceau_X;
Y3+=Pinceau_Y;
Y4+=Pinceau_Y;
Pixel_figure_Preview_xor(Pinceau_X-Fin_X,Pinceau_Y,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(Pinceau_X-Fin_X,Pinceau_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0);
}
Tracer_ligne_Preview_xor(X1,Y1,X2,Y2,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X2,Y2,X4,Y4,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X4,Y4,X3,Y3,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X3,Y3,X1,Y1,0);
}
}
//---- Fenêtre demandant de confirmer une action et renvoyant la réponse -----
byte Demande_de_confirmation(char * Message)
{
short Bouton_clicke;
word Largeur_de_la_fenetre;
Largeur_de_la_fenetre=(strlen(Message)<<3)+20;
if (Largeur_de_la_fenetre<120)
Largeur_de_la_fenetre=120;
Ouvrir_fenetre(Largeur_de_la_fenetre,60,"Confirmation");
Print_dans_fenetre((Largeur_de_la_fenetre>>1)-(strlen(Message)<<2),20,Message,CM_Noir,CM_Clair);
Fenetre_Definir_bouton_normal((Largeur_de_la_fenetre/3)-20 ,37,40,14,"Yes",1,1,SDLK_y); // 1
Fenetre_Definir_bouton_normal(((Largeur_de_la_fenetre<<1)/3)-20,37,40,14,"No" ,1,1,SDLK_n); // 2
UpdateRect(Fenetre_Pos_X,Fenetre_Pos_Y,Menu_Facteur_X*Largeur_de_la_fenetre,Menu_Facteur_Y*60);
Afficher_curseur();
do
{
Bouton_clicke=Fenetre_Bouton_clicke();
if (Touche==SDLK_RETURN) Bouton_clicke=1;
if (Touche==SDLK_ESCAPE) Bouton_clicke=2;
}
while (Bouton_clicke<=0);
Fermer_fenetre();
Afficher_curseur();
return (Bouton_clicke==1)? 1 : 0;
}
//---- Fenêtre avertissant de quelque chose et attendant un click sur OK -----
void Warning_message(char * Message)
{
short Bouton_clicke;
word Largeur_de_la_fenetre;
Largeur_de_la_fenetre=(strlen(Message)<<3)+20;
if (Largeur_de_la_fenetre<120)
Largeur_de_la_fenetre=120;
Ouvrir_fenetre(Largeur_de_la_fenetre,60,"Warning!");
Print_dans_fenetre((Largeur_de_la_fenetre>>1)-(strlen(Message)<<2),20,Message,CM_Noir,CM_Clair);
Fenetre_Definir_bouton_normal((Largeur_de_la_fenetre>>1)-20 ,37,40,14,"OK",1,1,SDLK_RETURN); // 1
UpdateRect(Fenetre_Pos_X,Fenetre_Pos_Y,Menu_Facteur_X*Largeur_de_la_fenetre,Menu_Facteur_Y*60);
Afficher_curseur();
do
Bouton_clicke=Fenetre_Bouton_clicke();
while ((Bouton_clicke<=0) && (Touche!=SDLK_ESCAPE) && (Touche!=SDLK_o));
Fermer_fenetre();
Afficher_curseur();
}
// -- Fonction diverses d'affichage ------------------------------------------
// -- Reafficher toute l'image (en prenant en compte le facteur de zoom) --
void Afficher_ecran(void)
{
word Largeur;
word Hauteur;
// ---/\/\/\ Partie non zoomée: /\/\/\---
if (Loupe_Mode)
{
if (Principal_Largeur_image à 64 lignes fct(Menu_Facteur)
word Nb_couleurs =(Debut_block<=Fin_block)?Fin_block-Debut_block+1:Debut_block-Fin_block+1;
word Ligne_en_cours=(Debut_block<=Fin_block)?0:Total_lignes-1;
word Debut_X =Fenetre_Pos_X+(Menu_Facteur_X*Pos_X);
word Largeur_ligne =Menu_Facteur_X<<4; // <=> à 16 pixels fct(Menu_Facteur)
word Debut_Y =Fenetre_Pos_Y+(Menu_Facteur_Y*Pos_Y);
word Fin_Y =Debut_Y+Total_lignes;
word Indice;
if (Debut_block>Fin_block)
{
Indice=Debut_block;
Debut_block=Fin_block;
Fin_block=Indice;
}
for (Indice=Debut_Y;IndiceFin_X)
{
Temporaire=Debut_X;
Debut_X =Fin_X;
Fin_X =Temporaire;
}
if (Debut_Y>Fin_Y)
{
Temporaire=Debut_Y;
Debut_Y =Fin_Y;
Fin_Y =Temporaire;
}
// On ne capture la nouvelle brosse que si elle est au moins partiellement
// dans l'image:
if ((Debut_XPrincipal_Largeur_image)
Nouvelle_Brosse_Largeur=Principal_Largeur_image-Debut_X;
if (Debut_Y+Nouvelle_Brosse_Hauteur>Principal_Hauteur_image)
Nouvelle_Brosse_Hauteur=Principal_Hauteur_image-Debut_Y;
if ( (((long)Brosse_Hauteur)*Brosse_Largeur) !=
(((long)Nouvelle_Brosse_Hauteur)*Nouvelle_Brosse_Largeur) )
{
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(((long)Nouvelle_Brosse_Hauteur)*Nouvelle_Brosse_Largeur);
if (!Brosse)
{
Erreur(0);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Nouvelle_Brosse_Hauteur=Nouvelle_Brosse_Largeur=1;
*Brosse=Fore_color;
}
}
Brosse_Largeur=Nouvelle_Brosse_Largeur;
Brosse_Hauteur=Nouvelle_Brosse_Hauteur;
free(Smear_Brosse);
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Brosse_Hauteur=1;
Brosse_Largeur=1;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(TAILLE_MAXI_PINCEAU*TAILLE_MAXI_PINCEAU);
Smear_Brosse_Hauteur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Largeur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
}
Copier_image_dans_brosse(Debut_X,Debut_Y,Brosse_Largeur,Brosse_Hauteur,Principal_Largeur_image);
// On regarde s'il faut effacer quelque chose:
if (Effacement)
{
for (Pos_Y=Debut_Y;Pos_Y>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
}
void Rotate_90_deg()
{
short Temporaire;
byte * Nouvelle_Brosse;
Nouvelle_Brosse=(byte *)malloc(((long)Brosse_Hauteur)*Brosse_Largeur);
if (Nouvelle_Brosse)
{
Rotate_90_deg_LOWLEVEL(Brosse,Nouvelle_Brosse);
free(Brosse);
Brosse=Nouvelle_Brosse;
Temporaire=Brosse_Largeur;
Brosse_Largeur=Brosse_Hauteur;
Brosse_Hauteur=Temporaire;
Temporaire=Smear_Brosse_Largeur;
Smear_Brosse_Largeur=Smear_Brosse_Hauteur;
Smear_Brosse_Hauteur=Temporaire;
// On centre la prise sur la brosse
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
else
Erreur(0);
}
void Remap_brosse(void)
{
short Pos_X; // Variable de balayage de la brosse
short Pos_Y; // Variable de balayage de la brosse
byte Utilisee[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée"
int Couleur;
// On commence par initialiser le tableau de booléens à faux
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
Utilisee[Couleur]=0;
// On calcule la table d'utilisation des couleurs
for (Pos_Y=0;Pos_Y>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
free(Temporaire); // Libération de l'ancienne brosse
// Réallocation d'un buffer de Smear
free(Smear_Brosse);
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Largeur)*Smear_Brosse_Hauteur);
}
else
Erreur(0); // Pas assez de mémoire!
