Also added a way to handle the right mouse button when the shift key is pressed (for mice with only have 1 button :]). git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@264 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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C
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C
/* Grafx2 - The Ultimate 256-color bitmap paint program
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Copyright 2008 Yves Rizoud
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Copyright 2007 Adrien Destugues
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Copyright 1996-2001 Sunset Design (Guillaume Dorme & Karl Maritaud)
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Grafx2 is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; version 2
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of the License.
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Grafx2 is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with Grafx2; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/> or
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write to the Free Software Foundation, Inc.,
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59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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*/
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#ifndef _CONST_H_
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#define _CONST_H_
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// Déclaration des constantes ////////////////////////////////////////////////
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#define M_2PI 6.28318530717958647692528676656
|
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// Note: La taille du fichier GFX2.DAT est définie au début de INIT.C !
|
|
#define POURCENTAGE_VERSION "97.2%" // Libellé du pourcentage de la version ß
|
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#define VERSION1 2 // |
|
|
#define VERSION2 0 // |_ Numéro de version découpé en
|
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#define BETA1 97 // | plusieurs parties => 2.0 ß95.5%
|
|
#define BETA2 0 // |
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#define ALPHA_BETA "ß" // Type de la version "Þ" ou "ß"
|
|
#define DAT_DEBUT_INI_PAR_DEFAUT 0xF385 // Dans gfx2.dat, début du fichier gfx2.ini standard
|
|
#define MAX_MODES_VIDEO 100 // Nombre de modes vidéo maxi
|
|
#define NB_BOUTONS 38 // Nombre de boutons à gérer
|
|
#define NB_TOUCHES 134 // Nombre de combinaisons de touches
|
|
#define NB_TOUCHES_SPECIALES 72 // Nombre de touches spéciales
|
|
#define NB_OPERATIONS 32 // Nombre d'opérations gérées par le moteur
|
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#define NB_FACTEURS_DE_ZOOM 12 // Nombre de facteurs de zoom
|
|
#define LARGEUR_MENU 254 // Largeur du menu en taille réelle
|
|
#define HAUTEUR_MENU 44 // Hauteur du menu en taille réelle
|
|
#define NB_SPRITES_CURSEUR 8 // Nombre de sprites de curseur
|
|
#define LARGEUR_SPRITE_CURSEUR 15 // Largeur d'un sprite de curseur en pixels
|
|
#define HAUTEUR_SPRITE_CURSEUR 15 // Hauteur d'un sprite de curseur en pixels
|
|
#define NB_SPRITES_EFFETS 9 // Nombre de sprites d'effets
|
|
#define NB_SPRITES_MENU 9 // Nombre de sprites de menu
|
|
#define LARGEUR_SPRITE_MENU 14 // Largeur d'un sprite de menu en pixels
|
|
#define HAUTEUR_SPRITE_MENU 14 // Hauteur d'un sprite de menu en pixels
|
|
#define LARGEUR_PINCEAU 16 // Largeur d'un sprite de pinceau prédéfini
|
|
#define HAUTEUR_PINCEAU 16 // Hauteur d'un sprite de pinceau prédéfini
|
|
#define TAILLE_MAXI_PINCEAU 127 // Taille maxi des pinceaux
|
|
#define NB_SPRITES_DRIVES 5 // Nombre de sprites de drives
|
|
#define LARGEUR_SPRITE_DRIVE 7 // Largeur d'un sprite de drive en pixels
|
|
#define HAUTEUR_SPRITE_DRIVE 7 // Hauteur d'un sprite de drive en pixels
|
|
#define NB_SPRITES_PINCEAU 48 // Nombre de sprites de pinceau
|
|
#define NB_TRAMES_PREDEFINIES 12 // Nombre de trames prédéfinies
|
|
#define TAILLE_PILE_OPERATIONS 16 // Nombre maximum d'éléments utilisés par les opérations
|
|
#define TAILLE_MAXI_PATH 37 // Taille maximum affichable du répertoire courant dans les fenêtres du fileselect
|
|
#define TAILLE_COMMENTAIRE 32 // Taille maxi des commentaires pour le PKM
|
|
#define TAILLE_NOM_CONSTRUCTEUR 24 // Taille maxi du nom de constructeur VESA dans la fenêtre de stats.
