/* vim:expandtab:ts=2 sw=2:
*/
/* Grafx2 - The Ultimate 256-color bitmap paint program
Copyright 2008 Franck Charlet
Copyright 2007 Adrien Destugues
Copyright 1996-2001 Sunset Design (Guillaume Dorme & Karl Maritaud)
Grafx2 is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU General Public License
as published by the Free Software Foundation; version 2
of the License.
Grafx2 is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with Grafx2; if not, see
********************************************************************************
Drawing functions and effects.
*/
#include
#include
#include
#include "global.h"
#include "struct.h"
#include "engine.h"
#include "buttons.h"
#include "pages.h"
#include "errors.h"
#include "sdlscreen.h"
#include "graph.h"
#include "misc.h"
#include "pxsimple.h"
#include "pxtall.h"
#include "pxwide.h"
#include "pxdouble.h"
#include "pxtriple.h"
#include "pxwide2.h"
#include "pxtall2.h"
#include "pxquad.h"
#include "windows.h"
#include "input.h"
#ifdef __VBCC__
#define __attribute__(x)
#define M_PI 3.141592653589793238462643
#endif
// Generic pixel-drawing function.
Func_pixel Pixel_figure;
// Fonction qui met à jour la zone de l'image donnée en paramètre sur l'écran.
// Tient compte du décalage X et Y et du zoom, et fait tous les controles nécessaires
void Update_part_of_screen(short x, short y, short width, short height)
{
short effective_w, effective_h;
short effective_X;
short effective_Y;
short diff;
// Première étape, si L ou H est négatif, on doit remettre la zone à l'endroit
if (width < 0)
{
x += width;
width = - width;
}
if (height < 0)
{
y += height;
height = - height;
}
// D'abord on met à jour dans la zone écran normale
diff = x-Main_offset_X;
if (diff<0)
{
effective_w = width + diff;
effective_X = 0;
}
else
{
effective_w = width;
effective_X = diff;
}
diff = y-Main_offset_Y;
if (diff<0)
{
effective_h = height + diff;
effective_Y = 0;
}
else
{
effective_h = height;
effective_Y = diff;
}
// Normalement il ne faudrait pas updater au delà du split quand on est en mode loupe,
// mais personne ne devrait demander d'update en dehors de cette limite, même le fill est contraint
// a rester dans la zone visible de l'image
// ...Sauf l'affichage de brosse en preview - yr
if(Main_magnifier_mode && effective_X + effective_w > Main_separator_position)
effective_w = Main_separator_position - effective_X;
else if(effective_X + effective_w > Screen_width)
effective_w = Screen_width - effective_X;
if(effective_Y + effective_h > Menu_Y)
effective_h = Menu_Y - effective_Y;
/*
SDL_Rect r; r.x=effective_X;
r.y=effective_Y;
r.h=effective_h;
r.w=effective_w;
SDL_FillRect(Screen_SDL,&r,3);
*/
Update_rect(effective_X,effective_Y,effective_w,effective_h);
// Et ensuite dans la partie zoomée
if(Main_magnifier_mode)
{
// Clipping en X
effective_X = (x-Main_magnifier_offset_X)*Main_magnifier_factor;
effective_Y = (y-Main_magnifier_offset_Y)*Main_magnifier_factor;
effective_w = width * Main_magnifier_factor;
effective_h = height * Main_magnifier_factor;
if (effective_X < 0)
{
effective_w+=effective_X;
if (effective_w<0)
return;
effective_X = Main_separator_position + SEPARATOR_WIDTH*Menu_factor_X;
}
else
effective_X += Main_separator_position + SEPARATOR_WIDTH*Menu_factor_X;
diff = effective_X+effective_w-Min(Screen_width, Main_X_zoom+(Main_image_width-Main_magnifier_offset_X)*Main_magnifier_factor);
if (diff>0)
{
effective_w -=diff;
if (effective_w<0)
return;
}
// Clipping en Y
if (effective_Y < 0)
{
effective_h+=effective_Y;
if (effective_h<0)
return;
effective_Y = 0;
}
diff = effective_Y+effective_h-Min(Menu_Y, (Main_image_height-Main_magnifier_offset_Y)*Main_magnifier_factor);
if (diff>0)
{
effective_h -=diff;
if (effective_h<0)
return;
}
// Très utile pour le debug :)
/*SDL_Rect r;
r.x=effective_X;
r.y=effective_Y;
r.h=effective_h;
r.w=effective_w;
SDL_FillRect(Screen_SDL,&r,3);*/
Redraw_grid(effective_X,effective_Y,effective_w,effective_h);
Update_rect(effective_X,effective_Y,effective_w,effective_h);
}
}
void Transform_point(short x, short y, float cos_a, float sin_a,
short * rx, short * ry)
{
*rx=Round(((float)x*cos_a)+((float)y*sin_a));
*ry=Round(((float)y*cos_a)-((float)x*sin_a));
}
//--------------------- Initialisation d'un mode vidéo -----------------------
int Init_mode_video(int width, int height, int fullscreen, int pix_ratio)
{
int index;
int factor;
int pix_width;
int pix_height;
byte screen_changed;
byte pixels_changed;
int absolute_mouse_x=Mouse_X*Pixel_width;
int absolute_mouse_y=Mouse_Y*Pixel_height;
switch (pix_ratio)
{
default:
case PIXEL_SIMPLE:
pix_width=1;
pix_height=1;
break;
case PIXEL_TALL:
pix_width=1;
pix_height=2;
break;
case PIXEL_WIDE:
pix_width=2;
pix_height=1;
break;
case PIXEL_DOUBLE:
pix_width=2;
pix_height=2;
break;
case PIXEL_TRIPLE:
pix_width=3;
pix_height=3;
break;
case PIXEL_WIDE2:
pix_width=4;
pix_height=2;
break;
case PIXEL_TALL2:
pix_width=2;
pix_height=4;
break;
case PIXEL_QUAD:
pix_width=4;
pix_height=4;
break;
}
screen_changed = (Screen_width*Pixel_width!=width ||
Screen_height*Pixel_height!=height ||
Video_mode[Current_resolution].Fullscreen != fullscreen);
// Valeurs raisonnables: minimum 320x200
if (!fullscreen)
{
if (width < 320*pix_width)
{
width = 320*pix_width;
screen_changed=1;
}
if (height < 200*pix_height)
{
height = 200*pix_height;
screen_changed=1;
}
Video_mode[0].Width = width;
Video_mode[0].Height = height;
}
else
{
if (width < 320*pix_width || height < 200*pix_height)
return 1;
}
// La largeur doit être un multiple de 4
#ifdef __amigaos4__
// On AmigaOS the systems adds some more constraints on that ...
