Fix the polygon filling (used in 3 tools) to include all the right pixels. whoo! Fix the operations' cursors, that I broke when I added Contour. git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@582 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
2454 lines
76 KiB
C
2454 lines
76 KiB
C
/* Grafx2 - The Ultimate 256-color bitmap paint program
|
|
|
|
Copyright 2008 Franck Charlet
|
|
Copyright 2007 Adrien Destugues
|
|
Copyright 1996-2001 Sunset Design (Guillaume Dorme & Karl Maritaud)
|
|
|
|
Grafx2 is free software; you can redistribute it and/or
|
|
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
|
as published by the Free Software Foundation; version 2
|
|
of the License.
|
|
|
|
Grafx2 is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
GNU General Public License for more details.
|
|
|
|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
along with Grafx2; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/> or
|
|
write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
|
59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
|
|
|
********************************************************************************
|
|
|
|
Drawing functions and effects.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
#include <string.h>
|
|
#include <stdlib.h>
|
|
#include <math.h>
|
|
|
|
#include "global.h"
|
|
#include "struct.h"
|
|
#include "moteur.h"
|
|
#include "boutons.h"
|
|
#include "pages.h"
|
|
#include "erreurs.h"
|
|
#include "sdlscreen.h"
|
|
#include "graph.h"
|
|
#include "divers.h"
|
|
#include "pxsimple.h"
|
|
#include "pxtall.h"
|
|
#include "pxwide.h"
|
|
#include "windows.h"
|
|
|
|
// Fonction qui met à jour la zone de l'image donnée en paramètre sur l'écran.
|
|
// Tient compte du décalage X et Y et du zoom, et fait tous les controles nécessaires
|
|
void Mettre_Ecran_A_Jour(short X, short Y, short Largeur, short Hauteur)
|
|
{
|
|
short L_effectif, H_effectif;
|
|
short X_effectif;
|
|
short Y_effectif;
|
|
short Diff;
|
|
|
|
// Première étape, si L ou H est négatif, on doit remettre la zone à l'endroit
|
|
if (Largeur < 0)
|
|
{
|
|
X += Largeur;
|
|
Largeur = - Largeur;
|
|
}
|
|
|
|
if (Hauteur < 0)
|
|
{
|
|
Y += Hauteur;
|
|
Hauteur = - Hauteur;
|
|
}
|
|
|
|
// D'abord on met à jour dans la zone écran normale
|
|
Diff = X-Principal_Decalage_X;
|
|
if (Diff<0)
|
|
{
|
|
L_effectif = Largeur + Diff;
|
|
X_effectif = 0;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
L_effectif = Largeur;
|
|
X_effectif = Diff;
|
|
}
|
|
Diff = Y-Principal_Decalage_Y;
|
|
if (Diff<0)
|
|
{
|
|
H_effectif = Hauteur + Diff;
|
|
Y_effectif = 0;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
H_effectif = Hauteur;
|
|
Y_effectif = Diff;
|
|
}
|
|
|
|
// Normalement il ne faudrait pas updater au delà du split quand on est en mode loupe,
|
|
// mais personne ne devrait demander d'update en dehors de cette limite, même le fill est contraint
|
|
// a rester dans la zone visible de l'image
|
|
// ...Sauf l'affichage de brosse en preview - yr
|
|
if(Loupe_Mode && X_effectif + L_effectif > Principal_Split)
|
|
L_effectif = Principal_Split - X_effectif;
|
|
else if(X_effectif + L_effectif > Largeur_ecran)
|
|
L_effectif = Largeur_ecran - X_effectif;
|
|
|
|
if(Y_effectif + H_effectif > Menu_Ordonnee)
|
|
H_effectif = Menu_Ordonnee - Y_effectif;
|
|
/*
|
|
SDL_Rect r;
|
|
r.x=X_effectif;
|
|
r.y=Y_effectif;
|
|
r.h=H_effectif;
|
|
r.w=L_effectif;
|
|
SDL_FillRect(Ecran_SDL,&r,3);
|
|
*/
|
|
UpdateRect(X_effectif,Y_effectif,L_effectif,H_effectif);
|
|
|
|
// Et ensuite dans la partie zoomée
|
|
if(Loupe_Mode)
|
|
{
|
|
// Clipping en X
|
|
X_effectif = (X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
|
|
Y_effectif = (Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
|
|
L_effectif = Largeur * Loupe_Facteur;
|
|
H_effectif = Hauteur * Loupe_Facteur;
|
|
|
|
if (X_effectif < 0)
|
|
{
|
|
L_effectif+=X_effectif;
|
|
if (L_effectif<0)
|
|
return;
|
|
|
|
X_effectif = Principal_Split + LARGEUR_BARRE_SPLIT*Menu_Facteur_X;
|
|
}
|
|
else
|
|
X_effectif += Principal_Split + LARGEUR_BARRE_SPLIT*Menu_Facteur_X;
|
|
Diff = X_effectif+L_effectif-Largeur_ecran;
|
|
if (Diff>0)
|
|
{
|
|
L_effectif -=Diff;
|
|
if (L_effectif<0)
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Clipping en Y
|
|
if (Y_effectif < 0)
|
|
{
|
|
H_effectif+=Y_effectif;
|
|
if (H_effectif<0)
|
|
return;
|
|
Y_effectif = 0;
|
|
}
|
|
Diff = Y_effectif+H_effectif-Menu_Ordonnee;
|
|
if (Diff>0)
|
|
{
|
|
H_effectif -=Diff;
|
|
if (H_effectif<0)
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// Très utile pour le debug :)
|
|
/*SDL_Rect r;
|
|
r.x=X_effectif;
|
|
r.y=Y_effectif;
|
|
r.h=H_effectif;
|
|
r.w=L_effectif;
|
|
SDL_FillRect(Ecran_SDL,&r,3);*/
|
|
|
|
UpdateRect(X_effectif,Y_effectif,L_effectif,H_effectif);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
void Transformer_point(short X, short Y, float cosA, float sinA,
|
|
short * Xr, short * Yr)
|
|
{
|
|
*Xr=Round(((float)X*cosA)+((float)Y*sinA));
|
|
*Yr=Round(((float)Y*cosA)-((float)X*sinA));
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
//--------------------- Initialisation d'un mode vidéo -----------------------
|
|
|
|
void Initialiser_mode_video(int Largeur, int Hauteur, int Fullscreen)
|
|
{
|
|
int Sensibilite_X;
|
|
int Sensibilite_Y;
|
|
int Indice;
|
|
int Facteur;
|
|
|
|
if (Largeur_ecran!=Largeur ||
|
|
Hauteur_ecran!=Hauteur ||
|
|
Mode_video[Resolution_actuelle].Fullscreen != Fullscreen)
|
|
{
|
|
switch (Pixel_ratio)
|
|
{
|
|
case PIXEL_SIMPLE:
|
|
Pixel_width=1;
|
|
Pixel_height=1;
|
|
Pixel = Pixel_Simple ;
|
|
Lit_pixel= Lit_Pixel_Simple ;
|
|
Display_screen = Afficher_partie_de_l_ecran_Simple ;
|
|
Block = Block_Simple ;
|
|
Pixel_Preview_Normal = Pixel_Preview_Normal_Simple ;
|
|
Pixel_Preview_Loupe = Pixel_Preview_Loupe_Simple ;
|
|
Ligne_horizontale_XOR = Ligne_horizontale_XOR_Simple ;
|
|
Ligne_verticale_XOR = Ligne_verticale_XOR_Simple ;
|
|
Display_brush_Color = Display_brush_Color_Simple ;
|
|
Display_brush_Mono = Display_brush_Mono_Simple ;
|
|
Clear_brush = Clear_brush_Simple ;
|
|
Remap_screen = Remap_screen_Simple ;
|
|
Afficher_ligne = Afficher_une_ligne_ecran_Simple ;
|
|
Afficher_ligne_fast = Afficher_une_ligne_ecran_Simple ;
|
|
Lire_ligne = Lire_une_ligne_ecran_Simple ;
|
|
Display_zoomed_screen = Afficher_partie_de_l_ecran_zoomee_Simple ;
|
|
Display_brush_Color_zoom = Display_brush_Color_zoom_Simple ;
|
|
Display_brush_Mono_zoom = Display_brush_Mono_zoom_Simple ;
|
|
Clear_brush_zoom = Clear_brush_zoom_Simple ;
|
|
Affiche_brosse = Affiche_brosse_Simple ;
|
|
break;
|
|
case PIXEL_TALL:
|
|
Pixel_width=1;
|
|
Pixel_height=2;
|
|
Pixel = Pixel_Tall;
|
|
Lit_pixel= Lit_Pixel_Tall;
|
|
Display_screen = Afficher_partie_de_l_ecran_Tall;
|
|
Block = Block_Tall;
|
|
Pixel_Preview_Normal = Pixel_Preview_Normal_Tall;
|
|
Pixel_Preview_Loupe = Pixel_Preview_Loupe_Tall;
|
|
Ligne_horizontale_XOR = Ligne_horizontale_XOR_Tall;
|
|
Ligne_verticale_XOR = Ligne_verticale_XOR_Tall;
|
|
Display_brush_Color = Display_brush_Color_Tall;
|
|
Display_brush_Mono = Display_brush_Mono_Tall;
|
|
Clear_brush = Clear_brush_Tall;
|
|
Remap_screen = Remap_screen_Tall;
|
|
Afficher_ligne = Afficher_une_ligne_ecran_Tall;
|
|
Afficher_ligne_fast = Afficher_une_ligne_ecran_Tall;
|
|
Lire_ligne = Lire_une_ligne_ecran_Tall;
|
|
Display_zoomed_screen = Afficher_partie_de_l_ecran_zoomee_Tall;
|
|
Display_brush_Color_zoom = Display_brush_Color_zoom_Tall;
|
|
Display_brush_Mono_zoom = Display_brush_Mono_zoom_Tall;
|
|
Clear_brush_zoom = Clear_brush_zoom_Tall;
|
|
Affiche_brosse = Affiche_brosse_Tall;
|
|
break;
|
|
case PIXEL_WIDE:
|
|
Pixel_width=2;
|
|
Pixel_height=1;
|
|
Pixel = Pixel_Wide ;
|
|
Lit_pixel= Lit_Pixel_Wide ;
|
|
Display_screen = Afficher_partie_de_l_ecran_Wide ;
|
|
Block = Block_Wide ;
|
|
Pixel_Preview_Normal = Pixel_Preview_Normal_Wide ;
|
|
Pixel_Preview_Loupe = Pixel_Preview_Loupe_Wide ;
|
|
Ligne_horizontale_XOR = Ligne_horizontale_XOR_Wide ;
|
|
Ligne_verticale_XOR = Ligne_verticale_XOR_Wide ;
|
|
Display_brush_Color = Display_brush_Color_Wide ;
|
|
Display_brush_Mono = Display_brush_Mono_Wide ;
|
|
Clear_brush = Clear_brush_Wide ;
|
|
Remap_screen = Remap_screen_Wide ;
|
|
Afficher_ligne = Afficher_une_ligne_ecran_Wide ;
|
|
Afficher_ligne_fast = Afficher_une_ligne_ecran_fast_Wide ;
|
|
Lire_ligne = Lire_une_ligne_ecran_Wide ;
|
|
Display_zoomed_screen = Afficher_partie_de_l_ecran_zoomee_Wide ;
|
|
Display_brush_Color_zoom = Display_brush_Color_zoom_Wide ;
|
|
Display_brush_Mono_zoom = Display_brush_Mono_zoom_Wide ;
|
|
Clear_brush_zoom = Clear_brush_zoom_Wide ;
|
|
Affiche_brosse = Affiche_brosse_Wide ;
|
|
break;
|
|
}
|
|
// Valeurs raisonnables: minimum 320x200
|
|
if (Pixel_width==1 && Pixel_height==1)
|
|
{
|
|
if (Largeur < 320)
|
|
Largeur = 320;
|
|
if (Hauteur < 200)
|
|
Hauteur = 200;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (Largeur < 640)
|
|
Largeur = 640;
|
|
if (Hauteur < 400)
|
|
Hauteur = 400;
|
|
}
|
|
// La largeur doit être un multiple de 4
|
|
#ifdef __amigaos4__
|
|
// On AmigaOS the systems adds some more constraints on that ...
