grafX2/graph.c
Adrien Destugues 99d485210c Some speedup for macosx build
git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@259 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
2008-10-15 13:29:34 +00:00

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200 KiB
C

/* Grafx2 - The Ultimate 256-color bitmap paint program
Copyright 2007 Adrien Destugues
Copyright 1996-2001 Sunset Design (Guillaume Dorme & Karl Maritaud)
Grafx2 is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU General Public License
as published by the Free Software Foundation; version 2
of the License.
Grafx2 is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with Grafx2; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/> or
write to the Free Software Foundation, Inc.,
59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
*/
#include "sdlscreen.h"
#include "graph.h"
#include "divers.h"
#include <math.h>
#ifdef __macosx__
#include <sys/malloc.h>
#else
#include <malloc.h>
#endif
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "moteur.h"
#include "boutons.h"
#include "pages.h"
#include "global.h"
#include "struct.h"
#include "erreurs.h"
#ifdef __linux__
#ifdef __macosx__
#include <sys/sysctl.h>
#else
#include <sys/sysinfo.h>
#endif
#elif __WATCOMC__
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include <windows.h>
#endif
// Fonction qui met à jour la zone de l'image donnée en paramètre sur l'écran.
// Tient compte du décalage X et Y et du zoom, et fait tous les controles nécessaires
void Mettre_Ecran_A_Jour(short X, short Y, short Largeur, short Hauteur)
{
short L_effectif, H_effectif;
short X_effectif;
short Y_effectif;
// Première étape, si L ou H est négatif, on doit remettre la zone à l'endroit
if (Largeur < 0)
{
X += Largeur;
Largeur = - Largeur;
}
if (Hauteur < 0)
{
Y += Hauteur;
Hauteur = - Hauteur;
}
// D'abord on met à jour dans la zone écran normale
X_effectif = Max(X-Principal_Decalage_X,0);
Y_effectif = Max(Y-Principal_Decalage_Y,0);
// Normalement il ne faudrait pas updater au delà du split quand on est en mode loupe,
// mais personne ne devrait demander d'update en dehors de cette limite, même le fill est contraint
// a rester dans la zone visible de l'image
if(X_effectif + Largeur <= Largeur_ecran) L_effectif = Largeur;
else L_effectif = Largeur_ecran - X_effectif;
if(Y_effectif + Hauteur <= Menu_Ordonnee) H_effectif = Hauteur;
else H_effectif = Menu_Ordonnee - Y_effectif;
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,X_effectif,Y_effectif,L_effectif,H_effectif);
// Et ensuite dans la partie zoomée
if(Loupe_Mode)
{
X_effectif = Min(Max((X-Loupe_Decalage_X + 1)*Loupe_Facteur + 2 + Principal_Split + LARGEUR_BARRE_SPLIT,0), Largeur_ecran);
Y_effectif = Min(Max(Y-Loupe_Decalage_Y,0) * Loupe_Facteur, Menu_Ordonnee);
Largeur *= Loupe_Facteur / 2; // ???!
Hauteur *= Loupe_Facteur;
// Normalement il ne faudrait pas updater au delà du split quand on est en mode loupe,
// mais personne ne devrait demander d'update en dehors de cette limite, même le fill est contraint
// a rester dans la zone visible de l'image
if(X_effectif + (Largeur+2)*Menu_Facteur_X < Largeur_ecran) L_effectif = (Largeur+2) * Menu_Facteur_X;
else L_effectif = Largeur_ecran - X_effectif;
if(Y_effectif + Hauteur <= Menu_Ordonnee) H_effectif = Hauteur;
else H_effectif = Menu_Ordonnee - Y_effectif;
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,X_effectif,Y_effectif,L_effectif,H_effectif);
}
}
byte Meilleure_couleur(byte R,byte V,byte B)
{
short Coul;
int Delta_R,Delta_V,Delta_B;
int Dist;
int Best_dist=0x7FFFFFFF;
byte Best_color=0;
for (Coul=0; Coul<256; Coul++)
{
if (!Exclude_color[Coul])
{
Delta_R=(int)Principal_Palette[Coul].R-R;
Delta_V=(int)Principal_Palette[Coul].V-V;
Delta_B=(int)Principal_Palette[Coul].B-B;
if (!(Dist=(Delta_R*Delta_R*30)+(Delta_V*Delta_V*59)+(Delta_B*Delta_B*11)))
return Coul;
if (Dist<Best_dist)
{
Best_dist=Dist;
Best_color=Coul;
}
}
}
return Best_color;
}
void Calculer_les_4_meilleures_couleurs_pour_1_couleur_du_menu
(byte Rouge, byte Vert, byte Bleu, struct Composantes * Palette, byte * Table)
{
short Coul;
int Delta_R,Delta_V,Delta_B;
int Dist;
int Best_dist[4]={0x7FFFFFFF,0x7FFFFFFF,0x7FFFFFFF,0x7FFFFFFF};
for (Coul=0; Coul<256; Coul++)
{
Delta_R=(int)Palette[Coul].R-Rouge;
Delta_V=(int)Palette[Coul].V-Vert;
Delta_B=(int)Palette[Coul].B-Bleu;
Dist=(Delta_R*Delta_R*30)+(Delta_V*Delta_V*59)+(Delta_B*Delta_B*11);
if (Dist<Best_dist[0])
{
Best_dist[3]=Best_dist[2];
Best_dist[2]=Best_dist[1];
Best_dist[1]=Best_dist[0];
Best_dist[0]=Dist;
Table[3]=Table[2];
Table[2]=Table[1];
Table[1]=Table[0];
Table[0]=Coul;
}
else
{
if (Dist<Best_dist[1])
{
Best_dist[3]=Best_dist[2];
Best_dist[2]=Best_dist[1];
Best_dist[1]=Dist;
Table[3]=Table[2];
Table[2]=Table[1];
Table[1]=Coul;
}
else
{
if (Dist<Best_dist[2])
{
Best_dist[3]=Best_dist[2];
Best_dist[2]=Dist;
Table[3]=Table[2];
Table[2]=Coul;
}
else
if (Dist<Best_dist[3])
{
Best_dist[3]=Dist;
Table[3]=Coul;
}
}
}
}
}
byte Old_Noir;
byte Old_Fonce;
byte Old_Clair;
byte Old_Blanc;
byte Old_Trans;
void Remap_pixel(byte * Pix)
{
if (*Pix==Old_Clair) // On commence par tester le Gris clair
*Pix=CM_Clair; // qui est pas mal utilisé.
else
{
if (*Pix==Old_Noir) // Puis le Noir...
*Pix=CM_Noir;
else
{
if (*Pix==Old_Fonce) // etc...
*Pix=CM_Fonce;
else
{
if (*Pix==Old_Blanc)
*Pix=CM_Blanc;
else
{
if (*Pix==Old_Trans)
*Pix=CM_Trans;
}
}
}
}
}
void Afficher_palette_du_menu_en_evitant_la_fenetre(byte * Table)
{
// On part du principe qu'il n'y a que le bas d'une fenêtre qui puisse
// empiéter sur la palette... Et c'est déjà pas mal!
byte Couleur,Vraie_couleur;
word Debut_X,Debut_Y;
word Fin_X,Fin_Y;
word Largeur;
word Hauteur;
word Coin_X=Fenetre_Pos_X+Fenetre_Largeur; // |_ Coin bas-droit
word Coin_Y=Fenetre_Pos_Y+Fenetre_Hauteur; // | de la fenêtre +1
if (Config.Couleurs_separees)
{
Largeur=(Menu_Taille_couleur-1)*Menu_Facteur_X;
Hauteur=Menu_Facteur_Y*3;
}
else
{
Largeur=Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X;
Hauteur=Menu_Facteur_Y<<2;
}
for (Couleur=0,Vraie_couleur=Couleur_debut_palette;Couleur<64;Couleur++,Vraie_couleur++)
{
if (Table[Vraie_couleur]!=Vraie_couleur)
{
Debut_X=(LARGEUR_MENU+1+(Couleur>>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X;
Debut_Y=Menu_Ordonnee_avant_fenetre+((2+((Couleur&7)<<2))*Menu_Facteur_Y);
Fin_X=Debut_X+Largeur;
Fin_Y=Debut_Y+Hauteur;
// On affiche le bloc en entier si on peut, sinon on le découpe autour
// de la fenêtre.
if ( (Debut_Y>=Coin_Y) || (Fin_X<=Fenetre_Pos_X) || (Debut_X>=Coin_X) )
Block(Debut_X,Debut_Y,Largeur,Hauteur,Vraie_couleur);
else
{
if (Debut_X>=Fenetre_Pos_X)
{
if ( (Fin_X>Coin_X) || (Fin_Y>Coin_Y) )
{
if ( (Fin_X>Coin_X) && (Fin_Y>Coin_Y) )
{
Block(Coin_X,Debut_Y,Fin_X-Coin_X,Coin_Y-Debut_Y,Vraie_couleur);
Block(Debut_X,Coin_Y,Largeur,Fin_Y-Coin_Y,Vraie_couleur);
}
else
{
if (Fin_Y>Coin_Y)
Block(Debut_X,Coin_Y,Largeur,Fin_Y-Coin_Y,Vraie_couleur);
else
Block(Coin_X,Debut_Y,Fin_X-Coin_X,Hauteur,Vraie_couleur);
}
}
}
else
{
if (Fin_X<Coin_X)
{
if (Fin_Y>Coin_Y)
{
Block(Debut_X,Debut_Y,Fenetre_Pos_X-Debut_X,Coin_Y-Debut_Y,Vraie_couleur);
Block(Debut_X,Coin_Y,Largeur,Fin_Y-Coin_Y,Vraie_couleur);
}
else
Block(Debut_X,Debut_Y,Fenetre_Pos_X-Debut_X,Hauteur,Vraie_couleur);
}
else
{
if (Fin_Y>Coin_Y)
{
Block(Debut_X,Debut_Y,Fenetre_Pos_X-Debut_X,Coin_Y-Debut_Y,Vraie_couleur);
Block(Coin_X,Debut_Y,Fin_X-Coin_X,Coin_Y-Debut_Y,Vraie_couleur);
Block(Debut_X,Coin_Y,Largeur,Fin_Y-Coin_Y,Vraie_couleur);
}
else
{
Block(Debut_X,Debut_Y,Fenetre_Pos_X-Debut_X,Hauteur,Vraie_couleur);
Block(Coin_X,Debut_Y,Fin_X-Coin_X,Hauteur,Vraie_couleur);
}
}
}
}
}
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,(LARGEUR_MENU+1)*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee*Menu_Facteur_Y,Largeur,Hauteur);
// SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee,Largeur_ecran-(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X),(HAUTEUR_MENU-9)*Menu_Facteur_Y);
}
void Remapper_ecran_apres_changement_couleurs_menu(void)
{
short Indice;
byte Table_de_conversion[256];
short Temp/*,Temp2*/;
if ( (CM_Clair!=Old_Clair) || (CM_Fonce!=Old_Fonce) || (CM_Blanc!=Old_Blanc) || (CM_Noir !=Old_Noir )
|| (CM_Trans!=Old_Trans) )
{
// Création de la table de conversion
for (Indice=0; Indice<256; Indice++)
Table_de_conversion[Indice]=Indice;
Table_de_conversion[Old_Noir ]=CM_Noir;
Table_de_conversion[Old_Fonce]=CM_Fonce;
Table_de_conversion[Old_Clair]=CM_Clair;
Table_de_conversion[Old_Blanc]=CM_Blanc;
// Remappage de l'écran
Temp=Fenetre_Hauteur*Menu_Facteur_Y;
Remap_screen(Fenetre_Pos_X, Fenetre_Pos_Y,
Fenetre_Largeur*Menu_Facteur_X,
(Fenetre_Pos_Y+Temp<Menu_Ordonnee_avant_fenetre)?Temp:Menu_Ordonnee_avant_fenetre-Fenetre_Pos_Y,
Table_de_conversion);
if (Menu_visible_avant_fenetre)
{
Remap_screen(0, Menu_Ordonnee_avant_fenetre,
Largeur_ecran, Hauteur_ecran-Menu_Ordonnee_avant_fenetre,
Table_de_conversion);
// On passe la table juste pour ne rafficher que les couleurs modifiées
Afficher_palette_du_menu_en_evitant_la_fenetre(Table_de_conversion);
}
/*
Il faudrait peut-être remapper les pointillés délimitant l'image.
Mais ça va être chiant parce qu'ils peuvent être affichés en mode Loupe.
Mais de toutes façons, c'est franchement facultatif...
*/
// Remappage de la partie du fond de la fenetre qui cacherait le menu...
Remappe_fond_fenetres(Table_de_conversion, Hauteur_ecran-HAUTEUR_MENU*Menu_Facteur_Y, Hauteur_ecran);
}
}
void Calculer_couleurs_menu_optimales(struct Composantes * Palette)
{
byte Table[4];
short I,J,K;
Old_Noir =CM_Noir;
Old_Fonce=CM_Fonce;
Old_Clair=CM_Clair;
Old_Blanc=CM_Blanc;
Old_Trans=CM_Trans;
// Recherche du noir
Calculer_les_4_meilleures_couleurs_pour_1_couleur_du_menu
(Coul_menu_pref[0].R, Coul_menu_pref[0].V, Coul_menu_pref[0].B,Palette,Table);
CM_Noir=Table[0];
// Recherche du blanc
Calculer_les_4_meilleures_couleurs_pour_1_couleur_du_menu
(Coul_menu_pref[3].R, Coul_menu_pref[3].V, Coul_menu_pref[3].B,Palette,Table);
if (CM_Noir!=Table[0])
CM_Blanc=Table[0];
else
CM_Blanc=Table[1];
// Recherche du gris clair
Calculer_les_4_meilleures_couleurs_pour_1_couleur_du_menu
(Coul_menu_pref[2].R, Coul_menu_pref[2].V, Coul_menu_pref[2].B,Palette,Table);
if ( (CM_Noir!=Table[0]) && (CM_Blanc!=Table[0]) )
CM_Clair=Table[0];
else
{
if ( (CM_Noir!=Table[1]) && (CM_Blanc!=Table[1]) )
CM_Clair=Table[1];
else
CM_Clair=Table[2];
}
// Recherche du gris foncé
Calculer_les_4_meilleures_couleurs_pour_1_couleur_du_menu
(Coul_menu_pref[1].R, Coul_menu_pref[1].V, Coul_menu_pref[1].B,Palette,Table);
if ( (CM_Noir!=Table[0]) && (CM_Blanc!=Table[0]) && (CM_Clair!=Table[0]) )
CM_Fonce=Table[0];
else
{
if ( (CM_Noir!=Table[1]) && (CM_Blanc!=Table[1]) && (CM_Clair!=Table[1]) )
CM_Fonce=Table[1];
else
{
if ( (CM_Noir!=Table[2]) && (CM_Blanc!=Table[2]) && (CM_Clair!=Table[2]) )
CM_Fonce=Table[2];
else
CM_Fonce=Table[3];
}
}
// C'est peu probable mais il est possible que CM_Clair soit plus foncée que
// CM_Fonce. Dans ce cas, on les inverse.
if ( ((Palette[CM_Clair].R*30)+(Palette[CM_Clair].V*59)+(Palette[CM_Clair].B*11)) <
((Palette[CM_Fonce].R*30)+(Palette[CM_Fonce].V*59)+(Palette[CM_Fonce].B*11)) )
{
I=CM_Clair;
CM_Clair=CM_Fonce;
CM_Fonce=I;
}
// On cherche une couleur de transparence différente des 4 autres.
for (CM_Trans=0; ((CM_Trans==CM_Noir) || (CM_Trans==CM_Fonce) ||
(CM_Trans==CM_Clair) || (CM_Trans==CM_Blanc)); CM_Trans++);
// Et maintenant, on "remappe" tous les sprites, etc...
if ( (CM_Clair!=Old_Clair)
|| (CM_Fonce!=Old_Fonce)
|| (CM_Blanc!=Old_Blanc)
|| (CM_Noir !=Old_Noir )
|| (CM_Trans!=Old_Trans) )
{
// Sprites du curseur
for (K=0; K<NB_SPRITES_CURSEUR; K++)
for (J=0; J<HAUTEUR_SPRITE_CURSEUR; J++)
for (I=0; I<LARGEUR_SPRITE_CURSEUR; I++)
Remap_pixel(&SPRITE_CURSEUR[K][J][I]);
// Le menu
for (J=0; J<HAUTEUR_MENU; J++)
for (I=0; I<LARGEUR_MENU; I++)
Remap_pixel(&BLOCK_MENU[J][I]);
// Sprites du menu
for (K=0; K<NB_SPRITES_MENU; K++)
for (J=0; J<HAUTEUR_SPRITE_MENU; J++)
for (I=0; I<LARGEUR_SPRITE_MENU; I++)
Remap_pixel(&SPRITE_MENU[K][J][I]);
// Sprites d'effets
for (K=0; K<NB_SPRITES_EFFETS; K++)
for (J=0; J<HAUTEUR_SPRITE_MENU; J++)
for (I=0; I<LARGEUR_SPRITE_MENU; I++)
Remap_pixel(&SPRITE_EFFET[K][J][I]);
// Fonte de l'aide
for (K=0; K<315; K++)
for (J=0; J<8; J++)
for (I=0; I<6; I++)
Remap_pixel(&Fonte_help[K][I][J]);
// Sprites de lecteurs (drives)
for (K=0; K<NB_SPRITES_DRIVES; K++)
for (J=0; J<HAUTEUR_SPRITE_DRIVE; J++)
for (I=0; I<LARGEUR_SPRITE_DRIVE; I++)
Remap_pixel(&SPRITE_DRIVE[K][J][I]);
}
}
// Indique quelle est la mémoire disponible
unsigned long Memoire_libre(void)
{
// On appelle la fonction qui optimise la mémoire libre afin d'en
// regagner un maximum. Sinon, tous les "free" libèrent une mémoire qui
// n'est pas prise en compte par la fonction, et on se retrouve avec un
// manque alarmant de mémoire.
/*
A revoir, mais est-ce vraiment utile?
_heapmin();
*/
#ifdef __linux__
#ifdef __macosx__
int mib[2];
int maxmem;
size_t len;
mib[0] = CTL_HW;
mib[1] = HW_USERMEM;
len = sizeof(maxmem);
sysctl(mib,2,&maxmem,&len,NULL,0);
return maxmem;
#else
struct sysinfo info;
sysinfo(&info);
return info.freeram*info.mem_unit;
#endif
#elif __WATCOMC__
MEMORYSTATUSEX mstt;
mstt.dwLength = sizeof(MEMORYSTATUSEX);
GlobalMemoryStatusEx(&mstt);
return mstt.ullAvailPhys;
#else
return 10*1024*1024;
#endif
}
// Transformer une liste de shade en deux tables de conversion
void Liste2tables(word * Liste,short Pas,byte Mode,byte * Table_inc,byte * Table_dec)
{
int Indice;
int Premier;
int Dernier;
int Couleur;
int Temp;
// On initialise les deux tables de conversion en Identité
for (Indice=0;Indice<256;Indice++)
{
Table_inc[Indice]=Indice;
Table_dec[Indice]=Indice;
}
// On s'apprête à examiner l'ensemble de la liste
for (Indice=0;Indice<512;Indice++)
{
// On recherche la première case de la liste non vide (et non inhibée)
while ((Indice<512) && (Liste[Indice]>255))
Indice++;
// On note la position de la première case de la séquence
Premier=Indice;
// On recherche la position de la dernière case de la séquence
for (Dernier=Premier;Liste[Dernier+1]<256;Dernier++);
// Pour toutes les cases non vides (et non inhibées) qui suivent
switch (Mode)
{
case MODE_SHADE_NORMAL :
for (;(Indice<512) && (Liste[Indice]<256);Indice++)
{ // On met à jour les tables de conversion
Couleur=Liste[Indice];
Table_inc[Couleur]=Liste[(Indice+Pas<=Dernier)?Indice+Pas:Dernier];
Table_dec[Couleur]=Liste[(Indice-Pas>=Premier)?Indice-Pas:Premier];
}
break;
case MODE_SHADE_BOUCLE :
Temp=1+Dernier-Premier;
for (;(Indice<512) && (Liste[Indice]<256);Indice++)
{ // On met à jour les tables de conversion
Couleur=Liste[Indice];
Table_inc[Couleur]=Liste[Premier+((Pas+Indice-Premier)%Temp)];
Table_dec[Couleur]=Liste[Premier+(((Temp-Pas)+Indice-Premier)%Temp)];
}
break;
default : // MODE_SHADE_NOSAT
for (;(Indice<512) && (Liste[Indice]<256);Indice++)
{ // On met à jour les tables de conversion
Couleur=Liste[Indice];
if (Indice+Pas<=Dernier)
Table_inc[Couleur]=Liste[Indice+Pas];
if (Indice-Pas>=Premier)
Table_dec[Couleur]=Liste[Indice-Pas];
}
}
}
}
// Transformer un nombre (entier naturel) en chaîne
void Num2str(dword Nombre,char * Chaine,byte Taille)
{
int Indice;
for (Indice=Taille-1;Indice>=0;Indice--)
{
Chaine[Indice]=(Nombre%10)+'0';
Nombre/=10;
if (Nombre==0)
for (Indice--;Indice>=0;Indice--)
Chaine[Indice]=' ';
}
Chaine[Taille]='\0';
}
// Transformer une chaîne en un entier naturel (renvoie -1 si ch. invalide)
int Str2num(char * Chaine)
{
int Valeur=0;
for (;*Chaine;Chaine++)
{
if ( (*Chaine>='0') && (*Chaine<='9') )
Valeur=(Valeur*10)+(*Chaine-'0');
else
return -1;
}
return Valeur;
}
// Arrondir un nombre réel à la valeur entière la plus proche
short Round(float Valeur)
{
short Temp=Valeur;
if (Valeur>=0)
{ if ((Valeur-Temp)>= 0.5) Temp++; }
else
{ if ((Valeur-Temp)<=-0.5) Temp--; }
return Temp;
}
// Arrondir le résultat d'une division à la valeur entière supérieure
short Round_div_max(short Numerateur,short Diviseur)
{
if (!(Numerateur % Diviseur))
return (Numerateur/Diviseur);
else
return (Numerateur/Diviseur)+1;
}
// Retourne le minimum entre deux nombres
int Min(int A,int B)
{
return (A<B)?A:B;
}
// Retourne le maximum entre deux nombres
int Max(int A,int B)
{
return (A>B)?A:B;
}
void Transformer_point(short X, short Y, float cosA, float sinA,
short * Xr, short * Yr)
{
*Xr=Round(((float)X*cosA)+((float)Y*sinA));
*Yr=Round(((float)Y*cosA)-((float)X*sinA));
}
// -- Recadrer la partie non-zoomée de l'image par rapport à la partie zoomée
// lorsqu'on scrolle en mode Loupe --
void Recadrer_ecran_par_rapport_au_zoom(void)
{
// Centrage en X
if (Principal_Largeur_image>Principal_Split)
{
Principal_Decalage_X=Loupe_Decalage_X+(Loupe_Largeur>>1)
-(Principal_Split>>1);
if (Principal_Decalage_X<0)
Principal_Decalage_X=0;
else
if (Principal_Largeur_image<Principal_Decalage_X+Principal_Split)
Principal_Decalage_X=Principal_Largeur_image-Principal_Split;
}
else
Principal_Decalage_X=0;
// Centrage en Y
if (Principal_Hauteur_image>Menu_Ordonnee)
{
Principal_Decalage_Y=Loupe_Decalage_Y+(Loupe_Hauteur>>1)
-(Menu_Ordonnee>>1);
if (Principal_Decalage_Y<0)
Principal_Decalage_Y=0;
else
if (Principal_Hauteur_image<Principal_Decalage_Y+Menu_Ordonnee)
Principal_Decalage_Y=Principal_Hauteur_image-Menu_Ordonnee;
}
else
Principal_Decalage_Y=0;
}
// - Calcul des données du split en fonction de la proportion de chaque zone -
void Calculer_split(void)
{
//short Temp;
short X_theorique=Round(Principal_Proportion_split*Largeur_ecran);
Principal_X_Zoom=Largeur_ecran-(((Largeur_ecran+(Loupe_Facteur>>1)-X_theorique)/Loupe_Facteur)*Loupe_Facteur);
Principal_Split=Principal_X_Zoom-(Menu_Facteur_X*LARGEUR_BARRE_SPLIT);
// Correction en cas de débordement sur la gauche
while (Principal_Split*(Loupe_Facteur+1)<Largeur_ecran-(Menu_Facteur_X*LARGEUR_BARRE_SPLIT))
{
Principal_Split+=Loupe_Facteur;
Principal_X_Zoom+=Loupe_Facteur;
}
// Correction en cas de débordement sur la droite
X_theorique=Largeur_ecran-((NB_PIXELS_ZOOMES_MIN-1)*Loupe_Facteur);
while (Principal_X_Zoom>=X_theorique)
{
Principal_Split-=Loupe_Facteur;
Principal_X_Zoom-=Loupe_Facteur;
}
}
// -------------------- Calcul des information de la loupe -------------------
void Calculer_donnees_loupe(void)
/*
Après modification des données de la loupe, il faut recalculer les limites.
*/
{
Calculer_split();
Loupe_Largeur=(Largeur_ecran-Principal_X_Zoom)/Loupe_Facteur;
Loupe_Hauteur=Menu_Ordonnee/Loupe_Facteur;
if (Menu_Ordonnee%Loupe_Facteur)
Loupe_Hauteur++;
if (Loupe_Mode && Loupe_Decalage_X)
{
if (Principal_Largeur_image<Loupe_Decalage_X+Loupe_Largeur)
Loupe_Decalage_X=Principal_Largeur_image-Loupe_Largeur;
if (Loupe_Decalage_X<0) Loupe_Decalage_X=0;
}
}
// -------- Calcul des bornes de la partie d'image visible à l'écran ---------
void Calculer_limites(void)
/*
Avant l'appel à cette fonction, les données de la loupe doivent être à jour.