}
void Nibble_brush(void)
{
long /*Pos,*/Pos_X,Pos_Y;
byte Etat;
byte * Nouvelle_brosse;
byte * Temporaire;
word Largeur;
word Hauteur;
if ( (Brosse_Largeur>2) && (Brosse_Hauteur>2) )
{
Largeur=Brosse_Largeur-2;
Hauteur=Brosse_Hauteur-2;
Nouvelle_brosse=(byte *)malloc(((long)Largeur)*Hauteur);
if (Nouvelle_brosse)
{
// On copie la brosse courante dans la nouvelle
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Brosse, // Source
1,
1,
Largeur,
Hauteur,
Brosse_Largeur,
Nouvelle_brosse, // Destination
0,
0,
Largeur);
// On intervertit la nouvelle et l'ancienne brosse:
Temporaire=Brosse;
Brosse=Nouvelle_brosse;
Brosse_Largeur-=2;
Brosse_Hauteur-=2;
Largeur+=2;
Hauteur+=2;
// 1er balayage (horizontal)
for (Pos_Y=0; Pos_Y0)
Pixel_dans_brosse(Pos_X-1,Pos_Y,Back_color);
Etat=0;
}
}
else
{
if (!Etat)
{
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Back_color);
Etat=1;
}
}
}
// Cas du dernier pixel à droite de la ligne
if (Temporaire[((Pos_Y+1)*Largeur)+Pos_X+1]==Back_color)
Pixel_dans_brosse(Pos_X-1,Pos_Y,Back_color);
}
// 2ème balayage (vertical)
for (Pos_X=0; Pos_X0)
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y-1,Back_color);
Etat=0;
}
}
else
{
if (!Etat)
{
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Back_color);
Etat=1;
}
}
}
// Cas du dernier pixel en bas de la colonne
if (Temporaire[((Pos_Y+1)*Largeur)+Pos_X+1]==Back_color)
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y-1,Back_color);
}
// On recentre la prise sur la brosse
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
free(Temporaire); // Libération de l'ancienne brosse
// Réallocation d'un buffer de Smear
free(Smear_Brosse);
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Largeur)*Smear_Brosse_Hauteur);
}
else
Erreur(0); // Pas assez de mémoire!
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////// GESTION DU FILLER /////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Fill(short * Limite_atteinte_Haut , short * Limite_atteinte_Bas,
short * Limite_atteinte_Gauche, short * Limite_atteinte_Droite)
//
// Cette fonction fait un remplissage classique d'une zone délimitée de
// l'image. Les limites employées sont Limite_Haut, Limite_Bas, Limite_Gauche
// et Limite_Droite. Le point de départ du remplissage est Pinceau_X,Pinceau_Y
// et s'effectue en théorie sur la couleur 1 et emploie la couleur 2 pour le
// remplissage. Ces restrictions sont dûes à l'utilisation qu'on en fait dans
// la fonction principale "Remplir", qui se charge de faire une gestion de
// tous les effets.
// Cette fonction ne doit pas être directement appelée.
//
{
short Pos_X; // Abscisse de balayage du segment, utilisée lors de l'"affichage"
short Ligne; // Ordonnée de la ligne en cours de traitement
short Debut_X; // Abscisse de départ du segment traité
short Fin_X; // Abscisse de fin du segment traité
int Modifs_effectuees; // Booléen "On a fait une modif dans le dernier passage"
int Propagation_possible; // Booléen "On peut propager la couleur dans le segment"
short Limite_courante_Bas; // Intervalle vertical restreint
short Limite_courante_Haut;
int Ligne_modifiee; // Booléen "On a fait une modif dans la ligne"
Modifs_effectuees=1;
Limite_courante_Haut=Pinceau_Y;
Limite_courante_Bas =Min(Pinceau_Y+1,Limite_Bas);
*Limite_atteinte_Gauche=Pinceau_X;
*Limite_atteinte_Droite=Pinceau_X+1;
Pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y,2);
while (Modifs_effectuees)
{
Modifs_effectuees=0;
for (Ligne=Limite_courante_Haut;Ligne<=Limite_courante_Bas;Ligne++)
{
Ligne_modifiee=0;
// On va traiter le cas de la ligne n° Ligne.
// On commence le traitement à la gauche de l'écran
Debut_X=Limite_Gauche;
// Pour chaque segment de couleur 1 que peut contenir la ligne
while (Debut_X<=Limite_Droite)
{
// On cherche son début
while((Debut_X<=Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X,Ligne)!=1))
Debut_X++;
if (Debut_X<=Limite_Droite)
{
// Un segment de couleur 1 existe et commence à la position Debut_X.
// On va donc en chercher la fin.
for (Fin_X=Debut_X+1;(Fin_X<=Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X,Ligne)==1);Fin_X++);
// On sait qu'il existe un segment de couleur 1 qui commence en
// Debut_X et qui se termine en Fin_X-1.
// On va maintenant regarder si une couleur sur la périphérie
// permet de colorier ce segment avec la couleur 2.
Propagation_possible=(
// Test de la présence d'un point à gauche du segment
((Debut_X>Limite_Gauche) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X-1,Ligne)==2)) ||
// Test de la présence d'un point à droite du segment
((Fin_X-1Limite_Haut))
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X*Limite_atteinte_Droite)
*Limite_atteinte_Droite=Fin_X;
// On remplit le segment de Debut_X à Fin_X-1.
for (Pos_X=Debut_X;Pos_XLimite_Haut)
Limite_courante_Haut--;
for (Ligne=Limite_courante_Bas;Ligne>=Limite_courante_Haut;Ligne--)
{
Ligne_modifiee=0;
// On va traiter le cas de la ligne n° Ligne.
// On commence le traitement à la gauche de l'écran
Debut_X=Limite_Gauche;
// Pour chaque segment de couleur 1 que peut contenir la ligne
while (Debut_X<=Limite_Droite)
{
// On cherche son début
for (;(Debut_X<=Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X,Ligne)!=1);Debut_X++);
if (Debut_X<=Limite_Droite)
{
// Un segment de couleur 1 existe et commence à la position Debut_X.
// On va donc en chercher la fin.
for (Fin_X=Debut_X+1;(Fin_X<=Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X,Ligne)==1);Fin_X++);
// On sait qu'il existe un segment de couleur 1 qui commence en
// Debut_X et qui se termine en Fin_X-1.
// On va maintenant regarder si une couleur sur la périphérie
// permet de colorier ce segment avec la couleur 2.
Propagation_possible=(
// Test de la présence d'un point à gauche du segment
((Debut_X>Limite_Gauche) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X-1,Ligne)==2)) ||
// Test de la présence d'un point à droite du segment
((Fin_X-1*Limite_atteinte_Droite)
*Limite_atteinte_Droite=Fin_X;
// On remplit le segment de Debut_X à Fin_X-1.
for (Pos_X=Debut_X;Pos_XLimite_Haut) )
Limite_courante_Haut--; // On monte cette limite vers le haut
}
}
*Limite_atteinte_Haut=Limite_courante_Haut;
*Limite_atteinte_Bas =Limite_courante_Bas;
(*Limite_atteinte_Droite)--;
} // Fin de la routine de remplissage "Fill"
void Remplir(byte Couleur_de_remplissage)
//
// Cette fonction fait un remplissage qui gère tous les effets. Elle fait
// appel à "Fill()".