|
|
Largeur = (Largeur + 15) & 0xFFFFFFF0;
|
|
#else
|
|
Largeur = (Largeur + 3 ) & 0xFFFFFFFC;
|
|
#endif
|
|
Set_Mode_SDL(&Largeur, &Hauteur,Fullscreen);
|
|
Largeur_ecran = Largeur/Pixel_width;
|
|
Hauteur_ecran = Hauteur/Pixel_height;
|
|
|
|
// Taille des menus
|
|
if (Largeur_ecran/320 > Hauteur_ecran/200)
|
|
Facteur=Hauteur_ecran/200;
|
|
else
|
|
Facteur=Largeur_ecran/320;
|
|
|
|
switch (Config.Ratio)
|
|
{
|
|
case 1: // adapter tout
|
|
Menu_Facteur_X=Facteur;
|
|
Menu_Facteur_Y=Facteur;
|
|
break;
|
|
case 2: // adapter légèrement
|
|
Menu_Facteur_X=Facteur-1;
|
|
if (Menu_Facteur_X<1) Menu_Facteur_X=1;
|
|
Menu_Facteur_Y=Facteur-1;
|
|
if (Menu_Facteur_Y<1) Menu_Facteur_Y=1;
|
|
break;
|
|
default: // ne pas adapter
|
|
Menu_Facteur_X=1;
|
|
Menu_Facteur_Y=1;
|
|
}
|
|
if (Pixel_height>Pixel_width)
|
|
Menu_Facteur_X*=2;
|
|
else if (Pixel_width>Pixel_height)
|
|
Menu_Facteur_Y*=2;
|
|
if (Buffer_de_ligne_horizontale)
|
|
free(Buffer_de_ligne_horizontale);
|
|
|
|
Buffer_de_ligne_horizontale=(byte *)malloc(Pixel_width*((Largeur_ecran>Principal_Largeur_image)?Largeur_ecran:Principal_Largeur_image));
|
|
|
|
Set_palette(Principal_Palette);
|
|
|
|
if (!Fullscreen)
|
|
Resolution_actuelle=0;
|
|
else
|
|
for (Indice=1; Indice<Nb_modes_video; Indice++)
|
|
{
|
|
if (Mode_video[Indice].Largeur==Largeur_ecran &&
|
|
Mode_video[Indice].Hauteur==Hauteur_ecran)
|
|
{
|
|
Resolution_actuelle=Indice;
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Menu_Taille_couleur = ((Largeur_ecran/Menu_Facteur_X)-(LARGEUR_MENU+2)) >> 3;
|
|
Menu_Ordonnee = Hauteur_ecran;
|
|
if (Menu_visible)
|
|
Menu_Ordonnee -= HAUTEUR_MENU * Menu_Facteur_Y;
|
|
Menu_Ordonnee_Texte = Hauteur_ecran-(Menu_Facteur_Y<<3);
|
|
Bouton[BOUTON_CHOIX_COL].Largeur=(Menu_Taille_couleur<<3)-1;
|
|
|
|
Sensibilite_X = Config.Indice_Sensibilite_souris_X;
|
|
Sensibilite_Y = Config.Indice_Sensibilite_souris_Y;
|
|
Sensibilite_X>>=Mouse_Facteur_de_correction_X;
|
|
Sensibilite_Y>>=Mouse_Facteur_de_correction_Y;
|
|
Sensibilite_souris(Sensibilite_X?Sensibilite_X:1,Sensibilite_Y?Sensibilite_Y:1);
|
|
|
|
Brouillon_Decalage_X=0; // | Il faut penser à éviter les incohérences
|
|
Brouillon_Decalage_Y=0; // |- de décalage du brouillon par rapport à
|
|
Brouillon_Loupe_Mode=0; // | la résolution.
|
|
}
|
|
if (Loupe_Mode)
|
|
{
|
|
Pixel_Preview=Pixel_Preview_Loupe;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Pixel_Preview=Pixel_Preview_Normal;
|
|
// Recaler la vue (meme clipping que dans Scroller_ecran())
|
|
if (Principal_Decalage_X+Largeur_ecran>Principal_Largeur_image)
|
|
Principal_Decalage_X=Principal_Largeur_image-Largeur_ecran;
|
|
if (Principal_Decalage_X<0)
|
|
Principal_Decalage_X=0;
|
|
if (Principal_Decalage_Y+Menu_Ordonnee>Principal_Hauteur_image)
|
|
Principal_Decalage_Y=Principal_Hauteur_image-Menu_Ordonnee;
|
|
if (Principal_Decalage_Y<0)
|
|
Principal_Decalage_Y=0;
|
|
}
|
|
|
|
Calculer_donnees_loupe();
|
|
if (Loupe_Mode)
|
|
Recadrer_ecran_par_rapport_au_zoom();
|
|
Calculer_limites();
|
|
Calculer_coordonnees_pinceau();
|
|
Afficher_ecran();
|
|
|
|
Resize_Largeur=0;
|
|
Resize_Hauteur=0;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// -- Redimentionner l'image (nettoie l'écran virtuel) --
|
|
|
|
void Redimentionner_image(word Largeur_choisie,word Hauteur_choisie)
|
|
{
|
|
word Ancienne_largeur=Principal_Largeur_image;
|
|
word Ancienne_hauteur=Principal_Hauteur_image;
|
|
|
|
// +-+-+
|
|
// |C| | A+B+C = Ancienne image
|
|
// +-+A|
|
|
// |B| | C = Nouvelle image
|
|
// +-+-+
|
|
|
|
if (Backup_avec_nouvelles_dimensions(1,Largeur_choisie,Hauteur_choisie))
|
|
{
|
|
// La nouvelle page a pu être allouée, elle est pour l'instant pleine de
|
|
// 0s. Elle fait Principal_Largeur_image de large.
|
|
|
|
// On copie donc maintenant la partie C dans la nouvelle image.
|
|
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(
|
|
Ecran_backup,0,0,Min(Ancienne_largeur,Principal_Largeur_image),
|
|
Min(Ancienne_hauteur,Principal_Hauteur_image),Ancienne_largeur,
|
|
Principal_Ecran,0,0,Principal_Largeur_image);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// Afficher un message d'erreur
|
|
Afficher_curseur();
|
|
Message_Memoire_insuffisante();
|
|
Effacer_curseur();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
void Remap_picture(void)
|
|
{
|
|
short Pos_X; // Variable de balayage de la brosse
|
|
short Pos_Y; // Variable de balayage de la brosse
|
|
byte Utilisee[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée"
|
|
int Couleur;
|
|
|
|
// On commence par initialiser le tableau de booléens à faux
|
|
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
|
|
Utilisee[Couleur]=0;
|
|
|
|
// On calcule la table d'utilisation des couleurs
|
|
for (Pos_Y=0;Pos_Y<Brouillon_Hauteur_image;Pos_Y++)
|
|
for (Pos_X=0;Pos_X<Brouillon_Largeur_image;Pos_X++)
|
|
Utilisee[Lit_pixel_dans_ecran_brouillon(Pos_X,Pos_Y)]=1;
|
|
|
|
// On va maintenant se servir de la table "Utilisee" comme table de
|
|
// conversion: pour chaque indice, la table donne une couleur de
|
|
// remplacement.
|
|
// Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'êtres recalculées: les
|
|
// autres ne seront jamais consultées dans la nouvelle table de
|
|
// conversion puisque elles n'existent pas dans l'image, donc elles
|
|
// ne seront pas utilisées par Remap_general_LOWLEVEL.
|
|
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
|
|
if (Utilisee[Couleur])
|
|
Utilisee[Couleur]=Meilleure_couleur(Brouillon_Palette[Couleur].R,Brouillon_Palette[Couleur].V,Brouillon_Palette[Couleur].B);
|
|
|
|
// Maintenant qu'on a une super table de conversion qui n'a que le nom
|
|
// qui craint un peu, on peut faire l'échange dans la brosse de toutes les
|
|
// teintes.
|
|
Remap_general_LOWLEVEL(Utilisee,Brouillon_Ecran,Brouillon_Largeur_image,Brouillon_Hauteur_image,Brouillon_Largeur_image);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
void Get_colors_from_brush(void)
|
|
{
|
|
short Pos_X; // Variable de balayage de la brosse
|
|
short Pos_Y; // Variable de balayage de la brosse
|
|
byte Utilisee[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée"
|
|
int Couleur;
|
|
|
|
if (Demande_de_confirmation("Modify current palette ?"))
|
|
{
|
|
Backup();
|
|
|
|
// On commence par initialiser le tableau de booléen à faux
|
|
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
|
|
Utilisee[Couleur]=0;
|
|
|
|
// On calcule la table d'utilisation des couleurs
|
|
for (Pos_Y=0;Pos_Y<Brosse_Hauteur;Pos_Y++)
|
|
for (Pos_X=0;Pos_X<Brosse_Largeur;Pos_X++)
|
|
Utilisee[Lit_pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y)]=1;
|
|
|
|
// On recopie dans la palette principale les teintes des couleurs utilisées
|
|
// dans la palette du brouillon
|
|
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
|
|
if (Utilisee[Couleur])
|
|
{
|
|
Principal_Palette[Couleur].R=Brouillon_Palette[Couleur].R;
|
|
Principal_Palette[Couleur].V=Brouillon_Palette[Couleur].V;
|
|
Principal_Palette[Couleur].B=Brouillon_Palette[Couleur].B;
|
|
}
|
|
|
|
Set_palette(Principal_Palette);
|
|
Calculer_couleurs_menu_optimales(Principal_Palette);
|
|
Effacer_curseur();
|
|
Afficher_ecran();
|
|
Afficher_menu();
|
|
Afficher_curseur();
|
|
|
|
Principal_Image_modifiee=1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
////////////////////////////// GESTION DU FILLER /////////////////////////////
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
void Fill(short * Limite_atteinte_Haut , short * Limite_atteinte_Bas,
|
|
short * Limite_atteinte_Gauche, short * Limite_atteinte_Droite)
|
|
//
|
|
// Cette fonction fait un remplissage classique d'une zone délimitée de
|
|
// l'image. Les limites employées sont Limite_Haut, Limite_Bas, Limite_Gauche
|
|
// et Limite_Droite. Le point de départ du remplissage est Pinceau_X,Pinceau_Y
|
|
// et s'effectue en théorie sur la couleur 1 et emploie la couleur 2 pour le
|
|
// remplissage. Ces restrictions sont dûes à l'utilisation qu'on en fait dans
|
|
// la fonction principale "Remplir", qui se charge de faire une gestion de
|
|
// tous les effets.
|
|
// Cette fonction ne doit pas être directement appelée.
|
|
//
|
|
{
|
|
short Pos_X; // Abscisse de balayage du segment, utilisée lors de l'"affichage"
|
|
short Ligne; // Ordonnée de la ligne en cours de traitement
|
|
short Debut_X; // Abscisse de départ du segment traité
|
|
short Fin_X; // Abscisse de fin du segment traité
|
|
int Modifs_effectuees; // Booléen "On a fait une modif dans le dernier passage"
|
|
int Propagation_possible; // Booléen "On peut propager la couleur dans le segment"
|
|
short Limite_courante_Bas; // Intervalle vertical restreint
|
|
short Limite_courante_Haut;
|
|
int Ligne_modifiee; // Booléen "On a fait une modif dans la ligne"
|
|
|
|
Modifs_effectuees=1;
|
|
Limite_courante_Haut=Pinceau_Y;
|
|
Limite_courante_Bas =Min(Pinceau_Y+1,Limite_Bas);
|
|
*Limite_atteinte_Gauche=Pinceau_X;
|
|
*Limite_atteinte_Droite=Pinceau_X+1;
|
|
Pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y,2);
|
|
|
|
while (Modifs_effectuees)
|
|
{
|
|
Modifs_effectuees=0;
|
|
|
|
for (Ligne=Limite_courante_Haut;Ligne<=Limite_courante_Bas;Ligne++)
|
|
{
|
|
Ligne_modifiee=0;
|
|
// On va traiter le cas de la ligne n° Ligne.