*/
{
if (Loupe_Mode)
{
// -- Calcul des limites de la partie non zoomée de l'image --
Limite_Haut =Principal_Decalage_Y;
Limite_Gauche=Principal_Decalage_X;
Limite_visible_Bas =Limite_Haut+Menu_Ordonnee-1;
Limite_visible_Droite=Limite_Gauche+Principal_Split-1;
if (Limite_visible_Bas>=Principal_Hauteur_image)
Limite_Bas=Principal_Hauteur_image-1;
else
Limite_Bas=Limite_visible_Bas;
if (Limite_visible_Droite>=Principal_Largeur_image)
Limite_Droite=Principal_Largeur_image-1;
else
Limite_Droite=Limite_visible_Droite;
// -- Calcul des limites de la partie zoomée de l'image --
Limite_Haut_Zoom =Loupe_Decalage_Y;
Limite_Gauche_Zoom=Loupe_Decalage_X;
Limite_visible_Bas_Zoom =Limite_Haut_Zoom+Loupe_Hauteur-1;
Limite_visible_Droite_Zoom=Limite_Gauche_Zoom+Loupe_Largeur-1;
if (Limite_visible_Bas_Zoom>=Principal_Hauteur_image)
Limite_Bas_Zoom=Principal_Hauteur_image-1;
else
Limite_Bas_Zoom=Limite_visible_Bas_Zoom;
if (Limite_visible_Droite_Zoom>=Principal_Largeur_image)
Limite_Droite_Zoom=Principal_Largeur_image-1;
else
Limite_Droite_Zoom=Limite_visible_Droite_Zoom;
}
else
{
// -- Calcul des limites de la partie visible de l'image --
Limite_Haut =Principal_Decalage_Y;
Limite_Gauche=Principal_Decalage_X;
Limite_visible_Bas =Limite_Haut+(Menu_visible?Menu_Ordonnee:Hauteur_ecran)-1; // A REVOIR POUR SIMPLIFICATION
Limite_visible_Droite=Limite_Gauche+Largeur_ecran-1;
if (Limite_visible_Bas>=Principal_Hauteur_image)
Limite_Bas=Principal_Hauteur_image-1;
else
Limite_Bas=Limite_visible_Bas;
if (Limite_visible_Droite>=Principal_Largeur_image)
Limite_Droite=Principal_Largeur_image-1;
else
Limite_Droite=Limite_visible_Droite;
}
}
// -- Calculer les coordonnées du pinceau en fonction du snap et de la loupe -
void Calculer_coordonnees_pinceau(void)
{
if ((Loupe_Mode) && (Mouse_X>=Principal_X_Zoom))
{
Pinceau_X=((Mouse_X-Principal_X_Zoom)/Loupe_Facteur)+Loupe_Decalage_X;
Pinceau_Y=(Mouse_Y/Loupe_Facteur)+Loupe_Decalage_Y;
}
else
{
Pinceau_X=Mouse_X+Principal_Decalage_X;
Pinceau_Y=Mouse_Y+Principal_Decalage_Y;
}
if (Snap_Mode)
{
Pinceau_X=(((Pinceau_X+(Snap_Largeur>>1)-Snap_Decalage_X)/Snap_Largeur)*Snap_Largeur)+Snap_Decalage_X;
Pinceau_Y=(((Pinceau_Y+(Snap_Hauteur>>1)-Snap_Decalage_Y)/Snap_Hauteur)*Snap_Hauteur)+Snap_Decalage_Y;
}
}
// ------------ Changer le facteur de zoom et tout mettre à jour -------------
void Changer_facteur_loupe(byte Indice_facteur)
{
short Centre_X;
short Centre_Y;
Centre_X=Loupe_Decalage_X+(Loupe_Largeur>>1);
Centre_Y=Loupe_Decalage_Y+(Loupe_Hauteur>>1);
Loupe_Facteur=FACTEUR_ZOOM[Indice_facteur];
Table_mul_facteur_zoom=TABLE_ZOOM[Indice_facteur];
Calculer_donnees_loupe();
if (Loupe_Mode)
{
// Recalculer le décalage de la loupe
// Centrage "brut" de lécran par rapport à la loupe
Loupe_Decalage_X=Centre_X-(Loupe_Largeur>>1);
Loupe_Decalage_Y=Centre_Y-(Loupe_Hauteur>>1);
// Correction en cas de débordement de l'image
if (Loupe_Decalage_X+Loupe_Largeur>Principal_Largeur_image)
Loupe_Decalage_X=Principal_Largeur_image-Loupe_Largeur;
if (Loupe_Decalage_Y+Loupe_Hauteur>Principal_Hauteur_image)
Loupe_Decalage_Y=Principal_Hauteur_image-Loupe_Hauteur;
if (Loupe_Decalage_X<0)
Loupe_Decalage_X=0;
if (Loupe_Decalage_Y<0)
Loupe_Decalage_Y=0;
Recadrer_ecran_par_rapport_au_zoom();
Pixel_Preview=Pixel_Preview_Loupe;
}
else
Pixel_Preview=Pixel_Preview_Normal;
Calculer_limites();
Calculer_coordonnees_pinceau();
}
// -- Affichage de la limite de l'image -------------------------------------
void Afficher_limites_de_l_image(void)
{
short Debut;
short Pos;
short Fin;
byte Droite_visible;
byte Bas_visible;
short Ancienne_Limite_Zoom;
Droite_visible=Principal_Largeur_image<((Loupe_Mode)?Principal_Split:Largeur_ecran);
Bas_visible =Principal_Hauteur_image<Menu_Ordonnee;
// On vérifie que la limite à droite est visible:
if (Droite_visible)
{
Debut=Limite_Haut;
Fin=(Limite_Bas<Principal_Hauteur_image)?
Limite_Bas:Principal_Hauteur_image;
if (Bas_visible)
Fin++;
// Juste le temps d'afficher les limites, on étend les limites de la loupe
// aux limites visibles, car sinon Pixel_Preview ne voudra pas afficher.
Ancienne_Limite_Zoom=Limite_Droite_Zoom;
Limite_Droite_Zoom=Limite_visible_Droite_Zoom;
for (Pos=Debut;Pos<=Fin;Pos++)
Pixel_Preview(Principal_Largeur_image,Pos,((Pos+Principal_Hauteur_image)&1)?CM_Blanc:CM_Noir);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Principal_Largeur_image,Debut,1,Fin-Debut + 1);
// On restaure la bonne valeur des limites
Limite_Droite_Zoom=Ancienne_Limite_Zoom;
}
// On vérifie que la limite en bas est visible:
if (Bas_visible)
{
Debut=Limite_Gauche;
Fin=(Limite_Droite<Principal_Largeur_image)?
Limite_Droite:Principal_Largeur_image;
// On étend également les limites en bas (comme pour la limite droit)
Ancienne_Limite_Zoom=Limite_Bas_Zoom;
Limite_Bas_Zoom=Limite_visible_Bas_Zoom;
for (Pos=Debut;Pos<=Fin;Pos++)
Pixel_Preview(Pos,Principal_Hauteur_image,((Pos+Principal_Hauteur_image)&1)?CM_Blanc:CM_Noir);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Debut,Principal_Hauteur_image,Fin-Debut + 1,1);
// On restaure la bonne valeur des limites
Limite_Bas_Zoom=Ancienne_Limite_Zoom;
}
}
// Fonction retournant le libellé d'une mode (ex: " 320x200")
char * Libelle_mode(int Mode)
{
static char Chaine[24];
if (! Mode_video[Mode].Fullscreen)
return "window";
sprintf(Chaine, "%dx%d", Mode_video[Mode].Largeur, Mode_video[Mode].Hauteur);
return Chaine;
}
// Trouve un mode video à partir d'une chaine: soit "window",
// soit de la forme "320x200"
// Renvoie -1 si la chaine n'est pas convertible
int Conversion_argument_mode(const char *Argument)
{
// Je suis paresseux alors je vais juste tester les libellés
int Indice_mode;
for (Indice_mode=0; Indice_mode<Nb_modes_video; Indice_mode++)
// Attention les vieilles fonctions de lecture .ini mettent tout en MAJUSCULE.
if (!strcasecmp(Libelle_mode(Indice_mode), Argument))
return Indice_mode;
return -1;
}
//--------------------- Initialisation d'un mode vidéo -----------------------
void * Mode_X_Ptr; // Pointeur sur la table à utiliser pour le changement de
// mode vidéo X
void Initialiser_mode_video(int Largeur, int Hauteur, int Fullscreen)
{
int Sensibilite_X;
int Sensibilite_Y;
int Indice;
if (Largeur_ecran!=Largeur ||
Hauteur_ecran!=Hauteur ||
Mode_video[Resolution_actuelle].Fullscreen != Fullscreen)
{
// Valeurs raisonnables: minimum 320x200
if (Largeur < 320)
Largeur = 320;
if (Hauteur < 200)
Hauteur = 200;
// La largeur doit être un multiple de 4
Largeur = (Largeur + 3 ) & 0xFFFFFFFC;
// Taille des menus
int Facteur;
if (Largeur/320 > Hauteur/200)
Facteur=Hauteur/200;
else
Facteur=Largeur/320;
Largeur_ecran = Largeur;
Hauteur_ecran = Hauteur;
Plein_ecran = Fullscreen;
switch (Config.Ratio)
{
case 1: // adapter tout
Menu_Facteur_X=Facteur;
Menu_Facteur_Y=Facteur;
break;
case 2: // adapter légèrement
Menu_Facteur_X=Facteur-1;
if (Menu_Facteur_X<1) Menu_Facteur_X=1;
Menu_Facteur_Y=Facteur-1;
if (Menu_Facteur_Y<1) Menu_Facteur_Y=1;
break;
default: // ne pas adapter
Menu_Facteur_X=1;
Menu_Facteur_Y=1;
}
if (Buffer_de_ligne_horizontale)
free(Buffer_de_ligne_horizontale);
Buffer_de_ligne_horizontale=(byte *)malloc((Largeur_ecran>Principal_Largeur_image)?Largeur_ecran:Principal_Largeur_image);
switch (MODE_SDL)
{
case MODE_SDL:
Pixel = Pixel_SDL;
Lit_pixel= Lit_Pixel_SDL;
Clear_screen = Effacer_Tout_l_Ecran_SDL;
Display_screen = Afficher_partie_de_l_ecran_SDL;
Block = Block_SDL;
Pixel_Preview_Normal = Pixel_Preview_Normal_SDL;
Pixel_Preview_Loupe = Pixel_Preview_Loupe_SDL;
Ligne_horizontale_XOR = Ligne_horizontale_XOR_SDL;
Ligne_verticale_XOR = Ligne_verticale_XOR_SDL;
Display_brush_Color = Display_brush_Color_SDL;
Display_brush_Mono = Display_brush_Mono_SDL;
Clear_brush = Clear_brush_SDL;
Remap_screen = Remap_screen_SDL;
Afficher_ligne = Afficher_une_ligne_ecran_SDL;
Lire_ligne = Lire_une_ligne_ecran_SDL;
Display_zoomed_screen = Afficher_partie_de_l_ecran_zoomee_SDL;
Display_brush_Color_zoom = Display_brush_Color_zoom_SDL;
Display_brush_Mono_zoom = Display_brush_Mono_zoom_SDL;
Clear_brush_zoom = Clear_brush_zoom_SDL;
Set_Mode_SDL();
break;
}
Set_palette(Principal_Palette);
if (!Fullscreen)
Resolution_actuelle=0;
else
for (Indice=1; Indice<Nb_modes_video; Indice++)
{
if (Mode_video[Indice].Largeur==Largeur_ecran &&
Mode_video[Indice].Hauteur==Hauteur_ecran)
{
Resolution_actuelle=Indice;
break;
}
}
Menu_Taille_couleur = ((Largeur_ecran/Menu_Facteur_X)-(LARGEUR_MENU+2)) >> 3;
Menu_Ordonnee = Hauteur_ecran;
if (Menu_visible)
Menu_Ordonnee -= HAUTEUR_MENU * Menu_Facteur_Y;
Menu_Ordonnee_Texte = Hauteur_ecran-(Menu_Facteur_Y<<3);
Bouton[BOUTON_CHOIX_COL].Largeur=(Menu_Taille_couleur<<3)-1;
Sensibilite_X = Config.Indice_Sensibilite_souris_X;
Sensibilite_Y = Config.Indice_Sensibilite_souris_Y;
Sensibilite_X>>=Mouse_Facteur_de_correction_X;
Sensibilite_Y>>=Mouse_Facteur_de_correction_Y;
Sensibilite_souris(Sensibilite_X?Sensibilite_X:1,Sensibilite_Y?Sensibilite_Y:1);
Brouillon_Decalage_X=0; // | Il faut penser à éviter les incohérences
Brouillon_Decalage_Y=0; // |- de décalage du brouillon par rapport à
Brouillon_Loupe_Mode=0; // | la résolution.
}
Pixel_Preview=Pixel_Preview_Normal;
Principal_Decalage_X=0; // Il faut quand même modifier ces valeurs à chaque
Principal_Decalage_Y=0; // fois car on n'est pas à l'abri d'une modification
// des dimensions de l'image.
Calculer_donnees_loupe();
Calculer_limites();
Calculer_coordonnees_pinceau();
Resize_Largeur=0;
Resize_Hauteur=0;
}
// -- Interface avec l'image, affectée par le facteur de grossissement -------
// fonction d'affichage "Pixel" utilisée pour les opérations définitivement
// Ne doit à aucune condition être appelée en dehors de la partie visible
// de l'image dans l'écran (ça pourrait être grave)
void Afficher_pixel(word X,word Y,byte Couleur)
// X & Y sont la position d'un point dans l'IMAGE
// Couleur est la couleur du point
// Le Stencil est géré.
// Les effets sont gérés par appel à Fonction_effet().
// La Loupe est gérée par appel à Pixel_Preview().
{
if ( ( (!Trame_Mode) || (Effet_Trame(X,Y)) )
&& (!((Stencil_Mode) && (Stencil[Lit_pixel_dans_ecran_courant(X,Y)])))
&& (!((Mask_Mode) && (Mask[Lit_pixel_dans_ecran_brouillon(X,Y)]))) )
{
Couleur=Fonction_effet(X,Y,Couleur);
Pixel_dans_ecran_courant(X,Y,Couleur);
Pixel_Preview(X,Y,Couleur);
}
}
// -- Interface avec le menu et les fenêtres ---------------------------------
// Affichage d'un pixel dans le menu (le menu doît être visible)
void Pixel_dans_barre_d_outil(word X,word Y,byte Couleur)
{
Block(X*Menu_Facteur_X,(Y*Menu_Facteur_Y)+Menu_Ordonnee,Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur);
}
// Affichage d'un pixel dans la fenêtre (la fenêtre doît être visible)
void Pixel_dans_fenetre(word X,word Y,byte Couleur)
{
Block((X*Menu_Facteur_X)+Fenetre_Pos_X,(Y*Menu_Facteur_Y)+Fenetre_Pos_Y,Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur);
}
// -- Affichages de différents cadres dans une fenêtre -----------------------
// -- Cadre général avec couleurs paramètrables --
void Fenetre_Afficher_cadre_general(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,
byte Couleur_HG,byte Couleur_BD,byte Couleur_S,byte Couleur_CHG,byte Couleur_CBD)
// Paramètres de couleurs:
// Couleur_HG =Bords Haut et Gauche
// Couleur_BD =Bords Bas et Droite
// Couleur_S =Coins Haut-Droite et Bas-Gauche
// Couleur_CHG=Coin Haut-Gauche
// Couleur_CBD=Coin Bas-Droite
{
// Bord haut (sans les extrémités)
Block(Fenetre_Pos_X+((Pos_X+1)*Menu_Facteur_X),
Fenetre_Pos_Y+(Pos_Y*Menu_Facteur_Y),
(Largeur-2)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur_HG);
// Bord bas (sans les extrémités)
Block(Fenetre_Pos_X+((Pos_X+1)*Menu_Facteur_X),
Fenetre_Pos_Y+((Pos_Y+Hauteur-1)*Menu_Facteur_Y),
(Largeur-2)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur_BD);
// Bord gauche (sans les extrémités)
Block(Fenetre_Pos_X+(Pos_X*Menu_Facteur_X),
Fenetre_Pos_Y+((Pos_Y+1)*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X,(Hauteur-2)*Menu_Facteur_Y,Couleur_HG);
// Bord droite (sans les extrémités)
Block(Fenetre_Pos_X+((Pos_X+Largeur-1)*Menu_Facteur_X),
Fenetre_Pos_Y+((Pos_Y+1)*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X,(Hauteur-2)*Menu_Facteur_Y,Couleur_BD);
// Coin haut gauche
Pixel_dans_fenetre(Pos_X,Pos_Y,Couleur_CHG);
// Coin haut droite
Pixel_dans_fenetre(Pos_X+Largeur-1,Pos_Y,Couleur_S);
// Coin bas droite
Pixel_dans_fenetre(Pos_X+Largeur-1,Pos_Y+Hauteur-1,Couleur_CBD);
// Coin bas gauche
Pixel_dans_fenetre(Pos_X,Pos_Y+Hauteur-1,Couleur_S);
}
// -- Cadre dont tout le contour est d'une seule couleur --
void Fenetre_Afficher_cadre_mono(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_general(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur,Couleur,Couleur,Couleur,Couleur,Couleur);
}
// -- Cadre creux: foncé en haut-gauche et clair en bas-droite --
void Fenetre_Afficher_cadre_creux(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_general(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur,CM_Fonce,CM_Blanc,CM_Clair,CM_Fonce,CM_Blanc);
}
// -- Cadre bombé: clair en haut-gauche et foncé en bas-droite --
void Fenetre_Afficher_cadre_bombe(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_general(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur,CM_Blanc,CM_Fonce,CM_Clair,CM_Blanc,CM_Fonce);
}
// -- Cadre de séparation: un cadre bombé dans un cadre creux (3D!!!) --
void Fenetre_Afficher_cadre(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur)
{
Fenetre_Afficher_cadre_creux(Pos_X,Pos_Y,Largeur,Hauteur);
Fenetre_Afficher_cadre_bombe(Pos_X+1,Pos_Y+1,Largeur-2,Hauteur-2);
}
//-- Affichages relatifs à la palette dans le menu ---------------------------
// -- Affichage des couleurs courante (fore/back) de pinceau dans le menu --
void Afficher_foreback(void)
{
if (Menu_visible)
{
Block((LARGEUR_MENU-17)*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+Menu_Facteur_Y,Menu_Facteur_X<<4,Menu_Facteur_Y*7,Back_color);
Block((LARGEUR_MENU-13)*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+(Menu_Facteur_Y<<1),Menu_Facteur_X<<3,Menu_Facteur_Y*5,Fore_color);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,(LARGEUR_MENU-17)*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+Menu_Facteur_Y,Menu_Facteur_X<<4,Menu_Facteur_Y*7);
}
}
// -- Tracer un cadre de couleur autour de la Fore_color dans le menu --
void Encadrer_couleur_menu(byte Couleur)
{
word Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y;
word Indice;
if ((Fore_color>=Couleur_debut_palette) && (Fore_color<Couleur_debut_palette+64) && (Menu_visible))
{
if (Config.Couleurs_separees)
{
Debut_X=(LARGEUR_MENU+((Fore_color-Couleur_debut_palette)>>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X;
Debut_Y=Menu_Ordonnee+((1+(((Fore_color-Couleur_debut_palette)&7)<<2))*Menu_Facteur_Y);
Block(Debut_X,Debut_Y,(Menu_Taille_couleur+1)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur);
Block(Debut_X,Debut_Y+(Menu_Facteur_Y<<2),(Menu_Taille_couleur+1)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,Couleur);
Block(Debut_X,Debut_Y+Menu_Facteur_Y,Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y*3,Couleur);
Block(Debut_X+(Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X),Debut_Y+Menu_Facteur_Y,Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y*3,Couleur);
}
else
{
if (Couleur==CM_Noir)
{
Debut_X=(LARGEUR_MENU+1+((Fore_color-Couleur_debut_palette)>>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X;
Debut_Y=Menu_Ordonnee+((2+(((Fore_color-Couleur_debut_palette)&7)<<2))*Menu_Facteur_Y);
Block(Debut_X,Debut_Y,Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X,
Menu_Facteur_Y<<2,Fore_color);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Debut_X,Debut_Y,Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y*4); // TODO On met à jour toute la palette... peut mieux faire
}
else
{
Debut_X=LARGEUR_MENU+1+((Fore_color-Couleur_debut_palette)>>3)*Menu_Taille_couleur;
Debut_Y=2+(((Fore_color-Couleur_debut_palette)&7)<<2);
Fin_X=Debut_X+Menu_Taille_couleur-1;
Fin_Y=Debut_Y+3;
for (Indice=Debut_X; Indice<=Fin_X; Indice++)
Block(Indice*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+(Debut_Y*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,
((Indice+Debut_Y)&1)?CM_Blanc:CM_Noir);
for (Indice=Debut_Y+1; Indice<Fin_Y; Indice++)
Block(Debut_X*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+(Indice*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,
((Indice+Debut_X)&1)?CM_Blanc:CM_Noir);
for (Indice=Debut_Y+1; Indice<Fin_Y; Indice++)
Block(Fin_X*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+(Indice*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,
((Indice+Fin_X)&1)?CM_Blanc:CM_Noir);
for (Indice=Debut_X; Indice<=Fin_X; Indice++)
Block(Indice*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+(Fin_Y*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,
((Indice+Fin_Y)&1)?CM_Blanc:CM_Noir);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Debut_X*Menu_Facteur_X,Debut_Y*Menu_Facteur_X,Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee+Menu_Facteur_Y*4);
}
}
}
}
// -- Afficher la palette dans le menu --
void Afficher_palette_du_menu(void)
{
byte Couleur;
if (Menu_visible)
{
Block(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee,Largeur_ecran-(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X),(HAUTEUR_MENU-9)*Menu_Facteur_Y,CM_Noir);
if (Config.Couleurs_separees)
for (Couleur=0;Couleur<64;Couleur++)
Block((LARGEUR_MENU+1+(Couleur>>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X,
Menu_Ordonnee+((2+((Couleur&7)<<2))*Menu_Facteur_Y),
(Menu_Taille_couleur-1)*Menu_Facteur_X,
Menu_Facteur_Y*3,
Couleur_debut_palette+Couleur);
else
for (Couleur=0;Couleur<64;Couleur++)
Block((LARGEUR_MENU+1+(Couleur>>3)*Menu_Taille_couleur)*Menu_Facteur_X,
Menu_Ordonnee+((2+((Couleur&7)<<2))*Menu_Facteur_Y),
Menu_Taille_couleur*Menu_Facteur_X,
Menu_Facteur_Y<<2,
Couleur_debut_palette+Couleur);
Encadrer_couleur_menu(CM_Blanc);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee,Largeur_ecran-(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X),(HAUTEUR_MENU-9)*Menu_Facteur_Y);
}
}
// -- Recalculer l'origine de la palette dans le menu pour rendre la
// Fore_color visible --
void Recadrer_palette(void)
{
byte Ancienne_couleur=Couleur_debut_palette;
if (Fore_color<Couleur_debut_palette)
{
while (Fore_color<Couleur_debut_palette)
Couleur_debut_palette-=8;
}
else
{
while (Fore_color>=Couleur_debut_palette+64)
Couleur_debut_palette+=8;
}
if (Ancienne_couleur!=Couleur_debut_palette)
Afficher_palette_du_menu();
}
// -- Afficher la barre de séparation entre les parties zoomées ou non en
// mode Loupe --
void Afficher_barre_de_split(void)
{
// Partie grise du milieu
Block(Principal_Split+(Menu_Facteur_X<<1),Menu_Facteur_Y,
(LARGEUR_BARRE_SPLIT-4)*Menu_Facteur_X,
Menu_Ordonnee-(Menu_Facteur_Y<<1),CM_Clair);
// Barre noire de gauche
Block(Principal_Split,0,Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee,CM_Noir);
// Barre noire de droite
Block(Principal_X_Zoom-Menu_Facteur_X,0,Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee,CM_Noir);
// Bord haut (blanc)
Block(Principal_Split+Menu_Facteur_X,0,
(LARGEUR_BARRE_SPLIT-3)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,CM_Blanc);
// Bord gauche (blanc)
Block(Principal_Split+Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,
Menu_Facteur_X,(Menu_Ordonnee-(Menu_Facteur_Y<<1)),CM_Blanc);
// Bord droite (gris foncé)
Block(Principal_X_Zoom-(Menu_Facteur_X<<1),Menu_Facteur_Y,
Menu_Facteur_X,(Menu_Ordonnee-(Menu_Facteur_Y<<1)),CM_Fonce);
// Bord bas (gris foncé)
Block(Principal_Split+(Menu_Facteur_X<<1),Menu_Ordonnee-Menu_Facteur_Y,
(LARGEUR_BARRE_SPLIT-3)*Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,CM_Fonce);
// Coin bas gauche
Block(Principal_Split+Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee-Menu_Facteur_Y,
Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,CM_Clair);
// Coin haut droite
Block(Principal_X_Zoom-(Menu_Facteur_X<<1),0,
Menu_Facteur_X,Menu_Facteur_Y,CM_Clair);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Principal_Split,0,LARGEUR_BARRE_SPLIT*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee); // On réaffiche toute la partie à gauche du split, ce qui permet d'effacer son ancienne position
}
// -- Afficher tout le menu --
void Afficher_menu(void)
{
word Pos_X;
word Pos_Y;
char Chaine[4];
if (Menu_visible)
{
// Affichage du sprite du menu
for (Pos_Y=0;Pos_Y<HAUTEUR_MENU;Pos_Y++)
for (Pos_X=0;Pos_X<LARGEUR_MENU;Pos_X++)
Pixel_dans_menu(Pos_X,Pos_Y,BLOCK_MENU[Pos_Y][Pos_X]);
// Affichage de la bande grise sous la palette
Block(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte-Menu_Facteur_Y,Largeur_ecran-(LARGEUR_MENU*Menu_Facteur_X),9*Menu_Facteur_Y,CM_Clair);
// Affichage de la palette
Afficher_palette_du_menu();
// Affichage des couleurs de travail
Afficher_foreback();
if (!Fenetre)
{
if ((Mouse_Y<Menu_Ordonnee) &&
( (!Loupe_Mode) || (Mouse_X<Principal_Split) || (Mouse_X>=Principal_X_Zoom) ))
{
if ( (Operation_en_cours!=OPERATION_PIPETTE)
&& (Operation_en_cours!=OPERATION_REMPLACER) )
Print_dans_menu("X: Y: ",0);
else
{
Print_dans_menu("X: Y: ( )",0);
Num2str(Pipette_Couleur,Chaine,3);
Print_dans_menu(Chaine,20);
Print_general(170*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte," ",0,Pipette_Couleur);
}
Print_coordonnees();
}
Print_nom_fichier();
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,0,Menu_Ordonnee,Largeur_ecran,HAUTEUR_MENU*Menu_Facteur_Y); // on met toute la largur à jour, ça inclut la palette et la zone d'étant avec le nom du fichier
}
}
// Table de conversion ANSI->OEM
// Les deux fontes générales sont en encodage OEM
unsigned char Caractere_OEM[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31,
32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63,
64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79,
80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95,
96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111,
112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127,
63, 63, 39, 159, 34, 46, 197, 206, 94, 37, 83, 60, 79, 63, 90, 63,
63, 39, 39, 34, 34, 7, 45, 45, 126, 84, 115, 62, 111, 63, 122, 89,
255, 173, 189, 156, 207, 190, 221, 245, 249, 184, 166, 174, 170, 240, 169, 238,
248, 241, 253, 252, 239, 230, 244, 250, 247, 251, 167, 175, 172, 171, 243, 168,
183, 181, 182, 199, 142, 143, 146, 128, 212, 144, 210, 211, 222, 214, 215, 216,
209, 165, 227, 224, 226, 229, 153, 158, 157, 235, 233, 234, 154, 237, 232, 225,
133, 160, 131, 198, 132, 134, 145, 135, 138, 130, 136, 137, 141, 161, 140, 139,
208, 164, 149, 162, 147, 228, 148, 246, 155, 151, 163, 150, 129, 236, 231};
// -- Affichage de texte -----------------------------------------------------
// -- Afficher une chaîne n'importe où à l'écran --
void Print_general(short X,short Y,char * Chaine,byte Couleur_texte,byte Couleur_fond)
{
word Indice;
short Pos_X;
short Pos_Y;
unsigned char Caractere;
short Reel_X;
short Reel_Y;
short Largeur;
short Repeat_Menu_Facteur_X;
short Repeat_Menu_Facteur_Y;
Reel_Y=Y;
Largeur=strlen(Chaine)*Menu_Facteur_X*8;
for (Pos_Y=0;Pos_Y<8;Pos_Y++)
{
Reel_X=0; // Position dans le buffer
for (Indice=0;Chaine[Indice]!='\0';Indice++)
{
Caractere=Chaine[Indice];
for (Pos_X=0;Pos_X<8;Pos_X++)
for (Repeat_Menu_Facteur_X=0;Repeat_Menu_Facteur_X<Menu_Facteur_X;Repeat_Menu_Facteur_X++)
Buffer_de_ligne_horizontale[Reel_X++]=(*(Fonte+(*(Caractere_OEM+Caractere)<<6)+(Pos_X<<3)+Pos_Y)?Couleur_texte:Couleur_fond);
}
for (Repeat_Menu_Facteur_Y=0;Repeat_Menu_Facteur_Y<Menu_Facteur_Y;Repeat_Menu_Facteur_Y++)
Afficher_ligne(X,Reel_Y++,Largeur,Buffer_de_ligne_horizontale);
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,X,Y,Largeur,8*Menu_Facteur_Y); // TODO: pas utile dans Print_Dans_Fenetre, donc voir ou on en a vraiment besoin...
