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                 ┌─────────────────────────────────────────┐
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						|
                 │  ▄▄▄▄ ▄▄▄▄   ▄▄▄  ▄▄▄▄▄ ▄   ▄     ▄▄▄▄  │
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						|
                 │ █     █   █ █   █ █     ▀▄ ▄▀         █ │
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						|
                 │ █  ▄▄ █▄▄▄▀ █▄▄▄█ █▄▄    ▀▄▀       ▄▀▀  │
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						|
                 │ █   █ █ ▀▄  █   █ █      █ █      █ .00 │
 | 
						|
                 │ ▀▄▄▄█ █   █ █   █ █     █   █     █▄▄▄▄ │
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						|
                 │                                         │
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                 └─────────────────────────────────────────┘
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                              GRAFX 2.00 ß96.5%
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                          - MANUEL D'UTILISATION -
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                 ┌─────────────────────────────────────────┐
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						|
                 │                SOMMAIRE                 │
 | 
						|
                 │                ════════                 │
 | 
						|
                 │                                         │
 | 
						|
                 │ - Présentation                          │
 | 
						|
                 │ - Equipement requis                     │
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						|
                 │ - Fichiers de configuration             │
 | 
						|
                 │ - Options disponibles                   │
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						|
                 │ - Let's talk about $$$, baby            │
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						|
                 │ - Astuces de dessin                     │
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						|
                 │ - Problèmes/Astuces générales/Questions │
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						|
                 │   fréquentes (FAQ)                      │
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						|
                 │                                         │
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                 └─────────────────────────────────────────┘
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Présentation:
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═════════════
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						|
    Ce programme a été conçu pour pouvoir dessiner des images en 256 couleurs
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						|
  dans un très grand nombre de résolutions (en fait, il y en a pour l'instant
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						|
  60 avec quelques-unes venant du monde Amiga).
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						|
    Personne ne peut contester que la majeure partie des superbes GFX de la
 | 
						|
  "Scène" ont été dessinés sur Amiga. Mais ces GFX sont dans des résolutions
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						|
  différentes des modes PC habituels. Alors nous avons voulu créer le premier
 | 
						|
  logiciel de dessin sur PC qui pourrait visualiser ces images, et qui
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						|
  pourrait bien sûr vous permettre de dessiner les vôtres dans le mode vidéo
 | 
						|
  que vous voulez.
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						|
    Ce logiciel a été présenté pour la première à fois la Wired'96 où il a eu
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						|
  un gros succès (bien plus que ce à quoi nous nous attendions), alors nous
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						|
  espérons que vous l'aimerez aussi.
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						|
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						|
    Il consiste en un certain nombre d'outils de dessin, d'effets et de menus.
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						|
  Tous les effets fonctionnent avec n'importe quel outil de dessin.
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						|
    Sachez que ce logiciel a été créé pour VOUS, utilisateurs de PC qui enviez
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						|
  les possesseurs d'Amiga pour les fantastiques logiciels de dessin dont ils
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						|
  disposent. Ce logiciel n'a pas la prétention de remplacer les meilleurs
 | 
						|
  programmes de dessin Amiga, mais tente modestement de combler le gouffre
 | 
						|
  qu'il y a entre les logiciels PC et Amiga dans le domaine du dessin bitmap.
 | 
						|
    Si vous rêvez d'une option très utile que nous n'ayons pas encore prévue,
 | 
						|
  n'hésitez pas à nous en faire part. Si nous la jugeons utile également, et
 | 
						|
  surtout s'il est possible de l'inclure dans le programme :), nous l'y
 | 
						|
  mettrons dès que possible.
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Equipement requis:
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══════════════════
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						|
  Pour pouvoir utiliser GrafX2, vous aurez besoin de:
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						|
 | 
						|
  - un PC (386DX ou supérieur),
 | 
						|
  - DOS 5 ou supérieur (ça marche peut-être avec le DOS 3.1 mais on ne se
 | 
						|
    rappelle pas quelles sont les fonctions de l'INT 21h que nous utilisons),
 | 
						|
  - une carte vidéo compatible VGA (une carte VLB ou PCI est fortement recom-
 | 
						|
    mandée),
 | 
						|
  - une souris à 2 boutons (et son gestionnaire),
 | 
						|
  - 3 Megaoctets de RAM (ça peut marcher avec moins si vous utilisez le cache
 | 
						|
    disque de DOS4GW ou bien celui de Windows :/).
 | 
						|
 | 
						|
  Mais pour une utilisation plus efficace, vous aurez besoin de:
 | 
						|
 | 
						|
  - au moins un 486DX²66 (pour augmenter la vitesse globale),
 | 
						|
  - au moins 8 Mo de RAM pour capturer de très grosses brosses et pour uti-
 | 
						|
  liser le multi-undo,
 | 
						|
  - une carte vidéo compatible VESA 1.2 (pour accéder à plus de modes vidéo).
 | 
						|
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 | 
						|
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						|
 | 
						|
Fichiers de configuration:
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						|
══════════════════════════
 | 
						|
 | 
						|
    GrafX2 nécessite deux fichiers pour stocker sa configuration: 'GFX2.INI'
 | 
						|
  et 'GFX2.CFG'.
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						|
 | 
						|
  GFX2.INI:
 | 
						|
  ─────────
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						|
 | 
						|
      Ce fichier contient les paramètres définis dans le menu de configuration
 | 
						|
    (settings) ainsi que quelques autres. Vous pouvez éditer ce fichier à
 | 
						|
    l'aide d'un éditeur de texte ASCII standard.
 | 
						|
      Lorsque vous cliquez sur Reload (recharger) dans le menu des "settings",
 | 
						|
    toutes les données contenues dans ce fichier sont restaurées. Lorsque vous
 | 
						|
    cliquez sur Save (sauvegarder) ou bien lorsque vous quittez le programme
 | 
						|
    alors que l'option Auto-save (sauvegarde automatique) est enclenchée, tous
 | 
						|
    les paramètres actuels sont écrits (mis à jour) dans ce fichier.
 | 
						|
 | 
						|
      Si vous avez corrompu ce fichier et que vous n'arrivez pas à corriger le
 | 
						|
    problème, alors effacez-le et lancez GFXCFG.EXE. I créera automatiquement
 | 
						|
    un fichier d'initialisation par défaut lorsque celui-ci est absent.
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						|
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						|
 | 
						|
  GFX2.CFG:
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						|
  ─────────
 | 
						|
 | 
						|
      Ce fichier contient la configuration du clavier ainsi que l'état des
 | 
						|
    variables du programme suivantes:
 | 
						|
      ■ modes vidéo
 | 
						|
      ■ tables de "shade"
 | 
						|
      ■ stencil (pochoir)
 | 
						|
      ■ masque
 | 
						|
      ■ dégradés
 | 
						|
 | 
						|
      Toutes ces variables sont enregistrées lorsqu'on clique sur le bouton
 | 
						|
    Save (sauvegarder) dans le menu de configuration ou bien lorsqu'on sort du
 | 
						|
    programme avec l'option Auto-save (sauvegarde automatique) enclenchée.
 | 
						|
      Cependant, lorsque vous cliquez sur Reload (recharger) dans le menu des
 | 
						|
    "settings", seul l'état de chaque mode vidéo est restauré.
 | 
						|
 | 
						|
    Note: le fichier GFX2_FRA.CFG est un fichier de configuration par défaut
 | 
						|
    pour les claviers AZERTY. Si vous utilisez un clavier AZERTY, vous devriez
 | 
						|
    remplacer le fichier GFX2.CFG par GFX2_FRA.CFG.
 | 
						|
 | 
						|
    Important: à partir de la version 2.00 ß95.5%, les fichiers .CFG auront
 | 
						|
    une compatibilité ascendante. Ceci signifie que vous pourrez récupérer la
 | 
						|
    majeure partie de leur contenu d'une version à l'autre en copiant votre
 | 
						|
    ancien fichier .CFG dans le répertoire de votre nouvelle version de GrafX2
 | 
						|
    et en lançant GFXCFG.EXE. En effet, ce programme convertira votre ancien
 | 
						|
    fichier afin qu'il soit utilisable par la nouvelle version de GrafX2.
 | 
						|
    Mais, copier un fichier .CFG d'une version antérieure à la version 95.5%
 | 
						|
    ne marchera pas. De plus, (je ne vois pas pourquoi vous le feriez mais...)
 | 
						|
    copier un fichier .CFG récent dans une version plus ancienne ne devrait
 | 
						|
    pas fonctionner non plus.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  Note: Nous vous recommandons de ne pas modifier les touches affectées à
 | 
						|
  l'émulation de la souris dans le programme GFXCFG car les valeurs que vous
 | 
						|
  donneriez pourraient interférer avec les raccourcis utilisés dans les menus.