width = (width + 15) & 0xFFFFFFF0;
#else
//width = (width + 3 ) & 0xFFFFFFFC;
#endif
pixels_changed = (Pixel_ratio!=pix_ratio);
if (!screen_changed && !pixels_changed)
return 0;
if (screen_changed)
{
Set_mode_SDL(&width, &height,fullscreen);
}
if (screen_changed || pixels_changed)
{
Pixel_ratio=pix_ratio;
Pixel_width=pix_width;
Pixel_height=pix_height;
switch (Pixel_ratio)
{
default:
case PIXEL_SIMPLE:
Pixel = Pixel_simple ;
Read_pixel= Read_pixel_simple ;
Display_screen = Display_part_of_screen_simple ;
Block = Block_simple ;
Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_simple ;
Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_simple ;
Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_simple ;
Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_simple ;
Display_brush_color = Display_brush_color_simple ;
Display_brush_mono = Display_brush_mono_simple ;
Clear_brush = Clear_brush_simple ;
Remap_screen = Remap_screen_simple ;
Display_line = Display_line_on_screen_simple ;
Display_line_fast = Display_line_on_screen_simple ;
Read_line = Read_line_screen_simple ;
Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_simple ;
Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_simple ;
Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_simple ;
Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_simple ;
Display_brush = Display_brush_simple ;
break;
case PIXEL_TALL:
Pixel = Pixel_tall;
Read_pixel= Read_pixel_tall;
Display_screen = Display_part_of_screen_tall;
Block = Block_tall;
Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_tall;
Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_tall;
Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_tall;
Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_tall;
Display_brush_color = Display_brush_color_tall;
Display_brush_mono = Display_brush_mono_tall;
Clear_brush = Clear_brush_tall;
Remap_screen = Remap_screen_tall;
Display_line = Display_line_on_screen_tall;
Display_line_fast = Display_line_on_screen_tall;
Read_line = Read_line_screen_tall;
Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_tall;
Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_tall;
Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_tall;
Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_tall;
Display_brush = Display_brush_tall;
break;
case PIXEL_WIDE:
Pixel = Pixel_wide ;
Read_pixel= Read_pixel_wide ;
Display_screen = Display_part_of_screen_wide ;
Block = Block_wide ;
Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_wide ;
Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_wide ;
Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_wide ;
Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_wide ;
Display_brush_color = Display_brush_color_wide ;
Display_brush_mono = Display_brush_mono_wide ;
Clear_brush = Clear_brush_wide ;
Remap_screen = Remap_screen_wide ;
Display_line = Display_line_on_screen_wide ;
Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_wide ;
Read_line = Read_line_screen_wide ;
Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_wide ;
Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_wide ;
Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_wide ;
Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_wide ;
Display_brush = Display_brush_wide ;
break;
case PIXEL_DOUBLE:
Pixel = Pixel_double ;
Read_pixel= Read_pixel_double ;
Display_screen = Display_part_of_screen_double ;
Block = Block_double ;
Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_double ;
Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_double ;
Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_double ;
Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_double ;
Display_brush_color = Display_brush_color_double ;
Display_brush_mono = Display_brush_mono_double ;
Clear_brush = Clear_brush_double ;
Remap_screen = Remap_screen_double ;
Display_line = Display_line_on_screen_double ;
Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_double ;
Read_line = Read_line_screen_double ;
Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_double ;
Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_double ;
Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_double ;
Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_double ;
Display_brush = Display_brush_double ;
break;
case PIXEL_TRIPLE:
Pixel = Pixel_triple ;
Read_pixel= Read_pixel_triple ;
Display_screen = Display_part_of_screen_triple ;
Block = Block_triple ;
Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_triple ;
Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_triple ;
Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_triple ;
Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_triple ;
Display_brush_color = Display_brush_color_triple ;
Display_brush_mono = Display_brush_mono_triple ;
Clear_brush = Clear_brush_triple ;
Remap_screen = Remap_screen_triple ;
Display_line = Display_line_on_screen_triple ;
Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_triple ;
Read_line = Read_line_screen_triple ;
Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_triple ;
Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_triple ;
Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_triple ;
Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_triple ;
Display_brush = Display_brush_triple ;
break;
case PIXEL_WIDE2:
Pixel = Pixel_wide2 ;
Read_pixel= Read_pixel_wide2 ;
Display_screen = Display_part_of_screen_wide2 ;
Block = Block_wide2 ;
Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_wide2 ;
Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_wide2 ;
Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_wide2 ;
Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_wide2 ;
Display_brush_color = Display_brush_color_wide2 ;
Display_brush_mono = Display_brush_mono_wide2 ;
Clear_brush = Clear_brush_wide2 ;
Remap_screen = Remap_screen_wide2 ;
Display_line = Display_line_on_screen_wide2 ;
Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_wide2 ;
Read_line = Read_line_screen_wide2 ;
Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_wide2 ;
Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_wide2 ;
Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_wide2 ;
Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_wide2 ;
Display_brush = Display_brush_wide2 ;
break;
case PIXEL_TALL2:
Pixel = Pixel_tall2 ;
Read_pixel= Read_pixel_tall2 ;
Display_screen = Display_part_of_screen_tall2 ;
Block = Block_tall2 ;
Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_tall2 ;
Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_tall2 ;
Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_tall2 ;
Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_tall2 ;
Display_brush_color = Display_brush_color_tall2 ;
Display_brush_mono = Display_brush_mono_tall2 ;
Clear_brush = Clear_brush_tall2 ;
Remap_screen = Remap_screen_tall2 ;
Display_line = Display_line_on_screen_tall2 ;
Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_tall2 ;
Read_line = Read_line_screen_tall2 ;
Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_tall2 ;
Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_tall2 ;
Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_tall2 ;
Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_tall2 ;
Display_brush = Display_brush_tall2 ;
break;
case PIXEL_QUAD:
Pixel = Pixel_quad ;
Read_pixel= Read_pixel_quad ;
Display_screen = Display_part_of_screen_quad ;
Block = Block_quad ;
Pixel_preview_normal = Pixel_preview_normal_quad ;
Pixel_preview_magnifier = Pixel_preview_magnifier_quad ;
Horizontal_XOR_line = Horizontal_XOR_line_quad ;
Vertical_XOR_line = Vertical_XOR_line_quad ;
Display_brush_color = Display_brush_color_quad ;
Display_brush_mono = Display_brush_mono_quad ;
Clear_brush = Clear_brush_quad ;
Remap_screen = Remap_screen_quad ;
Display_line = Display_line_on_screen_quad ;
Display_line_fast = Display_line_on_screen_fast_quad ;
Read_line = Read_line_screen_quad ;
Display_zoomed_screen = Display_part_of_screen_scaled_quad ;
Display_brush_color_zoom = Display_brush_color_zoom_quad ;
Display_brush_mono_zoom = Display_brush_mono_zoom_quad ;
Clear_brush_scaled = Clear_brush_scaled_quad ;
Display_brush = Display_brush_quad ;
break;
}
}
Screen_width = width/Pixel_width;
Screen_height = height/Pixel_height;
Clear_border(MC_Black); // Requires up-to-date Screen_* and Pixel_*
// Set menu size (software zoom)
if (Screen_width/320 > Screen_height/200)
factor=Screen_height/200;
else
factor=Screen_width/320;
switch (Config.Ratio)
{
case 1: // Always the biggest possible
Menu_factor_X=factor;
Menu_factor_Y=factor;
break;
case 2: // Only keep the aspect ratio
Menu_factor_X=factor-1;
if (Menu_factor_X<1) Menu_factor_X=1;
Menu_factor_Y=factor-1;
if (Menu_factor_Y<1) Menu_factor_Y=1;
break;
case 0: // Always smallest possible
Menu_factor_X=1;
Menu_factor_Y=1;
break;
default: // Stay below some reasonable size
Menu_factor_X=Min(factor,abs(Config.Ratio));
Menu_factor_Y=Min(factor,abs(Config.Ratio));
}
if (Pixel_height>Pixel_width && Screen_width>=Menu_factor_X*2*320)
Menu_factor_X*=2;
else if (Pixel_width>Pixel_height && Screen_height>=Menu_factor_Y*2*200)
Menu_factor_Y*=2;
free(Horizontal_line_buffer);
Horizontal_line_buffer=(byte *)malloc(Pixel_width *
((Screen_width>Main_image_width)?Screen_width:Main_image_width));
Set_palette(Main_palette);
Current_resolution=0;
if (fullscreen)
{
for (index=1; index=Screen_width)
Mouse_X=Screen_width-1;
Mouse_Y=absolute_mouse_y/Pixel_height;
if (Mouse_Y>=Screen_height)
Mouse_Y=Screen_height-1;
if (fullscreen)
Set_mouse_position();
Spare_offset_X=0; // | Il faut penser à éviter les incohérences
Spare_offset_Y=0; // |- de décalage du brouillon par rapport à
Spare_magnifier_mode=0; // | la résolution.
