/* Grafx2 - The Ultimate 256-color bitmap paint program Copyright 2008 Franck Charlet Copyright 2007 Adrien Destugues Copyright 1996-2001 Sunset Design (Guillaume Dorme & Karl Maritaud) Grafx2 is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; version 2 of the License. Grafx2 is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Grafx2; if not, see ******************************************************************************** Drawing functions and effects. */ #include #include #include #include "global.h" #include "struct.h" #include "engine.h" #include "buttons.h" #include "pages.h" #include "errors.h" #include "sdlscreen.h" #include "graph.h" #include "misc.h" #include "pxsimple.h" #include "pxtall.h" #include "pxwide.h" #include "pxdouble.h" #include "pxtriple.h" #include "pxwide2.h" #include "pxtall2.h" #include "pxquad.h" #include "windows.h" #include "input.h" // Generic pixel-drawing function. Func_pixel Pixel_figure; // Fonction qui met à jour la zone de l'image donnée en paramètre sur l'écran. // Tient compte du décalage X et Y et du zoom, et fait tous les controles nécessaires void Update_part_of_screen(short x, short y, short width, short height) { short effective_w, effective_h; short effective_X; short effective_Y; short diff; // Première étape, si L ou H est négatif, on doit remettre la zone à l'endroit if (width < 0) { x += width; width = - width; } if (height < 0) { y += height; height = - height; } // D'abord on met à jour dans la zone écran normale diff = x-Main_offset_X; if (diff<0) { effective_w = width + diff; effective_X = 0; } else { effective_w = width; effective_X = diff; } diff = y-Main_offset_Y; if (diff<0) { effective_h = height + diff; effective_Y = 0; } else { effective_h = height; effective_Y = diff; } // Normalement il ne faudrait pas updater au delà du split quand on est en mode loupe, // mais personne ne devrait demander d'update en dehors de cette limite, même le fill est contraint // a rester dans la zone visible de l'image // ...Sauf l'affichage de brosse en preview - yr if(Main_magnifier_mode && effective_X + effective_w > Main_separator_position) effective_w = Main_separator_position - effective_X; else if(effective_X + effective_w > Screen_width) effective_w = Screen_width - effective_X; if(effective_Y + effective_h > Menu_Y) effective_h = Menu_Y - effective_Y; /* SDL_Rect r; r.x=effective_X; r.y=effective_Y; r.h=effective_h; r.w=effective_w; SDL_FillRect(Screen_SDL,&r,3); */ Update_rect(effective_X,effective_Y,effective_w,effective_h); // Et ensuite dans la partie zoomée if(Main_magnifier_mode) { // Clipping en X effective_X = (x-Main_magnifier_offset_X)*Main_magnifier_factor; effective_Y = (y-Main_magnifier_offset_Y)*Main_magnifier_factor; effective_w = width * Main_magnifier_factor; effective_h = height * Main_magnifier_factor; if (effective_X < 0) { effective_w+=effective_X; if (effective_w<0) return; effective_X = Main_separator_position + SEPARATOR_WIDTH*Menu_factor_X; } else effective_X += Main_separator_position + SEPARATOR_WIDTH*Menu_factor_X; diff = effective_X+effective_w-Screen_width; if (diff>0) { effective_w -=diff; if (effective_w<0) return; } // Clipping en Y if (effective_Y < 0) { effective_h+=effective_Y; if (effective_h<0) return; effective_Y = 0; } diff = effective_Y+effective_h-Menu_Y; if (diff>0) { effective_h -=diff; if (effective_h<0) return; } // Très utile pour le debug :) /*SDL_Rect r; r.x=effective_X; r.y=effective_Y; r.h=effective_h; r.w=effective_w; SDL_FillRect(Screen_SDL,&r,3);*/ Update_rect(effective_X,effective_Y,effective_w,effective_h); } } void Transform_point(short x, short y, float cos_a, float sin_a, short * rx, short * ry) { *rx=Round(((float)x*cos_a)+((float)y*sin_a)); *ry=Round(((float)y*cos_a)-((float)x*sin_a)); } //--------------------- Initialisation d'un mode vidéo ----------------------- int Init_mode_video(int width, int height, int fullscreen, int pix_ratio) { int index; int factor; int pix_width; int pix_height; byte screen_changed; byte pixels_changed; int absolute_mouse_x=Mouse_X*Pixel_width; int absolute_mouse_y=Mouse_Y*Pixel_height; switch (pix_ratio) { default: case PIXEL_SIMPLE: pix_width=1; pix_height=1; break; case PIXEL_TALL: pix_width=1; pix_height=2; break; case PIXEL_WIDE: pix_width=2; pix_height=1; break; case PIXEL_DOUBLE: pix_width=2; pix_height=2; break; case PIXEL_TRIPLE: pix_width=3; pix_height=3; break; case PIXEL_WIDE2: pix_width=4; pix_height=2; break; case PIXEL_TALL2: pix_width=2; pix_height=4; break; case PIXEL_QUAD: pix_width=4; pix_height=4; break; } screen_changed = (Screen_width*Pixel_width!=width || Screen_height*Pixel_height!=height || Video_mode[Current_resolution].Fullscreen != fullscreen); // Valeurs raisonnables: minimum 320x200 if (!fullscreen) { if (width < 320*pix_width) { width = 320*pix_width; screen_changed=1; } if (height < 200*pix_height) { height = 200*pix_height; screen_changed=1; } Video_mode[0].Width = width; Video_mode[0].Height = height; } else { if (width < 320*pix_width || height < 200*pix_height) return 1; } // La largeur doit être un multiple de 4 #ifdef __amigaos4__ // On AmigaOS the systems adds some more constraints on that ... width = (width + 15) & 0xFFFFFFF0; #else //width = (width + 3 ) & 0xFFFFFFFC; #endif pixels_changed = (Pixel_ratio!