 | 
						|
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						|
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						|
 | 
						|
 | 
						|
Options disponibles:
 | 
						|
════════════════════
 | 
						|
 | 
						|
    Les différentes options disponibles dans GrafX2 seront listées et
 | 
						|
  détaillées ci-dessous. Elles seront décrites comme suit:
 | 
						|
 | 
						|
            ╔════╦════╦═···═╗                                 ╔════╗
 | 
						|
            ║  1 ║  3 ║     ║      Les boutons triangulaires  ║1 / ║
 | 
						|
            ║    ║    ║     ║      seront détaillés comme ça: ║ / 2║
 | 
						|
            ╠════╬════╬═···═╣                                 ╚════╝
 | 
						|
            ║  2 ║  4 ║     ║
 | 
						|
            ║    ║    ║     ║
 | 
						|
            ╚════╩════╩═···═╝
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
     1 - Pinceaux
 | 
						|
     2 - Ajuster l'image / Effets sur l'image
 | 
						|
     3 - Bouton Dessin à la main
 | 
						|
     4 - Courbes de Bézier (Splines)
 | 
						|
     5 - Lignes
 | 
						|
     6 - Aérographe (Spray)
 | 
						|
     7 - Remplissage (Flood-fill) / Remplacement de couleur
 | 
						|
     8 - Polygônes / Polyformes
 | 
						|
     9 - Polygônes/Polyformes plein(e)s
 | 
						|
    10 - Rectangles vides
 | 
						|
    11 - Rectangles pleins
 | 
						|
    12 - Cercles/Ellipses vides
 | 
						|
    13 - Cercles/Ellipses plein(e)s
 | 
						|
    14 - Rectangles avec dégradé
 | 
						|
    15 - Menu de dégradé
 | 
						|
    16 - Sphères / Ellipses avec dégradé
 | 
						|
    17 - Prise de brosse / Restauration
 | 
						|
    18 - Prise de brosse par polyforme (lasso) / Restauration
 | 
						|
    19 - Effets sur la brosse
 | 
						|
    20 - Modes de dessin
 | 
						|
    21 - Texte
 | 
						|
    22 - Mode Loupe / Menu
 | 
						|
    23 - Pipette / Inverser les couleurs
 | 
						|
    24 - Taille de l'écran / Résolution de sécurité
 | 
						|
    25 - Page de brouillon / Copier vers le brouillon
 | 
						|
    26 - Sauver l'image / Sauvegarde automatique
 | 
						|
    27 - Charger une image / Recharger
 | 
						|
    28 - Paramètres généraux (Settings)
 | 
						|
    29 - Effacer l'image
 | 
						|
    30 - Aide / Statistiques
 | 
						|
    31 - Oops (Défaire/Refaire)
 | 
						|
    32 - Détruire la page courante
 | 
						|
    33 - Quitter le programme
 | 
						|
    34 - Menu de palette
 | 
						|
    35 - Déplacer la palette à gauche / droite
 | 
						|
    36 - Fenêtre de palette
 | 
						|
    37 - Cacher le menu
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Quand vous utiliserez n'importe quel outil de dessin, un clic gauche
 | 
						|
  dessinera avec la couleur principale, tandis qu'un clic droit dessinera avec
 | 
						|
  la couleur de fond.
 | 
						|
 | 
						|
    Lorsque des boîtes de dialogue apparaîtront à l'écran, Cancel (ou No) sera
 | 
						|
  toujours émulé par la touche <Escape>, et OK (ou Yes) par <Return>.
 | 
						|
 | 
						|
    Dans les différents menus, les titres sur les boutons contenant une lettre
 | 
						|
  soulignée peuvent être émulés en tapant cette lettre au clavier.
 | 
						|
 | 
						|
    Dans quelques menus, vous pouvez sélectionner un bloc de couleurs dans la
 | 
						|
  palette. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur une couleur et déplacer
 | 
						|
  la souris vers une autre en maintenant le bouton appuyé pour sélectionner
 | 
						|
  un bloc de couleurs.
 | 
						|
 | 
						|
    Vous pouvez déplacer une fenêtre pour rendre visible l'image qui est
 | 
						|
  derrière en cliquant en haut de la fenêtre (sur le titre) et en maintenant
 | 
						|
  le bouton de la souris enfoncé tout en la déplaçant.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  1 - Pinceaux:
 | 
						|
  ─────────────
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Affiche un menu ou vous pouvez choisir la forme de votre pinceau.
 | 
						|
 | 
						|
        Les pinceaux sont rangés par famille. Vous pouvez voir quelques
 | 
						|
      pinceaux de la même famille mais avec des tailles différentes. Il y a au
 | 
						|
      moins un pinceau de chaque famille affiché dans ce menu.
 | 
						|
        Voici la liste de toutes les différentes familles de pinceaux:
 | 
						|
 | 
						|
        ███████      ███      █ █ █ █      █ █         █           █
 | 
						|
        ███████     █████      █ █ █      █ █ █       ███       █    █
 | 
						|
        ███████    ███████    █ █ █ █    █ █ █ █     █████        █
 | 
						|
        ███████    ███████     █ █ █      █ █ █     ███████
 | 
						|
        ███████    ███████    █ █ █ █    █ █ █ █     █████     █  █  █
 | 
						|
        ███████     █████      █ █ █      █ █ █       ███
 | 
						|
        ███████      ███      █ █ █ █      █ █         █         █  █
 | 
						|
 | 
						|
         Carré     Disque      Carré     Disque     Losange   Aléatoire
 | 
						|
                               tramé      tramé
 | 
						|
        _______________________________________________________________
 | 
						|
 | 
						|
                      █             █    █          █     █       █
 | 
						|
                      █            █      █          █   █        █
 | 
						|
                      █           █        █          █ █         █
 | 
						|
        ███████       █          █          █          █       ███████
 | 
						|
                      █         █            █        █ █         █
 | 
						|
                      █        █              █      █   █        █
 | 
						|
                      █       █                █    █     █       █
 | 
						|
 | 
						|
         Barre      Barre      Slash      Anti-     Croix X    Croix +
 | 
						|
         horiz.   verticale               slash
 | 
						|
 | 
						|
        Les 3 derniers pinceaux dans le menu appartiennent à la famille
 | 
						|
      "divers" et leur taille ne peut pas être modifiée.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Transforme votre brosse actuelle en pinceau. En fait, c'est une
 | 
						|
      "monochromisation" de la brosse. C'est-à-dire que toutes les couleurs de
 | 
						|
      la brosse qui ne sont pas la couleur de fond passeront de la même
 | 
						|
      couleur que la couleur principale. Mais cette option ne modifie pas la
 | 
						|
      brosse: vous n'avez qu'à cliquer avec le bouton droit sur une des
 | 
						|
      boutons "Get brush" pour récupérer la brosse en couleur.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Note: Lorsque vous appuyez (pas dans le menu) sur la touche <Suppr>
 | 
						|
    (valeur par défaut), le pinceau actuel devient le plus petit membre de la
 | 
						|
    famille "Disque": c'est-à-dire 1 pixel.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  2 - Ajuster l'image / Effets sur l'image:
 | 
						|
  ─────────────────────────────────────────
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Vous permet de déplacer ("scroller") l'image pour recentrer votre
 | 
						|
      graphe par exemple.
 | 
						|
        Toute partie du dessin qui sort d'un coté de l'image revient par le
 | 
						|
      côté opposé.
 | 
						|
 | 
						|
        Ceci est considéré comme étant de la famille des outils de dessin.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
      *** Pas encore implémenté ***
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  3 - Bouton Dessin à la main:
 | 
						|
  ────────────────────────────
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Selectionne le mode dessin à la main actuel comme outil de dessin
 | 
						|
      actif. Il y a 3 modes de dessin à la main:
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						|
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						|
        - Dessin continu: Lorsque vous déplacez le curseur de la souris, le
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						|
          pinceau est régulièrement appliqué sur l'image, reliant les
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						|
          différents points de l'écran sur lesquels vous êtes passés. Cet
 | 
						|
          outil de dessin autorise le changement de la couleur principale et
 | 
						|
          de la couleur de fond durant son utilisation.
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						|
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						|
        - Dessin discontinu: Lorsque vous déplacez la souris, le pinceau est
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						|
          appliqué à la position actuelle de la souris à chaque VBL (balayage
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						|
          vertical de l'écran). Cet outil de dessin autorise le changement de
 | 
						|
          la couleur principale et de la couleur de fond durant son
 | 
						|
          utilisation.
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						|
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						|
        - Dessin point par point: Le pinceau est simplement appliqué à la
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						|
          position où vous avez cliqué en premier.
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						|
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						|
    Clic droit:
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						|
    ============>
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						|
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						|
        Permute les différents modes de dessin à la main, et active en même
 | 
						|
      temps l'outil de dessin à la main.
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						|
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						|
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						|
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						|
  4 - Courbes de Bézier (Splines):
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						|
  ────────────────────────────────
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						|
    Clic gauche:
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						|
    ============>
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						|
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        Selectionne le mode de courbe courant comme outil de dessin actif.
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						|
      Il y a deux modes de courbes différents:
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						|
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						|
        - Courbes à 4 points de contrôle: Définissez la ligne de base comme
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						|
          une ligne classique; puis déplacez, avec le bouton gauche de la
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						|
          souris, les points de contrôle internes afin de choisir la forme de
 | 
						|
          la courbe. Quand la courbe a la forme que vous désirez, cliquez sur
 | 
						|
          le bouton droit de la souris pour la tracer définitivement.
 | 
						|
 | 
						|
        - Courbes à 3 points de contrôle: Fonctionne comme décrit ci-dessus,
 | 
						|
          mais vous n'aurez qu'un seul point de contrôle interne à placer.
 | 
						|
          De plus, la courbe sera tracée juste après avoir placé ce point.
 | 
						|
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						|
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						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Permute les différents modes de courbes, et active en même temps
 | 
						|
      l'outil de dessin de courbes.