}
// -- Afficher un caractère dans une fenêtre --
void Print_char_dans_fenetre(short Pos_X,short Pos_Y,unsigned char Caractere,byte Couleur_texte,byte Couleur_fond)
{
short X,Y;
Pos_X=(Pos_X*Menu_Facteur_X)+Fenetre_Pos_X;
Pos_Y=(Pos_Y*Menu_Facteur_Y)+Fenetre_Pos_Y;
for (X=0;X<8;X++)
for (Y=0;Y<8;Y++)
Block(Pos_X+(X*Menu_Facteur_X), Pos_Y+(Y*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X, Menu_Facteur_Y,
(*(Fonte+(*(Caractere_OEM+Caractere)<<6)+(X<<3)+Y)?Couleur_texte:Couleur_fond));
}
// -- Afficher un caractère sans fond dans une fenêtre --
void Print_char_transparent_dans_fenetre(short Pos_X,short Pos_Y,unsigned char Caractere,byte Couleur)
{
short X,Y;
Pos_X=(Pos_X*Menu_Facteur_X)+Fenetre_Pos_X;
Pos_Y=(Pos_Y*Menu_Facteur_Y)+Fenetre_Pos_Y;
for (X=0;X<8;X++)
for (Y=0;Y<8;Y++)
{
if (*(Fonte+(*(Caractere_OEM+Caractere)<<6)+(X<<3)+Y))
Block(Pos_X+(X*Menu_Facteur_X), Pos_Y+(Y*Menu_Facteur_Y),
Menu_Facteur_X, Menu_Facteur_Y, Couleur);
}
}
// -- Afficher une chaîne dans une fenêtre, avec taille maxi --
void Print_dans_fenetre_limite(short X,short Y,char * Chaine,byte Taille,byte Couleur_texte,byte Couleur_fond)
{
char Chaine_affichee[256];
strncpy(Chaine_affichee, Chaine, Taille);
Chaine_affichee[255]='\0';
if (strlen(Chaine_affichee) > Taille)
{
Chaine_affichee[Taille-1]=CARACTERE_TRIANGLE_DROIT;
Chaine_affichee[Taille]='\0';
}
Print_dans_fenetre(X, Y, Chaine_affichee, Couleur_texte, Couleur_fond);
}
// -- Afficher une chaîne dans une fenêtre --
void Print_dans_fenetre(short X,short Y,char * Chaine,byte Couleur_texte,byte Couleur_fond)
{
Print_general((X*Menu_Facteur_X)+Fenetre_Pos_X,
(Y*Menu_Facteur_Y)+Fenetre_Pos_Y,
Chaine,Couleur_texte,Couleur_fond);
}
// -- Afficher une chaîne dans le menu --
void Print_dans_menu(char * Chaine, short Position)
{
Print_general((18+(Position<<3))*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte,Chaine,CM_Noir,CM_Clair);
}
// -- Afficher les coordonnées du pinceau dans le menu --
void Print_coordonnees(void)
{
char Tempo[5];
if (Menu_visible)
{
if ( (Operation_en_cours==OPERATION_PIPETTE)
|| (Operation_en_cours==OPERATION_REMPLACER) )
{
if ( (Pinceau_X>=0) && (Pinceau_Y>=0)
&& (Pinceau_X<Principal_Largeur_image)
&& (Pinceau_Y<Principal_Hauteur_image) )
Pipette_Couleur=Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y);
else
Pipette_Couleur=0;
Pipette_X=Pinceau_X;
Pipette_Y=Pinceau_Y;
Num2str(Pipette_Couleur,Tempo,3);
Print_dans_menu(Tempo,20);
Print_general(170*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte," ",0,Pipette_Couleur);
}
Num2str((dword)Pinceau_X,Tempo,4);
Print_dans_menu(Tempo,2);
Num2str((dword)Pinceau_Y,Tempo,4);
Print_dans_menu(Tempo,11);
}
}
// -- Afficher le nom du fichier dans le menu --
void Print_nom_fichier(void)
{
short Debut_X;
if (Menu_visible)
{
// Si le nom de fichier fait plus de 12 caractères, on n'affiche que les 12 derniers
char * Nom_affiche = Principal_Nom_fichier;
int Taille_nom =strlen(Principal_Nom_fichier);
if (Taille_nom>12)
{
Nom_affiche=Principal_Nom_fichier + Taille_nom - 12;
Taille_nom = 12;
}
Block((LARGEUR_MENU+2+((Menu_Taille_couleur-12)<<3))*Menu_Facteur_X,
Menu_Ordonnee_Texte,Menu_Facteur_X*96,Menu_Facteur_Y<<3,CM_Clair);
Debut_X=LARGEUR_MENU+2+((Menu_Taille_couleur-Taille_nom)<<3);
Print_general(Debut_X*Menu_Facteur_X,Menu_Ordonnee_Texte,Nom_affiche,CM_Noir,CM_Clair);
}
}
// -- Calcul des différents effets -------------------------------------------
// -- Aucun effet en cours --
byte Aucun_effet(word X,word Y,byte Couleur)
{
return Couleur;
}
// -- Effet de Shading --
byte Effet_Shade(word X,word Y,byte Couleur)
{
return Shade_Table[Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y)];
}
byte Effet_Quick_shade(word X,word Y,byte Couleur)
{
int C=Couleur=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y);
int Sens=(Fore_color<=Back_color);
byte Debut,Fin;
int Largeur;
if (Sens)
{
Debut=Fore_color;
Fin =Back_color;
}
else
{
Debut=Back_color;
Fin =Fore_color;
}
if ((C>=Debut) && (C<=Fin) && (Debut!=Fin))
{
Largeur=1+Fin-Debut;
if ( ((Mouse_K==A_GAUCHE) && Sens) || ((Mouse_K==A_DROITE) && (!Sens)) )
C-=Quick_shade_Step%Largeur;
else
C+=Quick_shade_Step%Largeur;
if (C<Debut)
switch (Quick_shade_Loop)
{
case MODE_SHADE_NORMAL : return Debut;
case MODE_SHADE_BOUCLE : return (Largeur+C);
default : return Couleur;
}
if (C>Fin)
switch (Quick_shade_Loop)
{
case MODE_SHADE_NORMAL : return Fin;
case MODE_SHADE_BOUCLE : return (C-Largeur);
default : return Couleur;
}
}
return C;
}
// -- Effet de Tiling --
byte Effet_Tiling(word X,word Y,byte Couleur)
{
return Lit_pixel_dans_brosse((X+Brosse_Largeur-Tiling_Decalage_X)%Brosse_Largeur,
(Y+Brosse_Hauteur-Tiling_Decalage_Y)%Brosse_Hauteur);
}
// -- Effet de Smooth --
byte Effet_Smooth(word X,word Y,byte Couleur)
{
int R,V,B;
byte C;
int Poids,Poids_total;
byte X2=((X+1)<Principal_Largeur_image);
byte Y2=((Y+1)<Principal_Hauteur_image);
// On commence par le pixel central
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y);
Poids_total=Smooth_Matrice[1][1];
R=Poids_total*Principal_Palette[C].R;
V=Poids_total*Principal_Palette[C].V;
B=Poids_total*Principal_Palette[C].B;
if (X)
{
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X-1,Y);
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[0][1]);
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
if (Y)
{
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X-1,Y-1);
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[0][0]);
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
if (Y2)
{
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X-1,Y+1);
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[0][2]);
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
}
}
}
if (X2)
{
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X+1,Y);
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[2][1]);
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
if (Y)
{
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X+1,Y-1);
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[2][0]);
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
if (Y2)
{
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X+1,Y+1);
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[2][2]);
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
}
}
}
if (Y)
{
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y-1);
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[1][0]);
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
}
if (Y2)
{
C=Lit_pixel_dans_ecran_feedback(X,Y+1);
Poids_total+=(Poids=Smooth_Matrice[1][2]);
R+=Poids*Principal_Palette[C].R;
V+=Poids*Principal_Palette[C].V;
B+=Poids*Principal_Palette[C].B;
}
return (Poids_total)? // On regarde s'il faut éviter le 0/0.
Meilleure_couleur(Round_div(R,Poids_total),
Round_div(V,Poids_total),
Round_div(B,Poids_total)):
Lit_pixel_dans_ecran_courant(X,Y); // C'est bien l'écran courant et pas
// l'écran feedback car il s'agit de ne
} // pas modifier l'écran courant.
// -- Fonctions de manipulation du pinceau -----------------------------------
// -- Calcul de redimensionnement du pinceau pour éviter les débordements
// de l'écran et de l'image --
void Calculer_dimensions_clipees(short * X,short * Y,short * Largeur,short * Hauteur)
{
if ((*X)<Limite_Gauche)
{
(*Largeur)-=(Limite_Gauche-(*X));
(*X)=Limite_Gauche;
}
if (((*X)+(*Largeur))>(Limite_Droite+1))
{
(*Largeur)=(Limite_Droite-(*X))+1;
}
if ((*Y)<Limite_Haut)
{
(*Hauteur)-=(Limite_Haut-(*Y));
(*Y)=Limite_Haut;
}
if (((*Y)+(*Hauteur))>(Limite_Bas+1))
{
(*Hauteur)=(Limite_Bas-(*Y))+1;
}
}
// -- Calcul de redimensionnement du pinceau pour éviter les débordements
// de l'écran zoomé et de l'image --
void Calculer_dimensions_clipees_zoom(short * X,short * Y,short * Largeur,short * Hauteur)
{
if ((*X)<Limite_Gauche_Zoom)
{
(*Largeur)-=(Limite_Gauche_Zoom-(*X));
(*X)=Limite_Gauche_Zoom;
}
if (((*X)+(*Largeur))>(Limite_Droite_Zoom+1))
{
(*Largeur)=(Limite_Droite_Zoom-(*X))+1;
}
if ((*Y)<Limite_Haut_Zoom)
{
(*Hauteur)-=(Limite_Haut_Zoom-(*Y));
(*Y)=Limite_Haut_Zoom;
}
if (((*Y)+(*Hauteur))>(Limite_Bas_Zoom+1))
{
(*Hauteur)=(Limite_Bas_Zoom-(*Y))+1;
}
}
// -- Afficher le pinceau (de façon définitive ou non) --
void Afficher_pinceau(short X,short Y,byte Couleur,byte Preview)
// X,Y: position du centre du pinceau
// Couleur: couleur à appliquer au pinceau
// Preview: "Il ne faut l'afficher qu'à l'écran"
{
short Debut_X; // Position X (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Debut_Y; // Position Y (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Largeur; // Largeur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Hauteur; // Hauteur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Debut_Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
short Debut_Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
short Pos_X; // Position X (dans l'image) en cours d'affichage
short Pos_Y; // Position Y (dans l'image) en cours d'affichage
short Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) en cours
// d'affichage
short Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) en cours
// d'affichage
short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichade de la
// brosse/pinceau
short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichade de la
// brosse/pinceau
byte Couleur_temporaire; // Couleur de la brosse en cours d'affichage
int Position;
byte * Temp;
if (!(Preview && Mouse_K)) // Si bouton enfoncé & preview > pas de dessin
switch (Pinceau_Forme)
{
case FORME_PINCEAU_POINT : // !!! TOUJOURS EN PREVIEW !!!
if ( (Pinceau_X>=Limite_Gauche)
&& (Pinceau_X<=Limite_Droite)
&& (Pinceau_Y>=Limite_Haut)
&& (Pinceau_Y<=Limite_Bas) )
{
Pixel_Preview(Pinceau_X,Pinceau_Y,Couleur);
if(Loupe_Mode) Mettre_Ecran_A_Jour(Pinceau_X,Pinceau_Y,1,1);
}
break;
case FORME_PINCEAU_BROSSE_COULEUR : // Brosse en couleur
Debut_X=X-Brosse_Decalage_X;
Debut_Y=Y-Brosse_Decalage_Y;
Largeur=Brosse_Largeur;
Hauteur=Brosse_Hauteur;
Calculer_dimensions_clipees(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
if (Largeur<=0 || Hauteur<=0)
break;
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Brosse_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Brosse_Decalage_Y);
Fin_Compteur_X=Debut_Compteur_X+Largeur;
Fin_Compteur_Y=Debut_Compteur_Y+Hauteur;
if (Preview)
{
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
Display_brush_Color(
Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,
Debut_Compteur_Y,
Largeur,
Hauteur,
Back_color,
Brosse_Largeur
);
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,
&Hauteur
);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Brosse_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Brosse_Decalage_Y);
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Display_brush_Color_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,Back_color,
Brosse_Largeur,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
Mettre_Ecran_A_Jour(X-Brosse_Decalage_X,Y-Brosse_Decalage_Y,Brosse_Largeur,Brosse_Hauteur);
}
else
{
if ((Smear_Mode) && (Shade_Table==Shade_Table_gauche))
{
if (Smear_Debut)
{
if ((Largeur>0) && (Hauteur>0))
{
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(
Principal_Ecran, Debut_X, Debut_Y, Largeur, Hauteur,
Principal_Largeur_image, Smear_Brosse,
Debut_Compteur_X, Debut_Compteur_Y,
Smear_Brosse_Largeur
);
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Largeur,Hauteur);
}
Smear_Debut=0;
}
else
{
for (Pos_Y = Debut_Y, Compteur_Y = Debut_Compteur_Y;
Compteur_Y < Fin_Compteur_Y;
Pos_Y++, Compteur_Y++
)
for (Pos_X = Debut_X, Compteur_X = Debut_Compteur_X;
Compteur_X < Fin_Compteur_X;
Pos_X++, Compteur_X++
)
{
Couleur_temporaire = Lit_pixel_dans_ecran_courant(
Pos_X,Pos_Y
);
Position = (Compteur_Y * Smear_Brosse_Largeur)+ Compteur_X;
if ( (Lit_pixel_dans_brosse(Compteur_X,Compteur_Y) != Back_color)
&& (Compteur_Y<Smear_Max_Y) && (Compteur_X<Smear_Max_X)
&& (Compteur_Y>=Smear_Min_Y) && (Compteur_X>=Smear_Min_X) )
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Smear_Brosse[Position]);
Smear_Brosse[Position]=Couleur_temporaire;
}
//SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),
// Fin_Compteur_X,Fin_Compteur_Y );
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Largeur,Hauteur);
}
Smear_Min_X=Debut_Compteur_X;
Smear_Min_Y=Debut_Compteur_Y;
Smear_Max_X=Fin_Compteur_X;
Smear_Max_Y=Fin_Compteur_Y;
}
else
{
if (Shade_Table==Shade_Table_gauche)
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y<Fin_Compteur_Y;Pos_Y++,Compteur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=Debut_Compteur_X;Compteur_X<Fin_Compteur_X;Pos_X++,Compteur_X++)
{
Couleur_temporaire=Lit_pixel_dans_brosse(Compteur_X,Compteur_Y);
if (Couleur_temporaire!=Back_color)
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur_temporaire);
}
else
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y<Fin_Compteur_Y;Pos_Y++,Compteur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=Debut_Compteur_X;Compteur_X<Fin_Compteur_X;Pos_X++,Compteur_X++)
{
if (Lit_pixel_dans_brosse(Compteur_X,Compteur_Y)!=Back_color)
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
}
// SDL_UpdateRect(Ecran_SDL, Max(Debut_X,0), Max(Debut_Y,0), Fin_Compteur_X, Fin_Compteur_Y);
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_Compteur_X,Fin_Compteur_Y);
}
break;
case FORME_PINCEAU_BROSSE_MONOCHROME : // Brosse monochrome
Debut_X=X-Brosse_Decalage_X;
Debut_Y=Y-Brosse_Decalage_Y;
Largeur=Brosse_Largeur;
Hauteur=Brosse_Hauteur;
Calculer_dimensions_clipees(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Brosse_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Brosse_Decalage_Y);
Fin_Compteur_X=Debut_Compteur_X+Largeur;
Fin_Compteur_Y=Debut_Compteur_Y+Hauteur;
if (Preview)
{
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
Display_brush_Mono(Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,
Back_color,Fore_color,
Brosse_Largeur);
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Brosse_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Brosse_Decalage_Y);
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Display_brush_Mono_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,
Back_color,Fore_color,
Brosse_Largeur,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
}
else
{
if ((Smear_Mode) && (Shade_Table==Shade_Table_gauche))
{
if (Smear_Debut)
{
if ((Largeur>0) && (Hauteur>0))
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Principal_Ecran,
Debut_X,Debut_Y,
Largeur,Hauteur,
Principal_Largeur_image,
Smear_Brosse,
Debut_Compteur_X,
Debut_Compteur_Y,
Smear_Brosse_Largeur);
//UPDATERECT
Smear_Debut=0;
}
else
{
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y<Fin_Compteur_Y;Pos_Y++,Compteur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=Debut_Compteur_X;Compteur_X<Fin_Compteur_X;Pos_X++,Compteur_X++)
{
Couleur_temporaire=Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y);
Position=(Compteur_Y*Smear_Brosse_Largeur)+Compteur_X;
if ( (Lit_pixel_dans_brosse(Compteur_X,Compteur_Y)!=Back_color)
&& (Compteur_Y<Smear_Max_Y) && (Compteur_X<Smear_Max_X)
&& (Compteur_Y>=Smear_Min_Y) && (Compteur_X>=Smear_Min_X) )
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Smear_Brosse[Position]);
Smear_Brosse[Position]=Couleur_temporaire;
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),
Fin_Compteur_X,Fin_Compteur_Y
);
}
Smear_Min_X=Debut_Compteur_X;
Smear_Min_Y=Debut_Compteur_Y;
Smear_Max_X=Fin_Compteur_X;
Smear_Max_Y=Fin_Compteur_Y;
}
else
{
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y<Fin_Compteur_Y;Pos_Y++,Compteur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=Debut_Compteur_X;Compteur_X<Fin_Compteur_X;Pos_X++,Compteur_X++)
{
if (Lit_pixel_dans_brosse(Compteur_X,Compteur_Y)!=Back_color)
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
//ok
if(Loupe_Mode) Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_Compteur_X-Debut_Compteur_X,Fin_Compteur_Y-Debut_Compteur_Y);
}
}
Mettre_Ecran_A_Jour(X-Brosse_Decalage_X,Y-Brosse_Decalage_Y,Brosse_Largeur,Brosse_Hauteur);
break;
default : // Pinceau
Debut_X=X-Pinceau_Decalage_X;
Debut_Y=Y-Pinceau_Decalage_Y;
Largeur=Pinceau_Largeur;
Hauteur=Pinceau_Hauteur;
Calculer_dimensions_clipees(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Pinceau_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Pinceau_Decalage_Y);
Fin_Compteur_X=Debut_Compteur_X+Largeur;
Fin_Compteur_Y=Debut_Compteur_Y+Hauteur;
if (Preview)
{
Temp=Brosse;
Brosse=Pinceau_Sprite;
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
Display_brush_Mono(Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,
0,Fore_color,
TAILLE_MAXI_PINCEAU);
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Pinceau_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Pinceau_Decalage_Y);
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Display_brush_Mono_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,
0,Fore_color,
TAILLE_MAXI_PINCEAU,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
Brosse=Temp;
}
else
{
if ((Smear_Mode) && (Shade_Table==Shade_Table_gauche))
{
if (Smear_Debut)
{
if ((Largeur>0) && (Hauteur>0))
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Principal_Ecran,
Debut_X,Debut_Y,
Largeur,Hauteur,
Principal_Largeur_image,
Smear_Brosse,
Debut_Compteur_X,
Debut_Compteur_Y,
Smear_Brosse_Largeur);
// UPDATERECT
Smear_Debut=0;
}
else
{
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y<Fin_Compteur_Y;Pos_Y++,Compteur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=Debut_Compteur_X;Compteur_X<Fin_Compteur_X;Pos_X++,Compteur_X++)
{
Couleur_temporaire=Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y);
Position=(Compteur_Y*Smear_Brosse_Largeur)+Compteur_X;
if ( (Pinceau_Sprite[(TAILLE_MAXI_PINCEAU*Compteur_Y)+Compteur_X])
&& (Compteur_Y<Smear_Max_Y) && (Compteur_X<Smear_Max_X)
&& (Compteur_Y>=Smear_Min_Y) && (Compteur_X>=Smear_Min_X) )
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Smear_Brosse[Position]);
Smear_Brosse[Position]=Couleur_temporaire;
}
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Debut_X,Debut_Y,
Fin_Compteur_X,Fin_Compteur_Y
);
Smear_Min_X=Debut_Compteur_X;
Smear_Min_Y=Debut_Compteur_Y;
Smear_Max_X=Fin_Compteur_X;
Smear_Max_Y=Fin_Compteur_Y;
}
else
{
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=Debut_Compteur_Y;Compteur_Y<Fin_Compteur_Y;Pos_Y++,Compteur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=Debut_Compteur_X;Compteur_X<Fin_Compteur_X;Pos_X++,Compteur_X++)
{
if (Pinceau_Sprite[(TAILLE_MAXI_PINCEAU*Compteur_Y)+Compteur_X])
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
/* Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,
Fin_Compteur_X-Debut_Compteur_X,
Fin_Compteur_Y-Debut_Compteur_Y);*/
}
}
}
}
// -- Effacer le pinceau -- //
//
void Effacer_pinceau(short X,short Y)
// X,Y: position du centre du pinceau
{
short Debut_X; // Position X (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Debut_Y; // Position Y (dans l'image) à partir de laquelle on
// affiche la brosse/pinceau
short Largeur; // Largeur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Hauteur; // Hauteur dans l'écran selon laquelle on affiche la
// brosse/pinceau
short Debut_Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
short Debut_Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) à partir
// de laquelle on affiche la brosse/pinceau
//short Pos_X; // Position X (dans l'image) en cours d'affichage
//short Pos_Y; // Position Y (dans l'image) en cours d'affichage
//short Compteur_X; // Position X (dans la brosse/pinceau) en cours
//d'affichage