if (Main_magnifier_mode)
{
Pixel_preview=Pixel_preview_magnifier;
}
else
{
Pixel_preview=Pixel_preview_normal;
// Recaler la vue (meme clipping que dans Scroll_screen())
if (Main_offset_X+Screen_width>Main_image_width)
Main_offset_X=Main_image_width-Screen_width;
if (Main_offset_X<0)
Main_offset_X=0;
if (Main_offset_Y+Menu_Y>Main_image_height)
Main_offset_Y=Main_image_height-Menu_Y;
if (Main_offset_Y<0)
Main_offset_Y=0;
}
Compute_magnifier_data();
if (Main_magnifier_mode)
Position_screen_according_to_zoom();
Compute_limits();
Compute_paintbrush_coordinates();
Display_all_screen();
Resize_width=0;
Resize_height=0;
return 0;
}
// -- Redimentionner l'image (nettoie l'écran virtuel) --
void Resize_image(word chosen_width,word chosen_height)
{
word old_width=Main_image_width;
word old_height=Main_image_height;
// +-+-+
// |C| | A+B+C = Ancienne image
// +-+A|
// |B| | C = Nouvelle image
// +-+-+
if (Backup_with_new_dimensions(1,chosen_width,chosen_height))
{
// La nouvelle page a pu être allouée, elle est pour l'instant pleine de
// 0s. Elle fait Main_image_width de large.
Main_image_is_modified=1;
// On copie donc maintenant la partie C dans la nouvelle image.
Copy_part_of_image_to_another(
Screen_backup,0,0,Min(old_width,Main_image_width),
Min(old_height,Main_image_height),old_width,
Main_screen,0,0,Main_image_width);
}
else
{
// Afficher un message d'erreur
Display_cursor();
Message_out_of_memory();
Hide_cursor();
}
}
void Remap_spare(void)
{
short x_pos; // Variable de balayage de la brosse
short y_pos; // Variable de balayage de la brosse
byte used[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée"
int color;
// On commence par initialiser le tableau de booléens à faux
for (color=0;color<=255;color++)
used[color]=0;
// On calcule la table d'utilisation des couleurs
for (y_pos=0;y_posLimit_left) &&
(Read_pixel_from_current_screen(start_x-1,line)==2)) ||
// Test de la présence d'un point à droite du segment
((end_x-1Limit_top))
for (x_pos=start_x;x_pos*right_reached)
*right_reached=end_x;
// On remplit le segment de start_x à end_x-1.
for (x_pos=start_x;x_posLimit_top)
current_limit_top--;
for (line=current_limit_bottom;line>=current_limit_top;line--)
{
line_is_modified=0;
// On va traiter le cas de la ligne n° line.
// On commence le traitement à la gauche de l'écran
start_x=Limit_left;
// Pour chaque segment de couleur 1 que peut contenir la ligne
while (start_x<=Limit_right)
{
// On cherche son début
for (;(start_x<=Limit_right) &&
(Read_pixel_from_current_screen(start_x,line)!=1);start_x++);
if (start_x<=Limit_right)
{
// Un segment de couleur 1 existe et commence à la position start_x.
// On va donc en chercher la fin.
for (end_x=start_x+1;(end_x<=Limit_right) &&
(Read_pixel_from_current_screen(end_x,line)==1);end_x++);
// On sait qu'il existe un segment de couleur 1 qui commence en
// start_x et qui se termine en end_x-1.
// On va maintenant regarder si une couleur sur la périphérie
// permet de colorier ce segment avec la couleur 2.
can_propagate=(
// Test de la présence d'un point à gauche du segment
((start_x>Limit_left) &&
(Read_pixel_from_current_screen(start_x-1,line)==2)) ||
// Test de la présence d'un point à droite du segment
((end_x-1*right_reached)
*right_reached=end_x;
// On remplit le segment de start_x à end_x-1.
for (x_pos=start_x;x_posLimit_top) )
current_limit_top--; // On monte cette limite vers le haut
}
}
*top_reached=current_limit_top;
*bottom_reached =current_limit_bottom;
(*right_reached)--;
} // end de la routine de remplissage "Fill"
void Fill_general(byte fill_color)
//
// Cette fonction fait un remplissage qui gère tous les effets. Elle fait
// appel à "Fill()".
//
{
byte cursor_shape_before_fill;
byte * old_fx_feedback_screen;
short x_pos,y_pos;
short top_reached ,bottom_reached;
short left_reached,right_reached;
byte replace_table[256];
// Avant toute chose, on vérifie que l'on n'est pas en train de remplir
// en dehors de l'image:
if ( (Paintbrush_X>=Limit_left) &&
(Paintbrush_X<=Limit_right) &&
(Paintbrush_Y>=Limit_top) &&
(Paintbrush_Y<=Limit_bottom) )
{
// On suppose que le curseur est déjà caché.
// Hide_cursor();
// On va faire patienter l'utilisateur en lui affichant un joli petit
// sablier:
cursor_shape_before_fill=Cursor_shape;
Cursor_shape=CURSOR_SHAPE_HOURGLASS;
Display_cursor();
// On commence par effectuer un backup de l'image.