//
{
byte Forme_curseur_avant_remplissage;
byte * FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage;
short Pos_X,Pos_Y;
short Limite_atteinte_Haut ,Limite_atteinte_Bas;
short Limite_atteinte_Gauche,Limite_atteinte_Droite;
byte Table_de_remplacement[256];
// Avant toute chose, on vérifie que l'on n'est pas en train de remplir
// en dehors de l'image:
if ( (Pinceau_X>=Limite_Gauche) &&
(Pinceau_X<=Limite_Droite) &&
(Pinceau_Y>=Limite_Haut) &&
(Pinceau_Y<=Limite_Bas) )
{
// On suppose que le curseur est déjà caché.
// Effacer_curseur();
// On va faire patienter l'utilisateur en lui affichant un joli petit
// sablier:
Forme_curseur_avant_remplissage=Forme_curseur;
Forme_curseur=FORME_CURSEUR_SABLIER;
Afficher_curseur();
// On commence par effectuer un backup de l'image.
Backup();
// On fait attention au Feedback qui DOIT se faire avec le backup.
FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage=FX_Feedback_Ecran;
FX_Feedback_Ecran=Ecran_backup;
// On va maintenant "épurer" la zone visible de l'image:
memset(Table_de_remplacement,0,256);
Table_de_remplacement[Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y)]=1;
Remplacer_toutes_les_couleurs_dans_limites(Table_de_remplacement);
// On fait maintenant un remplissage classique de la couleur 1 avec la 2
Fill(&Limite_atteinte_Haut ,&Limite_atteinte_Bas,
&Limite_atteinte_Gauche,&Limite_atteinte_Droite);
// On s'apprête à faire des opérations qui nécessitent un affichage. Il
// faut donc retirer de l'écran le curseur:
Effacer_curseur();
Forme_curseur=Forme_curseur_avant_remplissage;
// Il va maintenant falloir qu'on "turn" ce gros caca "into" un truc qui
// ressemble un peu plus à ce à quoi l'utilisateur peut s'attendre.
if (Limite_atteinte_Haut>Limite_Haut)
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup, // Source
Limite_Gauche,Limite_Haut, // Pos X et Y dans source
(Limite_Droite-Limite_Gauche)+1, // Largeur copie
Limite_atteinte_Haut-Limite_Haut, // Hauteur copie
Principal_Largeur_image, // Largeur de la source
Principal_Ecran, // Destination
Limite_Gauche,Limite_Haut, // Pos X et Y destination
Principal_Largeur_image); // Largeur destination
if (Limite_atteinte_BasLimite_Gauche)
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup,
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Haut,
Limite_atteinte_Gauche-Limite_Gauche,
(Limite_atteinte_Bas-Limite_atteinte_Haut)+1,
Principal_Largeur_image,Principal_Ecran,
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Haut,Principal_Largeur_image);
if (Limite_atteinte_Droite=Limite_Gauche) &&
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
// Affichage d'un point pour une preview en xor
void Pixel_figure_Preview_xor(word Pos_X,word Pos_Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
{
if ( (Pos_X>=Limite_Gauche) &&
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,~Lit_pixel(Pos_X-Principal_Decalage_X,
Pos_Y-Principal_Decalage_Y));
}
// Effacement d'un point de preview
void Pixel_figure_Effacer_preview(word Pos_X,word Pos_Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
{
if ( (Pos_X>=Limite_Gauche) &&
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y));
}
// Affichage d'un point dans la brosse
void Pixel_figure_Dans_brosse(word Pos_X,word Pos_Y,byte Couleur)
{
Pos_X-=Brosse_Decalage_X;
Pos_Y-=Brosse_Decalage_Y;
if ( (Pos_XLimite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
if (Debut_XLimite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
// Affichage du cercle
for (Pos_Y=Debut_Y,Cercle_Curseur_Y=(long)Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Cercle_Curseur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Cercle_Curseur_X=(long)Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_cercle())
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_X+1-Debut_X,Fin_Y+1-Debut_Y);
}
// -- Tracer général d'une ellipse vide -----------------------------------
void Tracer_ellipse_vide_General(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,byte Couleur)
{
short Debut_X;
short Debut_Y;
short Pos_X;
short Pos_Y;
Debut_X=Centre_X-Rayon_horizontal;
Debut_Y=Centre_Y-Rayon_vertical;
// Calcul des limites de l'ellipse
Ellipse_Calculer_limites(Rayon_horizontal+1,Rayon_vertical+1);
// Affichage des extremitées de l'ellipse sur chaque quart de l'ellipse:
for (Pos_Y=Debut_Y,Ellipse_Curseur_Y=-Rayon_vertical;Pos_YLimite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
if (Debut_XLimite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
// Affichage de l'ellipse
for (Pos_Y=Debut_Y,Ellipse_Curseur_Y=Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Ellipse_Curseur_X=Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_ellipse())
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon_horizontal,Centre_Y-Rayon_vertical,2*Rayon_horizontal+1,2*Rayon_vertical+1);
}
/******************
* TRACÉ DE LIGNES *
******************/
void Rectifier_coordonnees_a_45_degres(short AX, short AY, short* BX, short* BY)
// Modifie BX et BY pour que la ligne AXAY - BXBY soit
// - une droite horizontale
// - une droite verticale
// - une droite avec une pente de 45 degrés
{
int dx, dy;
float tan;
dx = (*BX)-AX;
dy = AY- *BY; // On prend l'opposée car à l'écran les Y sont positifs en bas, et en maths, positifs en haut
if (dx==0) return; // On est en lockx et de toutes façons le X n'a pas bougé, on sort tout de suite pour éviter une méchante division par 0
tan = (float)dy/(float)dx;
if (tan <= 0.4142 && tan >= -0.4142)
{
// Cas 1 : Lock Y
*BY = AY;
}
else if ( tan > 0.4142 && tan < 2.4142)
{
// Cas 2 : dy=dx
int nBY = AY - dx;
*BY = (*BY + nBY)/2;
*BX = AX + AY - *BY;
}
else if (tan < -0.4142 && tan >= -2.4142)
{
// Cas 8 : dy = -dx
int nBY = AY + dx;
*BY = (*BY + nBY)/2;
*BX = AX - AY + *BY;
}
else
{
// Cas 3 : Lock X
*BX = AX;
}
return;
}
// -- Tracer général d'une ligne ------------------------------------------
void Tracer_ligne_General(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y, byte Couleur)
{
short Pos_X,Pos_Y;
short Incr_X,Incr_Y;
short i,Cumul;
short Delta_X,Delta_Y;
Pos_X=Debut_X;
Pos_Y=Debut_Y;
if (Debut_XDelta_X)
{
Cumul=Delta_Y>>1;
for (i=1; i=Delta_Y)
{
Cumul-=Delta_Y;
Pos_X+=Incr_X;
}
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
}
else
{
Cumul=Delta_X>>1;
for (i=1; i=Delta_X)
{
Cumul-=Delta_X;
Pos_Y+=Incr_Y;
}
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
}
if ( (Debut_X!=Fin_X) || (Debut_Y!=Fin_Y) )
Pixel_figure(Fin_X,Fin_Y,Couleur);
}
// -- Tracer définitif d'une ligne --
void Tracer_ligne_Definitif(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y, byte Couleur)
{
int L = Fin_X-Debut_X, H = Fin_Y - Debut_Y;
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
Tracer_ligne_General(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour((Debut_XFin_X)
{
Tempo=Debut_X;
Debut_X=Fin_X;
Fin_X=Tempo;
}
if (Debut_Y>Fin_Y)
{
Tempo=Debut_Y;
Debut_Y=Fin_Y;
Fin_Y=Tempo;
}
// On trace le rectangle:
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
Afficher_pinceau(Pos_X,Debut_Y,Couleur,0);
for (Pos_Y=Debut_Y+1;Pos_YFin_X)
{
Tempo=Debut_X;
Debut_X=Fin_X;
Fin_X=Tempo;
}
if (Debut_Y>Fin_Y)
{
Tempo=Debut_Y;
Debut_Y=Fin_Y;
Fin_Y=Tempo;
}
// Correction en cas de dépassement des limites de l'image
if (Fin_X>Limite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
if (Fin_Y>Limite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
// On trace le rectangle:
for (Pos_Y=Debut_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++)
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
// Afficher_pixel traite chaque pixel avec tous les effets ! (smear, ...)