|
|
#define NB_PAGES_UNDO_MAX 99 // Nombre maximal de pages d'undo
|
|
#define FACTEUR_DE_ZOOM_PAR_DEFAUT 4 // Facteur de zoom initial
|
|
#define TAILLE_CHEMIN_FICHIER 260 // Le nombre de caractères maxi pour un nom de fichier avec chemin complet
|
|
|
|
// Caractères présents dans les deux fontes
|
|
#define CARACTERE_TRIANGLE_DROIT 16
|
|
#define CARACTERE_TRIANGLE_GAUCHE 17
|
|
|
|
// On impose à l'allocation dynamique des pages de backups de conserver un
|
|
// minimum de 256 Ko pour que le reste du programme puisse continuer à
|
|
// fonctionner.
|
|
#define QUANTITE_MINIMALE_DE_MEMOIRE_A_CONSERVER (256*1024)
|
|
|
|
#define A_GAUCHE 1 // Indique une direction (ou click) à gauche
|
|
#define A_DROITE 2 // Indique une direction (ou click) à droite
|
|
|
|
#define LARGEUR_BARRE_SPLIT 6 // [ Û±±° ]
|
|
#define PROPORTION_SPLIT 0.3 // proportion de la zone non-zoomée en largeur par rapport à l'écran
|
|
#define NB_PIXELS_ZOOMES_MIN 4 // Nombre minimal de pixels zoomés en largeur (Note: En dessous de 4, on ne peut plus scroller!)
|
|
|
|
// Les différents formats de fichiers:
|
|
|
|
#define NB_FORMATS_CONNUS 12 // Nombre de formats connus (devrait être la valeur maximale de NB_FORMATS_LOAD et NB_FORMATS_SAVE, mais plus généralement: Card({NB_FORMATS_LOAD} UNION {NB_FORMATS_SAVE}))
|
|
#define NB_FORMATS_LOAD 12 // Nombre de formats que l'on sait charger
|
|
#define NB_FORMATS_SAVE 12 // Nombre de formats que l'on sait sauver
|
|
|
|
enum FORMATS_RECONNUS
|
|
{
|
|
FORMAT_PKM=1, // |
|
|
FORMAT_LBM, // |
|
|
FORMAT_GIF, // | Il faudra penser à réordonner
|
|
FORMAT_BMP, // | les données sur les formats dans
|
|
FORMAT_PCX, // | GLOBAL.H si on modifie ces cons-
|
|
FORMAT_IMG, // |_ tantes.
|
|
FORMAT_SCx, // |
|
|
FORMAT_PI1, // | Elles représentent l'indice où
|
|
FORMAT_PC1, // | l'on doit aller piocher ces
|
|
FORMAT_CEL, // | données.
|
|
FORMAT_KCF, // |
|
|
FORMAT_PAL // |
|
|
};
|
|
|
|
#define FORMAT_PAR_DEFAUT FORMAT_PKM // Format par défaut (ah bon? oh!)