Backup();
// On fait attention au Feedback qui DOIT se faire avec le backup.
old_fx_feedback_screen=FX_feedback_screen;
FX_feedback_screen=Screen_backup;
// On va maintenant "épurer" la zone visible de l'image:
memset(replace_table,0,256);
replace_table[Read_pixel_from_current_screen(Paintbrush_X,Paintbrush_Y)]=1;
Replace_colors_within_limits(replace_table);
// On fait maintenant un remplissage classique de la couleur 1 avec la 2
Fill(&top_reached ,&bottom_reached,
&left_reached,&right_reached);
// On s'apprête à faire des opérations qui nécessitent un affichage. Il
// faut donc retirer de l'écran le curseur:
Hide_cursor();
Cursor_shape=cursor_shape_before_fill;
// Il va maintenant falloir qu'on "turn" ce gros caca "into" un truc qui
// ressemble un peu plus à ce à quoi l'utilisateur peut s'attendre.
if (top_reached>Limit_top)
Copy_part_of_image_to_another(Screen_backup, // source
Limit_left,Limit_top, // Pos X et Y dans source
(Limit_right-Limit_left)+1, // width copie
top_reached-Limit_top,// height copie
Main_image_width, // width de la source
Main_screen, // Destination
Limit_left,Limit_top, // Pos X et Y destination
Main_image_width); // width destination
if (bottom_reachedLimit_left)
Copy_part_of_image_to_another(Screen_backup,
Limit_left,top_reached,
left_reached-Limit_left,
(bottom_reached-top_reached)+1,
Main_image_width,Main_screen,
Limit_left,top_reached,Main_image_width);
if (right_reached= Permanent_draw_next_refresh)
{
Permanent_draw_next_refresh = now+100;
Flush_update();
}
}
}
// Affichage d'un point de façon définitive
void Pixel_clipped(word x_pos,word y_pos,byte color)
{
if ( (x_pos>=Limit_left) &&
(x_pos<=Limit_right) &&
(y_pos>=Limit_top) &&
(y_pos<=Limit_bottom) )
Display_pixel(x_pos,y_pos,color);
}
// Affichage d'un point pour une preview
void Pixel_figure_preview(word x_pos,word y_pos,byte color)
{
if ( (x_pos>=Limit_left) &&
(x_pos<=Limit_right) &&
(y_pos>=Limit_top) &&
(y_pos<=Limit_bottom) )
Pixel_preview(x_pos,y_pos,color);
}
// Affichage d'un point pour une preview, avec sa propre couleur
void Pixel_figure_preview_auto(word x_pos,word y_pos)
{
if ( (x_pos>=Limit_left) &&
(x_pos<=Limit_right) &&
(y_pos>=Limit_top) &&
(y_pos<=Limit_bottom) )
Pixel_preview(x_pos,y_pos,Read_pixel_from_current_screen(x_pos,y_pos));
}
// Affichage d'un point pour une preview en xor
void Pixel_figure_preview_xor(word x_pos,word y_pos,__attribute__((unused)) byte color)
{
if ( (x_pos>=Limit_left) &&
(x_pos<=Limit_right) &&
(y_pos>=Limit_top) &&
(y_pos<=Limit_bottom) )
Pixel_preview(x_pos,y_pos,~Read_pixel(x_pos-Main_offset_X,
y_pos-Main_offset_Y));
}
// Affichage d'un point pour une preview en xor additif
// (Il lit la couleur depuis la page backup)
void Pixel_figure_preview_xorback(word x_pos,word y_pos,__attribute__((unused)) byte color)
{
if ( (x_pos>=Limit_left) &&
(x_pos<=Limit_right) &&
(y_pos>=Limit_top) &&
(y_pos<=Limit_bottom) )
Pixel_preview(x_pos,y_pos,~Screen_backup[x_pos+y_pos*Main_image_width]);
}
// Effacement d'un point de preview
void Pixel_figure_clear_preview(word x_pos,word y_pos,__attribute__((unused)) byte color)
{
if ( (x_pos>=Limit_left) &&
(x_pos<=Limit_right) &&
(y_pos>=Limit_top) &&
(y_pos<=Limit_bottom) )
Pixel_preview(x_pos,y_pos,Read_pixel_from_current_screen(x_pos,y_pos));
}
// Affichage d'un point dans la brosse
void Pixel_figure_in_brush(word x_pos,word y_pos,byte color)
{
x_pos-=Brush_offset_X;
y_pos-=Brush_offset_Y;
if ( (x_posLimit_bottom)
end_y=Limit_bottom;
if (start_xLimit_right)
end_x=Limit_right;
// Affichage du cercle
for (y_pos=start_y,Circle_cursor_Y=(long)start_y-center_y;y_pos<=end_y;y_pos++,Circle_cursor_Y++)
for (x_pos=start_x,Circle_cursor_X=(long)start_x-center_x;x_pos<=end_x;x_pos++,Circle_cursor_X++)
if (Pixel_in_circle())
Display_pixel(x_pos,y_pos,color);
Update_part_of_screen(start_x,start_y,end_x+1-start_x,end_y+1-start_y);
}
// -- Tracer général d'une ellipse vide -----------------------------------
void Draw_empty_ellipse_general(short center_x,short center_y,short horizontal_radius,short vertical_radius,byte color)
{
short start_x;
short start_y;
short x_pos;
short y_pos;
start_x=center_x-horizontal_radius;
start_y=center_y-vertical_radius;
// Calcul des limites de l'ellipse
Ellipse_compute_limites(horizontal_radius+1,vertical_radius+1);
// Affichage des extremitées de l'ellipse sur chaque quart de l'ellipse:
for (y_pos=start_y,Ellipse_cursor_Y=-vertical_radius;y_posLimit_bottom)
end_y=Limit_bottom;
if (start_xLimit_right)
end_x=Limit_right;
// Affichage de l'ellipse
for (y_pos=start_y,Ellipse_cursor_Y=start_y-center_y;y_pos<=end_y;y_pos++,Ellipse_cursor_Y++)
for (x_pos=start_x,Ellipse_cursor_X=start_x-center_x;x_pos<=end_x;x_pos++,Ellipse_cursor_X++)
if (Pixel_in_ellipse())
Display_pixel(x_pos,y_pos,color);
Update_part_of_screen(center_x-horizontal_radius,center_y-vertical_radius,2*horizontal_radius+1,2*vertical_radius+1);
}
/******************
* TRACÉ DE LIGNES *
******************/
/// Alters bx and by so the (AX,AY)-(BX,BY) segment becomes either horizontal,
/// vertical, 45degrees, or isometrical for pixelart (ie 2:1 ratio)
void Clamp_coordinates_regular_angle(short ax, short ay, short* bx, short* by)
{
int dx, dy;
float angle;
dx = *bx-ax;
dy = *by-ay;
// No mouse move: no need to clamp anything
if (dx==0 || dy == 0) return;
// Determine angle (heading)
angle = atan2(dx, dy);
// Get absolute values, useful from now on:
//dx=abs(dx);
//dy=abs(dy);
// Negative Y
if (angle < M_PI*(-15.0/16.0) || angle > M_PI*(15.0/16.0))
{
*bx=ax;
*by=ay + dy;
}
// Iso close to negative Y
else if (angle < M_PI*(-13.0/16.0))
{
dy=dy | 1; // Round up to next odd number
*bx=ax + dy/2;
*by=ay + dy;
}
// 45deg
else if (angle < M_PI*(-11.0/16.0))
{
*by = (*by + ay + dx)/2;
*bx = ax - ay + *by;
}
// Iso close to negative X
else if (angle < M_PI*(-9.0/16.0))
{
dx=dx | 1; // Round up to next odd number
*bx=ax + dx;
*by=ay + dx/2;
}
// Negative X
else if (angle < M_PI*(-7.0/16.0))