//short Compteur_Y; // Position Y (dans la brosse/pinceau) en cours d'affichage
short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichade de la brosse/pinceau
short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichade de la brosse/pinceau
byte * Temp;
if (!Mouse_K)
switch (Pinceau_Forme)
{
case FORME_PINCEAU_POINT :
if ( (Pinceau_X>=Limite_Gauche)
&& (Pinceau_X<=Limite_Droite)
&& (Pinceau_Y>=Limite_Haut)
&& (Pinceau_Y<=Limite_Bas) )
{
Pixel_Preview(Pinceau_X,Pinceau_Y,Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y));
Mettre_Ecran_A_Jour(Pinceau_X,Pinceau_Y,1,1);
}
break;
case FORME_PINCEAU_BROSSE_COULEUR : // Brosse en couleur
case FORME_PINCEAU_BROSSE_MONOCHROME : // Brosse monochrome
Debut_X=X-Brosse_Decalage_X;
Debut_Y=Y-Brosse_Decalage_Y;
Largeur=Brosse_Largeur;
Hauteur=Brosse_Hauteur;
Calculer_dimensions_clipees(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Brosse_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Brosse_Decalage_Y);
Fin_Compteur_X=Debut_Compteur_X+Largeur;
Fin_Compteur_Y=Debut_Compteur_Y+Hauteur;
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
Clear_brush(Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,Back_color,
Principal_Largeur_image);
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X;
Debut_Compteur_Y=Debut_Y;
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Clear_brush_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,Back_color,
Principal_Largeur_image,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
break;
default: // Pinceau
Debut_X=X-Pinceau_Decalage_X;
Debut_Y=Y-Pinceau_Decalage_Y;
Largeur=Pinceau_Largeur;
Hauteur=Pinceau_Hauteur;
Calculer_dimensions_clipees(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X-(X-Pinceau_Decalage_X);
Debut_Compteur_Y=Debut_Y-(Y-Pinceau_Decalage_Y);
Fin_Compteur_X=Debut_Compteur_X+Largeur;
Fin_Compteur_Y=Debut_Compteur_Y+Hauteur;
Temp=Brosse;
Brosse=Pinceau_Sprite;
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
Clear_brush(Debut_X-Principal_Decalage_X,
Debut_Y-Principal_Decalage_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,0,
Principal_Largeur_image);
}
if (Loupe_Mode)
{
Calculer_dimensions_clipees_zoom(&Debut_X,&Debut_Y,&Largeur,&Hauteur);
Debut_Compteur_X=Debut_X;
Debut_Compteur_Y=Debut_Y;
if ( (Largeur>0) && (Hauteur>0) )
{
// Corrections dues au Zoom:
Debut_X=(Debut_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
Debut_Y=(Debut_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
Hauteur=Debut_Y+(Hauteur*Loupe_Facteur);
if (Hauteur>Menu_Ordonnee)
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Clear_brush_zoom(Principal_X_Zoom+Debut_X,Debut_Y,
Debut_Compteur_X,Debut_Compteur_Y,
Largeur,Hauteur,0,
Principal_Largeur_image,
Buffer_de_ligne_horizontale);
}
}
Brosse=Temp;
break;
}
}
// -- Fonctions de manipulation du curseur -----------------------------------
// -- Afficher une barre horizontale XOR zoomée
void Ligne_horizontale_XOR_Zoom(short Pos_X, short Pos_Y, short Largeur)
{
short Pos_X_reelle=Principal_X_Zoom+(Pos_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
short Pos_Y_reelle=(Pos_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
short Largeur_reelle=Largeur*Loupe_Facteur;
short Pos_Y_Fin=(Pos_Y_reelle+Loupe_Facteur<Menu_Ordonnee)?Pos_Y_reelle+Loupe_Facteur:Menu_Ordonnee;
short Indice;
for (Indice=Pos_Y_reelle; Indice<Pos_Y_Fin; Indice++)
Ligne_horizontale_XOR(Pos_X_reelle,Indice,Largeur_reelle);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Pos_X_reelle,Pos_Y_reelle,Largeur_reelle,Pos_Y_Fin-Pos_Y_reelle);
}
// -- Afficher une barre verticale XOR zoomée
void Ligne_verticale_XOR_Zoom(short Pos_X, short Pos_Y, short Hauteur)
{
short Pos_X_reelle=Principal_X_Zoom+(Pos_X-Loupe_Decalage_X)*Loupe_Facteur;
short Pos_Y_reelle=(Pos_Y-Loupe_Decalage_Y)*Loupe_Facteur;
short Pos_Y_Fin=(Pos_Y_reelle+(Hauteur*Loupe_Facteur<Menu_Ordonnee))?Pos_Y_reelle+(Hauteur*Loupe_Facteur):Menu_Ordonnee;
short Indice;
for (Indice=Pos_Y_reelle; Indice<Pos_Y_Fin; Indice++)
Ligne_horizontale_XOR(Pos_X_reelle,Indice,Loupe_Facteur);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Pos_X_reelle,Pos_Y_reelle,Loupe_Facteur,Pos_Y_Fin-Pos_Y_reelle);
}
// -- Afficher le curseur --
void Afficher_curseur(void)
{
byte Forme;
short Debut_X;
short Debut_Y;
short Fin_X;
short Fin_Y;
short Pos_X;
short Pos_Y;
short Compteur_X;
short Compteur_Y;
//short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichage de la brosse/pinceau
//short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichage de la brosse/pinceau
int Temp;
byte Couleur;
float cosA,sinA;
short X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4;
if ( ( (Mouse_Y<Menu_Ordonnee)
&& ( (!Loupe_Mode) || (Mouse_X<Principal_Split) || (Mouse_X>=Principal_X_Zoom) ) )
|| (Fenetre) || (Forme_curseur==FORME_CURSEUR_SABLIER) )
Forme=Forme_curseur;
else
Forme=FORME_CURSEUR_FLECHE;
switch(Forme)
{
case FORME_CURSEUR_CIBLE :
if (!Cacher_pinceau)
Afficher_pinceau(Pinceau_X,Pinceau_Y,Fore_color,1);
if (!Cacher_curseur)
{
if (Config.Curseur==1)
{
Debut_Y=(Mouse_Y<6)?6-Mouse_Y:0;
if (Debut_Y<4)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+Debut_Y-6,4-Debut_Y);
Debut_X=(Mouse_X<6)?(short)6-Mouse_X:0;
if (Debut_X<4)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+Debut_X-6,Mouse_Y,4-Debut_X);
Fin_X=(Mouse_X+7>Largeur_ecran)?Mouse_X+7-Largeur_ecran:0;
if (Fin_X<4)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+3,Mouse_Y,4-Fin_X);
Fin_Y=(Mouse_Y+7>Hauteur_ecran)?Mouse_Y+7-Hauteur_ecran:0;
if (Fin_Y<4)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+3,4-Fin_Y);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Mouse_X+Debut_X-6,Mouse_Y+Debut_Y-6,12-Fin_X,12-Fin_Y);
}
else
{
Temp=(Config.Curseur)?FORME_CURSEUR_CIBLE_FINE:FORME_CURSEUR_CIBLE;
Debut_X=Mouse_X-Curseur_Decalage_X[Temp];
Debut_Y=Mouse_Y-Curseur_Decalage_Y[Temp];
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=0;Compteur_X<15;Pos_X++,Compteur_X++)
{
if( Pos_X < 0 ) continue;
else if (Pos_X > Largeur_ecran) break;
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
{
if( Pos_Y < 0 ) continue;
else if (Pos_Y > Hauteur_ecran) break;
Couleur=SPRITE_CURSEUR[Temp][Compteur_Y][Compteur_X];
FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]=Lit_pixel(Pos_X,Pos_Y);
if (Couleur!=CM_Trans)
Pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),Compteur_X - 1,Compteur_Y-1);
}
}
break;
case FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE:
if (!Cacher_pinceau)
Afficher_pinceau(Pinceau_X,Pinceau_Y,Fore_color,1);
if (!Cacher_curseur)
{
if (Config.Curseur==1)
{
// Barres formant la croix principale
Debut_Y=(Mouse_Y<5)?5-Mouse_Y:0;
if (Debut_Y<3)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+Debut_Y-5,3-Debut_Y);
Debut_X=(Mouse_X<5)?(short)5-Mouse_X:0;
if (Debut_X<3)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+Debut_X-5,Mouse_Y,3-Debut_X);
Fin_X=(Mouse_X+6>Largeur_ecran)?Mouse_X+6-Largeur_ecran:0;
if (Fin_X<3)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+3,Mouse_Y,3-Fin_X);
Fin_Y=(Mouse_Y+6>Menu_Ordonnee/*Hauteur_ecran*/)?Mouse_Y+6-Menu_Ordonnee/*Hauteur_ecran*/:0;
if (Fin_Y<3)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+3,3-Fin_Y);
// Petites barres aux extrémités
Debut_X=(!Mouse_X);
Debut_Y=(!Mouse_Y);
Fin_X=(Mouse_X>=Largeur_ecran-1);
Fin_Y=(Mouse_Y>=Menu_Ordonnee-1);
if (Mouse_Y>5)
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X+Mouse_X-1,Mouse_Y-6,3-(Debut_X+Fin_X));
if (Mouse_X>5)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X-6,Debut_Y+Mouse_Y-1,3-(Debut_Y+Fin_Y));
if (Mouse_X<Largeur_ecran-6)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X+6,Debut_Y+Mouse_Y-1,3-(Debut_Y+Fin_Y));
if (Mouse_Y<Menu_Ordonnee-6)
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X+Mouse_X-1,Mouse_Y+6,3-(Debut_X+Fin_X));
}
else
{
Temp=(Config.Curseur)?FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE_FINE:FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE;
Debut_X=Mouse_X-Curseur_Decalage_X[Temp];
Debut_Y=Mouse_Y-Curseur_Decalage_Y[Temp];
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=0;Compteur_X<15;Pos_X++,Compteur_X++)
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
{
Couleur=SPRITE_CURSEUR[Temp][Compteur_Y][Compteur_X];
if ( (Pos_X>=0) && (Pos_X<Largeur_ecran)
&& (Pos_Y>=0) && (Pos_Y<Hauteur_ecran) )
{
FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]=Lit_pixel(Pos_X,Pos_Y);
if (Couleur!=CM_Trans)
Pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Debut_X,Debut_Y,16,16);
}
}
break;
case FORME_CURSEUR_MULTIDIRECTIONNEL :
case FORME_CURSEUR_HORIZONTAL :
if (Cacher_curseur)
break;
case FORME_CURSEUR_FLECHE :
case FORME_CURSEUR_SABLIER :
Debut_X=Mouse_X-Curseur_Decalage_X[Forme];
Debut_Y=Mouse_Y-Curseur_Decalage_Y[Forme];
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=0;Compteur_X<15;Pos_X++,Compteur_X++)
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
{
Couleur=SPRITE_CURSEUR[Forme][Compteur_Y][Compteur_X];
if ( (Pos_X<Largeur_ecran) && (Pos_Y<Hauteur_ecran)
&& (Pos_X>=0) && (Pos_Y>=0) )
{
// On sauvegarde dans FOND_CURSEUR pour restaurer plus tard
FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]=Lit_pixel(Pos_X,Pos_Y);
if (Couleur!=CM_Trans)
Pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),16,16);
break;
case FORME_CURSEUR_CIBLE_XOR :
Pos_X=Pinceau_X-Principal_Decalage_X;
Pos_Y=Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y;
Compteur_X=(Loupe_Mode)?Principal_Split:Largeur_ecran; // Largeur de la barre XOR
if ((Pos_Y<Menu_Ordonnee) && (Pinceau_Y>=Limite_Haut))
{
Ligne_horizontale_XOR(0,Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y,Compteur_X);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,0,Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y,Compteur_X,1);
}
if ((Pos_X<Compteur_X) && (Pinceau_X>=Limite_Gauche))
{
Ligne_verticale_XOR(Pinceau_X-Principal_Decalage_X,0,Menu_Ordonnee);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Pinceau_X-Principal_Decalage_X,0,1,Menu_Ordonnee);
}
if (Loupe_Mode)
{
// UPDATERECT
if ((Pinceau_Y>=Limite_Haut_Zoom) && (Pinceau_Y<=Limite_visible_Bas_Zoom))
Ligne_horizontale_XOR_Zoom(Limite_Gauche_Zoom,Pinceau_Y,Loupe_Largeur);
if ((Pinceau_X>=Limite_Gauche_Zoom) && (Pinceau_X<=Limite_visible_Droite_Zoom))
Ligne_verticale_XOR_Zoom(Pinceau_X,Limite_Haut_Zoom,Loupe_Hauteur);
}
break;
case FORME_CURSEUR_RECTANGLE_XOR :
// !!! Cette forme ne peut pas être utilisée en mode Loupe !!!
// Petite croix au centre
Debut_X=(Mouse_X-3);
Debut_Y=(Mouse_Y-3);
Fin_X =(Mouse_X+4);
Fin_Y =(Mouse_Y+4);
if (Debut_X<0)
Debut_X=0;
if (Debut_Y<0)
Debut_Y=0;
if (Fin_X>Largeur_ecran)
Fin_X=Largeur_ecran;
if (Fin_Y>Menu_Ordonnee)
Fin_Y=Menu_Ordonnee;
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X,Mouse_Y,Fin_X-Debut_X);
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Debut_Y,Fin_Y-Debut_Y);
// Grand rectangle autour
Debut_X=Mouse_X-(Loupe_Largeur>>1);
Debut_Y=Mouse_Y-(Loupe_Hauteur>>1);
if (Debut_X+Loupe_Largeur>=Limite_Droite-Principal_Decalage_X)
Debut_X=Limite_Droite-Loupe_Largeur-Principal_Decalage_X+1;
if (Debut_Y+Loupe_Hauteur>=Limite_Bas-Principal_Decalage_Y)
Debut_Y=Limite_Bas-Loupe_Hauteur-Principal_Decalage_Y+1;
if (Debut_X<0)
Debut_X=0;
if (Debut_Y<0)
Debut_Y=0;
Fin_X=Debut_X+Loupe_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Loupe_Hauteur-1;
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X,Debut_Y,Loupe_Largeur);
Ligne_verticale_XOR(Debut_X,Debut_Y+1,Loupe_Hauteur-2);
Ligne_verticale_XOR( Fin_X,Debut_Y+1,Loupe_Hauteur-2);
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X, Fin_Y,Loupe_Largeur);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Debut_X,Debut_Y,Fin_X+1-Debut_X,Fin_Y+1-Debut_Y);
break;
default: //case FORME_CURSEUR_ROTATE_XOR :
Debut_X=1-(Brosse_Largeur>>1);
Debut_Y=1-(Brosse_Hauteur>>1);
Fin_X=Debut_X+Brosse_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Brosse_Hauteur-1;
if (Brosse_Centre_rotation_defini)
{
if ( (Brosse_Centre_rotation_X==Pinceau_X)
&& (Brosse_Centre_rotation_Y==Pinceau_Y) )
{
cosA=1.0;
sinA=0.0;
}
else
{
Pos_X=Pinceau_X-Brosse_Centre_rotation_X;
Pos_Y=Pinceau_Y-Brosse_Centre_rotation_Y;
cosA=(float)Pos_X/sqrt((Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y));
sinA=sin(acos(cosA));
if (Pos_Y>0) sinA=-sinA;
}
Transformer_point(Debut_X,Debut_Y, cosA,sinA, &X1,&Y1);
Transformer_point(Fin_X ,Debut_Y, cosA,sinA, &X2,&Y2);
Transformer_point(Debut_X,Fin_Y , cosA,sinA, &X3,&Y3);
Transformer_point(Fin_X ,Fin_Y , cosA,sinA, &X4,&Y4);
X1+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y1+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X2+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y2+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X3+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y3+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X4+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y4+=Brosse_Centre_rotation_Y;
Pixel_figure_Preview_xor(Brosse_Centre_rotation_X,Brosse_Centre_rotation_Y,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(Brosse_Centre_rotation_X,Brosse_Centre_rotation_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0);
}
else
{
X1=X3=1-Brosse_Largeur;
Y1=Y2=Debut_Y;
X2=X4=Pinceau_X;
Y3=Y4=Fin_Y;
X1+=Pinceau_X;
Y1+=Pinceau_Y;
Y2+=Pinceau_Y;
X3+=Pinceau_X;
Y3+=Pinceau_Y;
Y4+=Pinceau_Y;
Pixel_figure_Preview_xor(Pinceau_X-Fin_X,Pinceau_Y,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(Pinceau_X-Fin_X,Pinceau_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0);
}
Tracer_ligne_Preview_xor(X1,Y1,X2,Y2,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X2,Y2,X4,Y4,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X4,Y4,X3,Y3,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X3,Y3,X1,Y1,0);
}
}
// -- Effacer le curseur --
void Effacer_curseur(void)
{
byte Forme;
int Debut_X; // int car sont parfois négatifs ! (quand on dessine sur un bord)
int Debut_Y;
short Fin_X;
short Fin_Y;
int Pos_X;
int Pos_Y;
short Compteur_X;
short Compteur_Y;
//short Fin_Compteur_X; // Position X ou s'arrête l'affichage de la brosse/pinceau
//short Fin_Compteur_Y; // Position Y ou s'arrête l'affichage de la brosse/pinceau
int Temp;
//byte Couleur;
float cosA,sinA;
short X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4;
if ( ( (Mouse_Y<Menu_Ordonnee)
&& ( (!Loupe_Mode) || (Mouse_X<Principal_Split)
|| (Mouse_X>=Principal_X_Zoom) ) )
|| (Fenetre) || (Forme_curseur==FORME_CURSEUR_SABLIER) )
Forme=Forme_curseur;
else
Forme=FORME_CURSEUR_FLECHE;
switch(Forme)
{
case FORME_CURSEUR_CIBLE :
if (!Cacher_curseur)
{
if (Config.Curseur==1)
{
Debut_Y=(Mouse_Y<6)?6-Mouse_Y:0;
if (Debut_Y<4)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+Debut_Y-6,4-Debut_Y);
Debut_X=(Mouse_X<6)?(short)6-Mouse_X:0;
if (Debut_X<4)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+Debut_X-6,Mouse_Y,4-Debut_X);
Fin_X=(Mouse_X+7>Largeur_ecran)?Mouse_X+7-Largeur_ecran:0;
if (Fin_X<4)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+3,Mouse_Y,4-Fin_X);
Fin_Y=(Mouse_Y+7>Hauteur_ecran)?Mouse_Y+7-Hauteur_ecran:0;
if (Fin_Y<4)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+3,4-Fin_Y);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Mouse_X+Debut_X-6,Mouse_Y+Debut_Y-6,12-Fin_X,12-Fin_Y);
}
else
{
Temp=(Config.Curseur)?FORME_CURSEUR_CIBLE_FINE:FORME_CURSEUR_CIBLE;
Debut_X=Mouse_X-Curseur_Decalage_X[Temp];
Debut_Y=Mouse_Y-Curseur_Decalage_Y[Temp];
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
{
if(Pos_Y>=Hauteur_ecran) break;
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=0;Compteur_X<15;Pos_X++,Compteur_X++)
{
if ( (Pos_X<0) || (Pos_Y < 0)) continue;
else if (Pos_X>=Largeur_ecran) break;
Pixel(Pos_X,Pos_Y,FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]);
}
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),Pos_X-Debut_X,Pos_Y-Debut_Y);
}
}
if (!Cacher_pinceau)
{
Effacer_pinceau(Pinceau_X,Pinceau_Y);
}
break;
case FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE:
if (!Cacher_curseur)
{
if (Config.Curseur==1)
{
// Barres formant la croix principale
Debut_Y=(Mouse_Y<5)?5-Mouse_Y:0;
if (Debut_Y<3)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+Debut_Y-5,3-Debut_Y);
Debut_X=(Mouse_X<5)?(short)5-Mouse_X:0;
if (Debut_X<3)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+Debut_X-5,Mouse_Y,3-Debut_X);
Fin_X=(Mouse_X+6>Largeur_ecran)?Mouse_X+6-Largeur_ecran:0;
if (Fin_X<3)
Ligne_horizontale_XOR(Mouse_X+3,Mouse_Y,3-Fin_X);
Fin_Y=(Mouse_Y+6>Hauteur_ecran)?Mouse_Y+6-Hauteur_ecran:0;
if (Fin_Y<3)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Mouse_Y+3,3-Fin_Y);
Debut_X=(!Mouse_X);
Debut_Y=(!Mouse_Y);
Fin_X=(Mouse_X>=Largeur_ecran-1);
Fin_Y=(Mouse_Y>=Menu_Ordonnee-1);
if (Mouse_Y>5)
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X+Mouse_X-1,Mouse_Y-6,3-(Debut_X+Fin_X));
if (Mouse_X>5)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X-6,Debut_Y+Mouse_Y-1,3-(Debut_Y+Fin_Y));
if (Mouse_X<Largeur_ecran-6)
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X+6,Debut_Y+Mouse_Y-1,3-(Debut_Y+Fin_Y));
if (Mouse_Y<Menu_Ordonnee-6)
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X+Mouse_X-1,Mouse_Y+6,3-(Debut_X+Fin_X));
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Debut_X,Debut_Y,Fin_X-Debut_X,Fin_Y-Debut_Y);
}
else
{
Temp=(Config.Curseur)?FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE_FINE:FORME_CURSEUR_CIBLE_PIPETTE;
Debut_X=Mouse_X-Curseur_Decalage_X[Temp];
Debut_Y=Mouse_Y-Curseur_Decalage_Y[Temp];
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=0;Compteur_X<15;Pos_X++,Compteur_X++)
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
if ( (Pos_X>=0) && (Pos_X<Largeur_ecran) && (Pos_Y>=0) && (Pos_Y<Hauteur_ecran) )
Pixel(Pos_X,Pos_Y,FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),16,16);
}
}
if (!Cacher_pinceau)
Effacer_pinceau(Pinceau_X,Pinceau_Y);
break;
case FORME_CURSEUR_MULTIDIRECTIONNEL :
case FORME_CURSEUR_HORIZONTAL :
if (Cacher_curseur)
break;
case FORME_CURSEUR_FLECHE :
case FORME_CURSEUR_SABLIER :
Debut_X=Mouse_X-Curseur_Decalage_X[Forme];
Debut_Y=Mouse_Y-Curseur_Decalage_Y[Forme];
for (Pos_X=Debut_X,Compteur_X=0;Compteur_X<15;Pos_X++,Compteur_X++)
for (Pos_Y=Debut_Y,Compteur_Y=0;Compteur_Y<15;Pos_Y++,Compteur_Y++)
if ( (Pos_X<Largeur_ecran) && (Pos_Y<Hauteur_ecran)
&& (Pos_X>=0) && (Pos_Y>=0) )
Pixel(Pos_X,Pos_Y,FOND_CURSEUR[Compteur_Y][Compteur_X]);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Max(Debut_X,0),Max(Debut_Y,0),16,16);
break;
case FORME_CURSEUR_CIBLE_XOR :
Pos_X=Pinceau_X-Principal_Decalage_X;
Pos_Y=Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y;
Compteur_X=(Loupe_Mode)?Principal_Split:Largeur_ecran; // Largeur de la barre XOR
if ((Pos_Y<Menu_Ordonnee) && (Pinceau_Y>=Limite_Haut))
{
Ligne_horizontale_XOR(0,Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y,Compteur_X);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,0,Pinceau_Y-Principal_Decalage_Y,Compteur_X,1);
}
if ((Pos_X<Compteur_X) && (Pinceau_X>=Limite_Gauche))
{
Ligne_verticale_XOR(Pinceau_X-Principal_Decalage_X,0,Menu_Ordonnee);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Pinceau_X-Principal_Decalage_X,0,1,Menu_Ordonnee);
}
if (Loupe_Mode)
{
// UPDATERECT
if ((Pinceau_Y>=Limite_Haut_Zoom) && (Pinceau_Y<=Limite_visible_Bas_Zoom))
Ligne_horizontale_XOR_Zoom(Limite_Gauche_Zoom,Pinceau_Y,Loupe_Largeur);
if ((Pinceau_X>=Limite_Gauche_Zoom) && (Pinceau_X<=Limite_visible_Droite_Zoom))
Ligne_verticale_XOR_Zoom(Pinceau_X,Limite_Haut_Zoom,Loupe_Hauteur);
}
break;
case FORME_CURSEUR_RECTANGLE_XOR :
// !!! Cette forme ne peut pas être utilisée en mode Loupe !!!