|
|
|
|
// Les différentes erreurs:
|
|
|
|
enum CODES_D_ERREURS
|
|
{
|
|
ERREUR_DAT_ABSENT=1, // Le fichier GFX2.DAT est absent
|
|
ERREUR_DAT_CORROMPU, // Mauvais fichier GFX2.DAT
|
|
ERREUR_CFG_ABSENT, // Le fichier GFX2.CFG est absent
|
|
ERREUR_CFG_CORROMPU, // Mauvais fichier GFX2.CFG
|
|
ERREUR_CFG_ANCIEN, // Ancienne version du fichier GFX2.CFG
|
|
ERREUR_MEMOIRE, // Plus de mémoire
|
|
ERREUR_LIGNE_COMMANDE, // Erreur sur la ligne de commande
|
|
ERREUR_DRIVER_SOURIS, // Pas de driver souris installé
|
|
ERREUR_MODE_INTERDIT, // Mode demandé sur la ligne de commande interdit (coché en noir)
|
|
ERREUR_SAUVEGARDE_CFG, // Erreur en écriture pour GFX2.CFG
|
|
ERREUR_REPERTOIRE_DISPARU, // Le répertoire de lancement n'existe plus
|
|
ERREUR_INI_CORROMPU, // Le fichier GFX2.INI est corrompu
|
|
ERREUR_SAUVEGARDE_INI, // Le fichier GFX2.INI n'est pas inscriptible
|
|
ERREUR_SORRY_SORRY_SORRY // On le refera plus, promis
|
|
};
|
|
|
|
// Les différents types de modes vidéos
|
|
|
|
enum TYPES_DE_MODES_VIDEO
|
|
{
|
|
MODE_SDL
|
|
/*MODE_MCGA,
|
|
MODE_X,
|
|
MODE_VESA, // Attention! Si on change la numérotation, il faut
|
|
MODE_XVESA // que les 2 plus grandes valeurs soient ces 2 modes!*/
|
|
};
|
|
|
|
// Les différentes catégories de bouton:
|
|
|
|
enum FAMILLES_DE_BOUTONS
|
|
{
|
|
FAMILLE_OUTIL=1, // Outils de dessin
|
|
FAMILLE_INTERRUPTION, // Opération éphémère
|
|
FAMILLE_INSTANTANE, // Pif paf
|
|
FAMILLE_TOOLBAR, // Cache/Montre la barre d'outils
|
|
FAMILLE_EFFETS // Effets
|
|
};
|
|
|
|
// Les différentes formes de bouton:
|
|
|
|
enum FORMES_DE_BOUTONS
|
|
{
|
|
FORME_BOUTON_SANS_CADRE, // Ex: la palette
|
|
FORME_BOUTON_RECTANGLE, // Ex: la plupart
|
|
FORME_BOUTON_TRIANGLE_HAUT_GAUCHE, // Ex: Rectangles vides
|
|
FORME_BOUTON_TRIANGLE_BAS_DROITE // Ex: Rectangles pleins
|
|
};
|
|
|
|
// Les différentes formes de curseur:
|
|
|
|
enum FORMES_DE_CURSEUR
|
|
{
|
|
FORME_CURSEUR_FLECHE,
|
|
FORME_CURSEUR_CIBLE, // Utilise le pinceau
|
|
FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE, // Utilise le pinceau
|
|
FORME_CURSEUR_SABLIER,
|
|
FORME_CURSEUR_MULTIDIRECTIONNEL,
|
|
FORME_CURSEUR_HORIZONTAL,
|
|
FORME_CURSEUR_CIBLE_FINE, // Utilise le pinceau
|
|
FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE_FINE, // Utilise le pinceau
|
|
FORME_CURSEUR_CIBLE_XOR,
|
|
FORME_CURSEUR_RECTANGLE_XOR,
|
|
FORME_CURSEUR_ROTATE_XOR
|
|
};
|
|
|
|