{
*bx=ax + dx;
*by=ay;
}
// Iso close to negative X
else if (angle < M_PI*(-5.0/16.0))
{
dx=dx | 1; // Round up to next odd number
*bx=ax + dx;
*by=ay - dx/2;
}
// 45 degrees
else if (angle < M_PI*(-3.0/16.0))
{
*by = (*by + ay - dx)/2;
*bx = ax + ay - *by;
}
// Iso close to positive Y
else if (angle < M_PI*(-1.0/16.0))
{
dy=dy | 1; // Round up to next odd number
*bx=ax - dy/2;
*by=ay + dy;
}
// Positive Y
else if (angle < M_PI*(1.0/16.0))
{
*bx=ax;
*by=ay + dy;
}
// Iso close to positive Y
else if (angle < M_PI*(3.0/16.0))
{
dy=dy | 1; // Round up to next odd number
*bx=ax + dy/2;
*by=ay + dy;
}
// 45 degrees
else if (angle < M_PI*(5.0/16.0))
{
*by = (*by + ay + dx)/2;
*bx = ax - ay + *by;
}
// Iso close to positive X
else if (angle < M_PI*(7.0/16.0))
{
dx=dx | 1; // Round up to next odd number
*bx=ax + dx;
*by=ay + dx/2;
}
// Positive X
else if (angle < M_PI*(9.0/16.0))
{
*bx=ax + dx;
*by=ay;
}
// Iso close to positive X
else if (angle < M_PI*(11.0/16.0))
{
dx=dx | 1; // Round up to next odd number
*bx=ax + dx;
*by=ay - dx/2;
}
// 45 degrees
else if (angle < M_PI*(13.0/16.0))
{
*by = (*by + ay - dx)/2;
*bx = ax + ay - *by;
}
// Iso close to negative Y
else //if (angle < M_PI*(15.0/16.0))
{
dy=dy | 1; // Round up to next odd number
*bx=ax - dy/2;
*by=ay + dy;
}
return;
}
// -- Tracer général d'une ligne ------------------------------------------
void Draw_line_general(short start_x,short start_y,short end_x,short end_y, byte color)
{
short x_pos,y_pos;
short incr_x,incr_y;
short i,cumul;
short delta_x,delta_y;
x_pos=start_x;
y_pos=start_y;
if (start_xdelta_x)
{
cumul=delta_y>>1;
for (i=1; i=delta_y)
{
cumul-=delta_y;
x_pos+=incr_x;
}
Pixel_figure(x_pos,y_pos,color);
}
}
else
{
cumul=delta_x>>1;
for (i=1; i=delta_x)
{
cumul-=delta_x;
y_pos+=incr_y;
}
Pixel_figure(x_pos,y_pos,color);
}
}
if ( (start_x!=end_x) || (start_y!=end_y) )
Pixel_figure(end_x,end_y,color);
}
// -- Tracer définitif d'une ligne --
void Draw_line_permanent(short start_x,short start_y,short end_x,short end_y, byte color)
{
int w = end_x-start_x, h = end_y - start_y;
Pixel_figure=Pixel_figure_permanent;
Init_permanent_draw();
Draw_line_general(start_x,start_y,end_x,end_y,color);
Update_part_of_screen((start_xend_x)
{
temp=start_x;
start_x=end_x;
end_x=temp;
}
if (start_y>end_y)
{
temp=start_y;
start_y=end_y;
end_y=temp;
}
// On trace le rectangle:
Init_permanent_draw();
for (x_pos=start_x;x_pos<=end_x;x_pos++)
{
Pixel_figure_permanent(x_pos,start_y,color);
Pixel_figure_permanent(x_pos, end_y,color);
}
for (y_pos=start_y+1;y_posend_x)
{
temp=start_x;
start_x=end_x;
end_x=temp;
}
if (start_y>end_y)
{
temp=start_y;
start_y=end_y;
end_y=temp;
}
// Correction en cas de dépassement des limites de l'image
if (end_x>Limit_right)
end_x=Limit_right;
if (end_y>Limit_bottom)
end_y=Limit_bottom;
// On trace le rectangle:
for (y_pos=start_y;y_pos<=end_y;y_pos++)
for (x_pos=start_x;x_pos<=end_x;x_pos++)
// Display_pixel traite chaque pixel avec tous les effets ! (smear, ...)
// Donc on ne peut pas otimiser en traçant ligne par ligne avec memset :(
Display_pixel(x_pos,y_pos,color);
Update_part_of_screen(start_x,start_y,end_x-start_x,end_y-start_y);
}
// -- Tracer une courbe de Bézier --
void Draw_curve_general(short x1, short y1,
short x2, short y2,
short x3, short y3,
short x4, short y4,
byte color)
{
float delta,t,t2,t3;
short x,y,old_x,old_y;
word i;
int cx[4];
int cy[4];
// Calcul des vecteurs de coefficients
cx[0]= - x1 + 3*x2 - 3*x3 + x4;
cx[1]= + 3*x1 - 6*x2 + 3*x3;
cx[2]= - 3*x1 + 3*x2;
cx[3]= + x1;
cy[0]= - y1 + 3*y2 - 3*y3 + y4;
cy[1]= + 3*y1 - 6*y2 + 3*y3;
cy[2]= - 3*y1 + 3*y2;
cy[3]= + y1;
// Traçage de la courbe
old_x=x1;
old_y=y1;
Pixel_figure(old_x,old_y,color);
delta=0.05; // 1.0/20
t=0;
for (i=1; i<=20; i++)
{
t=t+delta; t2=t*t; t3=t2*t;
x=Round(t3*cx[0] + t2*cx[1] + t*cx[2] + cx[3]);
y=Round(t3*cy[0] + t2*cy[1] + t*cy[2] + cy[3]);
Draw_line_general(old_x,old_y,x,y,color);
old_x=x;
old_y=y;
}
x = Min(Min(x1,x2),Min(x3,x4));
y = Min(Min(y1,y2),Min(y3,y4));
old_x = Max(Max(x1,x2),Max(x3,x4)) - x;
old_y = Max(Max(y1,y2),Max(y3,y4)) - y;
Update_part_of_screen(x,y,old_x+1,old_y+1);
}
// -- Tracer une courbe de Bézier définitivement --
void Draw_curve_permanent(short x1, short y1,
short x2, short y2,
short x3, short y3,
short x4, short y4,
byte color)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_permanent;
Init_permanent_draw();
Draw_curve_general(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,color);
}
// -- Tracer la preview d'une courbe de Bézier --
void Draw_curve_preview(short x1, short y1,
short x2, short y2,
short x3, short y3,
short x4, short y4,
byte color)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_preview;
Draw_curve_general(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,color);
}
// -- Effacer la preview d'une courbe de Bézier --
void Hide_curve_preview(short x1, short y1,
short x2, short y2,
short x3, short y3,
short x4, short y4,
byte color)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_clear_preview;
Draw_curve_general(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,color);
}
// -- Spray : un petit coup de Pschiitt! --
void Airbrush(short clicked_button)
{
short x_pos,y_pos;
short radius=Airbrush_size>>1;
long radius_squared=(long)radius*radius;
short index,count;
byte color_index;
byte direction;
Hide_cursor();
if (Airbrush_mode)
{
for (count=1; count<=Airbrush_mono_flow; count++)
{
x_pos=(rand()%Airbrush_size)-radius;
y_pos=(rand()%Airbrush_size)-radius;
if ( (x_pos*x_pos)+(y_pos*y_pos) <= radius_squared )
{
x_pos+=Paintbrush_X;
y_pos+=Paintbrush_Y;
if (clicked_button==1)
Display_paintbrush(x_pos,y_pos,Fore_color,0);
else
Display_paintbrush(x_pos,y_pos,Back_color,0);
}
}
}
else
{
// On essaye de se balader dans la table des flux de façon à ce que ce
// ne soit pas toujours la dernière couleur qui soit affichée en dernier
// Pour ça, on part d'une couleur au pif dans une direction aléatoire.