// Petite croix au centre
Debut_X=(Mouse_X-3);
Debut_Y=(Mouse_Y-3);
Fin_X =(Mouse_X+4);
Fin_Y =(Mouse_Y+4);
if (Debut_X<0)
Debut_X=0;
if (Debut_Y<0)
Debut_Y=0;
if (Fin_X>Largeur_ecran)
Fin_X=Largeur_ecran;
if (Fin_Y>Menu_Ordonnee)
Fin_Y=Menu_Ordonnee;
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X,Mouse_Y,Fin_X-Debut_X);
Ligne_verticale_XOR (Mouse_X,Debut_Y,Fin_Y-Debut_Y);
// Grand rectangle autour
Debut_X=Mouse_X-(Loupe_Largeur>>1);
Debut_Y=Mouse_Y-(Loupe_Hauteur>>1);
if (Debut_X+Loupe_Largeur>=Limite_Droite-Principal_Decalage_X)
Debut_X=Limite_Droite-Loupe_Largeur-Principal_Decalage_X+1;
if (Debut_Y+Loupe_Hauteur>=Limite_Bas-Principal_Decalage_Y)
Debut_Y=Limite_Bas-Loupe_Hauteur-Principal_Decalage_Y+1;
if (Debut_X<0)
Debut_X=0;
if (Debut_Y<0)
Debut_Y=0;
Fin_X=Debut_X+Loupe_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Loupe_Hauteur-1;
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X,Debut_Y,Loupe_Largeur);
Ligne_verticale_XOR(Debut_X,Debut_Y+1,Loupe_Hauteur-2);
Ligne_verticale_XOR( Fin_X,Debut_Y+1,Loupe_Hauteur-2);
Ligne_horizontale_XOR(Debut_X, Fin_Y,Loupe_Largeur);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Debut_X,Debut_Y,Fin_X+1-Debut_X,Fin_Y+1-Debut_Y);
break;
default: //case FORME_CURSEUR_ROTATE_XOR :
Debut_X=1-(Brosse_Largeur>>1);
Debut_Y=1-(Brosse_Hauteur>>1);
Fin_X=Debut_X+Brosse_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Brosse_Hauteur-1;
if (Brosse_Centre_rotation_defini)
{
if ( (Brosse_Centre_rotation_X==Pinceau_X)
&& (Brosse_Centre_rotation_Y==Pinceau_Y) )
{
cosA=1.0;
sinA=0.0;
}
else
{
Pos_X=Pinceau_X-Brosse_Centre_rotation_X;
Pos_Y=Pinceau_Y-Brosse_Centre_rotation_Y;
cosA=(float)Pos_X/sqrt((Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y));
sinA=sin(acos(cosA));
if (Pos_Y>0) sinA=-sinA;
}
Transformer_point(Debut_X,Debut_Y, cosA,sinA, &X1,&Y1);
Transformer_point(Fin_X ,Debut_Y, cosA,sinA, &X2,&Y2);
Transformer_point(Debut_X,Fin_Y , cosA,sinA, &X3,&Y3);
Transformer_point(Fin_X ,Fin_Y , cosA,sinA, &X4,&Y4);
X1+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y1+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X2+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y2+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X3+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y3+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X4+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y4+=Brosse_Centre_rotation_Y;
Pixel_figure_Preview_xor(Brosse_Centre_rotation_X,Brosse_Centre_rotation_Y,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(Brosse_Centre_rotation_X,Brosse_Centre_rotation_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0);
}
else
{
X1=X3=1-Brosse_Largeur;
Y1=Y2=Debut_Y;
X2=X4=Pinceau_X;
Y3=Y4=Fin_Y;
X1+=Pinceau_X;
Y1+=Pinceau_Y;
Y2+=Pinceau_Y;
X3+=Pinceau_X;
Y3+=Pinceau_Y;
Y4+=Pinceau_Y;
Pixel_figure_Preview_xor(Pinceau_X-Fin_X,Pinceau_Y,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(Pinceau_X-Fin_X,Pinceau_Y,Pinceau_X,Pinceau_Y,0);
}
Tracer_ligne_Preview_xor(X1,Y1,X2,Y2,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X2,Y2,X4,Y4,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X4,Y4,X3,Y3,0);
Tracer_ligne_Preview_xor(X3,Y3,X1,Y1,0);
}
}
//---- Fenêtre demandant de confirmer une action et renvoyant la réponse -----
byte Demande_de_confirmation(char * Message)
{
short Bouton_clicke;
word Largeur_de_la_fenetre;
Largeur_de_la_fenetre=(strlen(Message)<<3)+20;
if (Largeur_de_la_fenetre<120)
Largeur_de_la_fenetre=120;
Ouvrir_fenetre(Largeur_de_la_fenetre,60,"Confirmation");
Print_dans_fenetre((Largeur_de_la_fenetre>>1)-(strlen(Message)<<2),20,Message,CM_Noir,CM_Clair);
Fenetre_Definir_bouton_normal((Largeur_de_la_fenetre/3)-20 ,37,40,14,"Yes",1,1,SDLK_y); // 1
Fenetre_Definir_bouton_normal(((Largeur_de_la_fenetre<<1)/3)-20,37,40,14,"No" ,1,1,SDLK_n); // 2
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Fenetre_Pos_X,Fenetre_Pos_Y,Menu_Facteur_X*Largeur_de_la_fenetre,Menu_Facteur_Y*60);
Afficher_curseur();
do
{
Bouton_clicke=Fenetre_Bouton_clicke();
if (Touche==SDLK_RETURN) Bouton_clicke=1;
if (Touche==SDLK_ESCAPE) Bouton_clicke=2;
}
while (Bouton_clicke<=0);
Fermer_fenetre();
Afficher_curseur();
return (Bouton_clicke==1)? 1 : 0;
}
//---- Fenêtre avertissant de quelque chose et attendant un click sur OK -----
void Warning_message(char * Message)
{
short Bouton_clicke;
word Largeur_de_la_fenetre;
Largeur_de_la_fenetre=(strlen(Message)<<3)+20;
if (Largeur_de_la_fenetre<120)
Largeur_de_la_fenetre=120;
Ouvrir_fenetre(Largeur_de_la_fenetre,60,"Warning!");
Print_dans_fenetre((Largeur_de_la_fenetre>>1)-(strlen(Message)<<2),20,Message,CM_Noir,CM_Clair);
Fenetre_Definir_bouton_normal((Largeur_de_la_fenetre>>1)-20 ,37,40,14,"OK",1,1,SDLK_RETURN); // 1
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Fenetre_Pos_X,Fenetre_Pos_Y,Menu_Facteur_X*Largeur_de_la_fenetre,Menu_Facteur_Y*60);
Afficher_curseur();
do
Bouton_clicke=Fenetre_Bouton_clicke();
while ((Bouton_clicke<=0) && (Touche!=SDLK_ESCAPE) && (Touche!=SDLK_o));
Fermer_fenetre();
Afficher_curseur();
}
// -- Fonction diverses d'affichage ------------------------------------------
// -- Reafficher toute l'image (en prenant en compte le facteur de zoom) --
void Afficher_ecran(void)
{
word Largeur;
word Hauteur;
// ---/\/\/\ Partie non zoomée: /\/\/\---
if (Loupe_Mode)
{
if (Principal_Largeur_image<Principal_Split)
Largeur=Principal_Largeur_image;
else
Largeur=Principal_Split;
}
else
{
if (Principal_Largeur_image<Largeur_ecran)
Largeur=Principal_Largeur_image;
else
Largeur=Largeur_ecran;
}
if (Principal_Hauteur_image<Menu_Ordonnee)
Hauteur=Principal_Hauteur_image;
else
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Display_screen(Largeur,Hauteur,Principal_Largeur_image);
// Effacement de la partie non-image dans la partie non zoomée:
if (Loupe_Mode)
{
if (Principal_Largeur_image<Principal_Split && Principal_Largeur_image < Largeur_ecran)
Block(Principal_Largeur_image,0,(Principal_Split-Principal_Largeur_image),Menu_Ordonnee,0);
}
else
{
if (Principal_Largeur_image<Largeur_ecran)
Block(Principal_Largeur_image,0,(Largeur_ecran-Principal_Largeur_image),Menu_Ordonnee,0);
}
if (Principal_Hauteur_image<Menu_Ordonnee)
Block(0,Principal_Hauteur_image,Largeur,(Menu_Ordonnee-Hauteur),0);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,0,0,Largeur_ecran,Menu_Ordonnee); // TODO On peut faire plus fin, en évitant de mettre à jour la partie à droite du split quand on est en mode loupe. Mais c'est pas vraiment intéressant ?
// ---/\/\/\ Partie zoomée: /\/\/\---
if (Loupe_Mode)
{
// Affichage de la barre de split
Afficher_barre_de_split();
// Calcul de la largeur visible
if (Principal_Largeur_image<Loupe_Largeur)
Largeur=Principal_Largeur_image;
else
Largeur=Loupe_Largeur;
// Calcul du nombre de lignes visibles de l'image zoomée
if (Principal_Hauteur_image<Loupe_Hauteur)
Hauteur=Principal_Hauteur_image*Loupe_Facteur;
else
Hauteur=Menu_Ordonnee;
Display_zoomed_screen(Largeur,Hauteur,Principal_Largeur_image,Buffer_de_ligne_horizontale);
// Effacement de la partie non-image dans la partie zoomée:
if (Principal_Largeur_image<Loupe_Largeur)
Block(Principal_X_Zoom+(Principal_Largeur_image*Loupe_Facteur),0,
(Loupe_Largeur-Principal_Largeur_image)*Loupe_Facteur,
Menu_Ordonnee,0);
if (Principal_Hauteur_image<Loupe_Hauteur)
Block(Principal_X_Zoom,Hauteur,Largeur*Loupe_Facteur,(Menu_Ordonnee-Hauteur),0);
}
// ---/\/\/\ Affichage des limites /\/\/\---
if (Config.Afficher_limites_image)
Afficher_limites_de_l_image();
}
// -- Redessiner le sprite d'un bouton dans le menu --
void Afficher_sprite_dans_menu(int Numero_bouton,int Numero_sprite)
{
word Pos_X;
word Pos_Y;
word Pos_menu_X;
word Pos_menu_Y;
byte Couleur;
for (Pos_Y=0,Pos_menu_Y=Bouton[Numero_bouton].Decalage_Y+1;Pos_Y<HAUTEUR_SPRITE_MENU;Pos_Y++,Pos_menu_Y++)
for (Pos_X=0,Pos_menu_X=Bouton[Numero_bouton].Decalage_X+1;Pos_X<LARGEUR_SPRITE_MENU;Pos_X++,Pos_menu_X++)
{
Couleur=SPRITE_MENU[Numero_sprite][Pos_Y][Pos_X];
Pixel_dans_menu(Pos_menu_X,Pos_menu_Y,Couleur);
BLOCK_MENU[Pos_menu_Y][Pos_menu_X]=Couleur;
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Menu_Facteur_X*(Bouton[Numero_bouton].Decalage_X+1),
(Bouton[Numero_bouton].Decalage_Y+1)*Menu_Facteur_Y+Menu_Ordonnee,
LARGEUR_SPRITE_MENU*Menu_Facteur_X,HAUTEUR_SPRITE_MENU*Menu_Facteur_Y);
}
// -- Redessiner la forme du pinceau dans le menu --
void Afficher_pinceau_dans_menu(void)
{
short Pos_X,Pos_Y;
short Debut_X;
short Pos_menu_X,Pos_menu_Y;
short Debut_menu_X;
byte Couleur;
switch (Pinceau_Forme)
{
case FORME_PINCEAU_BROSSE_COULEUR : // Brosse en couleur
case FORME_PINCEAU_BROSSE_MONOCHROME : // Brosse monochrome
for (Pos_menu_Y=2,Pos_Y=0;Pos_Y<HAUTEUR_SPRITE_MENU;Pos_menu_Y++,Pos_Y++)
for (Pos_menu_X=1,Pos_X=0;Pos_X<LARGEUR_SPRITE_MENU;Pos_menu_X++,Pos_X++)
{
Couleur=SPRITE_MENU[3][Pos_Y][Pos_X];
Pixel_dans_menu(Pos_menu_X,Pos_menu_Y,Couleur);
BLOCK_MENU[Pos_menu_Y][Pos_menu_X]=Couleur;
}
break;
default : // Pinceau
// On efface le pinceau précédent
for (Pos_menu_Y=2,Pos_Y=0;Pos_Y<HAUTEUR_SPRITE_MENU;Pos_menu_Y++,Pos_Y++)
for (Pos_menu_X=1,Pos_X=0;Pos_X<LARGEUR_SPRITE_MENU;Pos_menu_X++,Pos_X++)
{
Pixel_dans_menu(Pos_menu_X,Pos_menu_Y,CM_Clair);
BLOCK_MENU[Pos_menu_Y][Pos_menu_X]=CM_Clair;
}
// On affiche le nouveau
Debut_menu_X=8-Pinceau_Decalage_X;
if (Debut_menu_X<1)
{
Debut_X=Pinceau_Decalage_X-7;
Debut_menu_X=1;
}
else
Debut_X=0;
Pos_menu_Y=9-Pinceau_Decalage_Y;
if (Pos_menu_Y<2)
{
Pos_Y=Pinceau_Decalage_Y-7;
Pos_menu_Y=2;
}
else
Pos_Y=0;
for (;((Pos_Y<Pinceau_Hauteur) && (Pos_menu_Y<16));Pos_menu_Y++,Pos_Y++)
for (Pos_menu_X=Debut_menu_X,Pos_X=Debut_X;((Pos_X<Pinceau_Largeur) && (Pos_menu_X<15));Pos_menu_X++,Pos_X++)
{
Couleur=(Pinceau_Sprite[(Pos_Y*TAILLE_MAXI_PINCEAU)+Pos_X])?CM_Noir:CM_Clair;
Pixel_dans_menu(Pos_menu_X,Pos_menu_Y,Couleur);
BLOCK_MENU[Pos_menu_Y][Pos_menu_X]=Couleur;
}
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,0,Menu_Ordonnee,LARGEUR_SPRITE_MENU*Menu_Facteur_X+3,HAUTEUR_SPRITE_MENU*Menu_Facteur_Y+3);
}
// -- Dessiner un pinceau prédéfini dans la fenêtre --
void Afficher_pinceau_dans_fenetre(word X,word Y,int Numero)
// Pinceau = 0..NB_SPRITES_PINCEAU-1 : Pinceau prédéfini
{
word Pos_X;
word Pos_Y;
word Pos_fenetre_X;
word Pos_fenetre_Y;
word Orig_X = X + 8 - Pinceau_predefini_Decalage_X[Numero];
word Orig_Y = Y + 8 - Pinceau_predefini_Decalage_Y[Numero];
for (Pos_fenetre_Y=Orig_Y,Pos_Y=0; Pos_Y<Pinceau_predefini_Hauteur[Numero]; Pos_fenetre_Y++,Pos_Y++)
for (Pos_fenetre_X=Orig_X,Pos_X=0; Pos_X<Pinceau_predefini_Largeur[Numero]; Pos_fenetre_X++,Pos_X++)
Pixel_dans_fenetre(Pos_fenetre_X,Pos_fenetre_Y,(SPRITE_PINCEAU[Numero][Pos_Y][Pos_X])?CM_Noir:CM_Clair);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL, ToWinX(Orig_X), ToWinY(Orig_Y),
ToWinL(Pinceau_predefini_Largeur[Numero]),
ToWinH(Pinceau_predefini_Hauteur[Numero])
);
}
// -- Dessiner des zigouigouis --
void Dessiner_zigouigoui(word X,word Y, byte Couleur, short Sens)
{
word i;
for (i=0; i<11; i++) Pixel_dans_fenetre(X,Y+i,Couleur);
X+=Sens;
for (i=1; i<10; i++) Pixel_dans_fenetre(X,Y+i,Couleur);
X+=Sens+Sens;
for (i=3; i<8; i++) Pixel_dans_fenetre(X,Y+i,Couleur);
X+=Sens+Sens;
Pixel_dans_fenetre(X,Y+5,Couleur);
}
// -- Dessiner un bloc de couleurs dégradé verticalement
void Bloc_degrade_dans_fenetre(word Pos_X,word Pos_Y,word Debut_block,word Fin_block)
{
word Total_lignes =Menu_Facteur_Y<<6; // <=> à 64 lignes fct(Menu_Facteur)
word Nb_couleurs =(Debut_block<=Fin_block)?Fin_block-Debut_block+1:Debut_block-Fin_block+1;
word Ligne_en_cours=(Debut_block<=Fin_block)?0:Total_lignes-1;
word Debut_X =Fenetre_Pos_X+(Menu_Facteur_X*Pos_X);
word Largeur_ligne =Menu_Facteur_X<<4; // <=> à 16 pixels fct(Menu_Facteur)
word Debut_Y =Fenetre_Pos_Y+(Menu_Facteur_Y*Pos_Y);
word Fin_Y =Debut_Y+Total_lignes;
word Indice;
if (Debut_block>Fin_block)
{
Indice=Debut_block;
Debut_block=Fin_block;
Fin_block=Indice;
}
for (Indice=Debut_Y;Indice<Fin_Y;Indice++,Ligne_en_cours++)
Block(Debut_X,Indice,Largeur_ligne,1,Debut_block+(Nb_couleurs*Ligne_en_cours)/Total_lignes);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,ToWinX(Pos_X),ToWinY(Pos_Y),ToWinL(16),ToWinH(64));
}
// -- Redimentionner l'image (nettoie l'écran virtuel) --
void Redimentionner_image(word Largeur_choisie,word Hauteur_choisie)
{
word Ancienne_largeur=Principal_Largeur_image;
word Ancienne_hauteur=Principal_Hauteur_image;
// +-+-+
// |C| | A+B+C = Ancienne image
// +-+A|
// |B| | C = Nouvelle image
// +-+-+
if (Backup_avec_nouvelles_dimensions(1,Largeur_choisie,Hauteur_choisie))
{
// La nouvelle page a pu être allouée, elle est pour l'instant pleine de
// 0s. Elle fait Principal_Largeur_image de large.
// On copie donc maintenant la partie C dans la nouvelle image.
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(
Ecran_backup,0,0,Min(Ancienne_largeur,Principal_Largeur_image),
Min(Ancienne_hauteur,Principal_Hauteur_image),Ancienne_largeur,
Principal_Ecran,0,0,Principal_Largeur_image);
}
else
{
// Afficher un message d'erreur
Afficher_curseur();
Message_Memoire_insuffisante();
Effacer_curseur();
}
}
// -- Dessiner un petit sprite représentant le type d'un drive --
void Fenetre_Afficher_sprite_drive(word Pos_X,word Pos_Y,byte Type)
{
word i,j;
for (j=0; j<HAUTEUR_SPRITE_DRIVE; j++)
for (i=0; i<LARGEUR_SPRITE_DRIVE; i++)
Pixel_dans_fenetre(Pos_X+i,Pos_Y+j,SPRITE_DRIVE[Type][j][i]);
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,ToWinX(Pos_X),ToWinY(Pos_Y),ToWinL(LARGEUR_SPRITE_DRIVE),ToWinH(HAUTEUR_SPRITE_DRIVE));
}
void Capturer_brosse(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,short Effacement)
{
short Temporaire;
short Pos_X;
short Pos_Y;
word Nouvelle_Brosse_Largeur;
word Nouvelle_Brosse_Hauteur;
// On commence par "redresser" les bornes:
if (Debut_X>Fin_X)
{
Temporaire=Debut_X;
Debut_X =Fin_X;
Fin_X =Temporaire;
}
if (Debut_Y>Fin_Y)
{
Temporaire=Debut_Y;
Debut_Y =Fin_Y;
Fin_Y =Temporaire;
}
// On ne capture la nouvelle brosse que si elle est au moins partiellement
// dans l'image:
if ((Debut_X<Principal_Largeur_image) && (Debut_Y<Principal_Hauteur_image))
{
// On met les décalages du tiling à 0 pour eviter toute incohérence.
// Si par hasard on voulait les mettre à
// min(Tiling_Decalage_?,Brosse_?a??eur-1)
// il faudrait penser à les initialiser à 0 dans "MAIN.C".
Tiling_Decalage_X=0;
Tiling_Decalage_Y=0;
// Ensuite, on calcule les dimensions de la brosse:
Nouvelle_Brosse_Largeur=(Fin_X-Debut_X)+1;
Nouvelle_Brosse_Hauteur=(Fin_Y-Debut_Y)+1;
if (Debut_X+Nouvelle_Brosse_Largeur>Principal_Largeur_image)
Nouvelle_Brosse_Largeur=Principal_Largeur_image-Debut_X;
if (Debut_Y+Nouvelle_Brosse_Hauteur>Principal_Hauteur_image)
Nouvelle_Brosse_Hauteur=Principal_Hauteur_image-Debut_Y;
if ( (((long)Brosse_Hauteur)*Brosse_Largeur) !=
(((long)Nouvelle_Brosse_Hauteur)*Nouvelle_Brosse_Largeur) )
{
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(((long)Nouvelle_Brosse_Hauteur)*Nouvelle_Brosse_Largeur);
if (!Brosse)
{
Erreur(0);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Nouvelle_Brosse_Hauteur=Nouvelle_Brosse_Largeur=1;
*Brosse=Fore_color;
}
}
Brosse_Largeur=Nouvelle_Brosse_Largeur;
Brosse_Hauteur=Nouvelle_Brosse_Hauteur;
free(Smear_Brosse);
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Brosse_Hauteur=1;
Brosse_Largeur=1;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(TAILLE_MAXI_PINCEAU*TAILLE_MAXI_PINCEAU);
Smear_Brosse_Hauteur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Largeur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
}
Copier_image_dans_brosse(Debut_X,Debut_Y,Brosse_Largeur,Brosse_Hauteur,Principal_Largeur_image);
// On regarde s'il faut effacer quelque chose:
if (Effacement)
{
for (Pos_Y=Debut_Y;Pos_Y<Debut_Y+Brosse_Hauteur;Pos_Y++)
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<Debut_X+Brosse_Largeur;Pos_X++)
{
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y,Back_color);
Pixel_Preview (Pos_X,Pos_Y,Back_color);
}
}
// On centre la prise sur la brosse
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
}
void Rotate_90_deg()
{
short Temporaire;
byte * Nouvelle_Brosse;
Nouvelle_Brosse=(byte *)malloc(((long)Brosse_Hauteur)*Brosse_Largeur);
if (Nouvelle_Brosse)
{
Rotate_90_deg_LOWLEVEL(Brosse,Nouvelle_Brosse);
free(Brosse);
Brosse=Nouvelle_Brosse;
Temporaire=Brosse_Largeur;
Brosse_Largeur=Brosse_Hauteur;
Brosse_Hauteur=Temporaire;
Temporaire=Smear_Brosse_Largeur;
Smear_Brosse_Largeur=Smear_Brosse_Hauteur;
Smear_Brosse_Hauteur=Temporaire;
// On centre la prise sur la brosse
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
else
Erreur(0);
}
void Remap_brosse(void)
{
short Pos_X; // Variable de balayage de la brosse
short Pos_Y; // Variable de balayage de la brosse
byte Utilisee[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée"
int Couleur;
// On commence par initialiser le tableau de booléens à faux
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
Utilisee[Couleur]=0;
// On calcule la table d'utilisation des couleurs
for (Pos_Y=0;Pos_Y<Brosse_Hauteur;Pos_Y++)
for (Pos_X=0;Pos_X<Brosse_Largeur;Pos_X++)
Utilisee[Lit_pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y)]=1;
// On n'est pas censé remapper la couleur de transparence, sinon la brosse
// changera de forme, donc on dit pour l'instant qu'elle n'est pas utilisée
// ainsi on ne s'embêtera pas à la recalculer
Utilisee[Back_color]=0;
// On va maintenant se servir de la table "Utilisee" comme table de
// conversion: pour chaque indice, la table donne une couleur de
// remplacement.
// Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'êtres recalculées: les
// autres ne seront jamais consultées dans la nouvelle table de
// conversion puisque elles n'existent pas dans la brosse, donc elles
// ne seront pas utilisées par Remap_brush_LOWLEVEL.
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
if (Utilisee[Couleur])
Utilisee[Couleur]=Meilleure_couleur(Brouillon_Palette[Couleur].R,Brouillon_Palette[Couleur].V,Brouillon_Palette[Couleur].B);
//Utilisee[Couleur]=Meilleure_couleur_sans_exclusion(Brouillon_Palette[Couleur].R,Brouillon_Palette[Couleur].V,Brouillon_Palette[Couleur].B);
// Il reste une couleur non calculée dans la table qu'il faut mettre à
// jour: c'est la couleur de fond. On l'avait inhibée pour éviter son
// calcul inutile, mais comme il est possible qu'elle soit quand même dans
// la brosse, on va mettre dans la table une relation d'équivalence entre
// les deux palettes: comme on ne veut pas que la couleur soit remplacée,
// on va dire qu'on veut qu'elle soit remplacée par la couleur en question.
Utilisee[Back_color]=Back_color;
// Maintenant qu'on a une super table de conversion qui n'a que le nom
// qui craint un peu, on peut faire l'échange dans la brosse de toutes les
// teintes.
Remap_general_LOWLEVEL(Utilisee,Brosse,Brosse_Largeur,Brosse_Hauteur,Brosse_Largeur);
//Remap_brush_LOWLEVEL(Utilisee);
}
void Remap_picture(void)
{
short Pos_X; // Variable de balayage de la brosse
short Pos_Y; // Variable de balayage de la brosse
byte Utilisee[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée"
int Couleur;
// On commence par initialiser le tableau de booléens à faux
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
Utilisee[Couleur]=0;
// On calcule la table d'utilisation des couleurs
for (Pos_Y=0;Pos_Y<Brouillon_Hauteur_image;Pos_Y++)
for (Pos_X=0;Pos_X<Brouillon_Largeur_image;Pos_X++)
Utilisee[Lit_pixel_dans_ecran_brouillon(Pos_X,Pos_Y)]=1;
// On va maintenant se servir de la table "Utilisee" comme table de
// conversion: pour chaque indice, la table donne une couleur de
// remplacement.
// Note : Seules les couleurs utilisées on besoin d'êtres recalculées: les
// autres ne seront jamais consultées dans la nouvelle table de
// conversion puisque elles n'existent pas dans l'image, donc elles
// ne seront pas utilisées par Remap_general_LOWLEVEL.
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
if (Utilisee[Couleur])
Utilisee[Couleur]=Meilleure_couleur(Brouillon_Palette[Couleur].R,Brouillon_Palette[Couleur].V,Brouillon_Palette[Couleur].B);
//Utilisee[Couleur]=Meilleure_couleur_sans_exclusion(Brouillon_Palette[Couleur].R,Brouillon_Palette[Couleur].V,Brouillon_Palette[Couleur].B);
// Maintenant qu'on a une super table de conversion qui n'a que le nom
// qui craint un peu, on peut faire l'échange dans la brosse de toutes les
// teintes.
Remap_general_LOWLEVEL(Utilisee,Brouillon_Ecran,Brouillon_Largeur_image,Brouillon_Hauteur_image,Brouillon_Largeur_image);
}
void Get_colors_from_brush(void)
{
short Pos_X; // Variable de balayage de la brosse
short Pos_Y; // Variable de balayage de la brosse
byte Utilisee[256]; // Tableau de booléens "La couleur est utilisée"
int Couleur;
if (Demande_de_confirmation("Modify current palette ?"))
{
Backup();
// On commence par initialiser le tableau de booléen à faux
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
Utilisee[Couleur]=0;
// On calcule la table d'utilisation des couleurs
for (Pos_Y=0;Pos_Y<Brosse_Hauteur;Pos_Y++)
for (Pos_X=0;Pos_X<Brosse_Largeur;Pos_X++)
Utilisee[Lit_pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y)]=1;
// On recopie dans la palette principale les teintes des couleurs utilisées
// dans la palette du brouillon
for (Couleur=0;Couleur<=255;Couleur++)
if (Utilisee[Couleur])
{
Principal_Palette[Couleur].R=Brouillon_Palette[Couleur].R;
Principal_Palette[Couleur].V=Brouillon_Palette[Couleur].V;
Principal_Palette[Couleur].B=Brouillon_Palette[Couleur].B;
}
Set_palette(Principal_Palette);
Calculer_couleurs_menu_optimales(Principal_Palette);
Effacer_curseur();
Afficher_ecran();
Afficher_menu();
Afficher_curseur();
Principal_Image_modifiee=1;
}
}
void Outline_brush(void)
{
long /*Pos,*/Pos_X,Pos_Y;
byte Etat;
byte * Nouvelle_brosse;
byte * Temporaire;
word Largeur;
word Hauteur;
Largeur=Brosse_Largeur+2;
Hauteur=Brosse_Hauteur+2;
Nouvelle_brosse=(byte *)malloc(((long)Largeur)*Hauteur);
if (Nouvelle_brosse)
{
// On remplit la bordure ajoutée par la Backcolor
memset(Nouvelle_brosse,Back_color,((long)Largeur)*Hauteur);
// On copie la brosse courante dans la nouvelle
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Brosse, // Source
0, 0,
Brosse_Largeur,
Brosse_Hauteur,
Brosse_Largeur,
Nouvelle_brosse, // Destination
1, 1,
Largeur);
// On intervertit la nouvelle et l'ancienne brosse:
Temporaire=Brosse;
Brosse=Nouvelle_brosse;
Brosse_Largeur+=2;
Brosse_Hauteur+=2;
Largeur-=2;
Hauteur-=2;
// Si on "outline" avec une couleur différente de la Back_color on y va!
if (Fore_color!=Back_color)
{
// 1er balayage (horizontal)
for (Pos_Y=1; Pos_Y<Brosse_Hauteur-1; Pos_Y++)
{
Etat=0;
for (Pos_X=1; Pos_X<Brosse_Largeur-1; Pos_X++)
{
if (Temporaire[((Pos_Y-1)*Largeur)+Pos_X-1]==Back_color)
{
if (Etat)
{
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Fore_color);
Etat=0;
}
}
else
{
if (!Etat)
{
Pixel_dans_brosse(Pos_X-1,Pos_Y,Fore_color);
Etat=1;
}
}
}
// Cas du dernier pixel à droite de la ligne
if (Etat)
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Fore_color);
}
// 2ème balayage (vertical)
for (Pos_X=1; Pos_X<Brosse_Largeur-1; Pos_X++)
{
Etat=0;
for (Pos_Y=1; Pos_Y<Brosse_Hauteur-1; Pos_Y++)
{
if (Temporaire[((Pos_Y-1)*Largeur)+Pos_X-1]==Back_color)
{
if (Etat)
{
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Fore_color);
Etat=0;
}
}
else
{
if (!Etat)
{
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y-1,Fore_color);
Etat=1;
}
}
}
// Cas du dernier pixel en bas de la colonne
if (Etat)
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Fore_color);
}
}
// On recentre la prise sur la brosse
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
free(Temporaire); // Libération de l'ancienne brosse
// Réallocation d'un buffer de Smear
free(Smear_Brosse);
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Largeur)*Smear_Brosse_Hauteur);
}
else
Erreur(0); // Pas assez de mémoire!