|
|
|
|
// On commence le traitement à la gauche de l'écran
|
|
Debut_X=Limite_Gauche;
|
|
|
|
// Pour chaque segment de couleur 1 que peut contenir la ligne
|
|
while (Debut_X<=Limite_Droite)
|
|
{
|
|
// On cherche son début
|
|
while((Debut_X<=Limite_Droite) &&
|
|
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X,Ligne)!=1))
|
|
Debut_X++;
|
|
|
|
if (Debut_X<=Limite_Droite)
|
|
{
|
|
// Un segment de couleur 1 existe et commence à la position Debut_X.
|
|
// On va donc en chercher la fin.
|
|
for (Fin_X=Debut_X+1;(Fin_X<=Limite_Droite) &&
|
|
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X,Ligne)==1);Fin_X++);
|
|
|
|
// On sait qu'il existe un segment de couleur 1 qui commence en
|
|
// Debut_X et qui se termine en Fin_X-1.
|
|
|
|
// On va maintenant regarder si une couleur sur la périphérie
|
|
// permet de colorier ce segment avec la couleur 2.
|
|
|
|
Propagation_possible=(
|
|
// Test de la présence d'un point à gauche du segment
|
|
((Debut_X>Limite_Gauche) &&
|
|
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X-1,Ligne)==2)) ||
|
|
// Test de la présence d'un point à droite du segment
|
|
((Fin_X-1<Limite_Droite) &&
|
|
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X ,Ligne)==2))
|
|
);
|
|
|
|
// Test de la présence d'un point en haut du segment
|
|
if (!Propagation_possible && (Ligne>Limite_Haut))
|
|
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<Fin_X;Pos_X++)
|
|
if (Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Ligne-1)==2)
|
|
{
|
|
Propagation_possible=1;
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
if (Propagation_possible)
|
|
{
|
|
if (Debut_X<*Limite_atteinte_Gauche)
|
|
*Limite_atteinte_Gauche=Debut_X;
|
|
if (Fin_X>*Limite_atteinte_Droite)
|
|
*Limite_atteinte_Droite=Fin_X;
|
|
// On remplit le segment de Debut_X à Fin_X-1.
|
|
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<Fin_X;Pos_X++)
|
|
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Ligne,2);
|
|
// On vient d'effectuer des modifications.
|
|
Modifs_effectuees=1;
|
|
Ligne_modifiee=1;
|
|
}
|
|
|
|
Debut_X=Fin_X+1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Si on est en bas, et qu'on peut se propager vers le bas...
|
|
if ( (Ligne==Limite_courante_Bas) &&
|
|
(Ligne_modifiee) &&
|
|
(Limite_courante_Bas<Limite_Bas) )
|
|
Limite_courante_Bas++; // On descend cette limite vers le bas
|
|
}
|
|
|
|
// Pour le prochain balayage vers le haut, on va se permettre d'aller
|
|
// voir une ligne plus haut.
|
|
// Si on ne le fait pas, et que la première ligne (Limite_courante_Haut)
|
|
// n'était pas modifiée, alors cette limite ne serait pas remontée, donc
|
|
// le filler ne progresserait pas vers le haut.
|
|
if (Limite_courante_Haut>Limite_Haut)
|
|
Limite_courante_Haut--;
|
|
|
|
for (Ligne=Limite_courante_Bas;Ligne>=Limite_courante_Haut;Ligne--)
|
|
{
|
|
Ligne_modifiee=0;
|
|
// On va traiter le cas de la ligne n° Ligne.
|
|
|
|
// On commence le traitement à la gauche de l'écran
|
|
Debut_X=Limite_Gauche;
|
|
|
|
// Pour chaque segment de couleur 1 que peut contenir la ligne
|
|
while (Debut_X<=Limite_Droite)
|
|
{
|
|
// On cherche son début
|
|
for (;(Debut_X<=Limite_Droite) &&
|
|
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X,Ligne)!=1);Debut_X++);
|
|
|
|
if (Debut_X<=Limite_Droite)
|
|
{
|
|
// Un segment de couleur 1 existe et commence à la position Debut_X.
|
|
// On va donc en chercher la fin.
|
|
for (Fin_X=Debut_X+1;(Fin_X<=Limite_Droite) &&
|
|
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X,Ligne)==1);Fin_X++);
|
|
|
|
// On sait qu'il existe un segment de couleur 1 qui commence en
|
|
// Debut_X et qui se termine en Fin_X-1.
|
|
|
|
// On va maintenant regarder si une couleur sur la périphérie
|
|
// permet de colorier ce segment avec la couleur 2.
|
|
|
|
Propagation_possible=(
|
|
// Test de la présence d'un point à gauche du segment
|
|
((Debut_X>Limite_Gauche) &&
|
|
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X-1,Ligne)==2)) ||
|
|
// Test de la présence d'un point à droite du segment
|
|
((Fin_X-1<Limite_Droite) &&
|
|
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X ,Ligne)==2))
|
|
);
|
|
|
|
// Test de la présence d'un point en bas du segment
|
|
if (!Propagation_possible && (Ligne<Limite_Bas))
|
|
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<Fin_X;Pos_X++)
|
|
if (Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Ligne+1)==2)
|
|
{
|
|
Propagation_possible=1;
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
if (Propagation_possible)
|
|
{
|
|
if (Debut_X<*Limite_atteinte_Gauche)
|
|
*Limite_atteinte_Gauche=Debut_X;
|
|
if (Fin_X>*Limite_atteinte_Droite)
|
|
*Limite_atteinte_Droite=Fin_X;
|
|
// On remplit le segment de Debut_X à Fin_X-1.
|
|
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<Fin_X;Pos_X++)
|
|
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Ligne,2);
|
|
// On vient d'effectuer des modifications.
|
|
Modifs_effectuees=1;
|
|
Ligne_modifiee=1;
|
|
}
|
|
|
|
Debut_X=Fin_X+1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Si on est en haut, et qu'on peut se propager vers le haut...
|
|
if ( (Ligne==Limite_courante_Haut) &&
|
|
(Ligne_modifiee) &&
|
|
(Limite_courante_Haut>Limite_Haut) )
|
|
Limite_courante_Haut--; // On monte cette limite vers le haut
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
*Limite_atteinte_Haut=Limite_courante_Haut;
|
|
*Limite_atteinte_Bas =Limite_courante_Bas;
|
|
(*Limite_atteinte_Droite)--;
|
|
} // Fin de la routine de remplissage "Fill"
|
|
|
|
|
|
void Remplir(byte Couleur_de_remplissage)
|
|
//
|
|
// Cette fonction fait un remplissage qui gère tous les effets. Elle fait
|
|
// appel à "Fill()".
|
|
//
|
|
{
|
|
byte Forme_curseur_avant_remplissage;
|
|
byte * FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage;
|
|
short Pos_X,Pos_Y;
|
|
short Limite_atteinte_Haut ,Limite_atteinte_Bas;
|
|
short Limite_atteinte_Gauche,Limite_atteinte_Droite;
|
|
byte Table_de_remplacement[256];
|
|
|
|
|
|
// Avant toute chose, on vérifie que l'on n'est pas en train de remplir
|
|
// en dehors de l'image:
|
|
|
|
if ( (Pinceau_X>=Limite_Gauche) &&
|
|
(Pinceau_X<=Limite_Droite) &&
|
|
(Pinceau_Y>=Limite_Haut) &&
|
|
(Pinceau_Y<=Limite_Bas) )
|
|
{
|
|
// On suppose que le curseur est déjà caché.
|
|
// Effacer_curseur();
|
|
|
|
// On va faire patienter l'utilisateur en lui affichant un joli petit
|
|
// sablier:
|
|
Forme_curseur_avant_remplissage=Forme_curseur;
|
|
Forme_curseur=FORME_CURSEUR_SABLIER;
|
|
Afficher_curseur();
|
|
|
|
// On commence par effectuer un backup de l'image.
|
|
Backup();
|
|
|
|
// On fait attention au Feedback qui DOIT se faire avec le backup.
|
|
FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage=FX_Feedback_Ecran;
|
|
FX_Feedback_Ecran=Ecran_backup;
|
|
|
|
// On va maintenant "épurer" la zone visible de l'image:
|
|
memset(Table_de_remplacement,0,256);
|
|
Table_de_remplacement[Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y)]=1;
|
|
Remplacer_toutes_les_couleurs_dans_limites(Table_de_remplacement);
|
|
|
|
// On fait maintenant un remplissage classique de la couleur 1 avec la 2
|
|
Fill(&Limite_atteinte_Haut ,&Limite_atteinte_Bas,
|
|
&Limite_atteinte_Gauche,&Limite_atteinte_Droite);
|
|
|
|
// On s'apprête à faire des opérations qui nécessitent un affichage. Il
|
|
// faut donc retirer de l'écran le curseur:
|
|
Effacer_curseur();
|
|
Forme_curseur=Forme_curseur_avant_remplissage;
|
|
|
|
// Il va maintenant falloir qu'on "turn" ce gros caca "into" un truc qui
|
|
// ressemble un peu plus à ce à quoi l'utilisateur peut s'attendre.
|
|
if (Limite_atteinte_Haut>Limite_Haut)
|
|
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup, // Source
|
|
Limite_Gauche,Limite_Haut, // Pos X et Y dans source
|
|
(Limite_Droite-Limite_Gauche)+1, // Largeur copie
|
|
Limite_atteinte_Haut-Limite_Haut,// Hauteur copie
|
|
Principal_Largeur_image, // Largeur de la source
|
|
Principal_Ecran, // Destination
|
|
Limite_Gauche,Limite_Haut, // Pos X et Y destination
|
|
Principal_Largeur_image); // Largeur destination
|
|
if (Limite_atteinte_Bas<Limite_Bas)
|
|
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup,
|
|
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Bas+1,
|
|
(Limite_Droite-Limite_Gauche)+1,
|
|
Limite_Bas-Limite_atteinte_Bas,
|
|
Principal_Largeur_image,Principal_Ecran,
|
|
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Bas+1,Principal_Largeur_image);
|
|
if (Limite_atteinte_Gauche>Limite_Gauche)
|
|
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup,
|
|
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Haut,
|
|
Limite_atteinte_Gauche-Limite_Gauche,
|
|
(Limite_atteinte_Bas-Limite_atteinte_Haut)+1,
|
|
Principal_Largeur_image,Principal_Ecran,
|
|
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Haut,Principal_Largeur_image);
|
|
if (Limite_atteinte_Droite<Limite_Droite)
|
|
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup,
|
|
Limite_atteinte_Droite+1,Limite_atteinte_Haut,
|
|
Limite_Droite-Limite_atteinte_Droite,
|
|
(Limite_atteinte_Bas-Limite_atteinte_Haut)+1,
|
|
Principal_Largeur_image,Principal_Ecran,
|
|
Limite_atteinte_Droite+1,Limite_atteinte_Haut,Principal_Largeur_image);
|
|
|
|
for (Pos_Y=Limite_atteinte_Haut;Pos_Y<=Limite_atteinte_Bas;Pos_Y++)
|
|
for (Pos_X=Limite_atteinte_Gauche;Pos_X<=Limite_atteinte_Droite;Pos_X++)
|
|
if (Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y)==2)
|
|
{
|
|
// Si le pixel en cours de traitement a été touché par le Fill()
|
|
// on se doit d'afficher le pixel modifié par la couleur de
|
|
// remplissage:
|
|
|
|
// Ceci se fait en commençant par restaurer la couleur qu'il y avait
|
|
// précédemment (c'est important pour que les effets ne s'emmèlent
|
|
// pas le pinceaux)
|
|
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y,Lit_pixel_dans_ecran_backup(Pos_X,Pos_Y));
|
|
|
|
// Enfin, on peut afficher le pixel, en le soumettant aux effets en
|
|
// cours:
|
|
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur_de_remplissage);
|
|
}
|
|
else
|
|
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y,Lit_pixel_dans_ecran_backup(Pos_X,Pos_Y));
|
|
|
|
FX_Feedback_Ecran=FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage;
|
|
|
|
// A la fin, on n'a pas besoin de réafficher le curseur puisque c'est
|
|
// l'appelant qui s'en charge, et on n'a pas besoin de rafficher l'image
|
|
// puisque les seuls points qui ont changé dans l'image ont été raffichés
|
|
// par l'utilisation de "Afficher_pixel()", et que les autres... eh bein
|
|
// on n'y a jamais touché à l'écran les autres: ils sont donc corrects.