direction=rand()&1;
for (index=0,color_index=rand()/*%256*/; index<256; index++)
{
for (count=1; count<=Airbrush_multi_flow[color_index]; count++)
{
x_pos=(rand()%Airbrush_size)-radius;
y_pos=(rand()%Airbrush_size)-radius;
if ( (x_pos*x_pos)+(y_pos*y_pos) <= radius_squared )
{
x_pos+=Paintbrush_X;
y_pos+=Paintbrush_Y;
if (clicked_button==LEFT_SIDE)
Display_paintbrush(x_pos,y_pos,color_index,0);
else
Display_paintbrush(x_pos,y_pos,Back_color,0);
}
}
if (direction)
color_index++;
else
color_index--;
}
}
Display_cursor();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////// GESTION DES DEGRADES //////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// -- Gestion d'un dégradé de base (le plus moche) --
void Gradient_basic(long index,short x_pos,short y_pos)
{
long position;
// On fait un premier calcul partiel
position=(index*Gradient_bounds_range);
// On gère un déplacement au hasard
position+=(Gradient_total_range*(rand()%Gradient_random_factor)) >>6;
position-=(Gradient_total_range*Gradient_random_factor) >>7;
position/=Gradient_total_range;
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
if (position<0)
position=0;
else if (position>=Gradient_bounds_range)
position=Gradient_bounds_range-1;
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
if (Gradient_is_inverted)
Gradient_pixel(x_pos,y_pos,Gradient_upper_bound-position);
else
Gradient_pixel(x_pos,y_pos,Gradient_lower_bound+position);
}
// -- Gestion d'un dégradé par trames simples --
void Gradient_dithered(long index,short x_pos,short y_pos)
{
long position_in_gradient;
long position_in_segment;
//
// But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée
// dans cette procédure par "position_in_gradient", on calcule la position
// de l'indice dans le schéma suivant:
//
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// v
// |---|---|---|---- - - -
// ^
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// On fait d'abord un premier calcul partiel
position_in_gradient=(index*Gradient_bounds_range);
// On gère un déplacement au hasard...
position_in_gradient+=(Gradient_total_range*(rand()%Gradient_random_factor)) >>6;
position_in_gradient-=(Gradient_total_range*Gradient_random_factor) >>7;
if (position_in_gradient<0)
position_in_gradient=0;
// ... qui nous permet de calculer la position dans le segment
position_in_segment=((position_in_gradient<<2)/Gradient_total_range)&3;
// On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé
position_in_gradient/=Gradient_total_range;
// On va pouvoir discuter de la valeur de position_in_gradient en fonction
// de la position dans l'écran et de la position_in_segment.
switch (position_in_segment)
{
case 0 : // On est sur la gauche du segment
if (((x_pos+y_pos)&1)==0)
position_in_gradient--;
break;
// On n'a pas à traiter les cas 1 et 2 car ils représentent des valeurs
// suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame
case 3 : // On est sur la droite du segment
if (((x_pos+y_pos)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
position_in_gradient++;
}
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
if (position_in_gradient<0)
position_in_gradient=0;
else if (position_in_gradient>=Gradient_bounds_range)
position_in_gradient=Gradient_bounds_range-1;
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
if (Gradient_is_inverted)
position_in_gradient=Gradient_upper_bound-position_in_gradient;
else
position_in_gradient=Gradient_lower_bound+position_in_gradient;
Gradient_pixel(x_pos,y_pos,position_in_gradient);
}
// -- Gestion d'un dégradé par trames étendues --
void Gradient_extra_dithered(long index,short x_pos,short y_pos)
{
long position_in_gradient;
long position_in_segment;
//
// But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée
// dans cette procédure par "position_in_gradient", on calcule la position
// de l'indice dans le schéma suivant:
//
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// v
// |---|---|---|---- - - -
// ^
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// On fait d'abord un premier calcul partiel
position_in_gradient=(index*Gradient_bounds_range);
// On gère un déplacement au hasard
position_in_gradient+=(Gradient_total_range*(rand()%Gradient_random_factor)) >>6;
position_in_gradient-=(Gradient_total_range*Gradient_random_factor) >>7;
if (position_in_gradient<0)
position_in_gradient=0;
// Qui nous permet de calculer la position dans le segment
position_in_segment=((position_in_gradient<<3)/Gradient_total_range)&7;
// On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé
position_in_gradient/=Gradient_total_range;
// On va pouvoir discuter de la valeur de position_in_gradient en fonction
// de la position dans l'écran et de la position_in_segment.
switch (position_in_segment)
{
case 0 : // On est sur l'extrême gauche du segment
if (((x_pos+y_pos)&1)==0)
position_in_gradient--;
break;
case 1 : // On est sur la gauche du segment
case 2 : // On est sur la gauche du segment
if (((x_pos & 1)==0) && ((y_pos & 1)==0))
position_in_gradient--;
break;
// On n'a pas à traiter les cas 3 et 4 car ils représentent des valeurs
// suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame
case 5 : // On est sur la droite du segment
case 6 : // On est sur la droite du segment
if (((x_pos & 1)==0) && ((y_pos & 1)!=0))
position_in_gradient++;
break;
case 7 : // On est sur l'extreme droite du segment
if (((x_pos+y_pos)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
position_in_gradient++;
}
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
if (position_in_gradient<0)
position_in_gradient=0;
else if (position_in_gradient>=Gradient_bounds_range)
position_in_gradient=Gradient_bounds_range-1;
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
if (Gradient_is_inverted)
position_in_gradient=Gradient_upper_bound-position_in_gradient;
else
position_in_gradient=Gradient_lower_bound+position_in_gradient;
Gradient_pixel(x_pos,y_pos,position_in_gradient);
}
// -- Tracer un cercle degradé (une sphère) --
void Draw_grad_circle(short center_x,short center_y,short radius,short spot_x,short spot_y)
{
long start_x;
long start_y;
long x_pos;
long y_pos;
long end_x;
long end_y;