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						|
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						|
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						|
  5 - Lignes:
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  ───────────
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						|
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						|
    Clic gauche:
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						|
    ============>
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						|
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						|
        Selectionne le mode de dessin de lignes actuel comme outil de dessin
 | 
						|
      actif. Il y a 2 modes de dessin de lignes:
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						|
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						|
        - Lignes classiques: En cliquant une première fois sur l'image, vous
 | 
						|
          définirez de début de la ligne. Maintenez le bouton appuyé pour
 | 
						|
          placer la fin de la ligne; et relâchez le bouton pour tracer la
 | 
						|
          ligne.
 | 
						|
 | 
						|
        - Lignes reliées: Fonctionne de la même manière que précédemment, mais
 | 
						|
          la fin d'une ligne deviendra automatiquement le début de la
 | 
						|
          suivante. Lorsque vous voudrez arrêter l'enchâinement de lignes,
 | 
						|
          utilisez le bouton opposé de la souris. "Le bouton opposé" signifie
 | 
						|
          que si vous avez commencé à tracer les lignes avec le bouton gauche
 | 
						|
          (couleur principale), il faudra interrompre le traitement avec le
 | 
						|
          bouton de droite; et réciproquement.
 | 
						|
 | 
						|
        - Lignes concentriques: lors du premier clic sur l'image, vous
 | 
						|
          définirez le centre des lignes. En réalité, le centre est défini
 | 
						|
          par la position de la souris lorsque vous relâchez son bouton.
 | 
						|
          Ensuite vous pouvez dessiner des lignes partant du centre vers la
 | 
						|
          position actuelle de la souris en cliquant. Pour arrêter de dessiner
 | 
						|
          des lignes concentriques, utilisez le bouton opposé de la souris.
 | 
						|
          Cet outil de dessin autorise le changement de la couleur principale
 | 
						|
          et de la couleur de fond durant son utilisation.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Permute les différents modes de dessin de lignes, et active en même
 | 
						|
      temps l'outil de dessin de lignes.
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						|
 | 
						|
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						|
 | 
						|
  6 - Aérographe (Spray):
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  ───────────────────────
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						|
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						|
    Clic gauche:
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						|
    ============>
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						|
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        Selectionne l'aérographe comme outil de dessin actif. Cet outil de
 | 
						|
        dessin autorise le changement de la couleur principale et de la
 | 
						|
        couleur de fond durant son utilisation.
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						|
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						|
    Clic droit:
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						|
    ============>
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						|
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        Affiche le menu de configuration de l'aérographe:
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						|
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        - Size (Taille): Définit le diamètre du cercle dans lequel l'aéro-
 | 
						|
          graphe fonctionnera.
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						|
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						|
        - Delay (Délai): Définit le nombre de VBL (balayage vertical de
 | 
						|
          l'écran) qui seront attendus entre deux jets (cycles) de l'aéro-
 | 
						|
          graphe.
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						|
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						|
        - Mode: Définit si vous désirez utiliser un aérographe monochrome ou
 | 
						|
          multicolore.
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						|
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						|
        - Mono-flow (flux en monochrome): Définit le nombre de fois que le
 | 
						|
          pinceau sera aléatoirement appliqué dans le cercle de l'aérographe
 | 
						|
          à chaque jet (cycle).
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						|
 | 
						|
        - Palette: Un clic gauche sur une couleur de la palette vous permettra
 | 
						|
          de voir en quelle quantité elle sera utilisée dans le flux multi-
 | 
						|
          colore, et de la modifier en utilisant la jauge sur la droite. Si le
 | 
						|
          flux de cette couleur était égal à 0, il sera mis à la valeur
 | 
						|
          "Init". Un clic droit sur une couleur fera automatiquement passer sa
 | 
						|
          quantité à 0, ce qui revient à la supprimer du flux multicolore.
 | 
						|
 | 
						|
        - Clear (Effacer): Supprime toutes les couleurs du flux multicolore.
 | 
						|
          En fait, cela place une valeur nulle dans l'utilisation de chacune
 | 
						|
          des couleurs.
 | 
						|
 | 
						|
        - Init: Ceci vous permet de définir une valeur qui sera automatique-
 | 
						|
          ment appliquée aux couleurs ayant un flux nul lorsque vous cliquerez
 | 
						|
          dans la palette à l'aide du bouton gauche. Cette option permet de
 | 
						|
          définir plus rapidement un ensemble de couleurs.
 | 
						|
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						|
        - +1,-1,x2,÷2: Modifie la valeur de toutes les couleurs selectionnées
 | 
						|
          (et seulement celles-ci).
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  7 - Remplissage (Flood-fill) / Remplacement de couleur:
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    Clic gauche:
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						|
    ============>
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        Sélectionne le remplisseur comme outil de dessin actif.
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						|
      Le remplisseur, comme n'importe quel outil de dessin, sera affecté par
 | 
						|
      tous les effets.
 | 
						|
 | 
						|
        Remarquez que seule la partie visible de l'image sera remplie (de même
 | 
						|
      que pour tous les autres outils de dessin, le remplissage n'affecte que
 | 
						|
      la partie visible du dessin; ceci évitant des effets indésirables et non
 | 
						|
      contrôlés par l'utilisateur).
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
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						|
    ============>
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						|
 | 
						|
        Sélectionne le remplacement de couleur comme outil de dessin.
 | 
						|
 | 
						|
        Chaque règle a ses exceptions et la règle énoncée ci-dessus n'y déroge
 | 
						|
      pas. Cet outil est en effet le seul à n'être affecté par aucun effet (à
 | 
						|
      l'exception du Stencil) et à pouvoir également modifier les parties non
 | 
						|
      visibles de l'image.
 | 
						|
        Le but de cet outil étant de remplacer toutes les occurences d'une
 | 
						|
      couleur dans l'image par une autre, il aurait été dommage de se limiter
 | 
						|
      à modifier uniquement la partie visible de l'image.
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						|
  8 - Polygônes / Polyformes:
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  ───────────────────────────
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						|
    Clic gauche:
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						|
    ============>
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						|
        Sélectionne les polygônes comme outil de dessin actif.
 | 
						|
 | 
						|
        Ceci fonctionne exactement comme les lignes reliées en reliant les
 | 
						|
      extrêmités quand vous avez terminé.
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						|
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						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
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						|
 | 
						|
        Sélectionne les polyformes comme outil de dessin actif.
 | 
						|
 | 
						|
        Cet outil fonctionne comme une combinaison du dessin à la main et des
 | 
						|
      lignes reliées.
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						|
        Si vous maintenez le bouton de la souris pressé, vous dessinerez comme
 | 
						|
      si vous étiez en mode de dessin à la main. Et, si vous relâchez le
 | 
						|
      bouton de la souris, cela fonctionnera comme les lignes reliées.
 | 
						|
 | 
						|
        Cliquez sur le bouton de la souris opposé (i.e.: cliquez à droite si
 | 
						|
      vous avez commencé à dessiner avec le bouton gauche de la souris, et
 | 
						|
      vice versa) pour terminer l'opération. Les deux extrémités seront
 | 
						|
      reliées automatiquement.
 | 
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  9 - Polygones/Polyformes plein(e)s:
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  ───────────────────────────────────
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						|
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      Fonctionnent exactement de la même manière que les polygônes et poly-
 | 
						|
    formes ci-dessus, mais remplissent l'intérieur des formes ainsi définies.
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						|
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						|
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						|
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						|
  10 - Rectangles vides:
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  ──────────────────────
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						|
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						|
    N'importe quel clic:
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						|
    ====================>
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						|
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						|
        Selectionne les rectangles vides comme outil de dessin actif.
 | 
						|
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						|
        Placez le coin d'un rectangle. Maintenez le clic pour déplacer le coin
 | 
						|
      opposé et relachez le bouton de la souris pour le placer définitivement.
 | 
						|
 | 
						|
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						|
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  11 - Rectangles pleins:
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  ───────────────────────
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						|
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						|
    N'importe quel clic:
 | 
						|
    ====================>
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						|
 | 
						|
        Sélectionne les rectangles pleins comme outil de dessin actif.
 | 
						|
 | 
						|
        Fonctionne comme un rectangle vide.
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  12 - Cercles/Ellipses vides:
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  ────────────────────────────
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    Clic gauche:
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						|
    ============>
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        Sélectionne les cercles vides comme outil de dessin actif.
 | 
						|
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        Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris
 | 
						|
      pour choisir son rayon.
 | 
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						|
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						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
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						|
 | 
						|
        Sélectionne les ellipses vides comme outil de dessin actif.
 | 
						|
 | 
						|
        Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris
 | 
						|
      pour choisir ses dimensions.
 | 
						|
 | 
						|
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						|
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						|
  13 - Cercles/Ellipses plein(e)s:
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  ────────────────────────────────
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						|
 | 
						|
    Fonctionne comme les cercles et les ellipses vides.
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  14 - Rectangles avec dégradé:
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  ─────────────────────────────
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    *** Pas encore implémenté ***
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  15 - Menu de dégradé:
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  ─────────────────────
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    N'importe quel clic:
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    ====================>
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						|
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						|
        Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez définir la façon dont les
 | 
						|
      dégradés sont traités.
 | 
						|
      Les différentes sections de ce menu sont:
 | 
						|
 | 
						|
        - Direction (flèche): Change le sens du dégradé.
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						|
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        - Méthode de transition: Permute parmi les trois méthodes suivantes:
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						|
            - Pas de transition
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						|
            - Transition de base
 | 
						|
            - Transition améliorée
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						|
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						|
        - Mix (Mélange): Mélange le dégradé avec un facteur aléatoire plus ou
 | 
						|
          moins important.
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						|
 | 
						|
        - Palette: Selectionnez un intervale de couleurs pour constituer un
 | 
						|
          dégradé.
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						|
 | 
						|
        - Ascenseur d'index: Définit le dégradé courant parmi un ensemble de
 | 
						|
          16 mémorisés.
 | 
						|
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  16 - Sphères / Ellipses avec dégradé:
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  ─────────────────────────────────────
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    Clic gauche:
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    ============>
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        Sélectionne les sphères comme outil de dessin actif.