// Donc on ne peut pas otimiser en traçant ligne par ligne avec memset :(
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_X-Debut_X,Fin_Y-Debut_Y);
}
// -- Tracer une courbe de Bézier --
void Tracer_courbe_General(short X1, short Y1,
short X2, short Y2,
short X3, short Y3,
short X4, short Y4,
byte Couleur)
{
float Delta,T,T2,T3;
short X,Y,Old_X,Old_Y;
word i;
int CX[4];
int CY[4];
// Calcul des vecteurs de coefficients
CX[0]= - X1 + 3*X2 - 3*X3 + X4;
CX[1]= + 3*X1 - 6*X2 + 3*X3;
CX[2]= - 3*X1 + 3*X2;
CX[3]= + X1;
CY[0]= - Y1 + 3*Y2 - 3*Y3 + Y4;
CY[1]= + 3*Y1 - 6*Y2 + 3*Y3;
CY[2]= - 3*Y1 + 3*Y2;
CY[3]= + Y1;
// Traçage de la courbe
Old_X=X1;
Old_Y=Y1;
Pixel_figure(Old_X,Old_Y,Couleur);
Delta=0.05; // 1.0/20
T=0;
for (i=1; i<=20; i++)
{
T=T+Delta; T2=T*T; T3=T2*T;
X=Round(T3*CX[0] + T2*CX[1] + T*CX[2] + CX[3]);
Y=Round(T3*CY[0] + T2*CY[1] + T*CY[2] + CY[3]);
Tracer_ligne_General(Old_X,Old_Y,X,Y,Couleur);
Old_X=X;
Old_Y=Y;
}
X = Min(Min(X1,X2),Min(X3,X4));
Y = Min(Min(Y1,Y2),Min(Y3,Y4));
Old_X = Max(Max(X1,X2),Max(X3,X4)) - X;
Old_Y = Max(Max(Y1,Y2),Max(Y3,Y4)) - Y;
Mettre_Ecran_A_Jour(X,Y,Old_X,Old_Y); //A optimiser !! on update à chaque pixel affiché !
}
// -- Tracer une courbe de Bézier définitivement --
void Tracer_courbe_Definitif(short X1, short Y1,
short X2, short Y2,
short X3, short Y3,
short X4, short Y4,
byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
Tracer_courbe_General(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,Couleur);
}
// -- Tracer la preview d'une courbe de Bézier --
void Tracer_courbe_Preview(short X1, short Y1,
short X2, short Y2,
short X3, short Y3,
short X4, short Y4,
byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview;
Tracer_courbe_General(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,Couleur);
}
// -- Effacer la preview d'une courbe de Bézier --
void Effacer_courbe_Preview(short X1, short Y1,
short X2, short Y2,
short X3, short Y3,
short X4, short Y4,
byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Effacer_preview;
Tracer_courbe_General(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,Couleur);
}
// -- Spray : un petit coup de Pschiitt! --
void Aerographe(short Bouton_clicke)
{
short Pos_X,Pos_Y;
short Rayon=Spray_Size>>1;
long Rayon_au_carre=(long)Rayon*Rayon;
short Indice,Count;
byte Indice_couleur;
byte Sens;
Effacer_curseur();
if (Spray_Mode)
{
for (Count=1; Count<=Spray_Mono_flow; Count++)
{
Pos_X=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
Pos_Y=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
if ( (Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y) <= Rayon_au_carre )
{
Pos_X+=Pinceau_X;
Pos_Y+=Pinceau_Y;
if (Bouton_clicke==1)
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Fore_color,0);
else
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Back_color,0);
}
}
}
else
{
// On essaye de se balader dans la table des flux de façon à ce que ce
// ne soit pas toujours la dernière couleur qui soit affichée en dernier
// Pour ça, on part d'une couleur au pif dans une direction aléatoire.
Sens=rand()&1;
for (Indice=0,Indice_couleur=rand()/*%256*/; Indice<256; Indice++)
{
for (Count=1; Count<=Spray_Multi_flow[Indice_couleur]; Count++)
{
Pos_X=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
Pos_Y=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
if ( (Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y) <= Rayon_au_carre )
{
Pos_X+=Pinceau_X;
Pos_Y+=Pinceau_Y;
if (Bouton_clicke==A_GAUCHE)
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Indice_couleur,0);
else
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Back_color,0);
}
}
if (Sens)
Indice_couleur++;
else
Indice_couleur--;
}
}
Afficher_curseur();
for (Count=1; Count<=Spray_Delay; Count++)
Wait_VBL();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////// GESTION DES DEGRADES //////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// -- Gestion d'un dégradé de base (le plus moche) --
void Degrade_de_base(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
{
long Position;
// On fait un premier calcul partiel
Position=(Indice*Degrade_Intervalle_bornes);
// On gère un déplacement au hasard
Position+=(Degrade_Intervalle_total*(rand()%Degrade_Melange_aleatoire)) >>6;
Position-=(Degrade_Intervalle_total*Degrade_Melange_aleatoire) >>7;
Position/=Degrade_Intervalle_total;
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
if (Position<0)
Position=0;
else if (Position>=Degrade_Intervalle_bornes)
Position=Degrade_Intervalle_bornes-1;
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
if (Degrade_Inverse)
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Degrade_Borne_Superieure-Position);
else
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Degrade_Borne_Inferieure+Position);
}
// -- Gestion d'un dégradé par trames simples --
void Degrade_de_trames_simples(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
{
long Position_dans_degrade;
long Position_dans_segment;
//
// But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée
// dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position
// de l'indice dans le schéma suivant:
//
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// v
// |---|---|---|---- - - -
// ^
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// On fait d'abord un premier calcul partiel
Position_dans_degrade=(Indice*Degrade_Intervalle_bornes);
// On gère un déplacement au hasard...