|
|
|
|
UpdateRect(0,0,0,0);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
////////////////// TRACéS DE FIGURES GéOMéTRIQUES STANDARDS //////////////////
|
|
////////////////////////// avec gestion de previews //////////////////////////
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
// Affichage d'un point de façon définitive (utilisation du pinceau)
|
|
void Pixel_figure_Definitif(word Pos_X,word Pos_Y,byte Couleur)
|
|
{
|
|
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Couleur,0);
|
|
}
|
|
|
|
// Affichage d'un point pour une preview
|
|
void Pixel_figure_Preview(word Pos_X,word Pos_Y,byte Couleur)
|
|
{
|
|
if ( (Pos_X>=Limite_Gauche) &&
|
|
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
|
|
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
|
|
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
|
|
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
}
|
|
// Affichage d'un point pour une preview, avec sa propre couleur
|
|
void Pixel_figure_Preview_auto(word Pos_X,word Pos_Y)
|
|
{
|
|
if ( (Pos_X>=Limite_Gauche) &&
|
|
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
|
|
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
|
|
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
|
|
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y));
|
|
}
|
|
|
|
// Affichage d'un point pour une preview en xor
|
|
void Pixel_figure_Preview_xor(word Pos_X,word Pos_Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
|
|
{
|
|
if ( (Pos_X>=Limite_Gauche) &&
|
|
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
|
|
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
|
|
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
|
|
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,~Lit_pixel(Pos_X-Principal_Decalage_X,
|
|
Pos_Y-Principal_Decalage_Y));
|
|
}
|
|
|
|
// Effacement d'un point de preview
|
|
void Pixel_figure_Effacer_preview(word Pos_X,word Pos_Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
|
|
{
|
|
if ( (Pos_X>=Limite_Gauche) &&
|
|
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
|
|
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
|
|
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
|
|
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y));
|
|
}
|
|
|
|
// Affichage d'un point dans la brosse
|
|
void Pixel_figure_Dans_brosse(word Pos_X,word Pos_Y,byte Couleur)
|
|
{
|
|
Pos_X-=Brosse_Decalage_X;
|
|
Pos_Y-=Brosse_Decalage_Y;
|
|
if ( (Pos_X<Brosse_Largeur) && // Les pos sont des word donc jamais < 0 ...
|
|
(Pos_Y<Brosse_Hauteur) )
|
|
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// -- Tracer général d'un cercle vide -------------------------------------
|
|
|
|
void Tracer_cercle_vide_General(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,byte Couleur)
|
|
{
|
|
short Debut_X;
|
|
short Debut_Y;
|
|
short Pos_X;
|
|
short Pos_Y;
|
|
|
|
// Ensuite, on va parcourire le quart haut gauche du cercle
|
|
Debut_X=Centre_X-Rayon;
|
|
Debut_Y=Centre_Y-Rayon;
|
|
|
|
// Affichage des extremitées du cercle sur chaque quart du cercle:
|
|
for (Pos_Y=Debut_Y,Cercle_Curseur_Y=-Rayon;Pos_Y<Centre_Y;Pos_Y++,Cercle_Curseur_Y++)
|
|
for (Pos_X=Debut_X,Cercle_Curseur_X=-Rayon;Pos_X<Centre_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
|
|
if (Pixel_dans_cercle())
|
|
{
|
|
// On vient de tomber sur le premier point sur la ligne horizontale
|
|
// qui fait partie du cercle.
|
|
// Donc on peut l'afficher (lui et ses copains symétriques)
|
|
|
|
// Quart Haut-gauche
|
|
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Haut-droite
|
|
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Bas-droite
|
|
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Bas-gauche
|
|
Pixel_figure(Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
|
|
|
|
// On peut ensuite afficher tous les points qui le suivent dont le
|
|
// pixel voisin du haut n'appartient pas au cercle:
|
|
for (Cercle_Curseur_Y--,Pos_X++,Cercle_Curseur_X++;Pos_X<Centre_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
|
|
if (!Pixel_dans_cercle())
|
|
{
|
|
// Quart Haut-gauche
|
|
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Haut-droite
|
|
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Bas-gauche
|
|
Pixel_figure(Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Bas-droite
|
|
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
|
|
}
|
|
else
|
|
break;
|
|
|
|
Cercle_Curseur_Y++;
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
// On affiche à la fin les points cardinaux:
|
|
Pixel_figure(Centre_X,Centre_Y-Rayon,Couleur); // Haut
|
|
Pixel_figure(Centre_X-Rayon,Centre_Y,Couleur); // Gauche
|
|
Pixel_figure(Centre_X+Rayon,Centre_Y,Couleur); // Droite
|
|
Pixel_figure(Centre_X,Centre_Y+Rayon,Couleur); // Bas
|
|
|
|
if(Loupe_Mode) Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon,Centre_Y-Rayon,2*Rayon+1,2*Rayon+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracé définitif d'un cercle vide --
|
|
|
|
void Tracer_cercle_vide_Definitif(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,byte Couleur)
|
|
{
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
|
|
Tracer_cercle_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon,Couleur);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon, Centre_Y - Rayon, 2* Rayon+1, 2*Rayon+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer la preview d'un cercle vide --
|
|
|
|
void Tracer_cercle_vide_Preview(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,byte Couleur)
|
|
{
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview;
|
|
Tracer_cercle_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon,Couleur);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon, Centre_Y - Rayon, 2* Rayon+1, 2*Rayon+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Effacer la preview d'un cercle vide --
|
|
|
|
void Effacer_cercle_vide_Preview(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon)
|
|
{
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Effacer_preview;
|
|
Tracer_cercle_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon,0);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon, Centre_Y - Rayon, 2* Rayon+1, 2*Rayon+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer un cercle plein --
|
|
|
|
void Tracer_cercle_plein(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,byte Couleur)
|
|
{
|
|
short Debut_X;
|
|
short Debut_Y;
|
|
short Pos_X;
|
|
short Pos_Y;
|
|
short Fin_X;
|
|
short Fin_Y;
|
|
|
|
Debut_X=Centre_X-Rayon;
|
|
Debut_Y=Centre_Y-Rayon;
|
|
Fin_X=Centre_X+Rayon;
|
|
Fin_Y=Centre_Y+Rayon;
|
|
|
|
// Correction des bornes d'après les limites
|
|
if (Debut_Y<Limite_Haut)
|
|
Debut_Y=Limite_Haut;
|
|
if (Fin_Y>Limite_Bas)
|
|
Fin_Y=Limite_Bas;
|
|
if (Debut_X<Limite_Gauche)
|
|
Debut_X=Limite_Gauche;
|
|
if (Fin_X>Limite_Droite)
|
|
Fin_X=Limite_Droite;
|
|
|
|
// Affichage du cercle
|
|
for (Pos_Y=Debut_Y,Cercle_Curseur_Y=(long)Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Cercle_Curseur_Y++)
|
|
for (Pos_X=Debut_X,Cercle_Curseur_X=(long)Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
|
|
if (Pixel_dans_cercle())
|
|
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_X+1-Debut_X,Fin_Y+1-Debut_Y);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// -- Tracer général d'une ellipse vide -----------------------------------
|
|
|
|
void Tracer_ellipse_vide_General(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,byte Couleur)
|
|
{
|
|
short Debut_X;
|
|
short Debut_Y;
|
|
short Pos_X;
|
|
short Pos_Y;
|
|
|
|
Debut_X=Centre_X-Rayon_horizontal;
|
|
Debut_Y=Centre_Y-Rayon_vertical;
|
|
|
|
// Calcul des limites de l'ellipse
|
|
Ellipse_Calculer_limites(Rayon_horizontal+1,Rayon_vertical+1);
|
|
|
|
// Affichage des extremitées de l'ellipse sur chaque quart de l'ellipse:
|
|
for (Pos_Y=Debut_Y,Ellipse_Curseur_Y=-Rayon_vertical;Pos_Y<Centre_Y;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
|
|
for (Pos_X=Debut_X,Ellipse_Curseur_X=-Rayon_horizontal;Pos_X<Centre_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
|
|
if (Pixel_dans_ellipse())
|
|
{
|
|
// On vient de tomber sur le premier point qui sur la ligne
|
|
// horizontale fait partie de l'ellipse.