long distance_x; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage
long distance_y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage
start_x=center_x-radius;
start_y=center_y-radius;
end_x=center_x+radius;
end_y=center_y+radius;
// Correction des bornes d'après les limites
if (start_yLimit_bottom)
end_y=Limit_bottom;
if (start_xLimit_right)
end_x=Limit_right;
Gradient_total_range=Circle_limit+
((center_x-spot_x)*(center_x-spot_x))+
((center_y-spot_y)*(center_y-spot_y))+
(2L*radius*sqrt(
((center_x-spot_x)*(center_x-spot_x))+
((center_y-spot_y)*(center_y-spot_y))));
if (Gradient_total_range==0)
Gradient_total_range=1;
// Affichage du cercle
for (y_pos=start_y,Circle_cursor_Y=(long)start_y-center_y;y_pos<=end_y;y_pos++,Circle_cursor_Y++)
{
distance_y =(y_pos-spot_y);
distance_y*=distance_y;
for (x_pos=start_x,Circle_cursor_X=(long)start_x-center_x;x_pos<=end_x;x_pos++,Circle_cursor_X++)
if (Pixel_in_circle())
{
distance_x =(x_pos-spot_x);
distance_x*=distance_x;
Gradient_function(distance_x+distance_y,x_pos,y_pos);
}
}
Update_part_of_screen(center_x-radius,center_y-radius,2*radius+1,2*radius+1);
}
// -- Tracer une ellipse degradée --
void Draw_grad_ellipse(short center_x,short center_y,short horizontal_radius,short vertical_radius,short spot_x,short spot_y)
{
long start_x;
long start_y;
long x_pos;
long y_pos;
long end_x;
long end_y;
long distance_x; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage
long distance_y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage
start_x=center_x-horizontal_radius;
start_y=center_y-vertical_radius;
end_x=center_x+horizontal_radius;
end_y=center_y+vertical_radius;
// Calcul des limites de l'ellipse
Ellipse_compute_limites(horizontal_radius+1,vertical_radius+1);
// On calcule la distance maximale:
Gradient_total_range=(horizontal_radius*horizontal_radius)+
(vertical_radius*vertical_radius)+
((center_x-spot_x)*(center_x-spot_x))+
((center_y-spot_y)*(center_y-spot_y))+
(2L
*sqrt(
(horizontal_radius*horizontal_radius)+
(vertical_radius *vertical_radius ))
*sqrt(
((center_x-spot_x)*(center_x-spot_x))+
((center_y-spot_y)*(center_y-spot_y))));
if (Gradient_total_range==0)
Gradient_total_range=1;
// Correction des bornes d'après les limites
if (start_yLimit_bottom)
end_y=Limit_bottom;
if (start_xLimit_right)
end_x=Limit_right;
// Affichage de l'ellipse
for (y_pos=start_y,Ellipse_cursor_Y=start_y-center_y;y_pos<=end_y;y_pos++,Ellipse_cursor_Y++)
{
distance_y =(y_pos-spot_y);
distance_y*=distance_y;
for (x_pos=start_x,Ellipse_cursor_X=start_x-center_x;x_pos<=end_x;x_pos++,Ellipse_cursor_X++)
if (Pixel_in_ellipse())
{
distance_x =(x_pos-spot_x);
distance_x*=distance_x;
Gradient_function(distance_x+distance_y,x_pos,y_pos);
}
}
Update_part_of_screen(start_x,start_y,end_x-start_x+1,end_y-start_y+1);
}
// Tracé d'un rectangle (rax ray - rbx rby) dégradé selon le vecteur (vax vay - vbx - vby)
void Draw_grad_rectangle(short rax,short ray,short rbx,short rby,short vax,short vay, short vbx, short vby)
{
short y_pos, x_pos;
// On commence par s'assurer que le rectangle est à l'endroit
if(rbx < rax)
{
x_pos = rbx;
rbx = rax;
rax = x_pos;
}
if(rby < ray)
{
y_pos = rby;
rby = ray;
ray = y_pos;
}
// Correction des bornes d'après les limites
if (rayLimit_bottom)
rby=Limit_bottom;
if (raxLimit_right)
rbx=Limit_right;
if(vbx == vax)
{
// Le vecteur est vertical, donc on évite la partie en dessous qui foirerait avec une division par 0...
if (vby == vay) return; // L'utilisateur fait n'importe quoi
Gradient_total_range = abs(vby - vay);
for(y_pos=ray;y_pos<=rby;y_pos++)
for(x_pos=rax;x_pos<=rbx;x_pos++)
Gradient_function(abs(vby - y_pos),x_pos,y_pos);
}
else
{
float a;
float b;
float distance_x, distance_y;
Gradient_total_range = sqrt(pow(vby - vay,2)+pow(vbx - vax,2));
a = (float)(vby - vay)/(float)(vbx - vax);
b = vay - a*vax;
for (y_pos=ray;y_pos<=rby;y_pos++)
for (x_pos = rax;x_pos<=rbx;x_pos++)
{
// On calcule ou on en est dans le dégradé
distance_x = pow((y_pos - vay),2)+pow((x_pos - vax),2);
distance_y = pow((-a * x_pos + y_pos - b),2)/(a*a+1);
Gradient_function((int)sqrt(distance_x - distance_y),x_pos,y_pos);
}
}
Update_part_of_screen(rax,ray,rbx,rby);
}
// -- Tracer un polygône plein --
typedef struct T_Polygon_edge /* an active edge */
{
short top; /* top y position */
short bottom; /* bottom y position */
float x, dx; /* floating point x position and gradient */
float w; /* width of line segment */
struct T_Polygon_edge *prev; /* doubly linked list */
struct T_Polygon_edge *next;
} T_Polygon_edge;
/* Fill_edge_structure:
* Polygon helper function: initialises an edge structure for the 2d
* rasteriser.
*/
void Fill_edge_structure(T_Polygon_edge *edge, short *i1, short *i2)
{
short *it;
if (i2[1] < i1[1])
{
it = i1;
i1 = i2;
i2 = it;
}
edge->top = i1[1];
edge->bottom = i2[1] - 1;
edge->dx = ((float) i2[0] - (float) i1[0]) / ((float) i2[1] - (float) i1[1]);
edge->x = i1[0] + 0.4999999;
edge->prev = NULL;
edge->next = NULL;
if (edge->dx+1 < 0.0)
edge->x += edge->dx+1;
if (edge->dx >= 0.0)
edge->w = edge->dx;
else
edge->w = -(edge->dx);
if (edge->w-1.0<0.0)
edge->w = 0.0;
else
edge->w = edge->w-1;
}
/* Add_edge:
* Adds an edge structure to a linked list, returning the new head pointer.
*/
T_Polygon_edge * Add_edge(T_Polygon_edge *list, T_Polygon_edge *edge, int sort_by_x)
{
T_Polygon_edge *pos = list;
T_Polygon_edge *prev = NULL;
if (sort_by_x)
{
while ( (pos) && ((pos->x+((pos->w+pos->dx)/2)) < (edge->x+((edge->w+edge->dx)/2))) )
{
prev = pos;
pos = pos->next;
}
}
else
{
while ((pos) && (pos->top < edge->top))
{
prev = pos;
pos = pos->next;
}
}
edge->next = pos;
edge->prev = prev;
if (pos)
pos->prev = edge;
if (prev)
{
prev->next = edge;
return list;
}
else
return edge;
}
/* Remove_edge:
* Removes an edge structure from a list, returning the new head pointer.
*/
T_Polygon_edge * Remove_edge(T_Polygon_edge *list, T_Polygon_edge *edge)
{
if (edge->next)
edge->next->prev = edge->prev;
if (edge->prev)
{
edge->prev->next = edge->next;
return list;
}
else
return edge->next;
}
/* polygon:
* Draws a filled polygon with an arbitrary number of corners. Pass the
* number of vertices, then an array containing a series of x, y points
* (a total of vertices*2 values).