=pix_ratio); if (!screen_changed && !pixels_changed) return 0; if (screen_changed) { Set_mode_SDL(&width, &height,fullscreen); } if (screen_changed || pixels_changed) { Pixel_ratio=pix_ratio; Pixel_width=pix_width; Pixel_height=pix_height; switch (Pixel_ratio) { default: case PIXEL_SIMPLE: Pixel = Pixel_simple ; Read_pixel= Read_pixel_simple ; Display_screen = Display_part_of_screen_simple ; Block = Block_simple ; Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_simple ; Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_simple ; Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_simple ; Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_simple ; Display_brush_color = Display_brush_color_simple ; Display_brush_mono = Display_brush_mono_simple ; Clear_brush = Clear_brush_simple ; Remap_screen = Remap_screen_simple ; Display_line = Display_line_on_screen_simple ; Display_line_fast = Display_line_on_screen_simple ; Read_line = Read_line_screen_simple ; Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_simple ; Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_simple ; Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_simple ; Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_simple ; Display_brush = Display_brush_simple ; break; case PIXEL_TALL: Pixel = Pixel_tall; Read_pixel= Read_pixel_tall; Display_screen = Display_part_of_screen_tall; Block = Block_tall; Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_tall; Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_tall; Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_tall; Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_tall; Display_brush_color = Display_brush_color_tall; Display_brush_mono = Display_brush_mono_tall; Clear_brush = Clear_brush_tall; Remap_screen = Remap_screen_tall; Display_line = Display_line_on_screen_tall; Display_line_fast = Display_line_on_screen_tall; Read_line = Read_line_screen_tall; Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_tall; Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_tall; Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_tall; Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_tall; Display_brush = Display_brush_tall; break; case PIXEL_WIDE: Pixel = Pixel_wide ; Read_pixel= Read_pixel_wide ; Display_screen = Display_part_of_screen_wide ; Block = Block_wide ; Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_wide ; Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_wide ; Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_wide ; Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_wide ; Display_brush_color = Display_brush_color_wide ; Display_brush_mono = Display_brush_mono_wide ; Clear_brush = Clear_brush_wide ; Remap_screen = Remap_screen_wide ; Display_line = Display_line_on_screen_wide ; Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_wide ; Read_line = Read_line_screen_wide ; Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_wide ; Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_wide ; Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_wide ; Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_wide ; Display_brush = Display_brush_wide ; break; case PIXEL_DOUBLE: Pixel = Pixel_double ; Read_pixel= Read_pixel_double ; Display_screen = Display_part_of_screen_double ; Block = Block_double ; Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_double ; Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_double ; Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_double ; Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_double ; Display_brush_color = Display_brush_color_double ; Display_brush_mono = Display_brush_mono_double ; Clear_brush = Clear_brush_double ; Remap_screen = Remap_screen_double ; Display_line = Display_line_on_screen_double ; Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_double ; Read_line = Read_line_screen_double ; Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_double ; Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_double ; Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_double ; Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_double ; Display_brush = Display_brush_double ; break; case PIXEL_TRIPLE: Pixel = Pixel_triple ; Read_pixel= Read_pixel_triple ; Display_screen = Display_part_of_screen_triple ; Block = Block_triple ; Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_triple ; Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_triple ; Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_triple ; Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_triple ; Display_brush_color = Display_brush_color_triple ; Display_brush_mono = Display_brush_mono_triple ; Clear_brush = Clear_brush_triple ; Remap_screen = Remap_screen_triple ; Display_line = Display_line_on_screen_triple ; Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_triple ; Read_line = Read_line_screen_triple ; Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_triple ; Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_triple ; Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_triple ; Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_triple ; Display_brush = Display_brush_triple ; break; case PIXEL_WIDE2: Pixel = Pixel_wide2 ; Read_pixel= Read_pixel_wide2 ; Display_screen = Display_part_of_screen_wide2 ; Block = Block_wide2 ; Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_wide2 ; Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_wide2 ; Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_wide2 ; Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_wide2 ; Display_brush_color = Display_brush_color_wide2 ; Display_brush_mono = Display_brush_mono_wide2 ; Clear_brush = Clear_brush_wide2 ; Remap_screen = Remap_screen_wide2 ; Display_line = Display_line_on_screen_wide2 ; Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_wide2 ; Read_line = Read_line_screen_wide2 ; Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_wide2 ; Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_wide2 ; Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_wide2 ; Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_wide2 ; Display_brush = Display_brush_wide2 ; break; case PIXEL_TALL2: Pixel = Pixel_tall2 ; Read_pixel= Read_pixel_tall2 ; Display_screen = Display_part_of_screen_tall2 ; Block = Block_tall2 ; Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_tall2 ; Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_tall2 ; Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_tall2 ; Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_tall2 ; Display_brush_color = Display_brush_color_tall2 ; Display_brush_mono = Display_brush_mono_tall2 ; Clear_brush = Clear_brush_tall2 ; Remap_screen = Remap_screen_tall2 ; Display_line = Display_line_on_screen_tall2 ; Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_tall2 ; Read_line = Read_line_screen_tall2 ; Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_tall2 ; Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_tall2 ; Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_tall2 ; Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_tall2 ; Display_brush = Display_brush_tall2 ; break; case PIXEL_QUAD: Pixel = Pixel_quad ; Read_pixel= Read_pixel_quad ; Display_screen = Display_part_of_screen_quad ; Block = Block_quad ; Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_quad ; Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_quad ; Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_quad ; Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_quad ; Display_brush_color = Display_brush_color_quad ; Display_brush_mono = Display_brush_mono_quad ; Clear_brush = Clear_brush_quad ; Remap_screen = Remap_screen_quad ; Display_line = Display_line_on_screen_quad ; Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_quad ; Read_line = Read_line_screen_quad ; Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_quad ; Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_quad ; Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_quad ; Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_quad ; Display_brush = Display_brush_quad ; break; } } Screen_width = width/Pixel_width; Screen_height = height/Pixel_height; Clear_border(MC_Black); // Requires up-to-date Screen_* and Pixel_* // Taille des menus if (Screen_width/320 > Screen_height/200) factor=Screen_height/200; else factor=Screen_width/320; switch (Config.Ratio) { case 1: // adapter tout Menu_factor_X=factor; Menu_factor_Y=factor; break; case 2: // adapter légèrement Menu_factor_X=factor-1; if (Menu_factor_X<1) Menu_factor_X=1; Menu_factor_Y=factor-1; if (Menu_factor_Y<1) Menu_factor_Y=1; break; default: // ne pas adapter Menu_factor_X=1; Menu_factor_Y=1; } if (Pixel_height>Pixel_width && Screen_width>=Menu_factor_X*2*320) Menu_factor_X*=2; else if (Pixel_width>Pixel_height && Screen_height>=Menu_factor_Y*2*200) Menu_factor_Y*=2; if (Horizontal_line_buffer) free(Horizontal_line_buffer); Horizontal_line_buffer=(byte *)malloc(Pixel_width*((Screen_width>Main_image_width)?Screen_width:Main_image_width)); Set_palette(Main_palette); Current_resolution=0; if (fullscreen) { for (index=1; index=Screen_width) Mouse_X=Screen_width-1; Mouse_Y=absolute_mouse_y/Pixel_height; if (Mouse_Y>=Screen_height) Mouse_Y=Screen_height-1; if (fullscreen) Set_mouse_position(); Spare_offset_X=0; // | Il faut penser à éviter les incohérences Spare_offset_Y=0; // |- de décalage du brouillon par rapport à Spare_magnifier_mode=0; // | la résolution. if (Main_magnifier_mode) { Pixel_preview=Pixel_preview_magnifier; } else { Pixel_preview=Pixel_preview_normal; // Recaler la vue (meme clipping que dans Scroll_screen()) if (Main_offset_X+Screen_width>Main_image_width) Main_offset_X=Main_image_width-Screen_width; if (Main_offset_X<0) Main_offset_X=0; if (Main_offset_Y+Menu_Y>Main_image_height) Main_offset_Y=Main_image_height-Menu_Y; if (Main_offset_Y<0) Main_offset_Y=0; } Compute_magnifier_data(); if (Main_magnifier_mode) Position_screen_according_to_zoom(); Compute_limits(); Compute_paintbrush_coordinates(); Display_all_screen(); Resize_width=0; Resize_height=0; return 0; } // -- Redimentionner l'image (nettoie l'écran virtuel) -- void Resize_image(word chosen_width,word chosen_height) { word old_width=Main_image_width; word old_height=Main_image_height; // +-+-+ // |C| | A+B+C = Ancienne image // +-+A| // |B| | C = Nouvelle image // +-+-+ if (Backup_with_new_dimensions(1,chosen_width,chosen_height)) { // La nouvelle page a pu être allouée, elle est pour l'instant pleine de // 0s. Elle fait Main_image_width de large. Main_image_is_modified=1; // On copie donc maintenant la partie C dans la nouvelle image. Copy_part_of_image_to_another( Screen_backup,0,0,Min(old_width,Main_image_width), Min(old_height,Main_image_height),old_width, Main_screen,0,0,Main_image_width); } else { // Afficher un message d'erreur Display_cursor(); Message_out_of_memory(); Hide_cursor(); } } void Remap_picture(void) { short x_pos; // Variable de balayage de la brosse short y_pos; // Variable de balayage de la brosse byte used[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée" int color; // On commence par initialiser le tableau de booléens à faux for (color=0;color<=255;color++) used[color]=0; // On calcule la table d'utilisation des couleurs for (y_pos=0;y_posLimit_left) && (Read_pixel_from_current_screen(start_x-1,line)==2)) || // Test de la présence d'un point à droite du segment ((end_x-1Limit_top)) for (x_pos=start_x;x_pos*right_reached) *right_reached=end_x; // On remplit le segment de start_x à end_x-1. for (x_pos=start_x;x_posLimit_top) current_limit_top--; for (line=current_limit_bottom;line>=current_limit_top;line--) { line_is_modified=0; // On va traiter le cas de la ligne n° line. // On commence le traitement à la gauche de l'écran start_x=Limit_left; // Pour chaque segment de couleur 1 que peut contenir la ligne while (start_x<=Limit_right) { // On cherche son début for (;(start_x<=Limit_right) && (Read_pixel_from_current_screen(start_x,line)!=1);start_x++); if (start_x<=Limit_right) { // Un segment de couleur 1 existe et commence à la position start_x. // On va donc en chercher la fin. for (end_x=start_x+1;(end_x<=Limit_right) && (Read_pixel_from_current_screen(end_x,line)==1);end_x++); // On sait qu'il existe un segment de couleur 1 qui commence en // start_x et qui se termine en end_x-1. // On va maintenant regarder si une couleur sur la périphérie // permet de colorier ce segment avec la couleur 2. can_propagate=( // Test de la présence d'un point à gauche du segment ((start_x>Limit_left) && (Read_pixel_from_current_screen(start_x-1,line)==2)) || // Test de la présence d'un point à droite du segment ((end_x-1*right_reached) *right_reached=end_x; // On remplit le segment de start_x à end_x-1. for (x_pos=start_x;x_posLimit_top) ) current_limit_top--; // On monte cette limite vers le haut } } *top_reached=current_limit_top; *bottom_reached =current_limit_bottom; (*right_reached)--; } // end de la routine de remplissage "Fill" void