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						|
 | 
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        Positionnez le centre de la sphère et maintenez le bouton de la souris
 | 
						|
      pour choisir son rayon. Ensuite placez la source de l'éclairage.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
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						|
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						|
        Sélectionne les ellipses avec dégradé comme outil de dessin actif.
 | 
						|
 | 
						|
        ***   La version actuelle de cet outil n'est pas la bonne, donc   ***
 | 
						|
        *** nous expliquerons son fonctionnement quand elle sera achevée. ***
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
      Si vous tracez une sphère ou une ellipse dégradée avec le bouton droit
 | 
						|
    de la souris, le résultat sera la même figure remplie avec la couleur de
 | 
						|
    fond.
 | 
						|
 | 
						|
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 | 
						|
  17 - Prise de brosse / Restauration:
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						|
  ────────────────────────────────────
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						|
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    Clic gauche:
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						|
    ============>
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        Démarre une prise de brosse.
 | 
						|
 | 
						|
        Cliquez sur un coin du rectangle contenant la brosse puis maintenez le
 | 
						|
      clic pour définir le coin opposé du rectangle. Relachez le bouton de la
 | 
						|
      souris pour prendre la brosse. Effectuer cette opération avec le bouton
 | 
						|
      droit de la souris effacera la zone dans laquelle la brosse a été prise
 | 
						|
      avec la couleur de fond.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
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						|
 | 
						|
        Restaure l'ancienne brosse.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  18 - Prise de brosse par polyforme / Restauration:
 | 
						|
  ──────────────────────────────────────────────────
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Capture une brosse de forme quelconque en définissant un "polyforme"
 | 
						|
      (veuillez vous réferer à la section 8 pour plus d'explications).
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
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						|
 | 
						|
        Restaure l'ancienne brosse (pareil que ci-dessus).
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  19 - Effets sur la brosse:
 | 
						|
  ──────────────────────────
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						|
 | 
						|
    N'importe quel clic:
 | 
						|
    ====================>
 | 
						|
 | 
						|
        Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles:
 | 
						|
 | 
						|
        - X: Inversion selon X (symétrie par rapport à (Oy)).
 | 
						|
 | 
						|
        - Y: Inversion selon Y (symétrie par rapport à (Ox)).
 | 
						|
 | 
						|
        - Rotate by 90°: Effectue sur la brosse une rotation de 90 degrés.
 | 
						|
 | 
						|
        - Rotate by 180°: Effectue sur la brosse une rotation de 180 degrés.
 | 
						|
 | 
						|
        - Rotate by any angle (Rotation de n'importe quel angle): Engendre une
 | 
						|
          opération interactive qui permet de faire tourner la brosse. Pour
 | 
						|
          cela, commencez par placer le centre de rotation avec le bouton
 | 
						|
          gauche de la souris (si, à ce moment-là, vous appuyez sur le bouton
 | 
						|
          droit, l'opération sera annulée). Ensuite vous pouvez définir
 | 
						|
          l'angle de rotation autant de fois que vous le voulez en déplaçant
 | 
						|
          la souris et en cliquant avec le bouton gauche. Puis vous validerez
 | 
						|
          avec le bouton droit lorsque vous serez satisfait.
 | 
						|
          Pendant ce temps, vous pouvez appuyer sur les 8 chiffres extérieurs
 | 
						|
          du pavé numérique pour définir des angles multiples de 45°:
 | 
						|
                         135°    90°     45°
 | 
						|
                            \     |     /
 | 
						|
                             '7' '8' '9'
 | 
						|
                       180° -'4'     '6'- 0°
 | 
						|
                             '1' '2' '3'
 | 
						|
                            /     |     \
 | 
						|
                         225°    270°   315°
 | 
						|
 | 
						|
        - Stretch (Etirement): Engendre une opération interactive qui permet
 | 
						|
          d'étirer la brosse. Pour cela, commencez par placer le coin haut-
 | 
						|
          gauche de la brosse avec le bouton gauche de la souris (si, à ce
 | 
						|
          moment-là, vous appuyez sur le bouton droit, l'opération sera
 | 
						|
          annulée). Ensuite vous pouvez placer le coin opposé autant de fois
 | 
						|
          que vous le voulez, puis vous validerez avec le bouton droit lorsque
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						|
          vous serez satisfait. Si vous placez ce point à des coordonnées
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						|
          inférieures à celles du point de départ, la brosse sera inversée.
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						|
          Pendant ce temps, vous pouvez appuyer sur les touches suivantes dont
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						|
          voici les effets:
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						|
            'D'      : double la brosse en X et en Y
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						|
            'H'      : réduit la brosse de moitié en X et en Y
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						|
            'X'      : double la brosse en X
 | 
						|
            'Shift+X': réduit la brosse de moitié en X
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						|
            'Y'      : double la brosse en Y
 | 
						|
            'Shift+Y': réduit la brosse de moitié en Y
 | 
						|
            'N'      : restaure la taille normale de la brosse (peut se
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                       révéler utile car c'est le seul moyen d'annuler)
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        - Distort (Déformation):
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          *** Pas encore implémenté ***
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        - Outline (Contours):
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          Cette option permet de dessiner les contours de la brosse avec la
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						|
          couleur principale (Fore-color).
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						|
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						|
        - Nibble (Grignotter):
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						|
          Cette option "grignotte" les contours de la brosse. C'est en quelque
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						|
          sorte l'effet inverse de l'option Outline.
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        - Recolorize: Modifie la brosse de façon à ce qu'elle ressemble à
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						|
          l'aspect qu'elle aurait dans la page de brouillon, en utilisant la
 | 
						|
          palette courante.
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						|
 | 
						|
        - Get brush colors: Transfère les couleurs de la page de brouillon
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						|
          utilisées par la brosse, dans la palette courante.
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						|
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						|
        - Brush handle: Vous permet de choisir où placer la prise (poignée) de
 | 
						|
          la brosse.
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						|
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						|
        - Load / Save: charger ou sauvegarder une brosse.
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						|
  20 - Modes de dessin:
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  ─────────────────────
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      Ce bouton ouvre un menu dans lequel vous pouvez activer/désactiver les
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						|
    différents modes de dessin.  (Les touches [F1]-[F9] correspondent aux 9
 | 
						|
    boutons)
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						|
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						|
      Dans ce menu, le bouton "All off" (tout éteint) désactive tous les modes
 | 
						|
    de dessin. La touche [Suppr] est le raccourci clavier pour ce bouton.
 | 
						|
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						|
      Le bouton "Feedback" sert uniquement pour les modes "Shade", "Quick-
 | 
						|
    shade", "Smooth" et "Transparence". Lorsqu'il est activé, il indique que
 | 
						|
    l'état _actuel_ de l'image doit être pris en compte pour l'effet au lieu
 | 
						|
    de l'état dans lequel était l'image lorsqu'on a clické pour commencer à
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						|
    tracer. Le mieux, comme bien souvent, est que vous testiez par vous-même
 | 
						|
    avec et sans Feedback pour constater la différence.
 | 
						|
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						|
    Les autres boutons sont les suivants:
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						|
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						|
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						|
  * Mode Shade (Ombrage) / Menu:
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						|
  ------------------------------
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						|
      Cet effet consiste à incrémenter ou décrémenter le numéro de la couleur
 | 
						|
    dans un ensemble défini par l'utilisateur. Cela montre sa vraie
 | 
						|
    dimension lorsque l'ensemble de couleurs est un dégradé. Alors, vous
 | 
						|
    pouvez travailler sur une partie de l'image où les couleurs appartiennent
 | 
						|
    à ce même ensemble sans avoir à changer la couleur de votre pinceau
 | 
						|
    systématiquement.
 | 
						|
      Vous pouvez choisir d'incrémenter ou de décrémenter la couleur en
 | 
						|
    cliquant sur le bouton gauche ou droit de la souris lorsque vous dessinez.
 | 
						|
    Si vous cliquez sur une couleur qui n'appartient pas à l'ensemble de
 | 
						|
    couleurs, elle restera inchangée.
 | 
						|
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						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Active/Désactive le mode Shade.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez définir une table de shades
 | 
						|
      parmi les 8 mémorisées par le programme.
 | 
						|
      Les différentes sections de ce menu sont:
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						|
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						|
        - Palette: Vous pouvez définir dans celle-ci les blocs de couleurs à
 | 
						|
        insérer dans la table des shades.
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						|
 | 
						|
        - Scroller: Sert à changer de table de shades.
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						|
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						|
        - Zone de définition de table de Shades: Les 512 cases fournies
 | 
						|
        sont largement suffisantes pour définir les différents shades puisque
 | 
						|
        chacune des 256 couleurs de la palette ne peut être présente qu'une
 | 
						|
        seule fois dans chaque table.
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						|
 | 
						|
        - Une fenêtre (celle située en haut à droite) qui vous permet de
 | 
						|
        visualiser les différents shades définis dans la table actuelle.
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						|
 | 
						|
        - Copy (copier): Copie le contenu actuel de la table dans un buffer.
 | 
						|
        (Lors de l'ouverture du menu, la table courante est automatiquement
 | 
						|
        rangée dans le buffer).