|
|
|
|
// Donc on peut l'afficher (lui et ses copains symétriques)
|
|
|
|
// Quart Haut-gauche
|
|
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Haut-droite
|
|
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Bas-gauche
|
|
Pixel_figure(Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Bas-droite
|
|
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
|
|
|
|
// On peut ensuite afficher tous les points qui le suivent dont le
|
|
// pixel voisin du haut n'appartient pas à l'ellipse:
|
|
for (Ellipse_Curseur_Y--,Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++;Pos_X<Centre_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
|
|
if (!Pixel_dans_ellipse())
|
|
{
|
|
// Quart Haut-gauche
|
|
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Haut-droite
|
|
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Bas-gauche
|
|
Pixel_figure(Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
|
|
// Quart Bas-droite
|
|
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
|
|
}
|
|
else
|
|
break;
|
|
|
|
Ellipse_Curseur_Y++;
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
// On affiche à la fin les points cardinaux:
|
|
|
|
// Points verticaux:
|
|
Pos_X=Centre_X;
|
|
Ellipse_Curseur_X=-1;
|
|
for (Pos_Y=Centre_Y+1-Rayon_vertical,Ellipse_Curseur_Y=-Rayon_vertical+1;Pos_Y<Centre_Y+Rayon_vertical;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
|
|
if (!Pixel_dans_ellipse())
|
|
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
|
|
// Points horizontaux:
|
|
Pos_Y=Centre_Y;
|
|
Ellipse_Curseur_Y=-1;
|
|
for (Pos_X=Centre_X+1-Rayon_horizontal,Ellipse_Curseur_X=-Rayon_horizontal+1;Pos_X<Centre_X+Rayon_horizontal;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
|
|
if (!Pixel_dans_ellipse())
|
|
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
|
|
Pixel_figure(Centre_X,Centre_Y-Rayon_vertical,Couleur); // Haut
|
|
Pixel_figure(Centre_X-Rayon_horizontal,Centre_Y,Couleur); // Gauche
|
|
Pixel_figure(Centre_X+Rayon_horizontal,Centre_Y,Couleur); // Droite
|
|
Pixel_figure(Centre_X,Centre_Y+Rayon_vertical,Couleur); // Bas
|
|
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon_horizontal,Centre_Y-Rayon_vertical,2*Rayon_horizontal+1,2*Rayon_vertical+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracé définitif d'une ellipse vide --
|
|
|
|
void Tracer_ellipse_vide_Definitif(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,byte Couleur)
|
|
{
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
|
|
Tracer_ellipse_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon_horizontal,Rayon_vertical,Couleur);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon_horizontal, Centre_Y - Rayon_vertical, 2* Rayon_horizontal+1, 2*Rayon_vertical+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer la preview d'une ellipse vide --
|
|
|
|
void Tracer_ellipse_vide_Preview(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,byte Couleur)
|
|
{
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview;
|
|
Tracer_ellipse_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon_horizontal,Rayon_vertical,Couleur);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon_horizontal, Centre_Y - Rayon_vertical, 2* Rayon_horizontal+1, 2*Rayon_vertical +1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Effacer la preview d'une ellipse vide --
|
|
|
|
void Effacer_ellipse_vide_Preview(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical)
|
|
{
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Effacer_preview;
|
|
Tracer_ellipse_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon_horizontal,Rayon_vertical,0);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon_horizontal, Centre_Y - Rayon_vertical, 2* Rayon_horizontal+1, 2*Rayon_vertical+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer une ellipse pleine --
|
|
|
|
void Tracer_ellipse_pleine(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,byte Couleur)
|
|
{
|
|
short Debut_X;
|
|
short Debut_Y;
|
|
short Pos_X;
|
|
short Pos_Y;
|
|
short Fin_X;
|
|
short Fin_Y;
|
|
|
|
Debut_X=Centre_X-Rayon_horizontal;
|
|
Debut_Y=Centre_Y-Rayon_vertical;
|
|
Fin_X=Centre_X+Rayon_horizontal;
|
|
Fin_Y=Centre_Y+Rayon_vertical;
|
|
|
|
// Calcul des limites de l'ellipse
|
|
Ellipse_Calculer_limites(Rayon_horizontal+1,Rayon_vertical+1);
|
|
|
|
// Correction des bornes d'après les limites
|
|
if (Debut_Y<Limite_Haut)
|
|
Debut_Y=Limite_Haut;
|
|
if (Fin_Y>Limite_Bas)
|
|
Fin_Y=Limite_Bas;
|
|
if (Debut_X<Limite_Gauche)
|
|
Debut_X=Limite_Gauche;
|
|
if (Fin_X>Limite_Droite)
|
|
Fin_X=Limite_Droite;
|
|
|
|
// Affichage de l'ellipse
|
|
for (Pos_Y=Debut_Y,Ellipse_Curseur_Y=Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
|
|
for (Pos_X=Debut_X,Ellipse_Curseur_X=Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
|
|
if (Pixel_dans_ellipse())
|
|
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon_horizontal,Centre_Y-Rayon_vertical,2*Rayon_horizontal+1,2*Rayon_vertical+1);
|
|
}
|
|
|
|
/******************
|
|
* TRACÉ DE LIGNES *
|
|
******************/
|
|
|
|
void Rectifier_coordonnees_a_45_degres(short AX, short AY, short* BX, short* BY)
|
|
// Modifie BX et BY pour que la ligne AXAY - BXBY soit
|
|
// - une droite horizontale
|
|
// - une droite verticale
|
|
// - une droite avec une pente de 45 degrés
|
|
{
|
|
int dx, dy;
|
|
float tan;
|
|
|
|
dx = (*BX)-AX;
|
|
dy = AY- *BY; // On prend l'opposée car à l'écran les Y sont positifs en bas, et en maths, positifs en haut
|
|
|
|
if (dx==0) return; // On est en lockx et de toutes façons le X n'a pas bougé, on sort tout de suite pour éviter une méchante division par 0
|
|
|
|
tan = (float)dy/(float)dx;
|
|
|
|
if (tan <= 0.4142 && tan >= -0.4142)
|
|
{
|
|
// Cas 1 : Lock Y
|
|
*BY = AY;
|
|
}
|
|
else if ( tan > 0.4142 && tan < 2.4142)
|
|
{
|
|
// Cas 2 : dy=dx
|
|
int nBY = AY - dx;
|
|
*BY = (*BY + nBY)/2;
|
|
*BX = AX + AY - *BY;
|
|
}
|
|
else if (tan < -0.4142 && tan >= -2.4142)
|
|
{
|
|
// Cas 8 : dy = -dx
|
|
int nBY = AY + dx;
|
|
*BY = (*BY + nBY)/2;
|
|
*BX = AX - AY + *BY;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// Cas 3 : Lock X
|
|
*BX = AX;
|
|
}
|
|
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer général d'une ligne ------------------------------------------
|
|
|
|
void Tracer_ligne_General(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y, byte Couleur)
|
|
{
|
|
short Pos_X,Pos_Y;
|
|
short Incr_X,Incr_Y;
|
|
short i,Cumul;
|
|
short Delta_X,Delta_Y;
|
|
|
|
|
|
Pos_X=Debut_X;
|
|
Pos_Y=Debut_Y;
|
|
|
|
if (Debut_X<Fin_X)
|
|
{
|
|
Incr_X=+1;
|
|
Delta_X=Fin_X-Debut_X;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Incr_X=-1;
|
|
Delta_X=Debut_X-Fin_X;
|
|
}
|
|
|
|
if (Debut_Y<Fin_Y)
|
|
{
|
|
Incr_Y=+1;
|
|
Delta_Y=Fin_Y-Debut_Y;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Incr_Y=-1;
|
|
Delta_Y=Debut_Y-Fin_Y;
|
|
}
|
|
|
|
if (Delta_Y>Delta_X)
|
|
{
|
|
Cumul=Delta_Y>>1;
|
|
for (i=1; i<Delta_Y; i++)
|
|
{
|
|
Pos_Y+=Incr_Y;
|
|
Cumul+=Delta_X;
|
|
if (Cumul>=Delta_Y)
|
|
{
|
|
Cumul-=Delta_Y;
|
|
Pos_X+=Incr_X;
|
|
}
|
|
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Cumul=Delta_X>>1;
|
|
for (i=1; i<Delta_X; i++)
|
|
{
|
|
Pos_X+=Incr_X;
|
|
Cumul+=Delta_Y;
|
|
if (Cumul>=Delta_X)
|
|
{
|
|
Cumul-=Delta_X;
|
|
Pos_Y+=Incr_Y;
|
|
}
|
|
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if ( (Debut_X!=Fin_X) || (Debut_Y!=Fin_Y) )
|
|
Pixel_figure(Fin_X,Fin_Y,Couleur);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer définitif d'une ligne --
|
|
|
|
void Tracer_ligne_Definitif(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y, byte Couleur)
|
|
{
|
|
|
|
int L = Fin_X-Debut_X, H = Fin_Y - Debut_Y;
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
|
|
Tracer_ligne_General(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,Couleur);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour((Debut_X<Fin_X)?Debut_X:Fin_X,(Debut_Y<Fin_Y)?Debut_Y:Fin_Y,abs(L)+1,abs(H)+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer la preview d'une ligne --
|
|
|
|
void Tracer_ligne_Preview(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,byte Couleur)
|
|
{
|
|
int L = Fin_X-Debut_X, H = Fin_Y - Debut_Y;
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview;
|
|
Tracer_ligne_General(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,Couleur);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour((Debut_X<Fin_X)?Debut_X:Fin_X,(Debut_Y<Fin_Y)?Debut_Y:Fin_Y,abs(L)+1,abs(H)+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer la preview d'une ligne en xor --
|
|
|
|
void Tracer_ligne_Preview_xor(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,byte Couleur)
|
|
{
|
|
int L = Fin_X-Debut_X, H = Fin_Y - Debut_Y;
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview_xor;
|
|
Tracer_ligne_General(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,Couleur);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour((Debut_X<Fin_X)?Debut_X:Fin_X,(Debut_Y<Fin_Y)?Debut_Y:Fin_Y,abs(L)+1,abs(H)+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Effacer la preview d'une ligne --
|
|
|
|
void Effacer_ligne_Preview(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y)
|
|
{
|
|
int L = Fin_X-Debut_X, H = Fin_Y - Debut_Y;
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Effacer_preview;
|
|
Tracer_ligne_General(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,0);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour((Debut_X<Fin_X)?Debut_X:Fin_X,(Debut_Y<Fin_Y)?Debut_Y:Fin_Y,abs(L)+1,abs(H)+1);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// -- Tracer un rectangle vide --
|
|
|
|
void Tracer_rectangle_vide(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,byte Couleur)
|
|
{
|
|
short Tempo;
|
|
short Pos_X;
|
|
short Pos_Y;
|
|
|
|
|
|
// On vérifie que les bornes soient dans le bon sens:
|
|
if (Debut_X>Fin_X)
|
|
{
|
|
Tempo=Debut_X;
|
|
Debut_X=Fin_X;
|
|
Fin_X=Tempo;
|
|
}
|
|
if (Debut_Y>Fin_Y)
|
|
{
|
|
Tempo=Debut_Y;
|
|
Debut_Y=Fin_Y;
|
|
Fin_Y=Tempo;
|
|
}
|
|
|
|
// On trace le rectangle:
|
|
|
|
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
|
|
Afficher_pinceau(Pos_X,Debut_Y,Couleur,0);
|
|
|
|
for (Pos_Y=Debut_Y+1;Pos_Y<Fin_Y;Pos_Y++)
|
|
{
|
|
Afficher_pinceau(Debut_X,Pos_Y,Couleur,0);
|
|
Afficher_pinceau( Fin_X,Pos_Y,Couleur,0);
|
|
}
|
|
|
|
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
|
|
Afficher_pinceau(Pos_X, Fin_Y,Couleur,0);
|
|
#if defined(__macosx__) || defined(__FreeBSD__)
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Fin_X,Fin_X-Debut_X,Fin_Y-Debut_Y);
|
|
#endif
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer un rectangle plein --
|
|
|
|
void Tracer_rectangle_plein(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,byte Couleur)
|
|
{
|
|
short Tempo;
|
|
short Pos_X;
|
|
short Pos_Y;
|
|
|
|
|
|
// On vérifie que les bornes sont dans le bon sens:
|
|
if (Debut_X>Fin_X)
|
|
{
|
|
Tempo=Debut_X;
|
|
Debut_X=Fin_X;
|
|
Fin_X=Tempo;
|
|
}
|
|
if (Debut_Y>Fin_Y)
|
|
{
|
|
Tempo=Debut_Y;
|
|
Debut_Y=Fin_Y;
|
|
Fin_Y=Tempo;
|
|
}
|
|
|
|
// Correction en cas de dépassement des limites de l'image
|
|
if (Fin_X>Limite_Droite)
|
|
Fin_X=Limite_Droite;
|
|
if (Fin_Y>Limite_Bas)
|
|
Fin_Y=Limite_Bas;
|
|
|
|
// On trace le rectangle:
|
|
for (Pos_Y=Debut_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++)
|
|
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
|
|
// Afficher_pixel traite chaque pixel avec tous les effets ! (smear, ...)