Position_dans_degrade+=(Degrade_Intervalle_total*(rand()%Degrade_Melange_aleatoire)) >>6;
Position_dans_degrade-=(Degrade_Intervalle_total*Degrade_Melange_aleatoire) >>7;
if (Position_dans_degrade<0)
Position_dans_degrade=0;
// ... qui nous permet de calculer la position dans le segment
Position_dans_segment=((Position_dans_degrade<<2)/Degrade_Intervalle_total)&3;
// On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé
Position_dans_degrade/=Degrade_Intervalle_total;
// On va pouvoir discuter de la valeur de Position_dans_degrade en fonction
// de la position dans l'écran et de la Position_dans_segment.
switch (Position_dans_segment)
{
case 0 : // On est sur la gauche du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)==0)
Position_dans_degrade--;
break;
// On n'a pas à traiter les cas 1 et 2 car ils représentent des valeurs
// suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame
case 3 : // On est sur la droite du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
Position_dans_degrade++;
}
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
if (Position_dans_degrade<0)
Position_dans_degrade=0;
else if (Position_dans_degrade>=Degrade_Intervalle_bornes)
Position_dans_degrade=Degrade_Intervalle_bornes-1;
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
if (Degrade_Inverse)
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Superieure-Position_dans_degrade;
else
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Inferieure+Position_dans_degrade;
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Position_dans_degrade);
}
// -- Gestion d'un dégradé par trames étendues --
void Degrade_de_trames_etendues(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
{
long Position_dans_degrade;
long Position_dans_segment;
//
// But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée
// dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position
// de l'indice dans le schéma suivant:
//
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// v
// |---|---|---|---- - - -
// ^
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// On fait d'abord un premier calcul partiel
Position_dans_degrade=(Indice*Degrade_Intervalle_bornes);
// On gère un déplacement au hasard
Position_dans_degrade+=(Degrade_Intervalle_total*(rand()%Degrade_Melange_aleatoire)) >>6;
Position_dans_degrade-=(Degrade_Intervalle_total*Degrade_Melange_aleatoire) >>7;
if (Position_dans_degrade<0)
Position_dans_degrade=0;
// Qui nous permet de calculer la position dans le segment
Position_dans_segment=((Position_dans_degrade<<3)/Degrade_Intervalle_total)&7;
// On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé
Position_dans_degrade/=Degrade_Intervalle_total;
// On va pouvoir discuter de la valeur de Position_dans_degrade en fonction
// de la position dans l'écran et de la Position_dans_segment.
switch (Position_dans_segment)
{
case 0 : // On est sur l'extrême gauche du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)==0)
Position_dans_degrade--;
break;
case 1 : // On est sur la gauche du segment
case 2 : // On est sur la gauche du segment
if (((Pos_X & 1)==0) && ((Pos_Y & 1)==0))
Position_dans_degrade--;
break;
// On n'a pas à traiter les cas 3 et 4 car ils représentent des valeurs
// suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame
case 5 : // On est sur la droite du segment
case 6 : // On est sur la droite du segment
if (((Pos_X & 1)==0) && ((Pos_Y & 1)!=0))
Position_dans_degrade++;
break;
case 7 : // On est sur l'extreme droite du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
Position_dans_degrade++;
}
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
if (Position_dans_degrade<0)
Position_dans_degrade=0;
else if (Position_dans_degrade>=Degrade_Intervalle_bornes)
Position_dans_degrade=Degrade_Intervalle_bornes-1;
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
if (Degrade_Inverse)
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Superieure-Position_dans_degrade;
else
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Inferieure+Position_dans_degrade;
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Position_dans_degrade);
}
// -- Tracer un cercle degradé (une sphère) --
void Tracer_cercle_degrade(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,short Eclairage_X,short Eclairage_Y)
{
long Debut_X;
long Debut_Y;
long Pos_X;
long Pos_Y;
long Fin_X;
long Fin_Y;
long Distance_X; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage
long Distance_Y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage
Debut_X=Centre_X-Rayon;
Debut_Y=Centre_Y-Rayon;
Fin_X=Centre_X+Rayon;
Fin_Y=Centre_Y+Rayon;
// Correction des bornes d'après les limites
if (Debut_YLimite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
if (Debut_XLimite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
Degrade_Intervalle_total=Cercle_Limite+
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))+
(2L*Rayon*sqrt(
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))));
if (Degrade_Intervalle_total==0)
Degrade_Intervalle_total=1;
// Affichage du cercle
for (Pos_Y=Debut_Y,Cercle_Curseur_Y=(long)Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Cercle_Curseur_Y++)
{
Distance_Y =(Pos_Y-Eclairage_Y);
Distance_Y*=Distance_Y;
for (Pos_X=Debut_X,Cercle_Curseur_X=(long)Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_cercle())
{
Distance_X =(Pos_X-Eclairage_X);
Distance_X*=Distance_X;
Traiter_degrade(Distance_X+Distance_Y,Pos_X,Pos_Y);
}
}
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon,Centre_Y-Rayon,2*Rayon+1,2*Rayon+1);
}
// -- Tracer une ellipse degradée --
void Tracer_ellipse_degradee(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,short Eclairage_X,short Eclairage_Y)
{
long Debut_X;
long Debut_Y;
long Pos_X;
long Pos_Y;
long Fin_X;
long Fin_Y;
long Distance_X; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage
long Distance_Y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage
Debut_X=Centre_X-Rayon_horizontal;
Debut_Y=Centre_Y-Rayon_vertical;
Fin_X=Centre_X+Rayon_horizontal;
Fin_Y=Centre_Y+Rayon_vertical;
// Calcul des limites de l'ellipse
Ellipse_Calculer_limites(Rayon_horizontal+1,Rayon_vertical+1);
// On calcule la distance maximale:
Degrade_Intervalle_total=(Rayon_horizontal*Rayon_horizontal)+
(Rayon_vertical*Rayon_vertical)+
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))+
(2L
*sqrt(
(Rayon_horizontal*Rayon_horizontal)+
(Rayon_vertical *Rayon_vertical ))
*sqrt(
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))));
if (Degrade_Intervalle_total==0)
Degrade_Intervalle_total=1;
// Correction des bornes d'après les limites
if (Debut_YLimite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
if (Debut_XLimite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
// Affichage de l'ellipse
for (Pos_Y=Debut_Y,Ellipse_Curseur_Y=Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
{
Distance_Y =(Pos_Y-Eclairage_Y);
Distance_Y*=Distance_Y;
for (Pos_X=Debut_X,Ellipse_Curseur_X=Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_ellipse())
{
Distance_X =(Pos_X-Eclairage_X);
Distance_X*=Distance_X;
Traiter_degrade(Distance_X+Distance_Y,Pos_X,Pos_Y);
}
}
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_X-Debut_X+1,Fin_Y-Debut_Y+1);
}
// Tracé d'un rectangle (RAX RAY - RBX RBY) dégradé selon le vecteur (VAX VAY - VBX - VBY)
void Tracer_rectangle_degrade(short RAX,short RAY,short RBX,short RBY,short VAX,short VAY, short VBX, short VBY)
{
short Pos_Y, Pos_X;
// On commence par s'assurer que le rectangle est à l'endroit
if(RBX < RAX)
{
Pos_X = RBX;
RBX = RAX;
RAX = Pos_X;
}
if(RBY < RAY)
{
Pos_Y = RBY;
RBY = RAY;
RAY = Pos_Y;
}
// Correction des bornes d'après les limites
if (RAYLimite_Bas)
RBY=Limite_Bas;
if (RAXLimite_Droite)
RBX=Limite_Droite;
if(VBX == VAX)
{
// Le vecteur est vertical, donc on évite la partie en dessous qui foirerait avec une division par 0...