}
void Nibble_brush(void)
{
long /*Pos,*/Pos_X,Pos_Y;
byte Etat;
byte * Nouvelle_brosse;
byte * Temporaire;
word Largeur;
word Hauteur;
if ( (Brosse_Largeur>2) && (Brosse_Hauteur>2) )
{
Largeur=Brosse_Largeur-2;
Hauteur=Brosse_Hauteur-2;
Nouvelle_brosse=(byte *)malloc(((long)Largeur)*Hauteur);
if (Nouvelle_brosse)
{
// On copie la brosse courante dans la nouvelle
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Brosse, // Source
1,
1,
Largeur,
Hauteur,
Brosse_Largeur,
Nouvelle_brosse, // Destination
0,
0,
Largeur);
// On intervertit la nouvelle et l'ancienne brosse:
Temporaire=Brosse;
Brosse=Nouvelle_brosse;
Brosse_Largeur-=2;
Brosse_Hauteur-=2;
Largeur+=2;
Hauteur+=2;
// 1er balayage (horizontal)
for (Pos_Y=0; Pos_Y<Brosse_Hauteur; Pos_Y++)
{
Etat=(Temporaire[(Pos_Y+1)*Largeur]!=Back_color);
for (Pos_X=0; Pos_X<Brosse_Largeur; Pos_X++)
{
if (Temporaire[((Pos_Y+1)*Largeur)+Pos_X+1]==Back_color)
{
if (Etat)
{
if (Pos_X>0)
Pixel_dans_brosse(Pos_X-1,Pos_Y,Back_color);
Etat=0;
}
}
else
{
if (!Etat)
{
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Back_color);
Etat=1;
}
}
}
// Cas du dernier pixel à droite de la ligne
if (Temporaire[((Pos_Y+1)*Largeur)+Pos_X+1]==Back_color)
Pixel_dans_brosse(Pos_X-1,Pos_Y,Back_color);
}
// 2ème balayage (vertical)
for (Pos_X=0; Pos_X<Brosse_Largeur; Pos_X++)
{
Etat=(Temporaire[Largeur+Pos_X+1]!=Back_color);;
for (Pos_Y=0; Pos_Y<Brosse_Hauteur; Pos_Y++)
{
if (Temporaire[((Pos_Y+1)*Largeur)+Pos_X+1]==Back_color)
{
if (Etat)
{
if (Pos_Y>0)
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y-1,Back_color);
Etat=0;
}
}
else
{
if (!Etat)
{
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Back_color);
Etat=1;
}
}
}
// Cas du dernier pixel en bas de la colonne
if (Temporaire[((Pos_Y+1)*Largeur)+Pos_X+1]==Back_color)
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y-1,Back_color);
}
// On recentre la prise sur la brosse
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
free(Temporaire); // Libération de l'ancienne brosse
// Réallocation d'un buffer de Smear
free(Smear_Brosse);
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Largeur)*Smear_Brosse_Hauteur);
}
else
Erreur(0); // Pas assez de mémoire!
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////// GESTION DU FILLER /////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Fill(short * Limite_atteinte_Haut , short * Limite_atteinte_Bas,
short * Limite_atteinte_Gauche, short * Limite_atteinte_Droite)
//
// Cette fonction fait un remplissage classique d'une zone délimitée de
// l'image. Les limites employées sont Limite_Haut, Limite_Bas, Limite_Gauche
// et Limite_Droite. Le point de départ du remplissage est Pinceau_X,Pinceau_Y
// et s'effectue en théorie sur la couleur 1 et emploie la couleur 2 pour le
// remplissage. Ces restrictions sont dûes à l'utilisation qu'on en fait dans
// la fonction principale "Remplir", qui se charge de faire une gestion de
// tous les effets.
// Cette fonction ne doit pas être directement appelée.
//
{
short Pos_X; // Abscisse de balayage du segment, utilisée lors de l'"affichage"
short Ligne; // Ordonnée de la ligne en cours de traitement
short Debut_X; // Abscisse de départ du segment traité
short Fin_X; // Abscisse de fin du segment traité
int Modifs_effectuees; // Booléen "On a fait une modif dans le dernier passage"
int Propagation_possible; // Booléen "On peut propager la couleur dans le segment"
short Limite_courante_Bas; // Intervalle vertical restreint
short Limite_courante_Haut;
int Ligne_modifiee; // Booléen "On a fait une modif dans la ligne"
Modifs_effectuees=1;
Limite_courante_Haut=Pinceau_Y;
Limite_courante_Bas =Min(Pinceau_Y+1,Limite_Bas);
*Limite_atteinte_Gauche=Pinceau_X;
*Limite_atteinte_Droite=Pinceau_X+1;
Pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y,2);
while (Modifs_effectuees)
{
Modifs_effectuees=0;
for (Ligne=Limite_courante_Haut;Ligne<=Limite_courante_Bas;Ligne++)
{
Ligne_modifiee=0;
// On va traiter le cas de la ligne n° Ligne.
// On commence le traitement à la gauche de l'écran
Debut_X=Limite_Gauche;
// Pour chaque segment de couleur 1 que peut contenir la ligne
while (Debut_X<=Limite_Droite)
{
// On cherche son début
while((Debut_X<=Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X,Ligne)!=1))
Debut_X++;
if (Debut_X<=Limite_Droite)
{
// Un segment de couleur 1 existe et commence à la position Debut_X.
// On va donc en chercher la fin.
for (Fin_X=Debut_X+1;(Fin_X<=Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X,Ligne)==1);Fin_X++);
// On sait qu'il existe un segment de couleur 1 qui commence en
// Debut_X et qui se termine en Fin_X-1.
// On va maintenant regarder si une couleur sur la périphérie
// permet de colorier ce segment avec la couleur 2.
Propagation_possible=(
// Test de la présence d'un point à gauche du segment
((Debut_X>Limite_Gauche) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X-1,Ligne)==2)) ||
// Test de la présence d'un point à droite du segment
((Fin_X-1<Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X ,Ligne)==2))
);
// Test de la présence d'un point en haut du segment
if (!Propagation_possible && (Ligne>Limite_Haut))
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<Fin_X;Pos_X++)
if (Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Ligne-1)==2)
{
Propagation_possible=1;
break;
}
if (Propagation_possible)
{
if (Debut_X<*Limite_atteinte_Gauche)
*Limite_atteinte_Gauche=Debut_X;
if (Fin_X>*Limite_atteinte_Droite)
*Limite_atteinte_Droite=Fin_X;
// On remplit le segment de Debut_X à Fin_X-1.
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<Fin_X;Pos_X++)
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Ligne,2);
// On vient d'effectuer des modifications.
Modifs_effectuees=1;
Ligne_modifiee=1;
}
Debut_X=Fin_X+1;
}
}
// Si on est en bas, et qu'on peut se propager vers le bas...
if ( (Ligne==Limite_courante_Bas) &&
(Ligne_modifiee) &&
(Limite_courante_Bas<Limite_Bas) )
Limite_courante_Bas++; // On descend cette limite vers le bas
}
// Pour le prochain balayage vers le haut, on va se permettre d'aller
// voir une ligne plus haut.
// Si on ne le fait pas, et que la première ligne (Limite_courante_Haut)
// n'était pas modifiée, alors cette limite ne serait pas remontée, donc
// le filler ne progresserait pas vers le haut.
if (Limite_courante_Haut>Limite_Haut)
Limite_courante_Haut--;
for (Ligne=Limite_courante_Bas;Ligne>=Limite_courante_Haut;Ligne--)
{
Ligne_modifiee=0;
// On va traiter le cas de la ligne n° Ligne.
// On commence le traitement à la gauche de l'écran
Debut_X=Limite_Gauche;
// Pour chaque segment de couleur 1 que peut contenir la ligne
while (Debut_X<=Limite_Droite)
{
// On cherche son début
for (;(Debut_X<=Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X,Ligne)!=1);Debut_X++);
if (Debut_X<=Limite_Droite)
{
// Un segment de couleur 1 existe et commence à la position Debut_X.
// On va donc en chercher la fin.
for (Fin_X=Debut_X+1;(Fin_X<=Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X,Ligne)==1);Fin_X++);
// On sait qu'il existe un segment de couleur 1 qui commence en
// Debut_X et qui se termine en Fin_X-1.
// On va maintenant regarder si une couleur sur la périphérie
// permet de colorier ce segment avec la couleur 2.
Propagation_possible=(
// Test de la présence d'un point à gauche du segment
((Debut_X>Limite_Gauche) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Debut_X-1,Ligne)==2)) ||
// Test de la présence d'un point à droite du segment
((Fin_X-1<Limite_Droite) &&
(Lit_pixel_dans_ecran_courant(Fin_X ,Ligne)==2))
);
// Test de la présence d'un point en bas du segment
if (!Propagation_possible && (Ligne<Limite_Bas))
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<Fin_X;Pos_X++)
if (Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Ligne+1)==2)
{
Propagation_possible=1;
break;
}
if (Propagation_possible)
{
if (Debut_X<*Limite_atteinte_Gauche)
*Limite_atteinte_Gauche=Debut_X;
if (Fin_X>*Limite_atteinte_Droite)
*Limite_atteinte_Droite=Fin_X;
// On remplit le segment de Debut_X à Fin_X-1.
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<Fin_X;Pos_X++)
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Ligne,2);
// On vient d'effectuer des modifications.
Modifs_effectuees=1;
Ligne_modifiee=1;
}
Debut_X=Fin_X+1;
}
}
// Si on est en haut, et qu'on peut se propager vers le haut...
if ( (Ligne==Limite_courante_Haut) &&
(Ligne_modifiee) &&
(Limite_courante_Haut>Limite_Haut) )
Limite_courante_Haut--; // On monte cette limite vers le haut
}
}
*Limite_atteinte_Haut=Limite_courante_Haut;
*Limite_atteinte_Bas =Limite_courante_Bas;
(*Limite_atteinte_Droite)--;
} // Fin de la routine de remplissage "Fill"
void Remplir(byte Couleur_de_remplissage)
//
// Cette fonction fait un remplissage qui gère tous les effets. Elle fait
// appel à "Fill()".
//
{
byte Forme_curseur_avant_remplissage;
byte * FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage;
short Pos_X,Pos_Y;
short Limite_atteinte_Haut ,Limite_atteinte_Bas;
short Limite_atteinte_Gauche,Limite_atteinte_Droite;
byte Table_de_remplacement[256];
// Avant toute chose, on vérifie que l'on n'est pas en train de remplir
// en dehors de l'image:
if ( (Pinceau_X>=Limite_Gauche) &&
(Pinceau_X<=Limite_Droite) &&
(Pinceau_Y>=Limite_Haut) &&
(Pinceau_Y<=Limite_Bas) )
{
// On suppose que le curseur est déjà caché.
// Effacer_curseur();
// On va faire patienter l'utilisateur en lui affichant un joli petit
// sablier:
Forme_curseur_avant_remplissage=Forme_curseur;
Forme_curseur=FORME_CURSEUR_SABLIER;
Afficher_curseur();
// On commence par effectuer un backup de l'image.
Backup();
// On fait attention au Feedback qui DOIT se faire avec le backup.
FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage=FX_Feedback_Ecran;
FX_Feedback_Ecran=Ecran_backup;
// On va maintenant "épurer" la zone visible de l'image:
memset(Table_de_remplacement,0,256);
Table_de_remplacement[Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y)]=1;
Remplacer_toutes_les_couleurs_dans_limites(Table_de_remplacement);
// On fait maintenant un remplissage classique de la couleur 1 avec la 2
Fill(&Limite_atteinte_Haut ,&Limite_atteinte_Bas,
&Limite_atteinte_Gauche,&Limite_atteinte_Droite);
// On s'apprête à faire des opérations qui nécessitent un affichage. Il
// faut donc retirer de l'écran le curseur:
Effacer_curseur();
Forme_curseur=Forme_curseur_avant_remplissage;
// Il va maintenant falloir qu'on "turn" ce gros caca "into" un truc qui
// ressemble un peu plus à ce à quoi l'utilisateur peut s'attendre.
if (Limite_atteinte_Haut>Limite_Haut)
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup, // Source
Limite_Gauche,Limite_Haut, // Pos X et Y dans source
(Limite_Droite-Limite_Gauche)+1, // Largeur copie
Limite_atteinte_Haut-Limite_Haut, // Hauteur copie
Principal_Largeur_image, // Largeur de la source
Principal_Ecran, // Destination
Limite_Gauche,Limite_Haut, // Pos X et Y destination
Principal_Largeur_image); // Largeur destination
if (Limite_atteinte_Bas<Limite_Bas)
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup,
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Bas+1,
(Limite_Droite-Limite_Gauche)+1,
Limite_Bas-Limite_atteinte_Bas,
Principal_Largeur_image,Principal_Ecran,
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Bas+1,Principal_Largeur_image);
if (Limite_atteinte_Gauche>Limite_Gauche)
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup,
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Haut,
Limite_atteinte_Gauche-Limite_Gauche,
(Limite_atteinte_Bas-Limite_atteinte_Haut)+1,
Principal_Largeur_image,Principal_Ecran,
Limite_Gauche,Limite_atteinte_Haut,Principal_Largeur_image);
if (Limite_atteinte_Droite<Limite_Droite)
Copier_une_partie_d_image_dans_une_autre(Ecran_backup,
Limite_atteinte_Droite+1,Limite_atteinte_Haut,
Limite_Droite-Limite_atteinte_Droite,
(Limite_atteinte_Bas-Limite_atteinte_Haut)+1,
Principal_Largeur_image,Principal_Ecran,
Limite_atteinte_Droite+1,Limite_atteinte_Haut,Principal_Largeur_image);
for (Pos_Y=Limite_atteinte_Haut;Pos_Y<=Limite_atteinte_Bas;Pos_Y++)
for (Pos_X=Limite_atteinte_Gauche;Pos_X<=Limite_atteinte_Droite;Pos_X++)
if (Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y)==2)
{
// Si le pixel en cours de traitement a été touché par le Fill()
// on se doit d'afficher le pixel modifié par la couleur de
// remplissage:
// Ceci se fait en commençant par restaurer la couleur qu'il y avait
// précédemment (c'est important pour que les effets ne s'emmèlent
// pas le pinceaux)
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y,Lit_pixel_dans_ecran_backup(Pos_X,Pos_Y));
// Enfin, on peut afficher le pixel, en le soumettant aux effets en
// cours:
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur_de_remplissage);
}
else
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y,Lit_pixel_dans_ecran_backup(Pos_X,Pos_Y));
FX_Feedback_Ecran=FX_Feedback_Ecran_avant_remplissage;
// A la fin, on n'a pas besoin de réafficher le curseur puisque c'est
// l'appelant qui s'en charge, et on n'a pas besoin de rafficher l'image
// puisque les seuls points qui ont changé dans l'image ont été raffichés
// par l'utilisation de "Afficher_pixel()", et que les autres... eh bein
// on n'y a jamais touché à l'écran les autres: ils sont donc corrects.
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,0,0,0,0);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////// TRACéS DE FIGURES GéOMéTRIQUES STANDARDS //////////////////
////////////////////////// avec gestion de previews //////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Définition d'une fonction générique de traçage de figures:
fonction_afficheur Pixel_figure;
// Affichage d'un point de façon définitive (utilisation du pinceau)
void inline Pixel_figure_Definitif(word Pos_X,word Pos_Y,byte Couleur)
{
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Couleur,0);
}
// Affichage d'un point pour une preview
void Pixel_figure_Preview(word Pos_X,word Pos_Y,byte Couleur)
{
if ( (Pos_X>=Limite_Gauche) &&
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
// Affichage d'un point pour une preview en xor
void Pixel_figure_Preview_xor(word Pos_X,word Pos_Y,byte Couleur)
{
if ( (Pos_X>=Limite_Gauche) &&
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,~Lit_pixel(Pos_X-Principal_Decalage_X,
Pos_Y-Principal_Decalage_Y));
}
// Effacement d'un point de preview
void Pixel_figure_Effacer_preview(word Pos_X,word Pos_Y,byte Couleur)
{
if ( (Pos_X>=Limite_Gauche) &&
(Pos_X<=Limite_Droite) &&
(Pos_Y>=Limite_Haut) &&
(Pos_Y<=Limite_Bas) )
Pixel_Preview(Pos_X,Pos_Y,Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y));
}
// Affichage d'un point dans la brosse
void Pixel_figure_Dans_brosse(word Pos_X,word Pos_Y,byte Couleur)
{
Pos_X-=Brosse_Decalage_X;
Pos_Y-=Brosse_Decalage_Y;
if ( (Pos_X<Brosse_Largeur) && // Les pos sont des word donc jamais < 0 ...
(Pos_Y<Brosse_Hauteur) )
Pixel_dans_brosse(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
// -- Tracer général d'un cercle vide -------------------------------------
void Tracer_cercle_vide_General(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,byte Couleur)
{
short Debut_X;
short Debut_Y;
short Pos_X;
short Pos_Y;
// Ensuite, on va parcourire le quart haut gauche du cercle
Debut_X=Centre_X-Rayon;
Debut_Y=Centre_Y-Rayon;
// Affichage des extremitées du cercle sur chaque quart du cercle:
for (Pos_Y=Debut_Y,Cercle_Curseur_Y=-Rayon;Pos_Y<Centre_Y;Pos_Y++,Cercle_Curseur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Cercle_Curseur_X=-Rayon;Pos_X<Centre_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_cercle())
{
// On vient de tomber sur le premier point sur la ligne horizontale
// qui fait partie du cercle.
// Donc on peut l'afficher (lui et ses copains symétriques)
// Quart Haut-gauche
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
// Quart Haut-droite
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,Pos_Y,Couleur);
// Quart Bas-droite
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
// Quart Bas-gauche
Pixel_figure(Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
// On peut ensuite afficher tous les points qui le suivent dont le
// pixel voisin du haut n'appartient pas au cercle:
for (Cercle_Curseur_Y--,Pos_X++,Cercle_Curseur_X++;Pos_X<Centre_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
if (!Pixel_dans_cercle())
{
// Quart Haut-gauche
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
// Quart Haut-droite
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,Pos_Y,Couleur);
// Quart Bas-gauche
Pixel_figure(Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
// Quart Bas-droite
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
}
else
break;
Cercle_Curseur_Y++;
break;
}
// On affiche à la fin les points cardinaux:
Pixel_figure(Centre_X,Centre_Y-Rayon,Couleur); // Haut
Pixel_figure(Centre_X-Rayon,Centre_Y,Couleur); // Gauche
Pixel_figure(Centre_X+Rayon,Centre_Y,Couleur); // Droite
Pixel_figure(Centre_X,Centre_Y+Rayon,Couleur); // Bas
if(Loupe_Mode) Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon,Centre_Y-Rayon,2*Rayon+1,2*Rayon+1);
}
// -- Tracé définitif d'un cercle vide --
void Tracer_cercle_vide_Definitif(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
Tracer_cercle_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon, Centre_Y - Rayon, 2* Rayon+1, 2*Rayon+1);
}
// -- Tracer la preview d'un cercle vide --
void Tracer_cercle_vide_Preview(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview;
Tracer_cercle_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon, Centre_Y - Rayon, 2* Rayon+1, 2*Rayon+1);
}
// -- Effacer la preview d'un cercle vide --
void Effacer_cercle_vide_Preview(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Effacer_preview;
Tracer_cercle_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon,0);
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon, Centre_Y - Rayon, 2* Rayon+1, 2*Rayon+1);
}
// -- Tracer un cercle plein --
void Tracer_cercle_plein(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,byte Couleur)
{
short Debut_X;
short Debut_Y;
short Pos_X;
short Pos_Y;
short Fin_X;
short Fin_Y;
Debut_X=Centre_X-Rayon;
Debut_Y=Centre_Y-Rayon;
Fin_X=Centre_X+Rayon;
Fin_Y=Centre_Y+Rayon;
// Correction des bornes d'après les limites
if (Debut_Y<Limite_Haut)
Debut_Y=Limite_Haut;
if (Fin_Y>Limite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
if (Debut_X<Limite_Gauche)
Debut_X=Limite_Gauche;
if (Fin_X>Limite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
// Affichage du cercle
for (Pos_Y=Debut_Y,Cercle_Curseur_Y=(long)Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Cercle_Curseur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Cercle_Curseur_X=(long)Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_cercle())
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_X+1-Debut_X,Fin_Y+1-Debut_Y);
}
// -- Tracer général d'une ellipse vide -----------------------------------
void Tracer_ellipse_vide_General(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,byte Couleur)
{
short Debut_X;
short Debut_Y;
short Pos_X;
short Pos_Y;
Debut_X=Centre_X-Rayon_horizontal;
Debut_Y=Centre_Y-Rayon_vertical;
// Calcul des limites de l'ellipse
Ellipse_Calculer_limites(Rayon_horizontal+1,Rayon_vertical+1);
// Affichage des extremitées de l'ellipse sur chaque quart de l'ellipse:
for (Pos_Y=Debut_Y,Ellipse_Curseur_Y=-Rayon_vertical;Pos_Y<Centre_Y;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Ellipse_Curseur_X=-Rayon_horizontal;Pos_X<Centre_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_ellipse())
{
// On vient de tomber sur le premier point qui sur la ligne
// horizontale fait partie de l'ellipse.