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						|
 | 
						|
        - Paste (coller): Copie le contenu du buffer ci-dessus dans la table
 | 
						|
        actuelle.
 | 
						|
 | 
						|
        - Clear (tout effacer): Permet de réinitialiser la table de "shades".
 | 
						|
 | 
						|
        - Insert (insérer): Sert à insérer le bloc sélectionné dans la palette
 | 
						|
        à la position du curseur dans la table des shades.
 | 
						|
        SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS
 | 
						|
          SI un bloc de plus d'une case est sélectionné dans la table ALORS
 | 
						|
            Il est effacé puis on insère le bloc défini dans la palette.
 | 
						|
          SINON
 | 
						|
            On insère le bloc défini dans la palette juste avant la case
 | 
						|
            sélectionnée.
 | 
						|
          FIN SI
 | 
						|
        SINON
 | 
						|
          Le bloc défini dans la palette est inséré en écrasant les couleurs
 | 
						|
          suivant le début du bloc sélectionné dans la table.
 | 
						|
        FIN SI
 | 
						|
 | 
						|
        - Delete (effacer): Supprime le bloc sélectionné dans la table.
 | 
						|
 | 
						|
        - Blank (vide): Suit l'algorithme suivant:
 | 
						|
        SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS
 | 
						|
          On remplace le bloc sélectionné dans la table par des cases vides
 | 
						|
        SINON
 | 
						|
          SI un bloc de plus d'une case est sélectionné dans la table ALORS
 | 
						|
            Insérer une case vide à gauche et une case vide à droite du bloc
 | 
						|
            (ceci sert à isoler un shade rapidement)
 | 
						|
          SINON
 | 
						|
            Insérer une case vide à gauche de la case sélectionnée
 | 
						|
          FIN SI
 | 
						|
        FIN SI
 | 
						|
 | 
						|
        - Invert (inverser): Inverse l'ordre du bloc sélectionné dans la
 | 
						|
        table.
 | 
						|
 | 
						|
        - Swap (échanger): Permet de déplacer un bloc (cela l'échange avec ce
 | 
						|
        qu'il y a là ou veut le déplacer).
 | 
						|
 | 
						|
        - Undo (défaire): Permet d'annuler la dernière modification de la
 | 
						|
        table.
 | 
						|
 | 
						|
        - Les 2 numéros qui s'affichent à droite de ces boutons sont:
 | 
						|
          (en haut)- le numéro de la couleur sélectionnée dans la palette si
 | 
						|
                     une seule est sélectionnée.
 | 
						|
          (en bas) - le numéro de la couleur contenue dans la case de la table
 | 
						|
                     de shades si cette case est la seule sélectionnée.
 | 
						|
 | 
						|
        - Le bouton de "mode" affiche 3 états différents:
 | 
						|
        "Normal":
 | 
						|
          Opère à l'intérieur de l'intervalle de couleurs et sature à ses
 | 
						|
          bordures.
 | 
						|
        "Loop" (Boucle):
 | 
						|
          Boucle lorsque les bornes de l'intervalle sont dépassées.
 | 
						|
        "No saturation":
 | 
						|
          Ne sature pas aux bornes de l'intervalle si elles sont dépassées.
 | 
						|
          Si le Pas (voir plus bas) est de 1, cette option fait exactement la
 | 
						|
          même chose que le mode Normal.
 | 
						|
 | 
						|
        - Set/Disable (placer un masque): Si vous voulez définir plusieurs
 | 
						|
        shades dans une même table mais que vous souhaiteriez qu'ils ne soient
 | 
						|
        pas tous effectifs en même temps, vous pouvez en masquer certains ce
 | 
						|
        qui aura pour effet qu'ils seront interprétés comme des cases vides.
 | 
						|
        Pour ce faire, sélectionnez un bloc dans la table des shades et
 | 
						|
        clickez sur "Set". Le bloc sera alors souligné d'un trait blanc; ce
 | 
						|
        qui signifie qu'il est désactivé.
 | 
						|
 | 
						|
        - Clear/Enable (enlever le masque): fait exactement l'inverse du
 | 
						|
        bouton précédent.
 | 
						|
 | 
						|
        - Step (pas): Définit un pas d'incrémentation du shade. Plus le pas
 | 
						|
        est grand et plus vous parcourerez rapidement les couleurs du shade.
 | 
						|
        Par exemple: si le pas est de 2 et que vous avez défini un shade avec
 | 
						|
        les couleurs 0,1,4,5,9 et que vous clickez sur un pixel de couleur 1,
 | 
						|
        il prendra alors la couleur 5 qui est 2 cases plus loin dans la table.
 | 
						|
 | 
						|
        (Nous sommes désolés pour ces considérations techniques assez
 | 
						|
      lointaines d'une vision pûrement artistique; mais sachez que cet effet
 | 
						|
      est vraiment très utile et qu'il est préférable que vous compreniez son
 | 
						|
      fonctionnement si vous voulez en profiter pleinement).
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  * Mode Quick-shade (Ombrage) / Menu:
 | 
						|
  ------------------------------------
 | 
						|
 | 
						|
      Ce mode de dessin a à peu près le même effet que le mode Shade si ce
 | 
						|
    n'est qu'il est beaucoup plus rapide à configurer mais un peu moins
 | 
						|
    puissant.
 | 
						|
      Lorsque vous dessinez sur une couleur de l'image qui se situe entre la
 | 
						|
    couleur principale (fore-color) et la couleur de fond (back-color) dans la
 | 
						|
    palette, la couleur tend à se rapprocher de la fore-color (suivant le pas
 | 
						|
    défini) si l'on dessine avec le bouton gauche de la souris, ou bien tend
 | 
						|
    vers la back-color si l'on dessine avec le bouton droit.
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Active/Désactive le mode Quick-shade.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Ouvre un menu avec quelques paramètres qui représentent exactement la
 | 
						|
      même chose que dans le menu du mode Shade. Ces paramètres sont le pas et
 | 
						|
      le mode de bouclage/saturation (normal, loop, no saturation).
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  * Mode Stencil (Pochoir) / Menu:
 | 
						|
  --------------------------------
 | 
						|
 | 
						|
      C'est utilisé pour empêcher la modification de certaines couleurs si
 | 
						|
    vous essayez de dessiner sur elles. L'application principale du stencil
 | 
						|
    est lorsque vous voulez remplacer une ou plusieurs couleurs par une autre.
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Active/Désactive le mode Stencil.
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez définir un stencil.
 | 
						|
      Les différentes sections de ce menu sont:
 | 
						|
 | 
						|
        - Clear (Effacer): Déprotège toutes les couleurs.
 | 
						|
 | 
						|
        - Invert (Inverser): Les couleurs qui étaient protégées ne le sont
 | 
						|
          plus et vice versa.
 | 
						|
 | 
						|
        - Palette: Selectionnez les couleurs qui doivent être protégées avec
 | 
						|
          le bouton gauche de la souris ou déprotégez-les avec le bouton
 | 
						|
          droit.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  * Mode Masque / Menu:
 | 
						|
  ---------------------
 | 
						|
 | 
						|
      Cet effet aurait pu être appelé "True stencil" (vrai pochoir) car il
 | 
						|
    protège des parties de l'image au lieu de protéger des couleurs. Les
 | 
						|
    couleurs que vous sélectionnez représentent les pixels dans la page de
 | 
						|
    brouillon, correspondant aux pixels dans la page actuelle, que vous ne
 | 
						|
    voulez pas modifier.
 | 
						|
      Par exemple, dessinez une simple figure blanche sur un fond noir dans la
 | 
						|
    page de brouillon. Puis, sélectionnez la couleur noire dans le menu du
 | 
						|
    mode Masque. Lorsque vous dessinerez dans la page actuelle, seulement les
 | 
						|
    pixels correspondant aux pixels blancs (non-noirs) dans la page de
 | 
						|
    brouillon seront modifiés.
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Active/Désactive le mode Masque.
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez définir les couleurs du masque.
 | 
						|
        Ce menu fonctionne de la même façon que celui du Stencil. Veuillez
 | 
						|
      donc vous référer au paragraphe consacré au Stencil pour savoir comment
 | 
						|
      utiliser ce menu.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  * Mode Grille / Menu:
 | 
						|
  ---------------------
 | 
						|
 | 
						|
      C'est utile pour accrocher le curseur aux points de croisement d'une
 | 
						|
    grille. C'est généralement utilisé pour dessiner une grille avant de
 | 
						|
    dessiner des sprites de la même taille tels que des "tiles" ou une fonte,
 | 
						|
    ou bien pour dessiner des figures ou prendre des brosses avec des
 | 
						|
    dimensions multiples du pas de la grille.');
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
      Active/Désactive le mode Grille.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez définir les paramètres de la
 | 
						|
      grille. Ces paramètres sont:
 | 
						|
 | 
						|
        - X,Y: Pas de la grille.
 | 
						|
 | 
						|
        - dX,dY: Décalages de la grille.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  * Mode Trame (Passoire) / Menu:
 | 
						|
  -------------------------------
 | 
						|
 | 
						|
      Cet effect permet, en définissant un motif, de dessiner seulement sur
 | 
						|
    des points particuliers de l'image.
 | 
						|
      Si vous êtes un dessinateur Manga, vous pourriez trouver ça utile pour
 | 
						|
    dessiner des ombres avec différentes trames ou bien des transitions de
 | 
						|
    couleurs.