if (VBY == VAY) return; // L'utilisateur fait n'importe quoi
Degrade_Intervalle_total = abs(VBY - VAY);
for(Pos_Y=RAY;Pos_Y<=RBY;Pos_Y++)
for(Pos_X=RAX;Pos_X<=RBX;Pos_X++)
Traiter_degrade(abs(VBY - Pos_Y),Pos_X,Pos_Y);
}
else
{
float a;
float b;
float Distance_X, Distance_Y;
Degrade_Intervalle_total = sqrt(pow(VBY - VAY,2)+pow(VBX - VAX,2));
a = (float)(VBY - VAY)/(float)(VBX - VAX);
b = VAY - a*VAX;
for (Pos_Y=RAY;Pos_Y<=RBY;Pos_Y++)
for (Pos_X = RAX;Pos_X<=RBX;Pos_X++)
{
// On calcule ou on en est dans le dégradé
Distance_X = pow((Pos_Y - VAY),2)+pow((Pos_X - VAX),2);
Distance_Y = pow((-a * Pos_X + Pos_Y - b),2)/(a*a+1);
Traiter_degrade((int)sqrt(Distance_X - Distance_Y),Pos_X,Pos_Y);
}
}
Mettre_Ecran_A_Jour(RAX,RAY,RBX,RBY);
}
// -- Tracer un polygône plein --
typedef struct POLYGON_EDGE /* an active edge */
{
short top; /* top y position */
short bottom; /* bottom y position */
float x, dx; /* floating point x position and gradient */
float w; /* width of line segment */
struct POLYGON_EDGE *prev; /* doubly linked list */
struct POLYGON_EDGE *next;
} POLYGON_EDGE;
/* fill_edge_structure:
* Polygon helper function: initialises an edge structure for the 2d
* rasteriser.
*/
void fill_edge_structure(POLYGON_EDGE *edge, short *i1, short *i2)
{
short *it;
if (i2[1] < i1[1])
{
it = i1;
i1 = i2;
i2 = it;
}
edge->top = i1[1];
edge->bottom = i2[1] - 1;
edge->dx = ((float) i2[0] - (float) i1[0]) / ((float) i2[1] - (float) i1[1]);
edge->x = i1[0] + 0.4999999;
edge->prev = NULL;
edge->next = NULL;
if (edge->dx+1 < 0.0)
edge->x += edge->dx+1;
if (edge->dx >= 0.0)
edge->w = edge->dx;
else
edge->w = -(edge->dx);
if (edge->w-1.0<0.0)
edge->w = 0.0;
else
edge->w = edge->w-1;
}
/* add_edge:
* Adds an edge structure to a linked list, returning the new head pointer.
*/
POLYGON_EDGE * add_edge(POLYGON_EDGE *list, POLYGON_EDGE *edge, int sort_by_x)
{
POLYGON_EDGE *pos = list;
POLYGON_EDGE *prev = NULL;
if (sort_by_x)
{
while ( (pos) && ((pos->x+((pos->w+pos->dx)/2)) < (edge->x+((edge->w+edge->dx)/2))) )
{
prev = pos;
pos = pos->next;
}
}
else
{
while ((pos) && (pos->top < edge->top))
{
prev = pos;
pos = pos->next;
}
}
edge->next = pos;
edge->prev = prev;
if (pos)
pos->prev = edge;
if (prev)
{
prev->next = edge;
return list;
}
else
return edge;
}
/* remove_edge:
* Removes an edge structure from a list, returning the new head pointer.
*/
POLYGON_EDGE * remove_edge(POLYGON_EDGE *list, POLYGON_EDGE *edge)
{
if (edge->next)
edge->next->prev = edge->prev;
if (edge->prev)
{
edge->prev->next = edge->next;
return list;
}
else
return edge->next;
}
/* polygon:
* Draws a filled polygon with an arbitrary number of corners. Pass the
* number of vertices, then an array containing a series of x, y points
* (a total of vertices*2 values).
*/
void Polyfill_General(int Vertices, short * Points, int Color)
{
short c;
short top = 0x7FFF;
short bottom = 0;
short *i1, *i2;
short Pos_X,Fin_X;
POLYGON_EDGE *edge, *next_edge, *initial_edge;
POLYGON_EDGE *active_edges = NULL;
POLYGON_EDGE *inactive_edges = NULL;
/* allocate some space and fill the edge table */
initial_edge=edge=(POLYGON_EDGE *) malloc(sizeof(POLYGON_EDGE) * Vertices);
i1 = Points;
i2 = Points + ((Vertices-1)<<1);
for (c=0; cbottom >= edge->top)
{
if (edge->top < top)
top = edge->top;
if (edge->bottom > bottom)
bottom = edge->bottom;
inactive_edges = add_edge(inactive_edges, edge, 0);
edge++;
}
}
i2 = i1;
i1 += 2;
}
/* for each scanline in the polygon... */
for (c=top; c<=bottom; c++)
{
/* check for newly active edges */
edge = inactive_edges;
while ((edge) && (edge->top == c))
{
next_edge = edge->next;
inactive_edges = remove_edge(inactive_edges, edge);
active_edges = add_edge(active_edges, edge, 1);
edge = next_edge;
}
/* draw horizontal line segments */
if ((c>=Limite_Haut) && (c<=Limite_Bas))
{
edge = active_edges;
while ((edge) && (edge->next))
{
Pos_X=/*Round*/(edge->x);
Fin_X=/*Round*/(edge->next->x+edge->next->w);
if (Pos_XLimite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
for (; Pos_X<=Fin_X; Pos_X++)
Pixel_figure(Pos_X,c,Color);
edge = edge->next->next;
}
}
/* update edges, sorting and removing dead ones */
edge = active_edges;
while (edge)
{
next_edge = edge->next;
if (c >= edge->bottom)
active_edges = remove_edge(active_edges, edge);
else
{
edge->x += edge->dx;
while ((edge->prev) && ( (edge->x+(edge->w/2)) < (edge->prev->x+(edge->prev->w/2))) )
{
if (edge->next)
edge->next->prev = edge->prev;
edge->prev->next = edge->next;
edge->next = edge->prev;
edge->prev = edge->prev->prev;
edge->next->prev = edge;
if (edge->prev)
edge->prev->next = edge;
else
active_edges = edge;
}
}
edge = next_edge;
}
}
free(initial_edge);
// On ne connait pas simplement les xmin et xmax ici, mais de toutes façon ce n'est pas utilisé en preview
Mettre_Ecran_A_Jour(0,top,Principal_Largeur_image,bottom-top+1);
}
void Polyfill(int Vertices, short * Points, int Color)
{
Pixel_figure=Afficher_pixel;
Polyfill_General(Vertices,Points,Color);
}
void Capturer_brosse_au_lasso(int Vertices, short * Points,short Effacement)
{
short Debut_X=Limite_Droite+1;
short Debut_Y=Limite_Bas+1;
short Fin_X=Limite_Gauche-1;
short Fin_Y=Limite_Haut-1;
short Temporaire;
short Pos_X;
short Pos_Y;
word Nouvelle_Brosse_Largeur;
word Nouvelle_Brosse_Hauteur;
// On recherche les bornes de la brosse:
for (Temporaire=0; TemporaireFin_X)
Fin_X=Pos_X;
if (Pos_YFin_Y)
Fin_Y=Pos_Y;
}
// On clippe ces bornes à l'écran:
if (Debut_XLimite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
if (Debut_YLimite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
// On ne capture la nouvelle brosse que si elle est au moins partiellement
// dans l'image:
if ((Debut_XTAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Brosse_Hauteur=1;
Brosse_Largeur=1;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(TAILLE_MAXI_PINCEAU*TAILLE_MAXI_PINCEAU);
Smear_Brosse_Hauteur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Largeur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
}
Brosse_Decalage_X=Debut_X;
Brosse_Decalage_Y=Debut_Y;
Pixel_figure=Pixel_figure_Dans_brosse;
memset(Brosse,Back_color,(long)Brosse_Largeur*Brosse_Hauteur);
Polyfill_General(Vertices,Points,~Back_color);
// On retrace les bordures du lasso:
for (Temporaire=1; Temporaire>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
}
//------------ Remplacement de la couleur pointée par une autre --------------
void Remplacer(byte Nouvelle_couleur)
{
byte Ancienne_couleur;
if ((Pinceau_X=0)
Pos_X_initial = 0; // Pas d'inversion en X de la brosse
else
Pos_X_initial = (Brosse_Largeur<<16)-1; // Inversion en X de la brosse
free(Smear_Brosse); // On libère un peu de mémoire
if ((New_Brosse=((byte *)malloc(New_Brosse_Largeur*New_Brosse_Hauteur))))
{
Offset=0;
// Calcul de la valeur initiale de Pos_Y:
if (Dy>=0)
Pos_Y_dans_brosse=0; // Pas d'inversion en Y de la brosse
else
Pos_Y_dans_brosse=(Brosse_Hauteur<<16)-1; // Inversion en Y de la brosse
// Pour chaque ligne
for (Ligne=0;Ligne>16,Pos_Y_dans_brosse>>16);
// On passe à la colonne de brosse suivante:
Pos_X_dans_brosse+=Delta_X_dans_brosse;
// On passe au pixel suivant de la nouvelle brosse:
Offset++;
}
// On passe à la ligne de brosse suivante:
Pos_Y_dans_brosse+=Delta_Y_dans_brosse;
}
free(Brosse);
Brosse=New_Brosse;
Brosse_Largeur=New_Brosse_Largeur;
Brosse_Hauteur=New_Brosse_Hauteur;
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Brosse_Hauteur=1;
Brosse_Largeur=1;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(TAILLE_MAXI_PINCEAU*TAILLE_MAXI_PINCEAU);
Smear_Brosse_Hauteur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Largeur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
}
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
else
{
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// entre temps.