*/
void Polyfill_general(int vertices, short * points, int color)
{
short c;
short top = 0x7FFF;
short bottom = 0;
short *i1, *i2;
short x_pos,end_x;
T_Polygon_edge *edge, *next_edge, *initial_edge;
T_Polygon_edge *active_edges = NULL;
T_Polygon_edge *inactive_edges = NULL;
/* allocate some space and fill the edge table */
initial_edge=edge=(T_Polygon_edge *) malloc(sizeof(T_Polygon_edge) * vertices);
i1 = points;
i2 = points + ((vertices-1)<<1);
for (c=0; cbottom >= edge->top)
{
if (edge->top < top)
top = edge->top;
if (edge->bottom > bottom)
bottom = edge->bottom;
inactive_edges = Add_edge(inactive_edges, edge, 0);
edge++;
}
}
i2 = i1;
i1 += 2;
}
/* for each scanline in the polygon... */
for (c=top; c<=bottom; c++)
{
/* check for newly active edges */
edge = inactive_edges;
while ((edge) && (edge->top == c))
{
next_edge = edge->next;
inactive_edges = Remove_edge(inactive_edges, edge);
active_edges = Add_edge(active_edges, edge, 1);
edge = next_edge;
}
/* draw horizontal line segments */
if ((c>=Limit_top) && (c<=Limit_bottom))
{
edge = active_edges;
while ((edge) && (edge->next))
{
x_pos=/*Round*/(edge->x);
end_x=/*Round*/(edge->next->x+edge->next->w);
if (x_posLimit_right)
end_x=Limit_right;
for (; x_pos<=end_x; x_pos++)
Pixel_figure(x_pos,c,color);
edge = edge->next->next;
}
}
/* update edges, sorting and removing dead ones */
edge = active_edges;
while (edge)
{
next_edge = edge->next;
if (c >= edge->bottom)
active_edges = Remove_edge(active_edges, edge);
else
{
edge->x += edge->dx;
while ((edge->prev) && ( (edge->x+(edge->w/2)) < (edge->prev->x+(edge->prev->w/2))) )
{
if (edge->next)
edge->next->prev = edge->prev;
edge->prev->next = edge->next;
edge->next = edge->prev;
edge->prev = edge->prev->prev;
edge->next->prev = edge;
if (edge->prev)
edge->prev->next = edge;
else
active_edges = edge;
}
}
edge = next_edge;
}
}
free(initial_edge);
// On ne connait pas simplement les xmin et xmax ici, mais de toutes façon ce n'est pas utilisé en preview
Update_part_of_screen(0,top,Main_image_width,bottom-top+1);
}
void Polyfill(int vertices, short * points, int color)
{
int index;
byte *old_fx_feedback_screen;
Pixel_clipped(points[0],points[1],color);
if (vertices==1)
{
Update_part_of_screen(points[0],points[1],1,1);
return;
}
// Comme pour le Fill, cette operation fait un peu d'"overdraw"
// (pixels dessinés plus d'une fois) alors on force le FX Feedback à OFF
old_fx_feedback_screen=FX_feedback_screen;
FX_feedback_screen=Screen_backup;
Pixel_figure=Pixel_clipped;
Polyfill_general(vertices,points,color);
// Remarque: pour dessiner la bordure avec la brosse en cours au lieu
// d'un pixel de couleur premier-plan, il suffit de mettre ici:
// Pixel_figure=Pixel_figure_permanent;
// Dessin du contour
for (index=0; index255))
index++;
// On note la position de la première case de la séquence
first=index;
// On recherche la position de la dernière case de la séquence
for (last=first;list[last+1]<256;last++);
// Pour toutes les cases non vides (et non inhibées) qui suivent
switch (mode)
{
case SHADE_MODE_NORMAL :
for (;(index<512) && (list[index]<256);index++)
{ // On met à jour les tables de conversion
color=list[index];
table_inc[color]=list[(index+step<=last)?index+step:last];
table_dec[color]=list[(index-step>=first)?index-step:first];
}
break;
case SHADE_MODE_LOOP :
temp=1+last-first;
for (;(index<512) && (list[index]<256);index++)
{ // On met à jour les tables de conversion
color=list[index];
table_inc[color]=list[first+((step+index-first)%temp)];
table_dec[color]=list[first+(((temp-step)+index-first)%temp)];
}
break;
default : // SHADE_MODE_NOSAT
for (;(index<512) && (list[index]<256);index++)
{ // On met à jour les tables de conversion
color=list[index];
if (index+step<=last)
table_inc[color]=list[index+step];
if (index-step>=first)
table_dec[color]=list[index-step];
}
}
}
}
// -- Interface avec l'image, affectée par le facteur de grossissement -------
// fonction d'affichage "Pixel" utilisée pour les opérations définitivement
// Ne doit à aucune condition être appelée en dehors de la partie visible
// de l'image dans l'écran (ça pourrait être grave)
void Display_pixel(word x,word y,byte color)
// x & y sont la position d'un point dans l'IMAGE
// color est la couleur du point
// Le Stencil est géré.
// Les effets sont gérés par appel à Effect_function().
// La Loupe est gérée par appel à Pixel_preview().
{
if ( ( (!Sieve_mode) || (Effect_sieve(x,y)) )
&& (!((Stencil_mode) && (Stencil[Read_pixel_from_current_screen(x,y)])))
&& (!((Mask_mode) && (Mask_table[Read_pixel_from_spare_screen(x,y)]))) )
{
color=Effect_function(x,y,color);
Pixel_in_current_screen(x,y,color);
Pixel_preview(x,y,color);
}
}
// -- Calcul des différents effets -------------------------------------------
// -- Aucun effet en cours --
byte No_effect(__attribute__((unused)) word x,__attribute__((unused)) word y,byte color)
{
return color;
}
// -- Effet de Shading --
byte Effect_shade(word x,word y,__attribute__((unused)) byte color)
{
return Shade_table[Read_pixel_from_feedback_screen(x,y)];
}
byte Effect_quick_shade(word x,word y,byte color)
{
int c=color=Read_pixel_from_feedback_screen(x,y);
int direction=(Fore_color<=Back_color);
byte start,end;
int width;
if (direction)
{
start=Fore_color;
end =Back_color;
}
else
{
start=Back_color;
end =Fore_color;
}
if ((c>=start) && (c<=end) && (start!=end))
{
width=1+end-start;
if ( ((Shade_table==Shade_table_left) && direction) || ((Shade_table==Shade_table_right) && (!direction)) )
c-=Quick_shade_step%width;
else
c+=Quick_shade_step%width;
if (cend)
switch (Quick_shade_loop)
{
case SHADE_MODE_NORMAL : return end;
case SHADE_MODE_LOOP : return (c-width);
default : return color;
}
}
return c;
}
// -- Effet de Tiling --
byte Effect_tiling(word x,word y,__attribute__((unused)) byte color)
{
return Read_pixel_from_brush((x+Brush_width-Tiling_offset_X)%Brush_width,
(y+Brush_height-Tiling_offset_Y)%Brush_height);
}
// -- Effet de Smooth --
byte Effect_smooth(word x,word y,__attribute__((unused)) byte color)
{
int r,g,b;
byte c;
int weight,total_weight;
byte x2=((x+1)