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Active/Désactive le mode Trame.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez définir les paramètres des
 | 
						|
      trames. Ce menu est constitué de:
 | 
						|
 | 
						|
        - Zone de dessin 16x16: Vous pouvez définir une trame dedans (clic
 | 
						|
          gauche => pixel blanc / clic droit => pixel noir).
 | 
						|
          Tous les pixel blancs indiquent que lorsque vous dessinerez, des
 | 
						|
          pixels seront appliquées sur l'image aux positions correspondantes
 | 
						|
          tandis que des pixels noirs n'entrîneront aucun affichage: les
 | 
						|
          points blancs correspondent aux "trous de la passoire".
 | 
						|
 | 
						|
        - 12 trames par défaut: Elles peuvent êtres recopiées vers la zone de
 | 
						|
          dessin (16x16).
 | 
						|
 | 
						|
        - "Transfer to brush" (transférer vers la brosse): Copie la trame vers
 | 
						|
          la brosse (pixels blancs => couleur principale / pixels noirs =>
 | 
						|
          couleur de fond).
 | 
						|
 | 
						|
        - "Get from brush" (récupérer à partir de la brosse): Place la brosse
 | 
						|
          dans la zone de dessin (couleur de fond => pixels noirs / les autres
 | 
						|
          => pixels blancs).
 | 
						|
 | 
						|
        - 4 flèches de déplacement (scrolling): Déplacent la trame dans la
 | 
						|
          zone de dessin.
 | 
						|
 | 
						|
        - 4 flèches de dimensionnement: Définissent les dimensions de la
 | 
						|
          trame.
 | 
						|
 | 
						|
        - Valeur par défaut (carré noir ou blanc): Indique quelle couleur doit
 | 
						|
          être insérée quand vous augmentez les dimensions de la trame.
 | 
						|
 | 
						|
        - "Clear" (Effacer): Remplit toute la trame avec la valeur par défaut
 | 
						|
          (voir ci-dessus).
 | 
						|
 | 
						|
        - "Invert" (Inversion): Il ... inverse :) ... les pixels noirs et
 | 
						|
          blancs.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  * Mode Transparence (Colorize) / Menu:
 | 
						|
  --------------------------------------
 | 
						|
 | 
						|
      Cela permet de mélanger les couleur(s) du pinceau (brosse) avec les
 | 
						|
    couleurs de l'image. C'est utilisé pour faire des effets de transparence
 | 
						|
    comme avec de l'aquarelle.
 | 
						|
 | 
						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Active/Désactive le mode Transparence.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez définir les paramètres de
 | 
						|
      transparence. Ces paramètres sont:
 | 
						|
 | 
						|
        - Taux d'interpolation: Indique le pourcentage de la couleur appliquée
 | 
						|
          qui sera considérée sur la couleur remplacée.
 | 
						|
 | 
						|
        - Méthode par interpolation: Utilise une méthode de moyenne pondérée
 | 
						|
          pour calculer la couleur, selon le taux d'interpolation.
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						|
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						|
        - Méthode additive: Utilise les teintes les plus claires pour choisir
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						|
          la couleur à appliquer.
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						|
          Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes
 | 
						|
          30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera appliquée
 | 
						|
          sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur
 | 
						|
          théorique 30,50,40.
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						|
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						|
        - Méthode soustractive: Utilise les teintes les plus sombres pour
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						|
          choisir la couleur à appliquer.
 | 
						|
          Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes
 | 
						|
          30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera appliquée
 | 
						|
          sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur
 | 
						|
          théorique 10,20,20.
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						|
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						|
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						|
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						|
  * Mode Smooth (adouci) / Menu:
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						|
  ------------------------------
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						|
      Cela permet d'obtenit un effet d'anti-aliasing primaire mais ce n'est
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    vraiment pas aussi efficace que si c'était fait par un artiste. De toutes
 | 
						|
    façon, cet effet est surtout utile pour donner un aspect flou.
 | 
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						|
    Click gauche:
 | 
						|
    =============>
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						|
 | 
						|
        Active/Désactive le mode Smooth.
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 | 
						|
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						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
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						|
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						|
        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez définir la matrice du Smooth ou
 | 
						|
      bien en choisir une parmi les 4 prédéfinies.
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						|
        La case du milieu représente le pixel sur lequel on dessine et les 8
 | 
						|
      cases qui l'entourent représentent les pixels voisins. Le point sur
 | 
						|
      lequel on dessine sera alors remplacé par la moyenne pondérée (suivant
 | 
						|
      les valeurs de chaque case) des 9 points définis.
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						|
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						|
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						|
  * Mode Smear (étaler) / Menu:
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						|
  ------------------------------
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      Cet effet étale les pixels dans la direction dans laquelle vous bougez
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						|
    votre pinceau, comme si vous vouliez étaler de la peinture fraiche avec
 | 
						|
    le doigt. Vous pouvez combiner cet effet avec l'effet de transparence.
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						|
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						|
    N'importe quel clic:
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						|
    ====================>
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						|
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						|
        Active/Désactive le mode Smear.
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						|
  * Mode Tiling (Dallage) / Menu:
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						|
  -------------------------------
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      Cela consiste à appliquer des parties de la brosse ajustées sur une
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						|
    sorte de carrelage lorsque vous dessinez. C'est principalement utilisé
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						|
    pour dessiner rapidement un fond avec un certain motif, mais un grand
 | 
						|
    nombre d'autres utilisations est possible.
 | 
						|
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						|
    Clic gauche:
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						|
    ============>
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						|
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        Active/Désactive le mode Tiling.
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						|
    Clic droit:
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						|
    ============>
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						|
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						|
        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir les paramètres de
 | 
						|
      Tiling. Ces paramètres sont les décalages du dallage. (Daaaallaaaage...
 | 
						|
      Ton univers impitoyaaable... :) Je suis vraiment désolé... j'ai pas pu
 | 
						|
      m'en empêcher :))
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  21 - Texte:
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  ──────────
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    *** Pas encore implémenté ***
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  22 - Mode Loupe / Menu:
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  ───────────────────────
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    Clic gauche:
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						|
    ============>
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        Démarre/Annule le choix de la partie zoomée. Si vous êtes déjà en mode
 | 
						|
      Loupe, vous retournerez en mode normal.
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						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
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						|
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						|
        Affiche un menu dans lequel vous pouvez choisir le facteur de loupe.
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						|
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      Note: Lorsque vous êtes en mode Loupe, vous pouvez déplacer la barre de
 | 
						|
    séparation ("split") en cliquant dessus et en déplaçant la souris vers la
 | 
						|
    gauche ou vers la droite en maintenant enfoncé le bouton de la souris.
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  23 - Pipette / Inverser les couleurs:
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  ─────────────────────────────────────
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    Clic gauche:
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						|
    ============>
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        Démarre une prise de couleur.
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						|
        Cliquez sur l'image pour récupérer la couleur du pixel sur lequel vous
 | 
						|
      êtes. Vous pouvez prendre indifférement une nouvelle couleur principale
 | 
						|
      ou couleur de fond en utilisant respectivement le bouton gauche ou droit
 | 
						|
      de la souris.
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						|
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						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
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						|
 | 
						|
        Echange la couleur principale et la couleur de fond.
 | 
						|
 | 
						|
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						|
      La couleur sur laquelle vous pointez actuellement sera affichée dans la
 | 
						|
    barre d'outils à la suite des coordonnées.
 | 
						|
      Si vous clickez en dehors de l'image, la couleur 0 vous sera renvoyée.
 | 
						|
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  24 - Taille de l'écran / Résolution de sécurité:
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  ────────────────────────────────────────────────
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    Clic gauche:
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						|
    ============>
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        Affiche un menu dans lequel vous pouvez définir la taille de votre
 | 
						|
      image (jusqu'à 1024x768) en cliquant dans les boîtes nommées "Width"
 | 
						|
      (Largeur) et "Height" (Hauteur); et la résolution (dans la liste) dans
 | 
						|
      laquelle vous souhaitez dessiner.
 | 
						|
 | 
						|
        Cliquer sur une résolution avec le bouton droit de la souris ne
 | 
						|
      changera pas seulement la résolution de l'écran, mais changera aussi les
 | 
						|
      dimensions de l'image par celles de l'écran.
 | 
						|
 | 
						|
        Les résolutions affichées en gris foncé sont des modes VESA qui ne
 | 
						|
      sont pas supportés par votre carte vidéo. Si vous avez des modes comme
 | 
						|
      cela, vous devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou
 | 
						|
      Univbe avant de lancer le programme. Si ces modes restent indisponibles,
 | 
						|
      alors cela signifie que votre carte vidéo ne les supporte vraiment pas.
 | 
						|
 | 
						|
        Les petits boutons sur le côté gauche des lignes dans la liste des
 | 
						|
      modes ont été conçus pour vous permettre d'inhiber certains modes qui ne
 | 
						|
      sont pas supportés par votre carte.
 | 
						|
 | 
						|
        Lorsque vous clickez sur l'un de ces boutons, sa couleur change vers
 | 
						|
      l'une des 4 suivantes. La signification de chacune de ces couleurs est:
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						|
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						|
        - Gris clair: Le mode vidéo est correct. Il peut être utilisé par
 | 
						|
          l'option de changement de résolution automatique lorsque vous
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						|
          chargez une image, et vous pouvez le sélectionner dans le menu des
 | 
						|
          résolutions.
 | 
						|
 | 
						|
        - Blanc: Cela fonctionne exactement comme ci-dessus. De plus, cela
 | 
						|
          vous permet de cocher vos modes préférés. En effet, le nombre
 | 
						|
          impressionnant de modes vidéo rendant difficile la recherche d'un
 | 
						|
          mode en particulier dans la liste, aussi vous pouvez mettre ceux que
 | 
						|
          vous utilisez fréquemment en blanc afin qu'ils soient plus facile à
 | 
						|
          localiser ultérieurement. (Note: vous ne pouvez pas inhiber le mode
 | 
						|
          320x200 standard)
 | 
						|
 | 
						|
        - Gris foncé: Il vous permet d'indiquer quels modes ne sont pas
 | 
						|
          parfaits (clignotements, décentrage, surbrillance, etc...) mais qui
 | 
						|
          peuvent tout de même êtres utilisés par "l'auto-résolution". La
 | 
						|
          différence avec les boutons gris clair est que ces modes ne seront
 | 
						|
          pas utilisés par l'option de changement de résolution automatique.
 | 
						|
 | 
						|
        - Black: Utilisez cette couleur pour les modes qui ne fonctionnent
 | 
						|
          vraiment pas. Ainsi, ces modes ne seront pas utilisés par l'option
 | 
						|
          "auto-set res." et le programme vous empêchera de les sélectionner
 | 
						|
          à partir du menu des résolutions.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Passe automatiquement au mode 320x200 MCGA.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  25 - Page de brouillon / Copier vers le brouillon:
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						|
  ──────────────────────────────────────────────────
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						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Passe à la page de brouillon. La page courante est alors considérée
 | 
						|
      comme la nouvelle page de brouillon, et la page de brouillon comme la
 | 
						|
      nouvelle page courante.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir si vous voulez copier
 | 
						|
      toute l'image (touche de raccourci dans ce menu: [Return]), seulement
 | 
						|
      les pixels, seulement la palette, ou seulement quelques couleurs.