|
|
// Donc on ne peut pas otimiser en traçant ligne par ligne avec memset :(
|
|
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_X-Debut_X,Fin_Y-Debut_Y);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// -- Tracer une courbe de Bézier --
|
|
|
|
void Tracer_courbe_General(short X1, short Y1,
|
|
short X2, short Y2,
|
|
short X3, short Y3,
|
|
short X4, short Y4,
|
|
byte Couleur)
|
|
{
|
|
float Delta,T,T2,T3;
|
|
short X,Y,Old_X,Old_Y;
|
|
word i;
|
|
int CX[4];
|
|
int CY[4];
|
|
|
|
// Calcul des vecteurs de coefficients
|
|
CX[0]= - X1 + 3*X2 - 3*X3 + X4;
|
|
CX[1]= + 3*X1 - 6*X2 + 3*X3;
|
|
CX[2]= - 3*X1 + 3*X2;
|
|
CX[3]= + X1;
|
|
CY[0]= - Y1 + 3*Y2 - 3*Y3 + Y4;
|
|
CY[1]= + 3*Y1 - 6*Y2 + 3*Y3;
|
|
CY[2]= - 3*Y1 + 3*Y2;
|
|
CY[3]= + Y1;
|
|
|
|
// Traçage de la courbe
|
|
Old_X=X1;
|
|
Old_Y=Y1;
|
|
Pixel_figure(Old_X,Old_Y,Couleur);
|
|
Delta=0.05; // 1.0/20
|
|
T=0;
|
|
for (i=1; i<=20; i++)
|
|
{
|
|
T=T+Delta; T2=T*T; T3=T2*T;
|
|
X=Round(T3*CX[0] + T2*CX[1] + T*CX[2] + CX[3]);
|
|
Y=Round(T3*CY[0] + T2*CY[1] + T*CY[2] + CY[3]);
|
|
Tracer_ligne_General(Old_X,Old_Y,X,Y,Couleur);
|
|
Old_X=X;
|
|
Old_Y=Y;
|
|
}
|
|
|
|
X = Min(Min(X1,X2),Min(X3,X4));
|
|
Y = Min(Min(Y1,Y2),Min(Y3,Y4));
|
|
Old_X = Max(Max(X1,X2),Max(X3,X4)) - X;
|
|
Old_Y = Max(Max(Y1,Y2),Max(Y3,Y4)) - Y;
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(X,Y,Old_X+1,Old_Y+1);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer une courbe de Bézier définitivement --
|
|
|
|
void Tracer_courbe_Definitif(short X1, short Y1,
|
|
short X2, short Y2,
|
|
short X3, short Y3,
|
|
short X4, short Y4,
|
|
byte Couleur)
|
|
{
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
|
|
Tracer_courbe_General(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,Couleur);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Tracer la preview d'une courbe de Bézier --
|
|
|
|
void Tracer_courbe_Preview(short X1, short Y1,
|
|
short X2, short Y2,
|
|
short X3, short Y3,
|
|
short X4, short Y4,
|
|
byte Couleur)
|
|
{
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview;
|
|
Tracer_courbe_General(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,Couleur);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Effacer la preview d'une courbe de Bézier --
|
|
|
|
void Effacer_courbe_Preview(short X1, short Y1,
|
|
short X2, short Y2,
|
|
short X3, short Y3,
|
|
short X4, short Y4,
|
|
byte Couleur)
|
|
{
|
|
Pixel_figure=Pixel_figure_Effacer_preview;
|
|
Tracer_courbe_General(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,Couleur);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// -- Spray : un petit coup de Pschiitt! --
|
|
|
|
void Aerographe(short Bouton_clicke)
|
|
{
|
|
short Pos_X,Pos_Y;
|
|
short Rayon=Spray_Size>>1;
|
|
long Rayon_au_carre=(long)Rayon*Rayon;
|
|
short Indice,Count;
|
|
byte Indice_couleur;
|
|
byte Sens;
|
|
|
|
|
|
Effacer_curseur();
|
|
|
|
if (Spray_Mode)
|
|
{
|
|
for (Count=1; Count<=Spray_Mono_flow; Count++)
|
|
{
|
|
Pos_X=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
|
|
Pos_Y=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
|
|
if ( (Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y) <= Rayon_au_carre )
|
|
{
|
|
Pos_X+=Pinceau_X;
|
|
Pos_Y+=Pinceau_Y;
|
|
if (Bouton_clicke==1)
|
|
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Fore_color,0);
|
|
else
|
|
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Back_color,0);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// On essaye de se balader dans la table des flux de façon à ce que ce
|
|
// ne soit pas toujours la dernière couleur qui soit affichée en dernier
|
|
// Pour ça, on part d'une couleur au pif dans une direction aléatoire.
|
|
Sens=rand()&1;
|
|
for (Indice=0,Indice_couleur=rand()/*%256*/; Indice<256; Indice++)
|
|
{
|
|
for (Count=1; Count<=Spray_Multi_flow[Indice_couleur]; Count++)
|
|
{
|
|
Pos_X=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
|
|
Pos_Y=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
|
|
if ( (Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y) <= Rayon_au_carre )
|
|
{
|
|
Pos_X+=Pinceau_X;
|
|
Pos_Y+=Pinceau_Y;
|
|
if (Bouton_clicke==A_GAUCHE)
|
|
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Indice_couleur,0);
|
|
else
|
|
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Back_color,0);
|
|
}
|
|
}
|
|
if (Sens)
|
|
Indice_couleur++;
|
|
else
|
|
Indice_couleur--;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Afficher_curseur();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
////////////////////////// GESTION DES DEGRADES //////////////////////////
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
// -- Gestion d'un dégradé de base (le plus moche) --
|
|
|
|
void Degrade_de_base(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
|
|
{
|
|
long Position;
|
|
|
|
// On fait un premier calcul partiel
|
|
Position=(Indice*Degrade_Intervalle_bornes);
|
|
|
|
// On gère un déplacement au hasard
|
|
Position+=(Degrade_Intervalle_total*(rand()%Degrade_Melange_aleatoire)) >>6;
|
|
Position-=(Degrade_Intervalle_total*Degrade_Melange_aleatoire) >>7;
|
|
|
|
Position/=Degrade_Intervalle_total;
|
|
|
|
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
|
|
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
|
|
|
|
if (Position<0)
|
|
Position=0;
|
|
else if (Position>=Degrade_Intervalle_bornes)
|
|
Position=Degrade_Intervalle_bornes-1;
|
|
|
|
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
|
|
if (Degrade_Inverse)
|
|
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Degrade_Borne_Superieure-Position);
|
|
else
|
|
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Degrade_Borne_Inferieure+Position);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// -- Gestion d'un dégradé par trames simples --
|
|
|
|
void Degrade_de_trames_simples(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
|
|
{
|
|
long Position_dans_degrade;
|
|
long Position_dans_segment;
|
|
|
|
//
|
|
// But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée
|
|
// dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position
|
|
// de l'indice dans le schéma suivant:
|
|
//
|
|
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
|
|
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
|
|
// v
|
|
// |---|---|---|---- - - -
|
|
// ^
|
|
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
|
|
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
|
|
|
|
// On fait d'abord un premier calcul partiel
|
|
Position_dans_degrade=(Indice*Degrade_Intervalle_bornes);
|
|
|
|
// On gère un déplacement au hasard...
|
|
Position_dans_degrade+=(Degrade_Intervalle_total*(rand()%Degrade_Melange_aleatoire)) >>6;
|
|
Position_dans_degrade-=(Degrade_Intervalle_total*Degrade_Melange_aleatoire) >>7;
|
|
|
|
if (Position_dans_degrade<0)
|
|
Position_dans_degrade=0;
|
|
|
|
// ... qui nous permet de calculer la position dans le segment
|
|
Position_dans_segment=((Position_dans_degrade<<2)/Degrade_Intervalle_total)&3;
|
|
|
|
// On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé
|
|
Position_dans_degrade/=Degrade_Intervalle_total;
|
|
|
|
// On va pouvoir discuter de la valeur de Position_dans_degrade en fonction
|
|
// de la position dans l'écran et de la Position_dans_segment.
|
|
|
|
switch (Position_dans_segment)
|
|
{
|
|
case 0 : // On est sur la gauche du segment
|
|
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)==0)
|
|
Position_dans_degrade--;
|
|
break;
|
|
|
|
// On n'a pas à traiter les cas 1 et 2 car ils représentent des valeurs
|
|
// suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame
|
|
|
|
case 3 : // On est sur la droite du segment
|
|
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
|
|
Position_dans_degrade++;
|
|
}
|
|
|
|
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
|
|
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
|
|
|
|
if (Position_dans_degrade<0)
|
|
Position_dans_degrade=0;
|
|
else if (Position_dans_degrade>=Degrade_Intervalle_bornes)
|
|
Position_dans_degrade=Degrade_Intervalle_bornes-1;
|
|
|
|
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
|
|
if (Degrade_Inverse)
|
|
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Superieure-Position_dans_degrade;
|
|
else
|
|
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Inferieure+Position_dans_degrade;
|
|
|
|
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Position_dans_degrade);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// -- Gestion d'un dégradé par trames étendues --
|
|
|
|
void Degrade_de_trames_etendues(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
|
|
{
|
|
long Position_dans_degrade;
|
|
long Position_dans_segment;
|
|
|
|
//
|
|
// But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée
|
|
// dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position
|
|
// de l'indice dans le schéma suivant:
|
|
//
|
|
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
|
|
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
|
|
// v
|
|
// |---|---|---|---- - - -
|
|
// ^
|
|
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
|
|
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
|
|
|
|
// On fait d'abord un premier calcul partiel
|
|
Position_dans_degrade=(Indice*Degrade_Intervalle_bornes);
|
|
|
|
// On gère un déplacement au hasard
|
|
Position_dans_degrade+=(Degrade_Intervalle_total*(rand()%Degrade_Melange_aleatoire)) >>6;
|
|
Position_dans_degrade-=(Degrade_Intervalle_total*Degrade_Melange_aleatoire) >>7;
|
|
|
|
if (Position_dans_degrade<0)
|
|
Position_dans_degrade=0;
|
|
|
|
// Qui nous permet de calculer la position dans le segment
|
|
Position_dans_segment=((Position_dans_degrade<<3)/Degrade_Intervalle_total)&7;
|
|
|
|
// On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé
|
|
Position_dans_degrade/=Degrade_Intervalle_total;
|
|
|
|
// On va pouvoir discuter de la valeur de Position_dans_degrade en fonction
|
|
// de la position dans l'écran et de la Position_dans_segment.