Fill_general(byte fill_color) // // Cette fonction fait un remplissage qui gère tous les effets. Elle fait // appel à "Fill()". // { byte cursor_shape_before_fill; byte * old_fx_feedback_screen; short x_pos,y_pos; short top_reached ,bottom_reached; short left_reached,right_reached; byte replace_table[256]; // Avant toute chose, on vérifie que l'on n'est pas en train de remplir // en dehors de l'image: if ( (Paintbrush_X>=Limit_left) && (Paintbrush_X<=Limit_right) && (Paintbrush_Y>=Limit_top) && (Paintbrush_Y<=Limit_bottom) ) { // On suppose que le curseur est déjà caché. // Hide_cursor(); // On va faire patienter l'utilisateur en lui affichant un joli petit // sablier: cursor_shape_before_fill=Cursor_shape; Cursor_shape=CURSOR_SHAPE_HOURGLASS; Display_cursor(); // On commence par effectuer un backup de l'image. Backup(); // On fait attention au Feedback qui DOIT se faire avec le backup. old_fx_feedback_screen=FX_feedback_screen; FX_feedback_screen=Screen_backup; // On va maintenant "épurer" la zone visible de l'image: memset(replace_table,0,256); replace_table[Read_pixel_from_current_screen(Paintbrush_X,Paintbrush_Y)]=1; Replace_colors_within_limits(replace_table); // On fait maintenant un remplissage classique de la couleur 1 avec la 2 Fill(&top_reached ,&bottom_reached, &left_reached,&right_reached); // On s'apprête à faire des opérations qui nécessitent un affichage. Il // faut donc retirer de l'écran le curseur: Hide_cursor(); Cursor_shape=cursor_shape_before_fill; // Il va maintenant falloir qu'on "turn" ce gros caca "into" un truc qui // ressemble un peu plus à ce à quoi l'utilisateur peut s'attendre. if (top_reached>Limit_top) Copy_part_of_image_to_another(Screen_backup, // source Limit_left,Limit_top, // Pos X et Y dans source (Limit_right-Limit_left)+1, // width copie top_reached-Limit_top,// height copie Main_image_width, // width de la source Main_screen, // Destination Limit_left,Limit_top, // Pos X et Y destination Main_image_width); // width destination if (bottom_reachedLimit_left) Copy_part_of_image_to_another(Screen_backup, Limit_left,top_reached, left_reached-Limit_left, (bottom_reached-top_reached)+1, Main_image_width,Main_screen, Limit_left,top_reached,Main_image_width); if (right_reached=Limit_left) && (x_pos<=Limit_right) && (y_pos>=Limit_top) && (y_pos<=Limit_bottom) ) Display_pixel(x_pos,y_pos,color); } // Affichage d'un point pour une preview void Pixel_figure_preview(word x_pos,word y_pos,byte color) { if ( (x_pos>=Limit_left) && (x_pos<=Limit_right) && (y_pos>=Limit_top) && (y_pos<=Limit_bottom) ) Pixel_preview(x_pos,y_pos,color); } // Affichage d'un point pour une preview, avec sa propre couleur void Pixel_figure_preview_auto(word x_pos,word y_pos) { if ( (x_pos>=Limit_left) && (x_pos<=Limit_right) && (y_pos>=Limit_top) && (y_pos<=Limit_bottom) ) Pixel_preview(x_pos,y_pos,Read_pixel_from_current_screen(x_pos,y_pos)); } // Affichage d'un point pour une preview en xor void Pixel_figure_preview_xor(word x_pos,word y_pos,__attribute__((unused)) byte color) { if ( (x_pos>=Limit_left) && (x_pos<=Limit_right) && (y_pos>=Limit_top) && (y_pos<=Limit_bottom) ) Pixel_preview(x_pos,y_pos,~Read_pixel(x_pos-Main_offset_X, y_pos-Main_offset_Y)); } // Affichage d'un point pour une preview en xor additif // (Il lit la couleur depuis la page backup) void Pixel_figure_preview_xorback(word x_pos,word y_pos,__attribute__((unused)) byte color) { if ( (x_pos>=Limit_left) && (x_pos<=Limit_right) && (y_pos>=Limit_top) && (y_pos<=Limit_bottom) ) Pixel_preview(x_pos,y_pos,~Screen_backup[x_pos+y_pos*Main_image_width]); } // Effacement d'un point de preview void Pixel_figure_clear_preview(word x_pos,word y_pos,__attribute__((unused)) byte color) { if ( (x_pos>=Limit_left) && (x_pos<=Limit_right) && (y_pos>=Limit_top) && (y_pos<=Limit_bottom) ) Pixel_preview(x_pos,y_pos,Read_pixel_from_current_screen(x_pos,y_pos)); } // Affichage d'un point dans la brosse void Pixel_figure_in_brush(word x_pos,word y_pos,byte color) { x_pos-=Brush_offset_X; y_pos-=Brush_offset_Y; if ( (x_posLimit_bottom) end_y=Limit_bottom; if (start_xLimit_right) end_x=Limit_right; // Affichage du cercle for (y_pos=start_y,Circle_cursor_Y=(long)start_y-center_y;y_pos<=end_y;y_pos++,Circle_cursor_Y++) for (x_pos=start_x,Circle_cursor_X=(long)start_x-center_x;x_pos<=end_x;x_pos++,Circle_cursor_X++) if (Pixel_in_circle()) Display_pixel(x_pos,y_pos,color); Update_part_of_screen(start_x,start_y,end_x+1-start_x,end_y+1-start_y); } // -- Tracer général d'une ellipse vide ----------------------------------- void Draw_empty_ellipse_general(short center_x,short center_y,short horizontal_radius,short vertical_radius,byte color) { short start_x; short start_y; short x_pos; short y_pos; start_x=center_x-horizontal_radius; start_y=center_y-vertical_radius; // Calcul des limites de l'ellipse Ellipse_compute_limites(horizontal_radius+1,vertical_radius+1); // Affichage des extremitées de l'ellipse sur chaque quart de l'ellipse: for (y_pos=start_y,Ellipse_cursor_Y=-vertical_radius;y_posLimit_bottom) end_y=Limit_bottom; if (start_xLimit_right) end_x=Limit_right; // Affichage de l'ellipse for (y_pos=start_y,Ellipse_cursor_Y=start_y-center_y;y_pos<=end_y;y_pos++,Ellipse_cursor_Y++) for (x_pos=start_x,Ellipse_cursor_X=start_x-center_x;x_pos<=end_x;x_pos++,Ellipse_cursor_X++) if (Pixel_in_ellipse()) Display_pixel(x_pos,y_pos,color); Update_part_of_screen(center_x-horizontal_radius,center_y-vertical_radius,2*horizontal_radius+1,2*vertical_radius+1); } /****************** * TRACÉ DE LIGNES * ******************/ /// Alters bx and by so the (AX,AY)-(BX,BY) segment becomes either horizontal, /// vertical, 45degrees, or isometrical for pixelart (ie 2:1 ratio) void Clamp_coordinates_regular_angle(short ax, short ay, short* bx, short* by) { int dx, dy; float angle; float length; dx = *bx-ax; dy = *by-ay; if (dx==0 || dy == 0) return; // On est en lockx et de toutes façons le X n'a pas bougé, on sort tout // de suite pour éviter une méchante division par 0 angle = atan2(dx, dy); if (angle < M_PI*(-15.0/16.0) || angle > M_PI*(15.0/16.0)) angle = M_PI*(16.0/16.0); else if (angle < M_PI*(-13.0/16.0)) angle = -2.677945045; else if (angle < M_PI*(-11.0/16.0)) angle = M_PI*(-12.0/16.0); else if (angle < M_PI*(-9.0/16.0)) angle = -2.034443936; else if (angle < M_PI*(-7.0/16.0)) angle = M_PI*(-8.0/16.0); else if (angle < M_PI*(-5.0/16.0)) angle = -1.107148718; else if (angle < M_PI*(-3.0/16.0)) angle = M_PI*(-4.0/16.0); else if (angle < M_PI*(-1.0/16.0)) angle = -0.463647609; else if (angle < M_PI*(1.0/16.0)) angle = M_PI*(0.0/16.0); else if (angle < M_PI*(3.0/16.0)) angle = 0.463647609; else if (angle < M_PI*(5.0/16.0)) angle = M_PI*(4.0/16.0); else if (angle < M_PI*(7.0/16.0)) angle = 1.107148718; else if (angle < M_PI*(9.0/16.0)) angle = M_PI*(8.0/16.0); else if (angle < M_PI*(11.0/16.0)) angle = 2.034443936; else if (angle < M_PI*(13.0/16.0)) angle = M_PI*(12.0/16.0); else //if (angle < M_PI*(15.0/16.0)) angle = 2.677945045; length = sqrt((float)(dx)*(float)(dx)+(float)(dy)*(float)(dy)); *bx=ax + lrintf(sin(angle)*length); *by=ay + lrintf(cos(angle)*length); return; } // -- Tracer général d'une ligne ------------------------------------------ void Draw_line_general(short start_x,short start_y,short end_x,short end_y, byte color) { short x_pos,y_pos; short incr_x,incr_y; short i,cumul; short delta_x,delta_y; x_pos=start_x; y_pos=start_y; if (start_xdelta_x) { cumul=delta_y>>1; for (i=1; i=delta_y) { cumul-=delta_y; x_pos+=incr_x; } Pixel_figure(x_pos,y_pos,color); } } else { cumul=delta_x>>1; for (i=1; i=delta_x) { cumul-=delta_x; y_pos+=incr_y; } Pixel_figure(x_pos,y_pos,color); } } if ( (start_x!=end_x) || (start_y!=end_y) ) Pixel_figure(end_x,end_y,color); } // -- Tracer définitif d'une ligne -- void Draw_line_permanet(short start_x,short start_y,short end_x,short end_y, byte color) { int w = end_x-start_x, h = end_y - start_y; Pixel_figure=Pixel_figure_permanent; Draw_line_general(start_x,start_y,end_x,end_y,color); Update_part_of_screen((start_xend_x) { temp=start_x; start_x=end_x; end_x=temp; } if (start_y>end_y) { temp=start_y; start_y=end_y; end_y=temp; } // On trace le rectangle: for (x_pos=start_x;x_pos<=end_x;x_pos++) Display_paintbrush(x_pos,start_y,color,0); for (y_pos=start_y+1;y_posend_x) { temp=start_x; start_x=end_x; end_x=temp; } if (start_y>end_y) { temp=start_y; start_y=end_y; end_y=temp; } // Correction en cas de dépassement des limites de l'image if (end_x>Limit_right) end_x=Limit_right; if (end_y>Limit_bottom) end_y=Limit_bottom; // On trace le rectangle: for (y_pos=start_y;y_pos<=end_y;y_pos++) for (x_pos=start_x;x_pos<=end_x;x_pos++) // Display_pixel traite chaque pixel avec tous les effets ! (smear, ...) // Donc on ne peut pas otimiser en traçant ligne par ligne avec memset :( Display_pixel(x_pos,y_pos,color); Update_part_of_screen(start_x,start_y,end_x-start_x,end_y-start_y); } // -- Tracer une courbe de Bézier -- void Draw_curve_general(short x1, short y1, short x2, short y2, short x3, short y3, short x4, short y4, byte color) { float delta,t,t2,t3; short x,y,old_x,old_y; word i; int cx[4]; int cy[4]; // Calcul des vecteurs de coefficients cx[0]= - x1 + 3*x2 - 3*x3 + x4; cx[1]= + 3*x1 - 6*x2 + 3*x3; cx[2]= - 3*x1 + 3*x2; cx[3]= + x1; cy[0]= - y1 + 3*y2 - 3*y3 + y4; cy[1]= + 3*y1 - 6*y2 + 3*y3; cy[2]= - 3*y1 + 3*y2; cy[3]= + y1; // Traçage de la courbe old_x=x1; old_y=y1; Pixel_figure(old_x,old_y,color); delta=0.05; // 1.0/20 t=0; for (i=1; i<=20; i++) { t=t+delta; t2=t*t; t3=t2*t; x=Round(t3*cx[0] + t2*cx[1] + t*cx[2] + cx[3]); y=Round(t3*cy[0] + t2*cy[1] + t*cy[2] + cy[3]); Draw_line_general(old_x,old_y,x,y,color); old_x=x; old_y=y; } x = Min(Min(x1,x2),Min(x3,x4)); y = Min(Min(y1,y2),Min(y3,y4)); old_x = Max(Max(x1,x2),Max(x3,x4)) - x; old_y = Max(Max(y1,y2),Max(y3,y4)) - y; Update_part_of_screen(x,y,old_x+1,old_y+1); } // -- Tracer une courbe de Bézier définitivement -- void Draw_curve_permanent(short x1, short y1, short x2, short y2, short x3, short y3, short x4, short y4, byte color) { Pixel_figure=Pixel_figure_permanent; Draw_curve_general(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,color); } // -- Tracer la preview d'une courbe de Bézier -- void Draw_curve_preview(short x1, short y1, short x2, short y2, short x3, short y3, short x4, short y4, byte color) { Pixel_figure=Pixel_figure_preview; Draw_curve_general(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,color); } // -- Effacer la preview d'une courbe de Bézier -- void Hide_curve_preview(short x1, short y1, short x2, short y2, short x3, short y3, short x4, short y4, byte color) { Pixel_figure=Pixel_figure_clear_preview; Draw_curve_general(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,color); } // -- Spray : un petit coup de Pschiitt! -- void Airbrush(short clicked_button) { short x_pos,y_pos; short radius=Airbrush_size>>1; long radius_squared=(long)radius*radius; short index,count; byte color_index; byte direction; Hide_cursor(); if (Airbrush_mode) { for (count=1; count<=Airbrush_mono_flow; count++) { x_pos=(rand()%Airbrush_size)-radius; y_pos=(rand()%Airbrush_size)-radius; if ( (x_pos*x_pos)+(y_pos*y_pos) <= radius_squared ) { x_pos+=Paintbrush_X; y_pos+=Paintbrush_Y; if (clicked_button==1) Display_paintbrush(x_pos,y_pos,Fore_color,0); else Display_paintbrush(x_pos,y_pos,Back_color,0); } } } else { // On essaye de se balader dans la table des flux de façon à ce que ce // ne soit pas toujours la dernière couleur qui soit affichée en dernier // Pour ça, on part d'une couleur au pif dans une direction aléatoire. direction=rand()&1; for (index=0,color_index=rand()/*%256*/; index<256; index++) { for (count=1; count<=Airbrush_multi_flow[color_index]; count++) { x_pos=(rand()%Airbrush_size)-radius; y_pos=(rand()%Airbrush_size)-radius; if ( (x_pos*x_pos)+(y_pos*y_pos) <= radius_squared ) { x_pos+=Paintbrush_X; y_pos+=Paintbrush_Y; if (clicked_button==LEFT_SIDE) Display_paintbrush(x_pos,y_pos,color_index,0); else Display_paintbrush(x_pos,y_pos,Back_color,0); } } if (direction) color_index++; else color_index--; } } Display_cursor(); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////// GESTION DES DEGRADES ////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -- Gestion d'un dégradé de base (le plus moche) -- void Gradient_basic(long index,short x_pos,short y_pos) { long position; // On fait un premier calcul partiel position=(index*Gradient_bounds_range); // On gère un déplacement au hasard position+=(Gradient_total_range*(rand()%Gradient_random_factor)) >>6; position-=(Gradient_total_range*Gradient_random_factor) >>7; position/=Gradient_total_range; // On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors // des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur. if (position<0) position=0; else if (position>=Gradient_bounds_range) position=Gradient_bounds_range-1; // On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur if (Gradient_is_inverted) Gradient_pixel(x_pos,y_pos,Gradient_upper_bound-position); else Gradient_pixel(x_pos,y_pos,Gradient_lower_bound+position); } // -- Gestion d'un dégradé par trames simples -- void Gradient_dithered(long index,short x_pos,short y_pos) { long position_in_gradient; long position_in_segment; // // But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée // dans cette procédure par "position_in_gradient", on calcule la position // de l'indice dans le schéma suivant: // // | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir // | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. // v // |---|---|---|---- - - - // ^ // |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une // décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. // On fait d'abord un premier calcul partiel position_in_gradient=(index*Gradient_bounds_range); // On gère un déplacement au hasard... position_in_gradient+=(Gradient_total_range*(rand()%Gradient_random_factor)) >>6; position_in_gradient-=(Gradient_total_range*Gradient_random_factor) >>7; if (position_in_gradient<0) position_in_gradient=0; // ... qui nous permet de calculer la position dans le segment position_in_segment=((position_in_gradient<<2)/Gradient_total_range)&3; // On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé position_in_gradient/=Gradient_total_range; // On va pouvoir discuter de la valeur de position_in_gradient en fonction // de la position dans l'écran et de la position_in_segment. switch (position_in_segment) { case 0 : // On est sur la gauche du segment if (((x_pos+y_pos)&1)==0) position_in_gradient--; break; // On n'a pas à traiter les cas 1 et 2 car ils représentent des valeurs // suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame case 3 : // On est sur la droite du segment if (((x_pos+y_pos)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame. position_in_gradient++; } // On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors // des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur. if (position_in_gradient<0) position_in_gradient=0; else if (position_in_gradient>=Gradient_bounds_range) position_in_gradient=Gradient_bounds_range-1; // On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur if (Gradient_is_inverted) position_in_gradient=Gradient_upper_bound-position_in_gradient; else position_in_gradient=Gradient_lower_bound+position_in_gradient; Gradient_pixel(x_pos,y_pos,position_in_gradient); } // -- Gestion d'un dégradé par trames étendues -- void Gradient_extra_dithered(long index,short x_pos,short y_pos) { long position_in_gradient; long position_in_segment; // // But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée // dans cette procédure par "position_in_gradient", on calcule la position // de l'indice dans le schéma suivant: // // | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir // | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. // v // |---|---|---|---- - - - // ^ // |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une // décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran. // On fait d'abord un premier calcul partiel position_in_gradient=(index*Gradient_bounds_range); // On gère un déplacement au hasard position_in_gradient+=(Gradient_total_range*(rand()%Gradient_random_factor)) >>6; position_in_gradient-=(Gradient_total_range*Gradient_random_factor) >>7; if (position_in_gradient<0) position_in_gradient=0; // Qui nous permet de calculer la position dans le segment position_in_segment=((position_in_gradient<<3)/Gradient_total_range)&7; // On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé position_in_gradient/=Gradient_total_range; // On va pouvoir discuter de la valeur de position_in_gradient en fonction // de la position dans l'écran et de la position_in_segment. switch (position_in_segment) { case 0 : // On est sur l'extrême gauche du segment if (((x_pos+y_pos)&1)==0) position_in_gradient--; break; case 1 : // On est sur la gauche du segment case 2 : // On est sur la gauche du segment if (((x_pos & 1)==0) && ((y_pos & 1)==0)) position_in_gradient--; break; // On n'a pas à traiter les cas 3 et 4 car ils représentent des valeurs // suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame case 5 : // On est sur la droite du segment case 6 : // On est sur la droite du segment if (((x_pos & 1)==0) && ((y_pos & 1)!=0)) position_in_gradient++; break; case 7 : // On est sur l'extreme droite du segment if (((x_pos+y_pos)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame. position_in_gradient++; } // On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors // des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur. if (position_in_gradient<0) position_in_gradient=0; else if (position_in_gradient>=Gradient_bounds_range) position_in_gradient=Gradient_bounds_range-1; // On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur if (Gradient_is_inverted) position_in_gradient=Gradient_upper_bound-position_in_gradient; else position_in_gradient=Gradient_lower_bound+position_in_gradient; Gradient_pixel(x_pos,y_pos,position_in_gradient); } // -- Tracer un cercle degradé (une sphère) -- void Draw_grad_circle(short center_x,short center_y,short radius,short spot_x,short spot_y) { long start_x; long start_y; long x_pos; long y_pos; long end_x; long end_y; long distance_x; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage long distance_y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage start_x=center_x-radius; start_y=center_y-radius; end_x=center_x+radius; end_y=center_y+radius; // Correction des bornes d'après les limites if (start_yLimit_bottom) end_y=Limit_bottom; if (start_xLimit_right) end_x=Limit_right; Gradient_total_range=Circle_limit+ ((center_x-spot_x)*(center_x-spot_x))+ ((center_y-spot_y)*(center_y-spot_y))+ (2L*radius*sqrt( ((center_x-spot_x)*(center_x-spot_x))+ ((center_y-spot_y)*(center_y-spot_y)))); if (Gradient_total_range==0) Gradient_total_range=1; // Affichage du cercle for (y_pos=start_y,Circle_cursor_Y=(long)start_y-center_y;y_pos<=end_y;y_pos++,Circle_cursor_Y++) { distance_y =(y_pos-spot_y); distance_y*=distance_y; for (x_pos=start_x,Circle_cursor_X=(long)start_x-center_x;x_pos<=end_x;x_pos++,Circle_cursor_X++) if (Pixel_in_circle()) { distance_x =(x_pos-spot_x); distance_x*=distance_x; Gradient_function(distance_x+distance_y,x_pos,y_pos); } } Update_part_of_screen(center_x-radius,center_y-radius,2*radius+1,2*radius+1); } // -- Tracer une ellipse degradée -- void Draw_grad_ellipse(short center_x,short center_y,short horizontal_radius,short vertical_radius,short spot_x,short spot_y) { long start_x; long start_y; long x_pos; long y_pos; long end_x; long end_y; long distance_x; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage long distance_y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage start_x=center_x-horizontal_radius; start_y=center_y-vertical_radius; end_x=center_x+horizontal_radius; end_y=center_y+vertical_radius; // Calcul des limites de l'ellipse Ellipse_compute_limites(horizontal_radius+1,vertical_radius+1); // On calcule la distance maximale: Gradient_total_range=(horizontal_radius*horizontal_radius)+ (vertical_radius*vertical_radius)+ ((center_x-spot_x)*(center_x-spot_x))+ ((center_y-spot_y)*(center_y-spot_y))+ (2L *sqrt( (horizontal_radius*horizontal_radius)+ (vertical_radius *vertical_radius )) *sqrt( ((center_x-spot_x)*(center_x-spot_x))+ ((center_y-spot_y)*(center_y-spot_y)))); if (Gradient_total_range==0) Gradient_total_range=1; // Correction des bornes d'après les limites if (start_yLimit_bottom) end_y=Limit_bottom; if (start_xLimit_right) end_x=Limit_right; // Affichage de l'ellipse for (y_pos=start_y,Ellipse_cursor_Y=start_y-center_y;y_pos<=end_y;y_pos++,Ellipse_cursor_Y++) { distance_y =(y_pos-spot_y); distance_y*=distance_y; for (x_pos=start_x,Ellipse_cursor_X=start_x-center_x;x_pos<=end_x;x_pos++,Ellipse_cursor_X++) if (Pixel_in_ellipse()) { distance_x =(x_pos-spot_x); distance_x*=distance_x; Gradient_function(distance_x+distance_y,x_pos,y_pos); } } Update_part_of_screen(start_x,start_y,end_x-start_x+1,end_y-start_y+1); } // Tracé d'un rectangle (rax ray - rbx rby) dégradé selon le vecteur (vax vay - vbx - vby) void Draw_grad_rectangle(short rax,short ray,short rbx,short rby,short vax,short vay, short vbx, short vby) { short y_pos, x_pos; // On commence par s'assurer que le rectangle est à l'endroit if(rbx < rax) { x_pos = rbx; rbx = rax; rax = x_pos; } if(rby < ray) { y_pos = rby; rby = ray; ray = y_pos; } // Correction des bornes d'après les limites if (rayLimit_bottom) rby=Limit_bottom; if (raxLimit_right) rbx=Limit_right; if(vbx == vax) { // Le vecteur est vertical, donc on évite la partie en dessous qui foirerait avec une division par 0... if (vby == vay) return; // L'utilisateur fait n'importe quoi Gradient_total_range = abs(vby - vay); for(y_pos=ray;y_pos<=rby;y_pos++) for(x_pos=rax;x_pos<=rbx;x_pos++) Gradient_function(abs(vby - y_pos),x_pos,y_pos); } else { float a; float b; float distance_x, distance_y; Gradient_total_range = sqrt(pow(vby - vay,2)+pow(vbx - vax,2)); a = (float)(vby - vay)/(float)(vbx - vax); b = vay - a*vax; for (y_pos=ray;y_pos<=rby;y_pos++) for (x_pos = rax;x_pos<=rbx;x_pos++) { // On calcule ou on en est dans le dégradé distance_x = pow((y_pos - vay),2)+pow((x_pos - vax),2); distance_y = pow((-a * x_pos + y_pos - b),2)/(a*a+1); Gradient_function((int)sqrt(distance_x - distance_y),x_pos,y_pos); } } Update_part_of_screen(rax,ray,rbx,rby); } // -- Tracer un polygône plein -- typedef struct T_Polygon_edge /* an active edge */ { short top; /* top y position */ short bottom; /* bottom y position */ float x, dx; /* floating point x position and gradient */ float w; /* width of line segment */ struct T_Polygon_edge *prev; /* doubly linked list */ struct T_Polygon_edge *next; } T_Polygon_edge; /* Fill_edge_structure: * Polygon helper function: initialises an edge structure for the 2d * rasteriser. */ void Fill_edge_structure(T_Polygon_edge *edge, short *i1, short *i2) { short *it; if (i2[1] < i1[1]) { it = i1; i1 = i2; i2 = it; } edge->top = i1[1]; edge->bottom = i2[1] - 1; edge->dx = ((float) i2[0] - (float) i1[0]) / ((float) i2[1] - (float) i1[1]); edge->x = i1[0] + 0.4999999; edge->prev = NULL; edge->next = NULL; if (edge->dx+1 < 0.0) edge->x += edge->dx+1; if (edge->dx >= 0.0) edge->w = edge->dx; else edge->w = -(edge->dx); if (edge->w-1.0<0.0) edge->w = 0.0; else edge->w = edge->w-1; } /* Add_edge: * Adds an edge structure to a linked list, returning the new head pointer. */ T_Polygon_edge * Add_edge(T_Polygon_edge *list, T_Polygon_edge *edge, int sort_by_x) { T_Polygon_edge *pos = list; T_Polygon_edge *prev = NULL; if (sort_by_x) { while ( (pos) && ((pos->x+((pos->w+pos->dx)/2)) < (edge->x+((edge->w+edge->dx)/2))) ) { prev = pos; pos = pos->next; } } else { while ((pos) && (pos->top < edge->top)) { prev = pos; pos = pos->next; } } edge->next = pos; edge->prev = prev; if (pos) pos->prev = edge; if (prev) { prev->next = edge; return list; } else return edge; } /* Remove_edge: * Removes an edge structure from a list, returning the new head pointer. */ T_Polygon_edge * Remove_edge(T_Polygon_edge *list, T_Polygon_edge *edge) { if (edge->next) edge->next->prev = edge->prev; if (edge->prev) { edge->prev->next = edge->next; return list; } else return edge->next; } /* polygon: * Draws a filled polygon with an arbitrary number of corners. Pass the * number of vertices, then an array containing a series of x, y points * (a