 | 
						|
        Dans ce dernier cas, un second menu (genre stencil) vous proposera de
 | 
						|
      sélectionner les couleurs à copier (par défaut, elles sont toutes
 | 
						|
      sélectionnées).
 | 
						|
        Veuillez vous reporter à la section "18 - Stencil" pour savoir comment
 | 
						|
      utiliser ce dernier menu.
 | 
						|
        La dernière option du menu ("Copier palette et remapper"), adapte la
 | 
						|
      page de brouillon avec la palette actelle puis recopie cette palette sur
 | 
						|
      la page de brouillon. Cette option est utile pour remapper rapidement
 | 
						|
      une image avec la palette d'une autre.
 | 
						|
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						|
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						|
  26 - Sauver l'image / Sauvegarde automatique:
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  ─────────────────────────────────────────────
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						|
    Clic gauche:
 | 
						|
    ============>
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						|
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						|
        Affiche un selecteur de fichier dans lequel les options suivantes sont
 | 
						|
      disponibles:
 | 
						|
 | 
						|
        - Lecteurs: Vous permettent de changer le lecteur courant. Vous pouvez
 | 
						|
          aussi utiliser <Alt>+<Lettre> pour changer de lecteur.
 | 
						|
 | 
						|
        - Format: Vous permet de choisir le format de fichier que vous voulez
 | 
						|
          (les formats PAL et KCF sont des formats de palette).
 | 
						|
 | 
						|
        - Filename (Nom de fichier): Vous permet de donner un nouveau nom à
 | 
						|
          l'image. Si aucune extension n'est donnée, une par défaut (dépendant
 | 
						|
          du format) sera utilisée.
 | 
						|
 | 
						|
        - Liste de fichiers: Vous permet de parcourir l'arborescence du disque
 | 
						|
          ou de remplacer un fichier déjà existant.
 | 
						|
 | 
						|
        - Delete (Supprimer): Permet d'effacer le fichier ou le répertoire (si
 | 
						|
          celui-ci est vide) se trouvant sous la barre de sélection.
 | 
						|
 | 
						|
        - Save (Sauver): Sauve l'image avec le nom de fichier courant, le
 | 
						|
          format choisi et le commentaire courant (pour les fichiers PKM).
 | 
						|
          Si le nom de fichier courant représente un répertoire, vous entrerez
 | 
						|
          dedans.
 | 
						|
 | 
						|
        - Commentaire (Txt): Si vous utilisez le format PKM, vous pouvez
 | 
						|
          saisir un commentaire de votre image.
 | 
						|
 | 
						|
        Note: La touche Backspace vous amène directement au répertoire parent.
 | 
						|
              Tapez les 1ères lettres d'un nom de fichier que vous recherchez
 | 
						|
              pour y accéder plus rapidement.
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Sauve l'image courante avec son nom de fichier, son format et son
 | 
						|
      commentaire actuels.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
      Si le nom de fichier utilisé pour sauver l'image existe déjà, une
 | 
						|
    demande de confirmation apparaîtra.
 | 
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  27 - Charger une image / Recharger:
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  ───────────────────────────────────
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						|
    Clic gauche:
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						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Cela fonctionne de la même façon que la sauvegarde.
 | 
						|
 | 
						|
        Vous aurez accès dans le selecteur de format à un filtre "*.*".
 | 
						|
      Et bien évidemment, vous ne pourrez pas saisir de commentaire.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Recharge l'image.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
      Si vous voulez charger une image et que vous n'avez pas sauvé les
 | 
						|
    dernières modifications de l'image courante, une demande de confimation
 | 
						|
    apparaîtra.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
  28 - Paramètres généraux (Settings):
 | 
						|
  ────────────────────────────────────
 | 
						|
 | 
						|
    N'importe quel clic:
 | 
						|
    ====================>
 | 
						|
 | 
						|
        Affiche un menu dans lequel vous pouvez configurer divers éléments du
 | 
						|
      programme:
 | 
						|
 | 
						|
        - Nombre de pages d'UNDO: Indique le nombre total de pages que GrafX2
 | 
						|
          mémorisera. Chaque fois que vous modifiez l'image, son état courant
 | 
						|
          est mémorisé dans l'une de ces pages. Pour parcourir ces pages,
 | 
						|
          utilisez le bouton Oops(Undo/Redo).
 | 
						|
 | 
						|
        - Fonte: Détermine si vous voulez utiliser GrafX2 avec une police de
 | 
						|
          caractères classique ou une autre un peu plus amusante.
 | 
						|
 | 
						|
        - Sensibilité de la souris: Modifie la vitesse de la souris.
 | 
						|
 | 
						|
        - Montrer/Cacher les fichiers dans les listes: Définit si certains
 | 
						|
          fichiers/répertoires aux attributs particuliers doivent apparaître
 | 
						|
          ou non dans les sélecteurs de fichiers.
 | 
						|
 | 
						|
        - Montrer/Cacher les limites de l'image: Indique si les limites de
 | 
						|
          l'image doivent être affichées lorsque vous êtes dans une résolution
 | 
						|
          plus grande que l'image.
 | 
						|
 | 
						|
        - Ecraser la palette: Indique si le chargement d'un fichier dont la
 | 
						|
          palette fait moins de 256 couleurs doit écraser le reste de la
 | 
						|
          palette actuelle (remplacer par du noir).
 | 
						|
 | 
						|
        - Maximiser la preview: Maximise la preview des images de façon à ce
 | 
						|
          qu'elle prenne le plus de place. Si vous n'êtes pas dans la même
 | 
						|
          résolution que celle utilisée par l'image, cela peut corriger
 | 
						|
          l'aspect ratio, mais si l'image ne remplit pas tout l'écran, cela
 | 
						|
          peut être pire.
 | 
						|
 | 
						|
        - Backup: Lorsque vous sauverez une image sur un fichier existant, le
 | 
						|
          programme renommera ce fichier en "*.BAK" où * est le nom de l'image
 | 
						|
          sans son extension. Si le fichier de backup existe déjà dans le
 | 
						|
          répertoire, il sera remplacé. Si vous sauvez une image avec le nom
 | 
						|
          du fichier de backup, aucun fichier de backup ne sera créé (bien
 | 
						|
          évidemment!) ;).
 | 
						|
 | 
						|
        - Curseur: Vous permet de choisir un curseur solide (sprite) ou
 | 
						|
          transparent.
 | 
						|
 | 
						|
        - Couleurs de sûreté: Remet les 4 couleurs par défaut des menus si
 | 
						|
          vous effectuez une opération qui passe l'image en moins de quatre
 | 
						|
          couleurs dans l'éditeur de palette.
 | 
						|
 | 
						|
        - Adjust brush pick (ajuster la prise de brosse): Cette option est
 | 
						|
          utilisée lorsque vous capturez une brosse en mode Grille. Alors, les
 | 
						|
          pixels en bas et à droite ne seront pas pris avec le rest de la
 | 
						|
          brosse. Cette option à été faite car, si les gens récupèrent des
 | 
						|
          brosses en mode Grille, c'est principalement lorsqu'ils veulent
 | 
						|
          récupérer des sprites.
 | 
						|
          Par exemple: si vous avez des sprites 16x16 sur votre page, vous
 | 
						|
          définirez une grille de 16x16. Mais le curseur se positionnera sur
 | 
						|
          des points tels que (0,0), (16,0), (16,16) etc... Et le problème est
 | 
						|
          que, de (0,0) à (16,16), il y a 17 pixels! Mais si vous sélectionnez
 | 
						|
          l'option adjust-brush-pick, les pixels indésirables seront ignorés.
 | 
						|
          De plus, cette option ajuste la "poignée" de la brosse de façon à ce
 | 
						|
          que la brosse coïncide toujours avec la grille, au lieu de placer
 | 
						|
          systématiquement l'attache au centre de la brosse.
 | 
						|
 | 
						|
        - Séparer les couleurs: Dessiner un quadrillage autour des couleurs
 | 
						|
          de la barre d'outil.
 | 
						|
 | 
						|
        - Changer automatiquement de résolution: Passe dans la meilleure
 | 
						|
          résolution pour l'image chargée.
 | 
						|
 | 
						|
        - Coordonnées: Choisissez si vous souhaitez afficher des coordonnées
 | 
						|
          relatives ou absolues lorsque vous utilisez des outils tels que les
 | 
						|
          cercles, les rectangles, etc... Par exemple, si vous dessinez un
 | 
						|
          cercle: si les coordonnées sont relatives, le rayon du cercle sera
 | 
						|
          affiché, tandis qu'en coordonnées absolues coords, ce sont les
 | 
						|
          coordonnées du curseur qui seront affichées.
 | 
						|
 | 
						|
        - Reload (Recharger): Charge la configuration précédemment sauvée.
 | 
						|
 | 
						|
        - Auto-save (Sauvegarde automatique): Signifie que la configuration
 | 
						|
          sera automatiquement sauvée quand vous quitterez le programme.
 | 
						|
 | 
						|
        - Save (Sauver): Sauve la configuration tout de suite.
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
      Toutes les modifications prennent effet juste après avoir fermé le menu
 | 
						|
    des paramètres généraux.
 | 
						|
 | 
						|
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  29 - Effacer l'image:
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  ─────────────────────
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    Clic gauche:
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    ============>
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        Efface l'image avec la couleur numéro 0.
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    Clic droit:
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    ============>
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        Efface l'image avec la couleur de fond.