// Les différentes formes de pinceaux (les types de pinceaux doivent être au début)
|
|
|
|
enum FORMES_DE_PINCEAUX
|
|
{
|
|
FORME_PINCEAU_ROND,
|
|
FORME_PINCEAU_CARRE,
|
|
FORME_PINCEAU_BARRE_HORIZONTALE,
|
|
FORME_PINCEAU_BARRE_VERTICALE,
|
|
FORME_PINCEAU_SLASH,
|
|
FORME_PINCEAU_ANTISLASH,
|
|
FORME_PINCEAU_ALEATOIRE,
|
|
FORME_PINCEAU_X,
|
|
FORME_PINCEAU_PLUS,
|
|
FORME_PINCEAU_LOSANGE,
|
|
FORME_PINCEAU_ROND_TRAME,
|
|
FORME_PINCEAU_CARRE_TRAME,
|
|
FORME_PINCEAU_DIVERS,// Ce doit être le dernier des types de pinceaux, comme ça il indique le nombre de types de pinceaux (-1)
|
|
FORME_PINCEAU_POINT, // Utilisé pour réduire de pinceau à 1 point dans certaines opérations
|
|
FORME_PINCEAU_BROSSE_COULEUR,
|
|
FORME_PINCEAU_BROSSE_MONOCHROME
|
|
};
|
|
|
|
// Les différents états de bouton:
|
|
|
|
#define BOUTON_RELACHE 0
|
|
#define BOUTON_ENFONCE 1
|
|
|
|
// Les différents modes de Shade
|
|
|
|
enum MODES_DE_SHADE
|
|
{
|
|
MODE_SHADE_NORMAL,
|
|
MODE_SHADE_BOUCLE,
|
|
MODE_SHADE_NOSAT
|
|
};
|
|
|
|
// Les différents chunks du fichier .CFG
|
|
|
|
enum CHUNKS_CFG
|
|
{
|
|
CHUNK_TOUCHES = 0,
|
|
CHUNK_MODES_VIDEO = 1,
|
|
CHUNK_SHADE = 2,
|
|
CHUNK_MASQUE = 3,
|
|
CHUNK_STENCIL = 4,
|
|
CHUNK_DEGRADES = 5,
|
|
CHUNK_SMOOTH = 6,
|
|
CHUNK_EXCLUDE_COLORS = 7,
|
|
CHUNK_QUICK_SHADE = 8,
|
|
CHUNK_GRILLE = 9,
|
|
CHUNK_MAX
|
|
};
|
|
|
|
// Les différents types de lecteurs:
|
|
|
|
enum TYPES_DE_LECTEURS
|
|
{
|
|
LECTEUR_FLOPPY_3_5, // 0: Diskette 3"«
|
|
LECTEUR_FLOPPY_5_25, // 1: Diskette 5"¬
|
|
LECTEUR_HDD, // 2: HDD
|
|
LECTEUR_CDROM, // 3: CD-ROM
|
|
LECTEUR_NETWORK // 4: Logique (réseau?)
|
|
};
|
|
|
|
// Les différents boutons:
|
|
|
|
enum NUMEROS_DE_BOUTONS
|
|
{
|
|
BOUTON_PINCEAUX,
|
|
BOUTON_AJUSTER,
|
|
BOUTON_DESSIN,
|
|
BOUTON_COURBES,
|
|
BOUTON_LIGNES,
|
|
BOUTON_SPRAY,
|
|
BOUTON_FLOODFILL,
|
|
BOUTON_POLYGONES,
|
|
BOUTON_POLYFILL,
|
|
BOUTON_RECTANGLES,
|
|
BOUTON_FILLRECT,
|
|
BOUTON_CERCLES,
|
|
BOUTON_FILLCERC,
|
|
BOUTON_GRADRECT,
|
|
BOUTON_GRADMENU,
|
|
BOUTON_SPHERES,
|
|
BOUTON_BROSSE,
|
|
BOUTON_POLYBROSSE,
|
|
BOUTON_EFFETS_BROSSE,
|
|
BOUTON_EFFETS,
|
|
BOUTON_TEXTE,
|
|
BOUTON_LOUPE,
|
|
BOUTON_PIPETTE,
|
|
BOUTON_RESOL,
|
|
BOUTON_PAGE,
|
|
BOUTON_SAUVER,
|
|
BOUTON_CHARGER,
|
|
BOUTON_PARAMETRES,
|
|
BOUTON_CLEAR,
|
|
BOUTON_AIDE,
|
|
BOUTON_UNDO,
|
|
BOUTON_KILL,
|
|
BOUTON_QUIT,
|
|
BOUTON_PALETTE,
|
|
BOUTON_PAL_LEFT,
|
|
BOUTON_PAL_RIGHT,