total of vertices*2 values). */ void Polyfill_general(int vertices, short * points, int color) { short c; short top = 0x7FFF; short bottom = 0; short *i1, *i2; short x_pos,end_x; T_Polygon_edge *edge, *next_edge, *initial_edge; T_Polygon_edge *active_edges = NULL; T_Polygon_edge *inactive_edges = NULL; /* allocate some space and fill the edge table */ initial_edge=edge=(T_Polygon_edge *) malloc(sizeof(T_Polygon_edge) * vertices); i1 = points; i2 = points + ((vertices-1)<<1); for (c=0; cbottom >= edge->top) { if (edge->top < top) top = edge->top; if (edge->bottom > bottom) bottom = edge->bottom; inactive_edges = Add_edge(inactive_edges, edge, 0); edge++; } } i2 = i1; i1 += 2; } /* for each scanline in the polygon... */ for (c=top; c<=bottom; c++) { /* check for newly active edges */ edge = inactive_edges; while ((edge) && (edge->top == c)) { next_edge = edge->next; inactive_edges = Remove_edge(inactive_edges, edge); active_edges = Add_edge(active_edges, edge, 1); edge = next_edge; } /* draw horizontal line segments */ if ((c>=Limit_top) && (c<=Limit_bottom)) { edge = active_edges; while ((edge) && (edge->next)) { x_pos=/*Round*/(edge->x); end_x=/*Round*/(edge->next->x+edge->next->w); if (x_posLimit_right) end_x=Limit_right; for (; x_pos<=end_x; x_pos++) Pixel_figure(x_pos,c,color); edge = edge->next->next; } } /* update edges, sorting and removing dead ones */ edge = active_edges; while (edge) { next_edge = edge->next; if (c >= edge->bottom) active_edges = Remove_edge(active_edges, edge); else { edge->x += edge->dx; while ((edge->prev) && ( (edge->x+(edge->w/2)) < (edge->prev->x+(edge->prev->w/2))) ) { if (edge->next) edge->next->prev = edge->prev; edge->prev->next = edge->next; edge->next = edge->prev; edge->prev = edge->prev->prev; edge->next->prev = edge; if (edge->prev) edge->prev->next = edge; else active_edges = edge; } } edge = next_edge; } } free(initial_edge); // On ne connait pas simplement les xmin et xmax ici, mais de toutes façon ce n'est pas utilisé en preview Update_part_of_screen(0,top,Main_image_width,bottom-top+1); } void Polyfill(int vertices, short * points, int color) { int index; byte *old_fx_feedback_screen; Pixel_clipped(points[0],points[1],color); if (vertices==1) { Update_part_of_screen(points[0],points[1],1,1); return; } // Comme pour le Fill, cette operation fait un peu d'"overdraw" // (pixels dessinés plus d'une fois) alors on force le FX Feedback à OFF old_fx_feedback_screen=FX_feedback_screen; FX_feedback_screen=Screen_backup; Pixel_figure=Pixel_clipped; Polyfill_general(vertices,points,color); // Remarque: pour dessiner la bordure avec la brosse en cours au lieu // d'un pixel de couleur premier-plan, il suffit de mettre ici: // Pixel_figure=Pixel_figure_permanent; // Dessin du contour for (index=0; index255)) index++; // On note la position de la première case de la séquence first=index; // On recherche la position de la dernière case de la séquence for (last=first;list[last+1]<256;last++); // Pour toutes les cases non vides (et non inhibées) qui suivent switch (mode) { case SHADE_MODE_NORMAL : for (;(index<512) && (list[index]<256);index++) { // On met à jour les tables de conversion color=list[index]; table_inc[color]=list[(index+step<=last)?index+step:last]; table_dec[color]=list[(index-step>=first)?index-step:first]; } break; case SHADE_MODE_LOOP : temp=1+last-first; for (;(index<512) && (list[index]<256);index++) { // On met à jour les tables de conversion color=list[index]; table_inc[color]=list[first+((step+index-first)%temp)]; table_dec[color]=list[first+(((temp-step)+index-first)%temp)]; } break; default : // SHADE_MODE_NOSAT for (;(index<512) && (list[index]<256);index++) { // On met à jour les tables de conversion color=list[index]; if (index+step<=last) table_inc[color]=list[index+step]; if (index-step>=first) table_dec[color]=list[index-step]; } } } } // -- Interface avec l'image, affectée par le facteur de grossissement ------- // fonction d'affichage "Pixel" utilisée pour les opérations définitivement // Ne doit à aucune condition être appelée en dehors de la partie visible // de l'image dans l'écran (ça pourrait être grave) void Display_pixel(word x,word y,byte color) // x & y sont la position d'un point dans l'IMAGE // color est la couleur du point // Le Stencil est géré. // Les effets sont gérés par appel à Effect_function(). // La Loupe est gérée par appel à Pixel_preview(). { if ( ( (!Sieve_mode) || (Effect_sieve(x,y)) ) && (!((Stencil_mode) && (Stencil[Read_pixel_from_current_screen(x,y)]))) && (!((Mask_mode) && (Mask_table[Read_pixel_from_spare_screen(x,y)]))) ) { color=Effect_function(x,y,color); Pixel_in_current_screen(x,y,color); Pixel_preview(x,y,color); } } // -- Calcul des différents effets ------------------------------------------- // -- Aucun effet en cours -- byte No_effect(__attribute__((unused)) word x,__attribute__((unused)) word y,byte color) { return color; } // -- Effet de Shading -- byte Effect_shade(word x,word y,__attribute__((unused)) byte color) { return Shade_table[Read_pixel_from_feedback_screen(x,y)]; } byte Effect_quick_shade(word x,word y,byte color) { int c=color=Read_pixel_from_feedback_screen(x,y); int direction=(Fore_color<=Back_color); byte start,end; int width; if (direction) { start=Fore_color; end =Back_color; } else { start=Back_color; end =Fore_color; } if ((c>=start) && (c<=end) && (start!=end)) { width=1+end-start; if ( ((Shade_table==Shade_table_left) && direction) || ((Shade_table==Shade_table_right) && (!direction)) ) c-=Quick_shade_step%width; else c+=Quick_shade_step%width; if (cend) switch (Quick_shade_loop) { case SHADE_MODE_NORMAL : return end; case SHADE_MODE_LOOP : return (c-width); default : return color; } } return c; } // -- Effet de Tiling -- byte Effect_tiling(word x,word y,__attribute__((unused)) byte color) { return Read_pixel_from_brush((x+Brush_width-Tiling_offset_X)%Brush_width, (y+Brush_height-Tiling_offset_Y)%Brush_height); } // -- Effet de Smooth -- byte Effect_smooth(word x,word y,__attribute__((unused)) byte color) { int r,g,b; byte c; int weight,total_weight; byte x2=((x+1)