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
Erreur(0);
}
}
void Etirer_brosse_preview(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
{
int Pos_X_src,Pos_Y_src;
int Pos_X_src_Initiale,Pos_Y_src_Initiale;
int Delta_X,Delta_Y;
int Pos_X_dest,Pos_Y_dest;
int Pos_X_dest_Initiale,Pos_Y_dest_Initiale;
int Pos_X_dest_Finale,Pos_Y_dest_Finale;
int Largeur_dest,Hauteur_dest;
byte Couleur;
// 1er calcul des positions destination extremes:
Pos_X_dest_Initiale=Min(X1,X2);
Pos_Y_dest_Initiale=Min(Y1,Y2);
Pos_X_dest_Finale =Max(X1,X2);
Pos_Y_dest_Finale =Max(Y1,Y2);
// Calcul des dimensions de la destination:
Largeur_dest=Pos_X_dest_Finale-Pos_X_dest_Initiale+1;
Hauteur_dest=Pos_Y_dest_Finale-Pos_Y_dest_Initiale+1;
// Calcul des vecteurs d'incrémentation :
Delta_X=(Brosse_Largeur<<16)/Largeur_dest;
Delta_Y=(Brosse_Hauteur<<16)/Hauteur_dest;
// 1er calcul de la position X initiale dans la source:
Pos_X_src_Initiale=(Brosse_Largeur<<16)*
(Max(Pos_X_dest_Initiale,Limite_Gauche)-
Pos_X_dest_Initiale)/Largeur_dest;
// Calcul du clip de la destination:
Pos_X_dest_Initiale=Max(Pos_X_dest_Initiale,Limite_Gauche);
Pos_X_dest_Finale =Min(Pos_X_dest_Finale ,Limite_visible_Droite);
// On discute selon l'inversion en X
if (X1>X2)
{
// Inversion -> Inversion du signe de Delta_X
Delta_X=-Delta_X;
Pos_X_src_Initiale=(Brosse_Largeur<<16)-1-Pos_X_src_Initiale;
}
// 1er calcul de la position Y initiale dans la source:
Pos_Y_src_Initiale=(Brosse_Hauteur<<16)*
(Max(Pos_Y_dest_Initiale,Limite_Haut)-
Pos_Y_dest_Initiale)/Hauteur_dest;
// Calcul du clip de la destination:
Pos_Y_dest_Initiale=Max(Pos_Y_dest_Initiale,Limite_Haut);
Pos_Y_dest_Finale =Min(Pos_Y_dest_Finale ,Limite_visible_Bas);
// On discute selon l'inversion en Y
if (Y1>Y2)
{
// Inversion -> Inversion du signe de Delta_Y
Delta_Y=-Delta_Y;
Pos_Y_src_Initiale=(Brosse_Hauteur<<16)-1-Pos_Y_src_Initiale;
}
// Pour chaque ligne :
Pos_Y_src=Pos_Y_src_Initiale;
for (Pos_Y_dest=Pos_Y_dest_Initiale;Pos_Y_dest<=Pos_Y_dest_Finale;Pos_Y_dest++)
{
// Pour chaque colonne:
Pos_X_src=Pos_X_src_Initiale;
for (Pos_X_dest=Pos_X_dest_Initiale;Pos_X_dest<=Pos_X_dest_Finale;Pos_X_dest++)
{
Couleur=Lit_pixel_dans_brosse(Pos_X_src>>16,Pos_Y_src>>16);
if (Couleur!=Back_color)
Pixel_Preview(Pos_X_dest,Pos_Y_dest,Couleur);
Pos_X_src+=Delta_X;
}
Pos_Y_src+=Delta_Y;
}
UpdateRect(Pos_X_dest_Initiale,Pos_Y_dest_Initiale,Largeur_dest,Hauteur_dest);
}
//------------------------- Rotation de la brosse ---------------------------
#define INDEFINI (-1.0e20F)
float * ScanY_Xt[2];
float * ScanY_Yt[2];
float * ScanY_X[2];
void Interpoler_texture(int Debut_X,int Debut_Y,int Xt1,int Yt1,
int Fin_X ,int Fin_Y ,int Xt2,int Yt2,int Hauteur)
{
int Pos_X,Pos_Y;
int Incr_X,Incr_Y;
int i,Cumul;
int Delta_X,Delta_Y;
int Delta_Xt=Xt2-Xt1;
int Delta_Yt=Yt2-Yt1;
int Delta_X2=Fin_X-Debut_X;
int Delta_Y2=Fin_Y-Debut_Y;
float Xt,Yt;
Pos_X=Debut_X;
Pos_Y=Debut_Y;
if (Debut_XDelta_Y)
{
Cumul=Delta_X>>1;
for (i=0; i<=Delta_X; i++)
{
if (Cumul>=Delta_X)
{
Cumul-=Delta_X;
Pos_Y+=Incr_Y;
}
if ((Pos_Y>=0) && (Pos_Y=ScanY_X[0][Pos_Y])
{
if ((ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
|| (Pos_X>ScanY_X[1][Pos_Y]))
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[1][Pos_Y]=Yt;
}
}
else
{
if (ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=ScanY_X[0][Pos_Y];
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=ScanY_Xt[0][Pos_Y];
ScanY_Yt[1][Pos_Y]=ScanY_Yt[0][Pos_Y];
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
else
{
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
}
}
}
Pos_X+=Incr_X;
Cumul+=Delta_Y;
}
}
else
{
Cumul=Delta_Y>>1;
for (i=0; i<=Delta_Y; i++)
{
if (Cumul>=Delta_Y)
{
Cumul-=Delta_Y;
Pos_X+=Incr_X;
}
if ((Pos_Y>=0) && (Pos_Y=ScanY_X[0][Pos_Y])
{
if ((ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
|| (Pos_X>ScanY_X[1][Pos_Y]))
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[1][Pos_Y]=Yt;
}
}
else
{
if (ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=ScanY_X[0][Pos_Y];
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=ScanY_Xt[0][Pos_Y];
ScanY_Yt[1][Pos_Y]=ScanY_Yt[0][Pos_Y];
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
else
{
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
}
}
}
Pos_Y+=Incr_Y;
Cumul+=Delta_X;
}
}
}
void Calculer_quad_texture(int X1,int Y1,int Xt1,int Yt1,
int X2,int Y2,int Xt2,int Yt2,
int X3,int Y3,int Xt3,int Yt3,
int X4,int Y4,int Xt4,int Yt4,
byte * Buffer, int Largeur, int Hauteur)
{
int Xmin,/*Xmax,*/Ymin/*,Ymax*/;
int X,Y,Xt,Yt;
int Debut_X,Fin_X,Largeur_ligne;
float Temp;
//byte Couleur;
Xmin=Min(Min(X1,X2),Min(X3,X4));
Ymin=Min(Min(Y1,Y2),Min(Y3,Y4));
ScanY_Xt[0]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Xt[1]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Yt[0]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Yt[1]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[0] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[1] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
// Remplir avec des valeurs égales à INDEFINI.