|
|
|
|
switch (Position_dans_segment)
|
|
{
|
|
case 0 : // On est sur l'extrême gauche du segment
|
|
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)==0)
|
|
Position_dans_degrade--;
|
|
break;
|
|
|
|
case 1 : // On est sur la gauche du segment
|
|
case 2 : // On est sur la gauche du segment
|
|
if (((Pos_X & 1)==0) && ((Pos_Y & 1)==0))
|
|
Position_dans_degrade--;
|
|
break;
|
|
|
|
// On n'a pas à traiter les cas 3 et 4 car ils représentent des valeurs
|
|
// suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame
|
|
|
|
case 5 : // On est sur la droite du segment
|
|
case 6 : // On est sur la droite du segment
|
|
if (((Pos_X & 1)==0) && ((Pos_Y & 1)!=0))
|
|
Position_dans_degrade++;
|
|
break;
|
|
|
|
case 7 : // On est sur l'extreme droite du segment
|
|
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
|
|
Position_dans_degrade++;
|
|
}
|
|
|
|
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
|
|
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
|
|
|
|
if (Position_dans_degrade<0)
|
|
Position_dans_degrade=0;
|
|
else if (Position_dans_degrade>=Degrade_Intervalle_bornes)
|
|
Position_dans_degrade=Degrade_Intervalle_bornes-1;
|
|
|
|
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
|
|
if (Degrade_Inverse)
|
|
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Superieure-Position_dans_degrade;
|
|
else
|
|
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Inferieure+Position_dans_degrade;
|
|
|
|
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Position_dans_degrade);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// -- Tracer un cercle degradé (une sphère) --
|
|
|
|
void Tracer_cercle_degrade(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,short Eclairage_X,short Eclairage_Y)
|
|
{
|
|
long Debut_X;
|
|
long Debut_Y;
|
|
long Pos_X;
|
|
long Pos_Y;
|
|
long Fin_X;
|
|
long Fin_Y;
|
|
long Distance_X; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage
|
|
long Distance_Y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage
|
|
|
|
Debut_X=Centre_X-Rayon;
|
|
Debut_Y=Centre_Y-Rayon;
|
|
Fin_X=Centre_X+Rayon;
|
|
Fin_Y=Centre_Y+Rayon;
|
|
|
|
// Correction des bornes d'après les limites
|
|
if (Debut_Y<Limite_Haut)
|
|
Debut_Y=Limite_Haut;
|
|
if (Fin_Y>Limite_Bas)
|
|
Fin_Y=Limite_Bas;
|
|
if (Debut_X<Limite_Gauche)
|
|
Debut_X=Limite_Gauche;
|
|
if (Fin_X>Limite_Droite)
|
|
Fin_X=Limite_Droite;
|
|
|
|
Degrade_Intervalle_total=Cercle_Limite+
|
|
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
|
|
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))+
|
|
(2L*Rayon*sqrt(
|
|
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
|
|
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))));
|
|
|
|
if (Degrade_Intervalle_total==0)
|
|
Degrade_Intervalle_total=1;
|
|
|
|
// Affichage du cercle
|
|
for (Pos_Y=Debut_Y,Cercle_Curseur_Y=(long)Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Cercle_Curseur_Y++)
|
|
{
|
|
Distance_Y =(Pos_Y-Eclairage_Y);
|
|
Distance_Y*=Distance_Y;
|
|
for (Pos_X=Debut_X,Cercle_Curseur_X=(long)Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
|
|
if (Pixel_dans_cercle())
|
|
{
|
|
Distance_X =(Pos_X-Eclairage_X);
|
|
Distance_X*=Distance_X;
|
|
Traiter_degrade(Distance_X+Distance_Y,Pos_X,Pos_Y);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon,Centre_Y-Rayon,2*Rayon+1,2*Rayon+1);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// -- Tracer une ellipse degradée --
|
|
|
|
void Tracer_ellipse_degradee(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,short Eclairage_X,short Eclairage_Y)
|
|
{
|
|
long Debut_X;
|
|
long Debut_Y;
|
|
long Pos_X;
|
|
long Pos_Y;
|
|
long Fin_X;
|
|
long Fin_Y;
|
|
long Distance_X; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage
|
|
long Distance_Y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage
|
|
|
|
|
|
Debut_X=Centre_X-Rayon_horizontal;
|
|
Debut_Y=Centre_Y-Rayon_vertical;
|
|
Fin_X=Centre_X+Rayon_horizontal;
|
|
Fin_Y=Centre_Y+Rayon_vertical;
|
|
|
|
// Calcul des limites de l'ellipse
|
|
Ellipse_Calculer_limites(Rayon_horizontal+1,Rayon_vertical+1);
|
|
|
|
// On calcule la distance maximale:
|
|
Degrade_Intervalle_total=(Rayon_horizontal*Rayon_horizontal)+
|
|
(Rayon_vertical*Rayon_vertical)+
|
|
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
|
|
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))+
|
|
(2L
|
|
*sqrt(
|
|
(Rayon_horizontal*Rayon_horizontal)+
|
|
(Rayon_vertical *Rayon_vertical ))
|
|
*sqrt(
|
|
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
|
|
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))));
|
|
|
|
if (Degrade_Intervalle_total==0)
|
|
Degrade_Intervalle_total=1;
|
|
|
|
// Correction des bornes d'après les limites
|
|
if (Debut_Y<Limite_Haut)
|
|
Debut_Y=Limite_Haut;
|
|
if (Fin_Y>Limite_Bas)
|
|
Fin_Y=Limite_Bas;
|
|
if (Debut_X<Limite_Gauche)
|
|
Debut_X=Limite_Gauche;
|
|
if (Fin_X>Limite_Droite)
|
|
Fin_X=Limite_Droite;
|
|
|
|
// Affichage de l'ellipse
|
|
for (Pos_Y=Debut_Y,Ellipse_Curseur_Y=Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
|
|
{
|
|
Distance_Y =(Pos_Y-Eclairage_Y);
|
|
Distance_Y*=Distance_Y;
|
|
for (Pos_X=Debut_X,Ellipse_Curseur_X=Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
|
|
if (Pixel_dans_ellipse())
|
|
{
|
|
Distance_X =(Pos_X-Eclairage_X);
|
|
Distance_X*=Distance_X;
|
|
Traiter_degrade(Distance_X+Distance_Y,Pos_X,Pos_Y);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_X-Debut_X+1,Fin_Y-Debut_Y+1);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Tracé d'un rectangle (RAX RAY - RBX RBY) dégradé selon le vecteur (VAX VAY - VBX - VBY)
|
|
void Tracer_rectangle_degrade(short RAX,short RAY,short RBX,short RBY,short VAX,short VAY, short VBX, short VBY)
|
|
{
|
|
short Pos_Y, Pos_X;
|
|
|
|
// On commence par s'assurer que le rectangle est à l'endroit
|
|
if(RBX < RAX)
|
|
{
|
|
Pos_X = RBX;
|
|
RBX = RAX;
|
|
RAX = Pos_X;
|
|
}
|
|
|
|
if(RBY < RAY)
|
|
{
|
|
Pos_Y = RBY;
|
|
RBY = RAY;
|
|
RAY = Pos_Y;
|
|
}
|
|
|
|
// Correction des bornes d'après les limites
|
|
if (RAY<Limite_Haut)
|
|
RAY=Limite_Haut;
|
|
if (RBY>Limite_Bas)
|
|
RBY=Limite_Bas;
|
|
if (RAX<Limite_Gauche)
|
|
RAX=Limite_Gauche;
|
|
if (RBX>Limite_Droite)
|
|
RBX=Limite_Droite;
|
|
|
|
if(VBX == VAX)
|
|
{
|
|
// Le vecteur est vertical, donc on évite la partie en dessous qui foirerait avec une division par 0...
|
|
if (VBY == VAY) return; // L'utilisateur fait n'importe quoi
|
|
Degrade_Intervalle_total = abs(VBY - VAY);
|
|
for(Pos_Y=RAY;Pos_Y<=RBY;Pos_Y++)
|
|
for(Pos_X=RAX;Pos_X<=RBX;Pos_X++)
|
|
Traiter_degrade(abs(VBY - Pos_Y),Pos_X,Pos_Y);
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
float a;
|
|
float b;
|
|
float Distance_X, Distance_Y;
|
|
|
|
Degrade_Intervalle_total = sqrt(pow(VBY - VAY,2)+pow(VBX - VAX,2));
|
|
a = (float)(VBY - VAY)/(float)(VBX - VAX);
|
|
b = VAY - a*VAX;
|
|
|
|
for (Pos_Y=RAY;Pos_Y<=RBY;Pos_Y++)
|
|
for (Pos_X = RAX;Pos_X<=RBX;Pos_X++)
|
|
{
|
|
// On calcule ou on en est dans le dégradé
|
|
Distance_X = pow((Pos_Y - VAY),2)+pow((Pos_X - VAX),2);
|
|
Distance_Y = pow((-a * Pos_X + Pos_Y - b),2)/(a*a+1);
|
|
|
|
Traiter_degrade((int)sqrt(Distance_X - Distance_Y),Pos_X,Pos_Y);
|
|
}
|
|
}
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(RAX,RAY,RBX,RBY);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// -- Tracer un polygône plein --
|
|
|
|
typedef struct POLYGON_EDGE /* an active edge */
|
|
{
|
|
short top; /* top y position */
|
|
short bottom; /* bottom y position */
|
|
float x, dx; /* floating point x position and gradient */
|
|
float w; /* width of line segment */
|
|
struct POLYGON_EDGE *prev; /* doubly linked list */
|
|
struct POLYGON_EDGE *next;
|
|
} POLYGON_EDGE;
|
|
|
|
|
|
|
|
/* fill_edge_structure:
|
|
* Polygon helper function: initialises an edge structure for the 2d
|
|
* rasteriser.
|
|
*/
|
|
void fill_edge_structure(POLYGON_EDGE *edge, short *i1, short *i2)
|
|
{
|
|
short *it;
|
|
|
|
if (i2[1] < i1[1])
|
|
{
|
|
it = i1;
|
|
i1 = i2;
|
|
i2 = it;
|
|
}
|
|
|
|
edge->top = i1[1];
|
|
edge->bottom = i2[1] - 1;
|
|
edge->dx = ((float) i2[0] - (float) i1[0]) / ((float) i2[1] - (float) i1[1]);
|
|
edge->x = i1[0] + 0.4999999;
|
|
edge->prev = NULL;
|
|
edge->next = NULL;
|
|
|
|
if (edge->dx+1 < 0.0)
|
|
edge->x += edge->dx+1;
|
|
|
|
if (edge->dx >= 0.0)
|
|
edge->w = edge->dx;
|
|
else
|
|
edge->w = -(edge->dx);
|
|
|
|
if (edge->w-1.0<0.0)
|
|
edge->w = 0.0;
|
|
else
|
|
edge->w = edge->w-1;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/* add_edge:
|
|
* Adds an edge structure to a linked list, returning the new head pointer.
|
|
*/
|
|
POLYGON_EDGE * add_edge(POLYGON_EDGE *list, POLYGON_EDGE *edge, int sort_by_x)
|
|
{
|
|
POLYGON_EDGE *pos = list;
|
|
POLYGON_EDGE *prev = NULL;
|
|
|
|
if (sort_by_x)
|
|
{
|
|
while ( (pos) && ((pos->x+((pos->w+pos->dx)/2)) < (edge->x+((edge->w+edge->dx)/2))) )
|
|
{
|
|
prev = pos;
|
|
pos = pos->next;
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
while ((pos) && (pos->top < edge->top))
|
|
{
|
|
prev = pos;
|
|
pos = pos->next;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
edge->next = pos;
|
|
edge->prev = prev;
|
|
|
|
if (pos)
|
|
pos->prev = edge;
|
|
|
|
if (prev)
|
|
{
|
|
prev->next = edge;
|
|
return list;
|
|
}
|
|
else
|
|
return edge;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/* remove_edge:
|
|
* Removes an edge structure from a list, returning the new head pointer.
|
|
*/
|
|
POLYGON_EDGE * remove_edge(POLYGON_EDGE *list, POLYGON_EDGE *edge)
|
|
{
|
|
if (edge->next)
|
|
edge->next->prev = edge->prev;
|
|
|
|
if (edge->prev)
|
|
{
|
|
edge->prev->next = edge->next;
|
|
return list;
|
|
}
|
|
else
|
|
return edge->next;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/* polygon:
|
|
* Draws a filled polygon with an arbitrary number of corners. Pass the
|
|
* number of vertices, then an array containing a series of x, y points
|
|
* (a total of vertices*2 values).