// Donc on peut l'afficher (lui et ses copains symétriques)
// Quart Haut-gauche
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
// Quart Haut-droite
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,Pos_Y,Couleur);
// Quart Bas-gauche
Pixel_figure(Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
// Quart Bas-droite
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
// On peut ensuite afficher tous les points qui le suivent dont le
// pixel voisin du haut n'appartient pas à l'ellipse:
for (Ellipse_Curseur_Y--,Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++;Pos_X<Centre_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
if (!Pixel_dans_ellipse())
{
// Quart Haut-gauche
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
// Quart Haut-droite
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,Pos_Y,Couleur);
// Quart Bas-gauche
Pixel_figure(Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
// Quart Bas-droite
Pixel_figure((Centre_X<<1)-Pos_X,(Centre_Y<<1)-Pos_Y,Couleur);
}
else
break;
Ellipse_Curseur_Y++;
break;
}
// On affiche à la fin les points cardinaux:
// Points verticaux:
Pos_X=Centre_X;
Ellipse_Curseur_X=-1;
for (Pos_Y=Centre_Y+1-Rayon_vertical,Ellipse_Curseur_Y=-Rayon_vertical+1;Pos_Y<Centre_Y+Rayon_vertical;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
if (!Pixel_dans_ellipse())
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
// Points horizontaux:
Pos_Y=Centre_Y;
Ellipse_Curseur_Y=-1;
for (Pos_X=Centre_X+1-Rayon_horizontal,Ellipse_Curseur_X=-Rayon_horizontal+1;Pos_X<Centre_X+Rayon_horizontal;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
if (!Pixel_dans_ellipse())
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
Pixel_figure(Centre_X,Centre_Y-Rayon_vertical,Couleur); // Haut
Pixel_figure(Centre_X-Rayon_horizontal,Centre_Y,Couleur); // Gauche
Pixel_figure(Centre_X+Rayon_horizontal,Centre_Y,Couleur); // Droite
Pixel_figure(Centre_X,Centre_Y+Rayon_vertical,Couleur); // Bas
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon_horizontal,Centre_Y-Rayon_vertical,2*Rayon_horizontal+1,2*Rayon_vertical+1);
}
// -- Tracé définitif d'une ellipse vide --
void Tracer_ellipse_vide_Definitif(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
Tracer_ellipse_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon_horizontal,Rayon_vertical,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon_horizontal, Centre_Y - Rayon_vertical, 2* Rayon_horizontal+1, 2*Rayon_vertical+1);
}
// -- Tracer la preview d'une ellipse vide --
void Tracer_ellipse_vide_Preview(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview;
Tracer_ellipse_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon_horizontal,Rayon_vertical,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon_horizontal, Centre_Y - Rayon_vertical, 2* Rayon_horizontal+1, 2*Rayon_vertical +1);
}
// -- Effacer la preview d'une ellipse vide --
void Effacer_ellipse_vide_Preview(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Effacer_preview;
Tracer_ellipse_vide_General(Centre_X,Centre_Y,Rayon_horizontal,Rayon_vertical,0);
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X - Rayon_horizontal, Centre_Y - Rayon_vertical, 2* Rayon_horizontal+1, 2*Rayon_vertical+1);
}
// -- Tracer une ellipse pleine --
void Tracer_ellipse_pleine(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,byte Couleur)
{
short Debut_X;
short Debut_Y;
short Pos_X;
short Pos_Y;
short Fin_X;
short Fin_Y;
Debut_X=Centre_X-Rayon_horizontal;
Debut_Y=Centre_Y-Rayon_vertical;
Fin_X=Centre_X+Rayon_horizontal;
Fin_Y=Centre_Y+Rayon_vertical;
// Calcul des limites de l'ellipse
Ellipse_Calculer_limites(Rayon_horizontal+1,Rayon_vertical+1);
// Correction des bornes d'après les limites
if (Debut_Y<Limite_Haut)
Debut_Y=Limite_Haut;
if (Fin_Y>Limite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
if (Debut_X<Limite_Gauche)
Debut_X=Limite_Gauche;
if (Fin_X>Limite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
// Affichage de l'ellipse
for (Pos_Y=Debut_Y,Ellipse_Curseur_Y=Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
for (Pos_X=Debut_X,Ellipse_Curseur_X=Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_ellipse())
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon_horizontal,Centre_Y-Rayon_vertical,2*Rayon_horizontal+1,2*Rayon_vertical+1);
}
// -- Tracer général d'une ligne ------------------------------------------
void Tracer_ligne_General(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y, byte Couleur)
{
short Pos_X,Pos_Y;
short Incr_X,Incr_Y;
short i,Cumul;
short Delta_X,Delta_Y;
Pos_X=Debut_X;
Pos_Y=Debut_Y;
if (Debut_X<Fin_X)
{
Incr_X=+1;
Delta_X=Fin_X-Debut_X;
}
else
{
Incr_X=-1;
Delta_X=Debut_X-Fin_X;
}
if (Debut_Y<Fin_Y)
{
Incr_Y=+1;
Delta_Y=Fin_Y-Debut_Y;
}
else
{
Incr_Y=-1;
Delta_Y=Debut_Y-Fin_Y;
}
if (Delta_Y>Delta_X)
{
Cumul=Delta_Y>>1;
for (i=1; i<Delta_Y; i++)
{
Pos_Y+=Incr_Y;
Cumul+=Delta_X;
if (Cumul>=Delta_Y)
{
Cumul-=Delta_Y;
Pos_X+=Incr_X;
}
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
}
else
{
Cumul=Delta_X>>1;
for (i=1; i<Delta_X; i++)
{
Pos_X+=Incr_X;
Cumul+=Delta_Y;
if (Cumul>=Delta_X)
{
Cumul-=Delta_X;
Pos_Y+=Incr_Y;
}
Pixel_figure(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
}
}
if ( (Debut_X!=Fin_X) || (Debut_Y!=Fin_Y) )
Pixel_figure(Fin_X,Fin_Y,Couleur);
}
// -- Tracer définitif d'une ligne --
void Tracer_ligne_Definitif(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y, byte Couleur)
{
int L = Fin_X-Debut_X, H = Fin_Y - Debut_Y;
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
Tracer_ligne_General(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour((Debut_X<Fin_X)?Debut_X:Fin_X,(Debut_Y<Fin_Y)?Debut_Y:Fin_Y,abs(L)+1,abs(H)+1);
}
// -- Tracer la preview d'une ligne --
void Tracer_ligne_Preview(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,byte Couleur)
{
int L = Fin_X-Debut_X, H = Fin_Y - Debut_Y;
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview;
Tracer_ligne_General(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour((Debut_X<Fin_X)?Debut_X:Fin_X,(Debut_Y<Fin_Y)?Debut_Y:Fin_Y,abs(L)+1,abs(H)+1);
}
// -- Tracer la preview d'une ligne en xor --
void Tracer_ligne_Preview_xor(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,byte Couleur)
{
int L = Fin_X-Debut_X, H = Fin_Y - Debut_Y;
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview_xor;
Tracer_ligne_General(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour((Debut_X<Fin_X)?Debut_X:Fin_X,(Debut_Y<Fin_Y)?Debut_Y:Fin_Y,abs(L)+1,abs(H)+1);
}
// -- Effacer la preview d'une ligne --
void Effacer_ligne_Preview(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y)
{
int L = Fin_X-Debut_X, H = Fin_Y - Debut_Y;
Pixel_figure=Pixel_figure_Effacer_preview;
Tracer_ligne_General(Debut_X,Debut_Y,Fin_X,Fin_Y,0);
Mettre_Ecran_A_Jour((Debut_X<Fin_X)?Debut_X:Fin_X,(Debut_Y<Fin_Y)?Debut_Y:Fin_Y,abs(L)+1,abs(H)+1);
}
// -- Tracer un rectangle vide --
void Tracer_rectangle_vide(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,byte Couleur)
{
short Tempo;
short Pos_X;
short Pos_Y;
// On vérifie que les bornes soient dans le bon sens:
if (Debut_X>Fin_X)
{
Tempo=Debut_X;
Debut_X=Fin_X;
Fin_X=Tempo;
}
if (Debut_Y>Fin_Y)
{
Tempo=Debut_Y;
Debut_Y=Fin_Y;
Fin_Y=Tempo;
}
// On trace le rectangle:
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
Afficher_pinceau(Pos_X,Debut_Y,Couleur,0);
for (Pos_Y=Debut_Y+1;Pos_Y<Fin_Y;Pos_Y++)
{
Afficher_pinceau(Debut_X,Pos_Y,Couleur,0);
Afficher_pinceau( Fin_X,Pos_Y,Couleur,0);
}
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
Afficher_pinceau(Pos_X, Fin_Y,Couleur,0);
}
// -- Tracer un rectangle plein --
void Tracer_rectangle_plein(short Debut_X,short Debut_Y,short Fin_X,short Fin_Y,byte Couleur)
{
short Tempo;
short Pos_X;
short Pos_Y;
// On vérifie que les bornes sont dans le bon sens:
if (Debut_X>Fin_X)
{
Tempo=Debut_X;
Debut_X=Fin_X;
Fin_X=Tempo;
}
if (Debut_Y>Fin_Y)
{
Tempo=Debut_Y;
Debut_Y=Fin_Y;
Fin_Y=Tempo;
}
// Correction en cas de dépassement des limites de l'image
if (Fin_X>Limite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
if (Fin_Y>Limite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
// On trace le rectangle:
for (Pos_Y=Debut_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++)
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
// Afficher_pixel traite chaque pixel avec tous les effets ! (smear, ...)
// Donc on ne peut pas otimiser en traçant ligne par ligne avec memset :(
Afficher_pixel(Pos_X,Pos_Y,Couleur);
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_X-Debut_X,Fin_Y-Debut_Y);
}
// -- Tracer une courbe de Bézier --
void Tracer_courbe_General(short X1, short Y1,
short X2, short Y2,
short X3, short Y3,
short X4, short Y4,
byte Couleur)
{
float Delta,T,T2,T3;
short X,Y,Old_X,Old_Y;
word i;
int CX[4];
int CY[4];
// Calcul des vecteurs de coefficients
CX[0]= - X1 + 3*X2 - 3*X3 + X4;
CX[1]= + 3*X1 - 6*X2 + 3*X3;
CX[2]= - 3*X1 + 3*X2;
CX[3]= + X1;
CY[0]= - Y1 + 3*Y2 - 3*Y3 + Y4;
CY[1]= + 3*Y1 - 6*Y2 + 3*Y3;
CY[2]= - 3*Y1 + 3*Y2;
CY[3]= + Y1;
// Traçage de la courbe
Old_X=X1;
Old_Y=Y1;
Pixel_figure(Old_X,Old_Y,Couleur);
Delta=0.05; // 1.0/20
T=0;
for (i=1; i<=20; i++)
{
T=T+Delta; T2=T*T; T3=T2*T;
X=Round(T3*CX[0] + T2*CX[1] + T*CX[2] + CX[3]);
Y=Round(T3*CY[0] + T2*CY[1] + T*CY[2] + CY[3]);
Tracer_ligne_General(Old_X,Old_Y,X,Y,Couleur);
Old_X=X;
Old_Y=Y;
}
X = Min(Min(X1,X2),Min(X3,X4));
Y = Min(Min(Y1,Y2),Min(Y3,Y4));
Old_X = Max(Max(X1,X2),Max(X3,X4)) - X;
Old_Y = Max(Max(Y1,Y2),Max(Y3,Y4)) - Y;
Mettre_Ecran_A_Jour(X,Y,Old_X,Old_Y); //A optimiser !! on update à chaque pixel affiché !
}
// -- Tracer une courbe de Bézier définitivement --
void Tracer_courbe_Definitif(short X1, short Y1,
short X2, short Y2,
short X3, short Y3,
short X4, short Y4,
byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Definitif;
Tracer_courbe_General(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,Couleur);
}
// -- Tracer la preview d'une courbe de Bézier --
void Tracer_courbe_Preview(short X1, short Y1,
short X2, short Y2,
short X3, short Y3,
short X4, short Y4,
byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Preview;
Tracer_courbe_General(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,Couleur);
}
// -- Effacer la preview d'une courbe de Bézier --
void Effacer_courbe_Preview(short X1, short Y1,
short X2, short Y2,
short X3, short Y3,
short X4, short Y4,
byte Couleur)
{
Pixel_figure=Pixel_figure_Effacer_preview;
Tracer_courbe_General(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,Couleur);
}
// -- Spray : un petit coup de Pschiitt! --
void Aerographe(short Bouton_clicke)
{
short Pos_X,Pos_Y;
short Rayon=Spray_Size>>1;
long Rayon_au_carre=(long)Rayon*Rayon;
short Indice,Count;
byte Indice_couleur;
byte Sens;
Effacer_curseur();
if (Spray_Mode)
{
for (Count=1; Count<=Spray_Mono_flow; Count++)
{
Pos_X=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
Pos_Y=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
if ( (Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y) <= Rayon_au_carre )
{
Pos_X+=Pinceau_X;
Pos_Y+=Pinceau_Y;
if (Bouton_clicke==1)
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Fore_color,0);
else
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Back_color,0);
}
}
}
else
{
// On essaye de se balader dans la table des flux de façon à ce que ce
// ne soit pas toujours la dernière couleur qui soit affichée en dernier
// Pour ça, on part d'une couleur au pif dans une direction aléatoire.
Sens=rand()&1;
for (Indice=0,Indice_couleur=rand()/*%256*/; Indice<256; Indice++)
{
for (Count=1; Count<=Spray_Multi_flow[Indice_couleur]; Count++)
{
Pos_X=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
Pos_Y=(rand()%Spray_Size)-Rayon;
if ( (Pos_X*Pos_X)+(Pos_Y*Pos_Y) <= Rayon_au_carre )
{
Pos_X+=Pinceau_X;
Pos_Y+=Pinceau_Y;
if (Bouton_clicke==A_GAUCHE)
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Indice_couleur,0);
else
Afficher_pinceau(Pos_X,Pos_Y,Back_color,0);
}
}
if (Sens)
Indice_couleur++;
else
Indice_couleur--;
}
}
Afficher_curseur();
for (Count=1; Count<=Spray_Delay; Count++)
Wait_VBL();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////// GESTION DES DEGRADES //////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// -- Gestion d'un dégradé de base (le plus moche) --
void Degrade_de_base(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
{
long Position;
// On fait un premier calcul partiel
Position=(Indice*Degrade_Intervalle_bornes);
// On gère un déplacement au hasard
Position+=(Degrade_Intervalle_total*(rand()%Degrade_Melange_aleatoire)) >>6;
Position-=(Degrade_Intervalle_total*Degrade_Melange_aleatoire) >>7;
Position/=Degrade_Intervalle_total;
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
if (Position<0)
Position=0;
else if (Position>=Degrade_Intervalle_bornes)
Position=Degrade_Intervalle_bornes-1;
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
if (Degrade_Inverse)
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Degrade_Borne_Superieure-Position);
else
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Degrade_Borne_Inferieure+Position);
}
// -- Gestion d'un dégradé par trames simples --
void Degrade_de_trames_simples(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
{
long Position_dans_degrade;
long Position_dans_segment;
//
// But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée
// dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position
// de l'indice dans le schéma suivant:
//
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// v
// |---|---|---|---- - - -
// ^
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// On fait d'abord un premier calcul partiel
Position_dans_degrade=(Indice*Degrade_Intervalle_bornes);
// On gère un déplacement au hasard...
Position_dans_degrade+=(Degrade_Intervalle_total*(rand()%Degrade_Melange_aleatoire)) >>6;
Position_dans_degrade-=(Degrade_Intervalle_total*Degrade_Melange_aleatoire) >>7;
if (Position_dans_degrade<0)
Position_dans_degrade=0;
// ... qui nous permet de calculer la position dans le segment
Position_dans_segment=((Position_dans_degrade<<2)/Degrade_Intervalle_total)&3;
// On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé
Position_dans_degrade/=Degrade_Intervalle_total;
// On va pouvoir discuter de la valeur de Position_dans_degrade en fonction
// de la position dans l'écran et de la Position_dans_segment.
switch (Position_dans_segment)
{
case 0 : // On est sur la gauche du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)==0)
Position_dans_degrade--;
break;
// On n'a pas à traiter les cas 1 et 2 car ils représentent des valeurs
// suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame
case 3 : // On est sur la droite du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
Position_dans_degrade++;
}
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
if (Position_dans_degrade<0)
Position_dans_degrade=0;
else if (Position_dans_degrade>=Degrade_Intervalle_bornes)
Position_dans_degrade=Degrade_Intervalle_bornes-1;
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
if (Degrade_Inverse)
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Superieure-Position_dans_degrade;
else
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Inferieure+Position_dans_degrade;
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Position_dans_degrade);
}
// -- Gestion d'un dégradé par trames étendues --
void Degrade_de_trames_etendues(long Indice,short Pos_X,short Pos_Y)
{
long Position_dans_degrade;
long Position_dans_segment;
//
// But de l'opération: en plus de calculer la position de base (désignée
// dans cette procédure par "Position_dans_degrade", on calcule la position
// de l'indice dans le schéma suivant:
//
// | Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir
// | une incrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// v
// |---|---|---|---- - - -
// ^
// |_ Les indices qui traînent de ce côté du segment se voient subir une
// décrémentation conditionnelle à leur position dans l'écran.
// On fait d'abord un premier calcul partiel
Position_dans_degrade=(Indice*Degrade_Intervalle_bornes);
// On gère un déplacement au hasard
Position_dans_degrade+=(Degrade_Intervalle_total*(rand()%Degrade_Melange_aleatoire)) >>6;
Position_dans_degrade-=(Degrade_Intervalle_total*Degrade_Melange_aleatoire) >>7;
if (Position_dans_degrade<0)
Position_dans_degrade=0;
// Qui nous permet de calculer la position dans le segment
Position_dans_segment=((Position_dans_degrade<<3)/Degrade_Intervalle_total)&7;
// On peut ensuite terminer le calcul de l'indice dans le dégradé
Position_dans_degrade/=Degrade_Intervalle_total;
// On va pouvoir discuter de la valeur de Position_dans_degrade en fonction
// de la position dans l'écran et de la Position_dans_segment.
switch (Position_dans_segment)
{
case 0 : // On est sur l'extrême gauche du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)==0)
Position_dans_degrade--;
break;
case 1 : // On est sur la gauche du segment
case 2 : // On est sur la gauche du segment
if (((Pos_X & 1)==0) && ((Pos_Y & 1)==0))
Position_dans_degrade--;
break;
// On n'a pas à traiter les cas 3 et 4 car ils représentent des valeurs
// suffisament au centre du segment pour ne pas avoir à subir la trame
case 5 : // On est sur la droite du segment
case 6 : // On est sur la droite du segment
if (((Pos_X & 1)==0) && ((Pos_Y & 1)!=0))
Position_dans_degrade++;
break;
case 7 : // On est sur l'extreme droite du segment
if (((Pos_X+Pos_Y)&1)!=0) // Note: on doit faire le test inverse au cas gauche pour synchroniser les 2 côtés de la trame.
Position_dans_degrade++;
}
// On va vérifier que nos petites idioties n'ont pas éjecté la valeur hors
// des valeurs autorisées par le dégradé défini par l'utilisateur.
if (Position_dans_degrade<0)
Position_dans_degrade=0;
else if (Position_dans_degrade>=Degrade_Intervalle_bornes)
Position_dans_degrade=Degrade_Intervalle_bornes-1;
// On ramène ensuite la position dans le dégradé vers un numéro de couleur
if (Degrade_Inverse)
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Superieure-Position_dans_degrade;
else
Position_dans_degrade=Degrade_Borne_Inferieure+Position_dans_degrade;
Traiter_pixel_de_degrade(Pos_X,Pos_Y,Position_dans_degrade);
}
// -- Tracer un cercle degradé (une sphère) --
void Tracer_cercle_degrade(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon,short Eclairage_X,short Eclairage_Y)
{
long Debut_X;
long Debut_Y;
long Pos_X;
long Pos_Y;
long Fin_X;
long Fin_Y;
long Distance_X; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage
long Distance_Y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage
Debut_X=Centre_X-Rayon;
Debut_Y=Centre_Y-Rayon;
Fin_X=Centre_X+Rayon;
Fin_Y=Centre_Y+Rayon;
// Correction des bornes d'après les limites
if (Debut_Y<Limite_Haut)
Debut_Y=Limite_Haut;
if (Fin_Y>Limite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
if (Debut_X<Limite_Gauche)
Debut_X=Limite_Gauche;
if (Fin_X>Limite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
Degrade_Intervalle_total=Cercle_Limite+
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))+
(2L*Rayon*sqrt(
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))));
if (Degrade_Intervalle_total==0)
Degrade_Intervalle_total=1;
// Affichage du cercle
for (Pos_Y=Debut_Y,Cercle_Curseur_Y=(long)Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Cercle_Curseur_Y++)
{
Distance_Y =(Pos_Y-Eclairage_Y);
Distance_Y*=Distance_Y;
for (Pos_X=Debut_X,Cercle_Curseur_X=(long)Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Cercle_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_cercle())
{
Distance_X =(Pos_X-Eclairage_X);
Distance_X*=Distance_X;
Traiter_degrade(Distance_X+Distance_Y,Pos_X,Pos_Y);
}
}
Mettre_Ecran_A_Jour(Centre_X-Rayon,Centre_Y-Rayon,2*Rayon+1,2*Rayon+1);
}
// -- Tracer une ellipse degradée --
void Tracer_ellipse_degradee(short Centre_X,short Centre_Y,short Rayon_horizontal,short Rayon_vertical,short Eclairage_X,short Eclairage_Y)
{
long Debut_X;
long Debut_Y;
long Pos_X;
long Pos_Y;
long Fin_X;
long Fin_Y;
long Distance_X; // Distance (au carré) sur les X du point en cours au centre d'éclairage
long Distance_Y; // Distance (au carré) sur les Y du point en cours au centre d'éclairage
Debut_X=Centre_X-Rayon_horizontal;
Debut_Y=Centre_Y-Rayon_vertical;
Fin_X=Centre_X+Rayon_horizontal;
Fin_Y=Centre_Y+Rayon_vertical;
// Calcul des limites de l'ellipse
Ellipse_Calculer_limites(Rayon_horizontal+1,Rayon_vertical+1);
// On calcule la distance maximale:
Degrade_Intervalle_total=(Rayon_horizontal*Rayon_horizontal)+
(Rayon_vertical*Rayon_vertical)+
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))+
(2L
*sqrt(
(Rayon_horizontal*Rayon_horizontal)+
(Rayon_vertical *Rayon_vertical ))
*sqrt(
((Centre_X-Eclairage_X)*(Centre_X-Eclairage_X))+
((Centre_Y-Eclairage_Y)*(Centre_Y-Eclairage_Y))));
if (Degrade_Intervalle_total==0)
Degrade_Intervalle_total=1;
// Correction des bornes d'après les limites
if (Debut_Y<Limite_Haut)
Debut_Y=Limite_Haut;
if (Fin_Y>Limite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
if (Debut_X<Limite_Gauche)
Debut_X=Limite_Gauche;
if (Fin_X>Limite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
// Affichage de l'ellipse
for (Pos_Y=Debut_Y,Ellipse_Curseur_Y=Debut_Y-Centre_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++,Ellipse_Curseur_Y++)
{
Distance_Y =(Pos_Y-Eclairage_Y);
Distance_Y*=Distance_Y;
for (Pos_X=Debut_X,Ellipse_Curseur_X=Debut_X-Centre_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++,Ellipse_Curseur_X++)
if (Pixel_dans_ellipse())
{
Distance_X =(Pos_X-Eclairage_X);
Distance_X*=Distance_X;
Traiter_degrade(Distance_X+Distance_Y,Pos_X,Pos_Y);
}
}
Mettre_Ecran_A_Jour(Debut_X,Debut_Y,Fin_X-Debut_X+1,Fin_Y-Debut_Y+1);
}
// -- Tracer un polygône plein --
typedef struct POLYGON_EDGE /* an active edge */
{
short top; /* top y position */
short bottom; /* bottom y position */
float x, dx; /* floating point x position and gradient */
float w; /* width of line segment */
struct POLYGON_EDGE *prev; /* doubly linked list */
struct POLYGON_EDGE *next;
} POLYGON_EDGE;
/* fill_edge_structure:
* Polygon helper function: initialises an edge structure for the 2d
* rasteriser.
*/
void fill_edge_structure(POLYGON_EDGE *edge, short *i1, short *i2)
{
short *it;
if (i2[1] < i1[1])
{
it = i1;
i1 = i2;
i2 = it;
}
edge->top = i1[1];
edge->bottom = i2[1] - 1;
edge->dx = ((float) i2[0] - (float) i1[0]) / ((float) i2[1] - (float) i1[1]);
edge->x = i1[0] + 0.4999999;
edge->prev = NULL;
edge->next = NULL;
if (edge->dx+1 < 0.0)
edge->x += edge->dx+1;
if (edge->dx >= 0.0)
edge->w = edge->dx;
else
edge->w = -(edge->dx);
if (edge->w-1.0<0.0)
edge->w = 0.0;
else
edge->w = edge->w-1;
}
/* add_edge:
* Adds an edge structure to a linked list, returning the new head pointer.
*/
POLYGON_EDGE * add_edge(POLYGON_EDGE *list, POLYGON_EDGE *edge, int sort_by_x)
{
POLYGON_EDGE *pos = list;
POLYGON_EDGE *prev = NULL;
if (sort_by_x)
{
while ( (pos) && ((pos->x+((pos->w+pos->dx)/2)) < (edge->x+((edge->w+edge->dx)/2))) )
{
prev = pos;
pos = pos->next;
}
}
else
{
while ((pos) && (pos->top < edge->top))
{
prev = pos;
pos = pos->next;
}
}
edge->next = pos;
edge->prev = prev;
if (pos)
pos->prev = edge;
if (prev)
{
prev->next = edge;
return list;
}
else
return edge;
}
/* remove_edge:
* Removes an edge structure from a list, returning the new head pointer.
*/
POLYGON_EDGE * remove_edge(POLYGON_EDGE *list, POLYGON_EDGE *edge)
{
if (edge->next)
edge->next->prev = edge->prev;
if (edge->prev)
{
edge->prev->next = edge->next;
return list;
}
else
return edge->next;
}
/* polygon:
* Draws a filled polygon with an arbitrary number of corners. Pass the
* number of vertices, then an array containing a series of x, y points
* (a total of vertices*2 values).
*/
void Polyfill_General(int Vertices, short * Points, int Color)
{
short c;
short top = 0x7FFF;
short bottom = 0;
short *i1, *i2;
short Pos_X,Fin_X;
POLYGON_EDGE *edge, *next_edge, *initial_edge;
POLYGON_EDGE *active_edges = NULL;
POLYGON_EDGE *inactive_edges = NULL;
/* allocate some space and fill the edge table */
initial_edge=edge=(POLYGON_EDGE *) malloc(sizeof(POLYGON_EDGE) * Vertices);
i1 = Points;
i2 = Points + ((Vertices-1)<<1);
for (c=0; c<Vertices; c++)
{
if (i1[1] != i2[1])
{
fill_edge_structure(edge, i1, i2);
if (edge->bottom >= edge->top)
{
if (edge->top < top)
top = edge->top;
if (edge->bottom > bottom)
bottom = edge->bottom;
inactive_edges = add_edge(inactive_edges, edge, 0);
edge++;
}
}
i2 = i1;
i1 += 2;
}
/* for each scanline in the polygon... */
for (c=top; c<=bottom; c++)
{
/* check for newly active edges */
edge = inactive_edges;
while ((edge) && (edge->top == c))
{
next_edge = edge->next;
inactive_edges = remove_edge(inactive_edges, edge);
active_edges = add_edge(active_edges, edge, 1);
edge = next_edge;
}
/* draw horizontal line segments */
if ((c>=Limite_Haut) && (c<=Limite_Bas))
{
edge = active_edges;
while ((edge) && (edge->next))
{
Pos_X=/*Round*/(edge->x);
Fin_X=/*Round*/(edge->next->x+edge->next->w);
if (Pos_X<Limite_Gauche)
Pos_X=Limite_Gauche;
if (Fin_X>Limite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
for (; Pos_X<=Fin_X; Pos_X++)
Pixel_figure(Pos_X,c,Color);
edge = edge->next->next;
}
}
/* update edges, sorting and removing dead ones */
edge = active_edges;
while (edge)
{
next_edge = edge->next;
if (c >= edge->bottom)
active_edges = remove_edge(active_edges, edge);
else
{
edge->x += edge->dx;
while ((edge->prev) && ( (edge->x+(edge->w/2)) < (edge->prev->x+(edge->prev->w/2))) )
{
if (edge->next)
edge->next->prev = edge->prev;
edge->prev->next = edge->next;
edge->next = edge->prev;
edge->prev = edge->prev->prev;
edge->next->prev = edge;
if (edge->prev)
edge->prev->next = edge;
else
active_edges = edge;
}
}
edge = next_edge;
}
}
free(initial_edge);
// On ne connait pas simplement les xmin et xmax ici, mais de toutes façon ce n'est pas utilisé en preview
Mettre_Ecran_A_Jour(0,top,Principal_Largeur_image,bottom-top+1);
}
void Polyfill(int Vertices, short * Points, int Color)
{
Pixel_figure=Afficher_pixel;
Polyfill_General(Vertices,Points,Color);
}
void Capturer_brosse_au_lasso(int Vertices, short * Points,short Effacement)
{
short Debut_X=Limite_Droite+1;
short Debut_Y=Limite_Bas+1;
short Fin_X=Limite_Gauche-1;
short Fin_Y=Limite_Haut-1;
short Temporaire;
short Pos_X;
short Pos_Y;
word Nouvelle_Brosse_Largeur;
word Nouvelle_Brosse_Hauteur;
// On recherche les bornes de la brosse:
for (Temporaire=0; Temporaire<Vertices; Temporaire++)
{
Pos_X=Points[Temporaire<<1];
Pos_Y=Points[(Temporaire<<1)+1];
if (Pos_X<Debut_X)
Debut_X=Pos_X;
if (Pos_X>Fin_X)
Fin_X=Pos_X;
if (Pos_Y<Debut_Y)
Debut_Y=Pos_Y;
if (Pos_Y>Fin_Y)
Fin_Y=Pos_Y;
}
// On clippe ces bornes à l'écran:
if (Debut_X<Limite_Gauche)
Debut_X=Limite_Gauche;
if (Fin_X>Limite_Droite)
Fin_X=Limite_Droite;
if (Debut_Y<Limite_Haut)
Debut_Y=Limite_Haut;
if (Fin_Y>Limite_Bas)
Fin_Y=Limite_Bas;
// On ne capture la nouvelle brosse que si elle est au moins partiellement
// dans l'image:
if ((Debut_X<Principal_Largeur_image) && (Debut_Y<Principal_Hauteur_image))
{
// On met les décalages du tiling à 0 pour eviter toute incohérence.