|
|
BOUTON_CHOIX_COL,
|
|
BOUTON_CACHER
|
|
};
|
|
|
|
// Les actions des touches spéciales
|
|
|
|
enum ACTIONS_SPECIALES
|
|
{
|
|
SPECIAL_MOUSE_UP, // |
|
|
SPECIAL_MOUSE_DOWN, // |
|
|
SPECIAL_MOUSE_LEFT, // |
|
|
SPECIAL_MOUSE_RIGHT, // |
|
|
SPECIAL_CLICK_LEFT, // | Il faut garder
|
|
SPECIAL_CLICK_RIGHT, // | ces constantes
|
|
SPECIAL_NEXT_FORECOLOR, // | au début de la
|
|
SPECIAL_PREVIOUS_FORECOLOR, // |_ liste car elles
|
|
SPECIAL_NEXT_BACKCOLOR, // | sont réutilisées
|
|
SPECIAL_PREVIOUS_BACKCOLOR, // | avec leurs valeurs
|
|
SPECIAL_RETRECIR_PINCEAU, // | brutes en ASM dans
|
|
SPECIAL_GROSSIR_PINCEAU, // | Get_input !!!
|
|
SPECIAL_NEXT_USER_FORECOLOR, // |
|
|
SPECIAL_PREVIOUS_USER_FORECOLOR, // |
|
|
SPECIAL_NEXT_USER_BACKCOLOR, // |
|
|
SPECIAL_PREVIOUS_USER_BACKCOLOR, // |
|
|
SPECIAL_SCROLL_UP,
|
|
SPECIAL_SCROLL_DOWN,
|
|
SPECIAL_SCROLL_LEFT,
|
|
SPECIAL_SCROLL_RIGHT,
|
|
SPECIAL_SCROLL_UP_FAST,
|
|
SPECIAL_SCROLL_DOWN_FAST,
|
|
SPECIAL_SCROLL_LEFT_FAST,
|
|
SPECIAL_SCROLL_RIGHT_FAST,
|
|
SPECIAL_SCROLL_UP_SLOW,
|
|
SPECIAL_SCROLL_DOWN_SLOW,
|
|
SPECIAL_SCROLL_LEFT_SLOW,
|
|
SPECIAL_SCROLL_RIGHT_SLOW,
|
|
SPECIAL_SHOW_HIDE_CURSOR,
|
|
SPECIAL_PINCEAU_POINT,
|
|
SPECIAL_DESSIN_CONTINU,
|
|
SPECIAL_FLIP_X,
|
|
SPECIAL_FLIP_Y,
|
|
SPECIAL_ROTATE_90,
|
|
SPECIAL_ROTATE_180,
|
|
SPECIAL_STRETCH,
|
|
SPECIAL_DISTORT,
|
|
SPECIAL_OUTLINE,
|
|
SPECIAL_NIBBLE,
|
|
SPECIAL_GET_BRUSH_COLORS,
|
|
SPECIAL_RECOLORIZE_BRUSH,
|
|
SPECIAL_ROTATE_ANY_ANGLE,
|
|
SPECIAL_LOAD_BRUSH,
|
|
SPECIAL_SAVE_BRUSH,
|
|
SPECIAL_INVERT_SIEVE,
|
|
SPECIAL_ZOOM_IN,
|
|
SPECIAL_ZOOM_OUT,
|
|
SPECIAL_CENTER_ATTACHMENT,
|
|
SPECIAL_TOP_LEFT_ATTACHMENT,
|
|
SPECIAL_TOP_RIGHT_ATTACHMENT,
|
|
SPECIAL_BOTTOM_LEFT_ATTACHMENT,
|
|
SPECIAL_BOTTOM_RIGHT_ATTACHMENT,
|
|
SPECIAL_EXCLUDE_COLORS_MENU,
|
|
SPECIAL_SHADE_MODE, // |
|
|
SPECIAL_SHADE_MENU, // |
|
|
SPECIAL_QUICK_SHADE_MODE, // |
|
|
SPECIAL_QUICK_SHADE_MENU, // |
|
|
SPECIAL_STENCIL_MODE, // |
|
|
SPECIAL_STENCIL_MENU, // |
|
|
SPECIAL_MASK_MODE, // | Il faut que le premier effet soit
|
|
SPECIAL_MASK_MENU, // | SPECIAL_SHADE_MODE, et que le
|
|
SPECIAL_GRID_MODE, // | dernier soit SPECIAL_TILING_MENU,
|
|
SPECIAL_GRID_MENU, // |_ et que seuls des effets soient
|
|
SPECIAL_SIEVE_MODE, // | définis entre ces deux là car
|
|
SPECIAL_SIEVE_MENU, // | des tests sur cet intervalle sont
|
|
SPECIAL_COLORIZE_MODE, // | faits dans le moteur.