for (Y=0; Y>1);
Debut_Y=1-(Brosse_Hauteur>>1);
Fin_X=Debut_X+Brosse_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Brosse_Hauteur-1;
Transformer_point(Debut_X,Debut_Y, cosA,sinA, &X1,&Y1);
Transformer_point(Fin_X ,Debut_Y, cosA,sinA, &X2,&Y2);
Transformer_point(Debut_X,Fin_Y , cosA,sinA, &X3,&Y3);
Transformer_point(Fin_X ,Fin_Y , cosA,sinA, &X4,&Y4);
// Calcul des nouvelles dimensions de la brosse:
Xmin=Min(Min((int)X1,(int)X2),Min((int)X3,(int)X4));
Xmax=Max(Max((int)X1,(int)X2),Max((int)X3,(int)X4));
Ymin=Min(Min((int)Y1,(int)Y2),Min((int)Y3,(int)Y4));
Ymax=Max(Max((int)Y1,(int)Y2),Max((int)Y3,(int)Y4));
New_Brosse_Largeur=Xmax+1-Xmin;
New_Brosse_Hauteur=Ymax+1-Ymin;
free(Smear_Brosse); // On libère un peu de mémoire
if ((New_Brosse=((byte *)malloc(New_Brosse_Largeur*New_Brosse_Hauteur))))
{
// Et maintenant on calcule la nouvelle brosse tournée.
Calculer_quad_texture(X1,Y1, 0, 0,
X2,Y2,Brosse_Largeur-1, 0,
X3,Y3, 0,Brosse_Hauteur-1,
X4,Y4,Brosse_Largeur-1,Brosse_Hauteur-1,
New_Brosse,New_Brosse_Largeur,New_Brosse_Hauteur);
free(Brosse);
Brosse=New_Brosse;
Brosse_Largeur=New_Brosse_Largeur;
Brosse_Hauteur=New_Brosse_Hauteur;
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Brosse_Hauteur=1;
Brosse_Largeur=1;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(TAILLE_MAXI_PINCEAU*TAILLE_MAXI_PINCEAU);
Smear_Brosse_Hauteur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Largeur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
}
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
else
{
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// entre temps.
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
Erreur(0);
}
}
void Dessiner_quad_texture_preview(int X1,int Y1,int Xt1,int Yt1,
int X2,int Y2,int Xt2,int Yt2,
int X3,int Y3,int Xt3,int Yt3,
int X4,int Y4,int Xt4,int Yt4)
{
int Xmin,Xmax,Ymin,Ymax;
int X,Y,Xt,Yt;
int Y_,Ymin_;
int Debut_X,Fin_X,Largeur,Hauteur;
float Temp;
byte Couleur;
Xmin=Min(Min(X1,X2),Min(X3,X4));
Xmax=Max(Max(X1,X2),Max(X3,X4));
Ymin=Min(Min(Y1,Y2),Min(Y3,Y4));
Ymax=Max(Max(Y1,Y2),Max(Y3,Y4));
Hauteur=1+Ymax-Ymin;
ScanY_Xt[0]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Xt[1]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Yt[0]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Yt[1]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[0] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[1] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
// Remplir avec des valeurs égales à INDEFINI.
for (Y=0; YLimite_Bas) Ymax=Limite_Bas;
for (Y_=Ymin; Y_<=Ymax; Y_++)
{
Y=Y_-Ymin_;
Debut_X=Round(ScanY_X[0][Y]);
Fin_X =Round(ScanY_X[1][Y]);
Largeur=1+Fin_X-Debut_X;
if (Debut_XLimite_Droite) Fin_X=Limite_Droite;
for (X=Debut_X; X<=Fin_X; X++)
{
Temp=(float)(0.5+(float)X-ScanY_X[0][Y])/(float)Largeur;
Xt=Round((float)(ScanY_Xt[0][Y])+(Temp*(ScanY_Xt[1][Y]-ScanY_Xt[0][Y])));
Yt=Round((float)(ScanY_Yt[0][Y])+(Temp*(ScanY_Yt[1][Y]-ScanY_Yt[0][Y])));
Couleur=Lit_pixel_dans_brosse(Xt,Yt);
if (Couleur!=Back_color)
Pixel_Preview(X,Y_,Couleur);
}
}
free(ScanY_Xt[0]);
free(ScanY_Xt[1]);
free(ScanY_Yt[0]);
free(ScanY_Yt[1]);
free(ScanY_X[0]);
free(ScanY_X[1]);
}
void Tourner_brosse_preview(float Angle)
{
short X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4;
int Debut_X,Fin_X,Debut_Y,Fin_Y;
float cosA=cos(Angle);
float sinA=sin(Angle);
// Calcul des coordonnées des 4 coins:
// 1 2
// 3 4
Debut_X=1-(Brosse_Largeur>>1);
Debut_Y=1-(Brosse_Hauteur>>1);
Fin_X=Debut_X+Brosse_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Brosse_Hauteur-1;
Transformer_point(Debut_X,Debut_Y, cosA,sinA, &X1,&Y1);
Transformer_point(Fin_X ,Debut_Y, cosA,sinA, &X2,&Y2);
Transformer_point(Debut_X,Fin_Y , cosA,sinA, &X3,&Y3);
Transformer_point(Fin_X ,Fin_Y , cosA,sinA, &X4,&Y4);
X1+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y1+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X2+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y2+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X3+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y3+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X4+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y4+=Brosse_Centre_rotation_Y;
// Et maintenant on dessine la brosse tournée.
Dessiner_quad_texture_preview(X1,Y1, 0, 0,
X2,Y2,Brosse_Largeur-1, 0,
X3,Y3, 0,Brosse_Hauteur-1,
X4,Y4,Brosse_Largeur-1,Brosse_Hauteur-1);
}