// Si par hasard on voulait les mettre à
// min(Tiling_Decalage_?,Brosse_?a??eur-1)
// il faudrait penser à les initialiser à 0 dans "MAIN.C".
Tiling_Decalage_X=0;
Tiling_Decalage_Y=0;
// Ensuite, on calcule les dimensions de la brosse:
Nouvelle_Brosse_Largeur=(Fin_X-Debut_X)+1;
Nouvelle_Brosse_Hauteur=(Fin_Y-Debut_Y)+1;
if ( (((long)Brosse_Hauteur)*Brosse_Largeur) !=
(((long)Nouvelle_Brosse_Hauteur)*Nouvelle_Brosse_Largeur) )
{
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(((long)Nouvelle_Brosse_Hauteur)*Nouvelle_Brosse_Largeur);
if (!Brosse)
{
Erreur(0);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Nouvelle_Brosse_Hauteur=Nouvelle_Brosse_Largeur=1;
*Brosse=Fore_color;
}
}
Brosse_Largeur=Nouvelle_Brosse_Largeur;
Brosse_Hauteur=Nouvelle_Brosse_Hauteur;
free(Smear_Brosse);
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Brosse_Hauteur=1;
Brosse_Largeur=1;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(TAILLE_MAXI_PINCEAU*TAILLE_MAXI_PINCEAU);
Smear_Brosse_Hauteur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Largeur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
}
Brosse_Decalage_X=Debut_X;
Brosse_Decalage_Y=Debut_Y;
Pixel_figure=Pixel_figure_Dans_brosse;
memset(Brosse,Back_color,(long)Brosse_Largeur*Brosse_Hauteur);
Polyfill_General(Vertices,Points,~Back_color);
// On retrace les bordures du lasso:
for (Temporaire=1; Temporaire<Vertices; Temporaire++)
{
Tracer_ligne_General(Points[(Temporaire-1)<<1],Points[((Temporaire-1)<<1)+1],
Points[Temporaire<<1],Points[(Temporaire<<1)+1],
~Back_color);
}
Tracer_ligne_General(Points[(Vertices-1)<<1],Points[((Vertices-1)<<1)+1],
Points[0],Points[1],
~Back_color);
// On scanne la brosse pour remplacer tous les pixels affectés par le
// polyfill par ceux de l'image:
for (Pos_Y=Debut_Y;Pos_Y<=Fin_Y;Pos_Y++)
for (Pos_X=Debut_X;Pos_X<=Fin_X;Pos_X++)
if (Lit_pixel_dans_brosse(Pos_X-Debut_X,Pos_Y-Debut_Y)!=Back_color)
{
Pixel_dans_brosse(Pos_X-Debut_X,Pos_Y-Debut_Y,Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y));
// On regarde s'il faut effacer quelque chose:
if (Effacement)
Pixel_dans_ecran_courant(Pos_X,Pos_Y,Back_color);
}
// On centre la prise sur la brosse
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
}
//------------ Remplacement de la couleur pointée par une autre --------------
void Remplacer(byte Nouvelle_couleur)
{
byte Ancienne_couleur;
if ((Pinceau_X<Principal_Largeur_image)
&& (Pinceau_Y<Principal_Hauteur_image))
{
Ancienne_couleur=Lit_pixel_dans_ecran_courant(Pinceau_X,Pinceau_Y);
if ( (Ancienne_couleur!=Nouvelle_couleur)
&& ((!Stencil_Mode) || (!Stencil[Ancienne_couleur])) )
{
Remplacer_une_couleur(Ancienne_couleur,Nouvelle_couleur);
Afficher_ecran();
}
}
}
//------------------------- Etirement de la brosse ---------------------------
void Etirer_brosse(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
{
int Offset,Ligne,Colonne;
byte * New_Brosse;
int New_Brosse_Largeur; // Largeur de la nouvelle brosse
int New_Brosse_Hauteur; // Hauteur de la nouvelle brosse
int Pos_X_dans_brosse; // Position courante dans l'ancienne brosse
int Pos_Y_dans_brosse;
int Delta_X_dans_brosse; // "Vecteur incrémental" du point précédent
int Delta_Y_dans_brosse;
int Pos_X_initial; // Position X de début de parcours de ligne
int Dx,Dy;
Dx=(X1<X2)?1:-1;
Dy=(Y1<Y2)?1:-1;
// Calcul des nouvelles dimensions de la brosse:
if ((New_Brosse_Largeur=X1-X2)<0)
New_Brosse_Largeur=-New_Brosse_Largeur;
New_Brosse_Largeur++;
if ((New_Brosse_Hauteur=Y1-Y2)<0)
New_Brosse_Hauteur=-New_Brosse_Hauteur;
New_Brosse_Hauteur++;
// Calcul des anciennes dimensions de la brosse:
// Calcul du "vecteur incrémental":
Delta_X_dans_brosse=(Brosse_Largeur<<16)/(X2-X1+Dx);
Delta_Y_dans_brosse=(Brosse_Hauteur<<16)/(Y2-Y1+Dy);
// Calcul de la valeur initiale de Pos_X pour chaque ligne:
if (Dx>=0)
Pos_X_initial = 0; // Pas d'inversion en X de la brosse
else
Pos_X_initial = (Brosse_Largeur<<16)-1; // Inversion en X de la brosse
free(Smear_Brosse); // On libère un peu de mémoire
if ((New_Brosse=((byte *)malloc(New_Brosse_Largeur*New_Brosse_Hauteur))))
{
Offset=0;
// Calcul de la valeur initiale de Pos_Y:
if (Dy>=0)
Pos_Y_dans_brosse=0; // Pas d'inversion en Y de la brosse
else
Pos_Y_dans_brosse=(Brosse_Hauteur<<16)-1; // Inversion en Y de la brosse
// Pour chaque ligne
for (Ligne=0;Ligne<New_Brosse_Hauteur;Ligne++)
{
// On repart du début de la ligne:
Pos_X_dans_brosse=Pos_X_initial;
// Pour chaque colonne:
for (Colonne=0;Colonne<New_Brosse_Largeur;Colonne++)
{
// On copie le pixel:
New_Brosse[Offset]=Lit_pixel_dans_brosse(Pos_X_dans_brosse>>16,Pos_Y_dans_brosse>>16);
// On passe à la colonne de brosse suivante:
Pos_X_dans_brosse+=Delta_X_dans_brosse;
// On passe au pixel suivant de la nouvelle brosse:
Offset++;
}
// On passe à la ligne de brosse suivante:
Pos_Y_dans_brosse+=Delta_Y_dans_brosse;
}
free(Brosse);
Brosse=New_Brosse;
Brosse_Largeur=New_Brosse_Largeur;
Brosse_Hauteur=New_Brosse_Hauteur;
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Brosse_Hauteur=1;
Brosse_Largeur=1;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(TAILLE_MAXI_PINCEAU*TAILLE_MAXI_PINCEAU);
Smear_Brosse_Hauteur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Largeur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
}
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
else
{
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// entre temps.
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
Erreur(0);
}
}
void Etirer_brosse_preview(short X1, short Y1, short X2, short Y2)
{
int Pos_X_src,Pos_Y_src;
int Pos_X_src_Initiale,Pos_Y_src_Initiale;
int Delta_X,Delta_Y;
int Pos_X_dest,Pos_Y_dest;
int Pos_X_dest_Initiale,Pos_Y_dest_Initiale;
int Pos_X_dest_Finale,Pos_Y_dest_Finale;
int Largeur_dest,Hauteur_dest;
byte Couleur;
// 1er calcul des positions destination extremes:
Pos_X_dest_Initiale=Min(X1,X2);
Pos_Y_dest_Initiale=Min(Y1,Y2);
Pos_X_dest_Finale =Max(X1,X2);
Pos_Y_dest_Finale =Max(Y1,Y2);
// Calcul des dimensions de la destination:
Largeur_dest=Pos_X_dest_Finale-Pos_X_dest_Initiale+1;
Hauteur_dest=Pos_Y_dest_Finale-Pos_Y_dest_Initiale+1;
// Calcul des vecteurs d'incrémentation :
Delta_X=(Brosse_Largeur<<16)/Largeur_dest;
Delta_Y=(Brosse_Hauteur<<16)/Hauteur_dest;
// 1er calcul de la position X initiale dans la source:
Pos_X_src_Initiale=(Brosse_Largeur<<16)*
(Max(Pos_X_dest_Initiale,Limite_Gauche)-
Pos_X_dest_Initiale)/Largeur_dest;
// Calcul du clip de la destination:
Pos_X_dest_Initiale=Max(Pos_X_dest_Initiale,Limite_Gauche);
Pos_X_dest_Finale =Min(Pos_X_dest_Finale ,Limite_visible_Droite);
// On discute selon l'inversion en X
if (X1>X2)
{
// Inversion -> Inversion du signe de Delta_X
Delta_X=-Delta_X;
Pos_X_src_Initiale=(Brosse_Largeur<<16)-1-Pos_X_src_Initiale;
}
// 1er calcul de la position Y initiale dans la source:
Pos_Y_src_Initiale=(Brosse_Hauteur<<16)*
(Max(Pos_Y_dest_Initiale,Limite_Haut)-
Pos_Y_dest_Initiale)/Hauteur_dest;
// Calcul du clip de la destination:
Pos_Y_dest_Initiale=Max(Pos_Y_dest_Initiale,Limite_Haut);
Pos_Y_dest_Finale =Min(Pos_Y_dest_Finale ,Limite_visible_Bas);
// On discute selon l'inversion en Y
if (Y1>Y2)
{
// Inversion -> Inversion du signe de Delta_Y
Delta_Y=-Delta_Y;
Pos_Y_src_Initiale=(Brosse_Hauteur<<16)-1-Pos_Y_src_Initiale;
}
// Pour chaque ligne :
Pos_Y_src=Pos_Y_src_Initiale;
for (Pos_Y_dest=Pos_Y_dest_Initiale;Pos_Y_dest<=Pos_Y_dest_Finale;Pos_Y_dest++)
{
// Pour chaque colonne:
Pos_X_src=Pos_X_src_Initiale;
for (Pos_X_dest=Pos_X_dest_Initiale;Pos_X_dest<=Pos_X_dest_Finale;Pos_X_dest++)
{
Couleur=Lit_pixel_dans_brosse(Pos_X_src>>16,Pos_Y_src>>16);
if (Couleur!=Back_color)
Pixel_Preview(Pos_X_dest,Pos_Y_dest,Couleur);
Pos_X_src+=Delta_X;
}
Pos_Y_src+=Delta_Y;
}
SDL_UpdateRect(Ecran_SDL,Pos_X_dest_Initiale,Pos_Y_dest_Initiale,Largeur_dest,Hauteur_dest);
}
//------------------------- Rotation de la brosse ---------------------------
#define INDEFINI (-1.0e20F)
float * ScanY_Xt[2];
float * ScanY_Yt[2];
float * ScanY_X[2];
void Interpoler_texture(int Debut_X,int Debut_Y,int Xt1,int Yt1,
int Fin_X ,int Fin_Y ,int Xt2,int Yt2,int Hauteur)
{
int Pos_X,Pos_Y;
int Incr_X,Incr_Y;
int i,Cumul;
int Delta_X,Delta_Y;
int Delta_Xt=Xt2-Xt1;
int Delta_Yt=Yt2-Yt1;
int Delta_X2=Fin_X-Debut_X;
int Delta_Y2=Fin_Y-Debut_Y;
float Xt,Yt;
Pos_X=Debut_X;
Pos_Y=Debut_Y;
if (Debut_X<Fin_X)
{
Incr_X=+1;
Delta_X=Delta_X2;
}
else
{
Incr_X=-1;
Delta_X=-Delta_X2;
}
if (Debut_Y<Fin_Y)
{
Incr_Y=+1;
Delta_Y=Delta_Y2;
}
else
{
Incr_Y=-1;
Delta_Y=-Delta_Y2;
}
if (Delta_X>Delta_Y)
{
Cumul=Delta_X>>1;
for (i=0; i<=Delta_X; i++)
{
if (Cumul>=Delta_X)
{
Cumul-=Delta_X;
Pos_Y+=Incr_Y;
}
if ((Pos_Y>=0) && (Pos_Y<Hauteur))
{
Xt=(((float)((Pos_X-Debut_X)*Delta_Xt))/(float)Delta_X2) + (float)Xt1;
Yt=(((float)((Pos_X-Debut_X)*Delta_Yt))/(float)Delta_X2) + (float)Yt1;
if (ScanY_X[0][Pos_Y]==INDEFINI) // Gauche non défini
{
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
else
{
if (Pos_X>=ScanY_X[0][Pos_Y])
{
if ((ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
|| (Pos_X>ScanY_X[1][Pos_Y]))
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[1][Pos_Y]=Yt;
}
}
else
{
if (ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=ScanY_X[0][Pos_Y];
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=ScanY_Xt[0][Pos_Y];
ScanY_Yt[1][Pos_Y]=ScanY_Yt[0][Pos_Y];
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
else
{
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
}
}
}
Pos_X+=Incr_X;
Cumul+=Delta_Y;
}
}
else
{
Cumul=Delta_Y>>1;
for (i=0; i<=Delta_Y; i++)
{
if (Cumul>=Delta_Y)
{
Cumul-=Delta_Y;
Pos_X+=Incr_X;
}
if ((Pos_Y>=0) && (Pos_Y<Hauteur))
{
Xt=(((float)((Pos_Y-Debut_Y)*Delta_Xt))/(float)Delta_Y2) + (float)Xt1;
Yt=(((float)((Pos_Y-Debut_Y)*Delta_Yt))/(float)Delta_Y2) + (float)Yt1;
if (ScanY_X[0][Pos_Y]==INDEFINI) // Gauche non défini
{
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
else
{
if (Pos_X>=ScanY_X[0][Pos_Y])
{
if ((ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
|| (Pos_X>ScanY_X[1][Pos_Y]))
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[1][Pos_Y]=Yt;
}
}
else
{
if (ScanY_X[1][Pos_Y]==INDEFINI) // Droit non défini
{
ScanY_X[1][Pos_Y]=ScanY_X[0][Pos_Y];
ScanY_Xt[1][Pos_Y]=ScanY_Xt[0][Pos_Y];
ScanY_Yt[1][Pos_Y]=ScanY_Yt[0][Pos_Y];
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
else
{
ScanY_X[0][Pos_Y]=Pos_X;
ScanY_Xt[0][Pos_Y]=Xt;
ScanY_Yt[0][Pos_Y]=Yt;
}
}
}
}
Pos_Y+=Incr_Y;
Cumul+=Delta_X;
}
}
}
void Calculer_quad_texture(int X1,int Y1,int Xt1,int Yt1,
int X2,int Y2,int Xt2,int Yt2,
int X3,int Y3,int Xt3,int Yt3,
int X4,int Y4,int Xt4,int Yt4,
byte * Buffer, int Largeur, int Hauteur)
{
int Xmin,/*Xmax,*/Ymin/*,Ymax*/;
int X,Y,Xt,Yt;
int Debut_X,Fin_X,Largeur_ligne;
float Temp;
//byte Couleur;
Xmin=Min(Min(X1,X2),Min(X3,X4));
Ymin=Min(Min(Y1,Y2),Min(Y3,Y4));
ScanY_Xt[0]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Xt[1]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Yt[0]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Yt[1]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[0] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[1] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
// Remplir avec des valeurs égales à INDEFINI.
for (Y=0; Y<Hauteur; Y++)
{
ScanY_X[0][Y]=INDEFINI;
ScanY_X[1][Y]=INDEFINI;
}
Interpoler_texture(X1-Xmin,Y1-Ymin,Xt1,Yt1,X3-Xmin,Y3-Ymin,Xt3,Yt3,Hauteur);
Interpoler_texture(X3-Xmin,Y3-Ymin,Xt3,Yt3,X4-Xmin,Y4-Ymin,Xt4,Yt4,Hauteur);
Interpoler_texture(X4-Xmin,Y4-Ymin,Xt4,Yt4,X2-Xmin,Y2-Ymin,Xt2,Yt2,Hauteur);
Interpoler_texture(X2-Xmin,Y2-Ymin,Xt2,Yt2,X1-Xmin,Y1-Ymin,Xt1,Yt1,Hauteur);
for (Y=0; Y<Hauteur; Y++)
{
Debut_X=Round(ScanY_X[0][Y]);
Fin_X =Round(ScanY_X[1][Y]);
Largeur_ligne=1+Fin_X-Debut_X;
for (X=0; X<Debut_X; X++)
Buffer[X+(Y*Largeur)]=Back_color;
for (; X<=Fin_X; X++)
{
Temp=(float)(0.5+(float)X-ScanY_X[0][Y])/(float)Largeur_ligne;
Xt=Round((float)(ScanY_Xt[0][Y])+(Temp*(ScanY_Xt[1][Y]-ScanY_Xt[0][Y])));
Yt=Round((float)(ScanY_Yt[0][Y])+(Temp*(ScanY_Yt[1][Y]-ScanY_Yt[0][Y])));
Buffer[X+(Y*Largeur)]=Lit_pixel_dans_brosse(Xt,Yt);
}
for (; X<Largeur; X++)
Buffer[X+(Y*Largeur)]=Back_color;
}
free(ScanY_Xt[0]);
free(ScanY_Xt[1]);
free(ScanY_Yt[0]);
free(ScanY_Yt[1]);
free(ScanY_X[0]);
free(ScanY_X[1]);
}
void Tourner_brosse(float Angle)
{
byte * New_Brosse;
int New_Brosse_Largeur; // Largeur de la nouvelle brosse
int New_Brosse_Hauteur; // Hauteur de la nouvelle brosse
short X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4;
int Debut_X,Fin_X,Debut_Y,Fin_Y;
int Xmin,Xmax,Ymin,Ymax;
float cosA=cos(Angle);
float sinA=sin(Angle);
// Calcul des coordonnées des 4 coins:
// 1 2
// 3 4
Debut_X=1-(Brosse_Largeur>>1);
Debut_Y=1-(Brosse_Hauteur>>1);
Fin_X=Debut_X+Brosse_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Brosse_Hauteur-1;
Transformer_point(Debut_X,Debut_Y, cosA,sinA, &X1,&Y1);
Transformer_point(Fin_X ,Debut_Y, cosA,sinA, &X2,&Y2);
Transformer_point(Debut_X,Fin_Y , cosA,sinA, &X3,&Y3);
Transformer_point(Fin_X ,Fin_Y , cosA,sinA, &X4,&Y4);
// Calcul des nouvelles dimensions de la brosse:
Xmin=Min(Min((int)X1,(int)X2),Min((int)X3,(int)X4));
Xmax=Max(Max((int)X1,(int)X2),Max((int)X3,(int)X4));
Ymin=Min(Min((int)Y1,(int)Y2),Min((int)Y3,(int)Y4));
Ymax=Max(Max((int)Y1,(int)Y2),Max((int)Y3,(int)Y4));
New_Brosse_Largeur=Xmax+1-Xmin;
New_Brosse_Hauteur=Ymax+1-Ymin;
free(Smear_Brosse); // On libère un peu de mémoire
if ((New_Brosse=((byte *)malloc(New_Brosse_Largeur*New_Brosse_Hauteur))))
{
// Et maintenant on calcule la nouvelle brosse tournée.
Calculer_quad_texture(X1,Y1, 0, 0,
X2,Y2,Brosse_Largeur-1, 0,
X3,Y3, 0,Brosse_Hauteur-1,
X4,Y4,Brosse_Largeur-1,Brosse_Hauteur-1,
New_Brosse,New_Brosse_Largeur,New_Brosse_Hauteur);
free(Brosse);
Brosse=New_Brosse;
Brosse_Largeur=New_Brosse_Largeur;
Brosse_Hauteur=New_Brosse_Hauteur;
Smear_Brosse_Largeur=(Brosse_Largeur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Largeur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Hauteur=(Brosse_Hauteur>TAILLE_MAXI_PINCEAU)?Brosse_Hauteur:TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
if (!Smear_Brosse) // On ne peut même pas allouer la brosse du smear!
{
Erreur(0);
free(Brosse);
Brosse=(byte *)malloc(1*1);
Brosse_Hauteur=1;
Brosse_Largeur=1;
Smear_Brosse=(byte *)malloc(TAILLE_MAXI_PINCEAU*TAILLE_MAXI_PINCEAU);
Smear_Brosse_Hauteur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
Smear_Brosse_Largeur=TAILLE_MAXI_PINCEAU;
}
Brosse_Decalage_X=(Brosse_Largeur>>1);
Brosse_Decalage_Y=(Brosse_Hauteur>>1);
}
else
{
// Ici la libération de mémoire n'a pas suffit donc on remet dans l'état
// où c'etait avant. On a juste à réallouer la Smear_Brosse car il y a
// normalement la place pour elle puisque rien d'autre n'a pu être alloué
// entre temps.
Smear_Brosse=(byte *)malloc(((long)Smear_Brosse_Hauteur)*Smear_Brosse_Largeur);
Erreur(0);
}
}
void Dessiner_quad_texture_preview(int X1,int Y1,int Xt1,int Yt1,
int X2,int Y2,int Xt2,int Yt2,
int X3,int Y3,int Xt3,int Yt3,
int X4,int Y4,int Xt4,int Yt4)
{
int Xmin,Xmax,Ymin,Ymax;
int X,Y,Xt,Yt;
int Y_,Ymin_;
int Debut_X,Fin_X,Largeur,Hauteur;
float Temp;
byte Couleur;
Xmin=Min(Min(X1,X2),Min(X3,X4));
Xmax=Max(Max(X1,X2),Max(X3,X4));
Ymin=Min(Min(Y1,Y2),Min(Y3,Y4));
Ymax=Max(Max(Y1,Y2),Max(Y3,Y4));
Hauteur=1+Ymax-Ymin;
ScanY_Xt[0]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Xt[1]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Yt[0]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_Yt[1]=(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[0] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
ScanY_X[1] =(float *)malloc(Hauteur*sizeof(float));
// Remplir avec des valeurs égales à INDEFINI.
for (Y=0; Y<Hauteur; Y++)
{
ScanY_X[0][Y]=INDEFINI;
ScanY_X[1][Y]=INDEFINI;
}
Interpoler_texture(X1,Y1-Ymin,Xt1,Yt1,X3,Y3-Ymin,Xt3,Yt3,Hauteur);
Interpoler_texture(X3,Y3-Ymin,Xt3,Yt3,X4,Y4-Ymin,Xt4,Yt4,Hauteur);
Interpoler_texture(X4,Y4-Ymin,Xt4,Yt4,X2,Y2-Ymin,Xt2,Yt2,Hauteur);
Interpoler_texture(X2,Y2-Ymin,Xt2,Yt2,X1,Y1-Ymin,Xt1,Yt1,Hauteur);
Ymin_=Ymin;
if (Ymin<Limite_Haut) Ymin=Limite_Haut;
if (Ymax>Limite_Bas) Ymax=Limite_Bas;
for (Y_=Ymin; Y_<=Ymax; Y_++)
{
Y=Y_-Ymin_;
Debut_X=Round(ScanY_X[0][Y]);
Fin_X =Round(ScanY_X[1][Y]);
Largeur=1+Fin_X-Debut_X;
if (Debut_X<Limite_Gauche) Debut_X=Limite_Gauche;
if ( Fin_X>Limite_Droite) Fin_X=Limite_Droite;
for (X=Debut_X; X<=Fin_X; X++)
{
Temp=(float)(0.5+(float)X-ScanY_X[0][Y])/(float)Largeur;
Xt=Round((float)(ScanY_Xt[0][Y])+(Temp*(ScanY_Xt[1][Y]-ScanY_Xt[0][Y])));
Yt=Round((float)(ScanY_Yt[0][Y])+(Temp*(ScanY_Yt[1][Y]-ScanY_Yt[0][Y])));
Couleur=Lit_pixel_dans_brosse(Xt,Yt);
if (Couleur!=Back_color)
Pixel_Preview(X,Y_,Couleur);
}
}
free(ScanY_Xt[0]);
free(ScanY_Xt[1]);
free(ScanY_Yt[0]);
free(ScanY_Yt[1]);
free(ScanY_X[0]);
free(ScanY_X[1]);
}
void Tourner_brosse_preview(float Angle)
{
short X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4;
int Debut_X,Fin_X,Debut_Y,Fin_Y;
float cosA=cos(Angle);
float sinA=sin(Angle);
// Calcul des coordonnées des 4 coins:
// 1 2
// 3 4
Debut_X=1-(Brosse_Largeur>>1);
Debut_Y=1-(Brosse_Hauteur>>1);
Fin_X=Debut_X+Brosse_Largeur-1;
Fin_Y=Debut_Y+Brosse_Hauteur-1;
Transformer_point(Debut_X,Debut_Y, cosA,sinA, &X1,&Y1);
Transformer_point(Fin_X ,Debut_Y, cosA,sinA, &X2,&Y2);
Transformer_point(Debut_X,Fin_Y , cosA,sinA, &X3,&Y3);
Transformer_point(Fin_X ,Fin_Y , cosA,sinA, &X4,&Y4);
X1+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y1+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X2+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y2+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X3+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y3+=Brosse_Centre_rotation_Y;
X4+=Brosse_Centre_rotation_X;
Y4+=Brosse_Centre_rotation_Y;
// Et maintenant on dessine la brosse tournée.
Dessiner_quad_texture_preview(X1,Y1, 0, 0,
X2,Y2,Brosse_Largeur-1, 0,
X3,Y3, 0,Brosse_Hauteur-1,
X4,Y4,Brosse_Largeur-1,Brosse_Hauteur-1);
}