|
|
SPECIAL_COLORIZE_MENU, // |
|
|
SPECIAL_SMOOTH_MODE, // |
|
|
SPECIAL_SMOOTH_MENU, // |
|
|
SPECIAL_SMEAR_MODE, // |
|
|
SPECIAL_TILING_MODE, // |
|
|
SPECIAL_TILING_MENU // |
|
|
};
|
|
|
|
// Définition des opérations:
|
|
|
|
enum OPERATIONS
|
|
{
|
|
OPERATION_DESSIN_CONTINU, // Dessin à la main continu
|
|
OPERATION_DESSIN_DISCONTINU, // Dessin à la main discontinu
|
|
OPERATION_DESSIN_POINT, // Dessin à la main point par point
|
|
OPERATION_LIGNE, // Lignes
|
|
OPERATION_K_LIGNE, // Lignes reliées
|
|
OPERATION_LIGNES_CENTREES, // Lignes concentriques
|
|
OPERATION_RECTANGLE_VIDE, // Rectangle vide
|
|
OPERATION_RECTANGLE_PLEIN, // Rectangle plein
|
|
OPERATION_CERCLE_VIDE, // Cercle vide
|
|
OPERATION_CERCLE_PLEIN, // Cercle plein
|
|
OPERATION_ELLIPSE_VIDE, // Ellipse vide
|
|
OPERATION_ELLIPSE_PLEINE, // Ellipse pleine
|
|
OPERATION_FILL, // Fill
|
|
OPERATION_REMPLACER, // Remplacer couleur
|
|
OPERATION_PRISE_BROSSE, // Prise de brosse rectangulaire
|
|
OPERATION_POLYBROSSE, // Prise d'une brosse multiforme
|
|
OPERATION_PIPETTE, // Récupération d'une couleur
|
|
OPERATION_LOUPE, // Positionnement de la fenêtre de loupe
|
|
OPERATION_COURBE_3_POINTS, // Courbe à 3 points
|
|
OPERATION_COURBE_4_POINTS, // Courbe à 4 points
|
|
OPERATION_SPRAY, // Spray
|
|
OPERATION_POLYGONE, // Polygone
|
|
OPERATION_POLYFORM, // Polyforme
|
|
OPERATION_POLYFILL, // Polyfill
|
|
OPERATION_FILLED_POLYFORM, // Polyforme rempli
|
|
OPERATION_SCROLL, // Scroll
|
|
OPERATION_CERCLE_DEGRADE, // Cercles dégradés
|
|
OPERATION_ELLIPSE_DEGRADEE, // Ellipses dégradées
|
|
OPERATION_TOURNER_BROSSE, // Faire tourner brosse
|
|
OPERATION_ETIRER_BROSSE, // Etirer brosse
|
|
OPERATION_DEFORMER_BROSSE, // Deformer brosse
|
|
|
|
OPERATION_AUCUNE
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
#endif
|