|
|
*/
|
|
void Polyfill_General(int Vertices, short * Points, int Color)
|
|
{
|
|
short c;
|
|
short top = 0x7FFF;
|
|
short bottom = 0;
|
|
short *i1, *i2;
|
|
short Pos_X,Fin_X;
|
|
POLYGON_EDGE *edge, *next_edge, *initial_edge;
|
|
POLYGON_EDGE *active_edges = NULL;
|
|
POLYGON_EDGE *inactive_edges = NULL;
|
|
|
|
/* allocate some space and fill the edge table */
|
|
initial_edge=edge=(POLYGON_EDGE *) malloc(sizeof(POLYGON_EDGE) * Vertices);
|
|
|
|
i1 = Points;
|
|
i2 = Points + ((Vertices-1)<<1);
|
|
|
|
for (c=0; c<Vertices; c++)
|
|
{
|
|
if (i1[1] != i2[1])
|
|
{
|
|
fill_edge_structure(edge, i1, i2);
|
|
|
|
if (edge->bottom >= edge->top)
|
|
{
|
|
if (edge->top < top)
|
|
top = edge->top;
|
|
|
|
if (edge->bottom > bottom)
|
|
bottom = edge->bottom;
|
|
|
|
inactive_edges = add_edge(inactive_edges, edge, 0);
|
|
edge++;
|
|
}
|
|
}
|
|
i2 = i1;
|
|
i1 += 2;
|
|
}
|
|
|
|
/* for each scanline in the polygon... */
|
|
for (c=top; c<=bottom; c++)
|
|
{
|
|
/* check for newly active edges */
|
|
edge = inactive_edges;
|
|
while ((edge) && (edge->top == c))
|
|
{
|
|
next_edge = edge->next;
|
|
inactive_edges = remove_edge(inactive_edges, edge);
|
|
active_edges = add_edge(active_edges, edge, 1);
|
|
edge = next_edge;
|
|
}
|
|
|
|
/* draw horizontal line segments */
|
|
if ((c>=Limite_Haut) && (c<=Limite_Bas))
|
|
{
|
|
edge = active_edges;
|
|
while ((edge) && (edge->next))
|
|
{
|
|
Pos_X=/*Round*/(edge->x);
|
|
Fin_X=/*Round*/(edge->next->x+edge->next->w);
|
|
if (Pos_X<Limite_Gauche)
|
|
Pos_X=Limite_Gauche;
|
|
if (Fin_X>Limite_Droite)
|
|
Fin_X=Limite_Droite;
|
|
for (; Pos_X<=Fin_X; Pos_X++)
|
|
Pixel_figure(Pos_X,c,Color);
|
|
edge = edge->next->next;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* update edges, sorting and removing dead ones */
|
|
edge = active_edges;
|
|
while (edge)
|
|
{
|
|
next_edge = edge->next;
|
|
if (c >= edge->bottom)
|
|
active_edges = remove_edge(active_edges, edge);
|
|
else
|
|
{
|
|
edge->x += edge->dx;
|
|
while ((edge->prev) && ( (edge->x+(edge->w/2)) < (edge->prev->x+(edge->prev->w/2))) )
|
|
{
|
|
if (edge->next)
|
|
edge->next->prev = edge->prev;
|
|
edge->prev->next = edge->next;
|
|
edge->next = edge->prev;
|
|
edge->prev = edge->prev->prev;
|
|
edge->next->prev = edge;
|
|
if (edge->prev)
|
|
edge->prev->next = edge;
|
|
else
|
|
active_edges = edge;
|
|
}
|
|
}
|
|
edge = next_edge;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
free(initial_edge);
|
|
|
|
// On ne connait pas simplement les xmin et xmax ici, mais de toutes façon ce n'est pas utilisé en preview
|
|
Mettre_Ecran_A_Jour(0,top,Principal_Largeur_image,bottom-top+1);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void Polyfill(int Vertices, short * Points, int Color)
|
|
{
|
|
int Indice;
|
|
byte *FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage;
|
|
|
|
// Comme pour le Fill, cette operation fait un peu d'"overdraw"
|
|
// (pixels dessinés plus d'une fois) alors on force le FX Feedback à OFF
|
|
FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage=FX_Feedback_Ecran;
|
|
FX_Feedback_Ecran=Ecran_backup;
|
|
|
|
Pixel_figure=Afficher_pixel;
|
|
Polyfill_General(Vertices,Points,Color);
|
|
|
|
// Remarque: pour dessiner la bordure avec la brosse en cours au lieu
|
|
// d'un pixel de couleur premier-plan, il suffit de mettre ici:
|
|
// Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
|
|
|
|
// Dessin du contour
|
|
for (Indice=0; Indice<Vertices-1;Indice+=1)
|
|
Tracer_ligne_General(Points[Indice*2],Points[Indice*2+1],Points[Indice*2+2],Points[Indice*2+3],Color);
|
|
Tracer_ligne_General(Points[0],Points[1],Points[Indice*2],Points[Indice*2+1],Color);
|
|
|
|
// restore de l'etat du FX Feedback
|
|
FX_Feedback_Ecran=FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
//------------ Remplacement de la couleur pointée par une autre --------------
|
|
|
|
void Remplacer(byte Nouvelle_couleur)
|
|
{
|
|
byte Ancienne_couleur;
|
|
|
|
if ((Pinceau_X<Principal_Largeur_image)
|
|
&& (Pinceau_Y<Principal_Hauteur_image))
|
|
{
|
|
Ancienne_couleur=Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y);
|
|
if ( (Ancienne_couleur!=Nouvelle_couleur)
|
|
&& ((!Stencil_Mode) || (!Stencil[Ancienne_couleur])) )
|
|
{
|
|
Remplacer_une_couleur(Ancienne_couleur,Nouvelle_couleur);
|
|
Afficher_ecran();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/******************************************************************************/
|
|
/********************************** SHADES ************************************/
|
|
|
|
// Transformer une liste de shade en deux tables de conversion
|
|
void Liste2tables(word * Liste,short Pas,byte Mode,byte * Table_inc,byte * Table_dec)
|
|
{
|
|
int Indice;
|
|
int Premier;
|
|
int Dernier;
|
|
int Couleur;
|
|
int Temp;
|
|
|
|
|
|
// On initialise les deux tables de conversion en Identité
|
|
for (Indice=0;Indice<256;Indice++)
|
|
{
|
|
Table_inc[Indice]=Indice;
|
|
Table_dec[Indice]=Indice;
|
|
}
|
|
|
|
// On s'apprête à examiner l'ensemble de la liste
|
|
for (Indice=0;Indice<512;Indice++)
|
|
{
|
|
// On recherche la première case de la liste non vide (et non inhibée)
|
|
while ((Indice<512) && (Liste[Indice]>255))
|
|
Indice++;
|
|
|
|
// On note la position de la première case de la séquence
|
|
Premier=Indice;
|
|
|
|
// On recherche la position de la dernière case de la séquence
|
|
for (Dernier=Premier;Liste[Dernier+1]<256;Dernier++);
|
|
|
|
// Pour toutes les cases non vides (et non inhibées) qui suivent
|
|
switch (Mode)
|
|
{
|
|
case MODE_SHADE_NORMAL :
|
|
for (;(Indice<512) && (Liste[Indice]<256);Indice++)
|
|
{ // On met à jour les tables de conversion
|
|
Couleur=Liste[Indice];
|
|
Table_inc[Couleur]=Liste[(Indice+Pas<=Dernier)?Indice+Pas:Dernier];
|
|
Table_dec[Couleur]=Liste[(Indice-Pas>=Premier)?Indice-Pas:Premier];
|
|
}
|
|
break;
|
|
case MODE_SHADE_BOUCLE :
|
|
Temp=1+Dernier-Premier;
|
|
for (;(Indice<512) && (Liste[Indice]<256);Indice++)
|
|
{ // On met à jour les tables de conversion
|
|
Couleur=Liste[Indice];
|
|
Table_inc[Couleur]=Liste[Premier+((Pas+Indice-Premier)%Temp)];
|
|
Table_dec[Couleur]=Liste[Premier+(((Temp-Pas)+Indice-Premier)%Temp)];
|
|
}
|
|
break;
|
|
default : // MODE_SHADE_NOSAT
|
|
for (;(Indice<512) && (Liste[Indice]<256);Indice++)
|
|
{ // On met à jour les tables de conversion
|
|
Couleur=Liste[Indice];
|
|
if (Indice+Pas<=Dernier)
|
|
Table_inc[Couleur]=Liste[Indice+Pas];
|
|
if (Indice-Pas>=Premier)
|
|
Table_dec[Couleur]=Liste[Indice-Pas];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// -- Interface avec l'image, affectée par le facteur de grossissement -------
|
|
|
|
// fonction d'affichage "Pixel" utilisée pour les opérations définitivement
|
|
// Ne doit à aucune condition être appelée en dehors de la partie visible
|
|
// de l'image dans l'écran (ça pourrait être grave)
|
|
void Afficher_pixel(word X,word Y,byte Couleur)
|
|
// X & Y sont la position d'un point dans l'IMAGE
|
|
// Couleur est la couleur du point
|
|
// Le Stencil est géré.
|
|
// Les effets sont gérés par appel à Fonction_effet().
|
|
// La Loupe est gérée par appel à Pixel_Preview().
|
|
{
|
|
if ( ( (!Trame_Mode) || (Effet_Trame(X,Y)) )
|
|
&& (!((Stencil_Mode) && (Stencil[Lit_pixel_dans_ecran_courant(X,Y)])))
|
|
&& (!((Mask_Mode) && (Mask_table[Lit_pixel_dans_ecran_brouillon(X,Y)]))) )
|
|
{
|
|
Couleur=Fonction_effet(X,Y,Couleur);
|
|
Pixel_dans_ecran_courant(X,Y,Couleur);
|
|
Pixel_Preview(X,Y,Couleur);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// -- Calcul des différents effets -------------------------------------------
|
|
|
|
// -- Aucun effet en cours --
|
|
|
|
byte Aucun_effet(__attribute__((unused)) word X,__attribute__((unused)) word Y,byte Couleur)
|
|
{
|
|
return Couleur;
|
|
}
|
|
|
|
// -- Effet de Shading --
|
|
|
|
byte Effet_Shade(word X,word Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
|
|
{
|
|
return Shade_Table[Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y)];
|
|
}
|
|
|
|
byte Effet_Quick_shade(word X,word Y,byte Couleur)
|
|
{
|
|
int C=Couleur=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y);
|
|
int Sens=(Fore_color<=Back_color);
|
|
byte Debut,Fin;
|
|
int Largeur;
|
|
|
|
if (Sens)
|
|
{
|
|
Debut=Fore_color;
|
|
Fin =Back_color;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debut=Back_color;
|
|
Fin =Fore_color;
|
|
}
|
|
|
|
if ((C>=Debut) && (C<=Fin) && (Debut!=Fin))
|
|
{
|
|
Largeur=1+Fin-Debut;
|
|
|
|
if ( ((Mouse_K==A_GAUCHE) && Sens) || ((Mouse_K==A_DROITE) && (!Sens)) )
|
|
C-=Quick_shade_Step%Largeur;
|
|
else
|
|
C+=Quick_shade_Step%Largeur;
|
|
|
|
if (C<Debut)
|
|
switch (Quick_shade_Loop)
|
|
{
|
|
case MODE_SHADE_NORMAL : return Debut;
|
|
case MODE_SHADE_BOUCLE : return (Largeur+C);
|
|
default : return Couleur;
|
|
}
|
|
|
|
if (C>Fin)
|
|
switch (Quick_shade_Loop)
|
|
{
|
|
case MODE_SHADE_NORMAL : return Fin;
|
|
case MODE_SHADE_BOUCLE : return (C-Largeur);
|
|
default : return Couleur;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return C;
|
|
}
|
|
|
|
// -- Effet de Tiling --
|
|
|
|
byte Effet_Tiling(word X,word Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
|
|
{
|
|
return Lit_pixel_dans_brosse((X+Brosse_Largeur-Tiling_Decalage_X)%Brosse_Largeur,
|
|
(Y+Brosse_Hauteur-Tiling_Decalage_Y)%Brosse_Hauteur);
|
|
}
|
|
|
|
// -- Effet de Smooth --
|
|
|
|
byte Effet_Smooth(word X,word Y,__attribute__((unused)) byte Couleur)
|
|
{
|
|
int R,V,B;
|
|
byte C;
|
|
int Poids,Poids_total;
|
|
byte X2=((X+1)<Principal_Largeur_image);
|
|
byte Y2=((Y+1)<Principal_Hauteur_image);
|
|
|
|
// On commence par le pixel central
|
|
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y);
|
|
Poids_total=Smooth_Matrice[1][1];
|
|
R=Poids_total*Principal_Palette[C].R;
|
|
V=Poids_total*Principal_Palette[C].V;
|
|
B=Poids_total*Principal_Palette[C].B;
|
|
|
|
if (X)
|
|
{
|
|
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X-1,Y);
|
|
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[0][1]);
|
|
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
|
|
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
|
|
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
|
|
|
|
if (Y)
|
|
{
|
|
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X-1,Y-1);
|
|
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[0][0]);
|
|
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
|
|
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
|
|
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
|
|
|
|
if (Y2)
|
|
{
|
|
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X-1,Y+1);
|
|
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[0][2]);
|
|
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
|
|
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
|
|
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if (X2)
|
|
{
|
|
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X+1,Y);
|
|
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[2][1]);
|
|
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
|
|
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
|
|
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
|
|
|
|
if (Y)
|
|
{
|
|
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X+1,Y-1);
|
|
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[2][0]);
|
|
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
|
|
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
|
|
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
|
|
|
|
if (Y2)
|
|
{
|
|
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X+1,Y+1);
|
|
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[2][2]);
|
|
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
|
|
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
|
|
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if (Y)
|
|
{
|
|
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y-1);
|
|
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[1][0]);
|
|
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
|
|
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
|
|
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
|
|
}
|
|
|
|
if (Y2)
|
|
{
|
|
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y+1);
|
|
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[1][2]);
|
|
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
|
|
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
|
|
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
|
|
}
|
|
|
|
return (Poids_total)? // On regarde s'il faut éviter le 0/0.
|
|
Meilleure_couleur(Round_div(R,Poids_total),
|
|
Round_div(V,Poids_total),
|
|
Round_div(B,Poids_total)):
|
|
Lit_pixel_dans_ecran_courant(X,Y); // C'est bien l'écran courant et pas
|
|
// l'écran feedback car il s'agit de ne
|
|
} // pas modifier l'écran courant.
|