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  30 - Aide / Statistiques:
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  ─────────────────────────
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    Clic gauche:
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    ============>
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        Affiche une fenêtre d'information où vous trouverez quelques crédits,
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      de l'aide sur les différents effets, des greetings, des information sur
 | 
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      l'enregistrement, etc...
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    Clic droit:
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    ============>
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        Affiche une fenêtre d'informations où vous trouverez diverses
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      informations sur le système.
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      Note: pour assurer le bon fonctionnement du programme, il est conseillé
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            de disposer de plus de 128 Ko de libres.
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  31 - Oops (Défaire/Refaire):
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  ────────────────────────────
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    Clic gauche:
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    ============>
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        Vous permet d'annuler la dernière modification sur l'image.
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    Clic droit:
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    ============>
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        Vous permet de refaire la dernière modification annulée sur l'image.
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      Le nombre maximum d'annulations (UNDO) que vous pouvez effectuer peut
 | 
						|
    être défini dans le menu des paramètres généraux.
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      Défaire/Refaire une modification est impossible après un changement de
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    page, une chargement d'image ou la modification de la taille de l'image.
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  32 - Détruire la page courante (Kill):
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    N'importe quel clic:
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    ====================>
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        Supprime la page courante de la liste des pages "Undo". Cela vous
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      permet de libérer un peu de mémoire si le besoin s'en fait sentir. Cela
 | 
						|
      permet notamment d'effacer de la mémoire la page de démarrage après
 | 
						|
      avoir chargé une image. Un message s'affichera lorsque vous aurez
 | 
						|
      supprimé toutes les pages sauf la dernière.
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						|
      Note: Un autre moyen de libérer de la mémoire est de réduire le nombre
 | 
						|
            de pages "Undo". Ou encore, si vous avez récemment capturé une
 | 
						|
            très grosse brosse dont vous ne vous servez plus, vous pouvez en
 | 
						|
            prendre une plus petite. La mémoire allouée pas la grosse brosse
 | 
						|
            sera alors libérée.
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  33 - Quitter le programme:
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  ──────────────────────────
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    N'importe quel clic:
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						|
    ====================>
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        Vous permet de quitter GrafX2. S'il y a des modifications non sauvées
 | 
						|
      dans la page courante ou de brouillon, une boite de confirmation vous
 | 
						|
      demandera si vous désirez réellement quitter GrafX2, si vous voulez
 | 
						|
      sauver (sauvegarde automatique, pas de sélecteur de fichier) ou si vous
 | 
						|
      voulez rester dans GrafX2.
 | 
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  34 - Menu de palette:
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  ─────────────────────
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    Clic gauche:
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						|
    ============>
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        Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles:
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						|
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        - Palette: Vous permet de choisir un bloc de couleurs à éditer. Si
 | 
						|
          vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous définirez une
 | 
						|
          nouvelle couleur de fond.
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						|
 | 
						|
        - Jauges RGB: Vous permettent de modifier la sélection courante.
 | 
						|
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						|
        - "+" et "-": Vous permettent d'éclaircir ou d'assombrir la sélection
 | 
						|
          courante.
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						|
        - Default (Palette par défaut): Restaure la palette prédéfinie de
 | 
						|
          GrafX2.
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						|
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						|
        - Gray (Gris): Transforme la sélection courante en son équivalent en
 | 
						|
          niveaux de gris.
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						|
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						|
        - Negative (Négatif): Transforme la sélection courante en son
 | 
						|
          équivalent en vidéo inverse.
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						|
 | 
						|
        - Invert (Invertion): Echange les couleurs de la sélection courante de
 | 
						|
          façon à ce que les premières couleurs deviennent les dernières.
 | 
						|
 | 
						|
        - X-Invert (Inverser de façon étendue): Fonctionne comme ci-dessus
 | 
						|
          mais modifie l'image de façon à ce qu'elle semble inchangée.
 | 
						|
 | 
						|
        - Swap (Echanger): Echange la sélection courante avec un autre bloc de
 | 
						|
          couleurs. Cliquez sur le début du nouveau bloc de couleur.
 | 
						|
 | 
						|
        - X-Swap (Echanger de façon étendue): Fonctionne comme ci-dessus mais
 | 
						|
          modifie l'image de façon à ce qu'elle semble inchangée. Cela peut
 | 
						|
          être utile si vous voulez réordonner votre palette.
 | 
						|
 | 
						|
        - Copy (Copier): Copie la sélection courante vers un autre bloc de
 | 
						|
          couleurs. Cliquez sur le début du nouveau bloc de couleurs.
 | 
						|
 | 
						|
        - Spread (Dégradé): Calcule un dégradé entre deux couleurs. Si votre
 | 
						|
          sélection n'est faite que d'une seule couleur, sélectionnez la
 | 
						|
          deuxième couleur dans la palette. Sinon, les deux couleurs seront
 | 
						|
          les extrêmités de la sélection.
 | 
						|
 | 
						|
        - Used (Comptage): Indique le nombre de couleurs utilisées dans
 | 
						|
          l'image.
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						|
 | 
						|
        - Zap unused (Supprimer les couleurs inutilisées): écrase les couleurs
 | 
						|
          inutilisées avec des copies de la sélection courante. (La touche de
 | 
						|
          raccourci de ce bouton est <Suppr>).
 | 
						|
 | 
						|
        - Reduce (Réduire): Vous permet de réduire la palette au nombre de
 | 
						|
          couleurs que vous désirez (modifie l'image).
 | 
						|
 | 
						|
        - Undo (Défaire): Vous permet d'annuler la dernière opération faite
 | 
						|
          sur la palette. Si la dernière opération a modifié l'image, cela
 | 
						|
          n'annulera pas les modifications de l'image: vous devrez cliquer sur
 | 
						|
          Cancel pour cela.
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						|
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						|
        Si vous appuyez sur <Backspace>, le programme insèrera au mieux les
 | 
						|
      quatre couleurs par défaut du menu à la place de couleurs peu ou pas
 | 
						|
      utilisées. L'image ne paraîtra pas altérée car les couleurs modifiées
 | 
						|
      (dans le cas où elles étaient utilisées) seront remplacées par les plus
 | 
						|
      proches couleurs dans le reste de la palette.
 | 
						|
      Cette option se révèle fort utile lorsque vous passez la palette dans un
 | 
						|
      état ou aucune couleur ne convient pour le menu (ex: "Zap unused" alors
 | 
						|
      que très peu de couleurs sont utilisées dans l'image; ou encore "Reduce"
 | 
						|
      avec un très faible nombre de couleurs).
 | 
						|
 | 
						|
        Si vous appuyez sur la touche en dessous de <Echap> ou <,> (QWERTY),
 | 
						|
      le menu disparaîtra et vous pourrez ainsi piocher aisément une couleur
 | 
						|
      de l'image. Appuyez sur <Echap> Pour annuler.
 | 
						|
 | 
						|
        Si une seule couleur est sélectionnée (pas un bloc), les touches <[>
 | 
						|
      et <]> (<^> et <$> en AZERTY) peuvent être utilisées pour passer à la
 | 
						|
      couleur principale précédente ou suivante (couleur de fond si vous
 | 
						|
      appuyez sur <Shift> en même temps).
 | 
						|
 | 
						|
        Attention! Si vous appuyez sur Undo après une action qui modifie
 | 
						|
      l'image (X-Swap, X-Invert et Reduce colors), l'image ne sera pas
 | 
						|
      remappée comme elle était juste avant cette action. Elle le sera
 | 
						|
      uniquement avec Cancel (Annuler).
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    Clic droit:
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						|
    ============>
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						|
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						|
        Ouvre un menu permettant d'accéder aux menus suivants:
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						|
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						|
        - Menu dans lequel on sélectionne les couleurs qui ne doivent pas être
 | 
						|
        employées pour le Smooth, le mode de transparence et le remappage.
 | 
						|
 | 
						|
        - Un menu dans lequel on peut définir des suites de couleurs.
 | 
						|
        *** Pas encore implémenté ***
 | 
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  35 - Déplacer la palette à gauche / droite:
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  ───────────────────────────────────────────
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    Clic gauche:
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						|
    ============>
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        Déplace la fenêtre de palette (à la droite du menu).
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						|
 | 
						|
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						|
    Clic droit:
 | 
						|
    ============>
 | 
						|
 | 
						|
        Idem, mais plus rapidement.
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  36 - Fenêtre de palette:
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  ────────────────────────
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    Clic gauche:
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						|
    ============>
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						|
 | 
						|
        Définit la couleur principale.
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 | 
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						|
    Clic droit:
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						|
    ============>
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						|
 | 
						|
        Définit la couleur de fond.
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						|
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  37 - Cacher le menu:
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  ────────────────────
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    N'importe quel clic:
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    ====================>
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        Vous permet de cacher le menu. Si vous faites cela, prenez soin de
 | 
						|
      regarder préalablement la touche à presser pour rafficher le menu (la
 | 
						|
      touche par défaut est <F10>).
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Let's talk about $$$, baby:
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═══════════════════════════
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    Veuillez vous référer à la section "Register?" de l'aide interne de
 | 
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  GrafX2.
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    Pour résumer cette section, disons que GrafX2 est freeware. Mais vous
 | 
						|
  pouvez quand même nous envoyer de l'argent, des dessins, ou simplement une
 | 
						|
  carte postale pour nous montrer que nous avons fait un programme qui vous
 | 
						|
  est utile.
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						|
    Nous attirons votre attention sur le fait que la version que vous avez
 | 
						|
  entre les mains est déjà la version "complète" (la même que la version
 | 
						|
  enregistrée) aussi nous ne vous enverrons pas d'autre copie de GrafX2. Mais
 | 
						|
  si vous vous enregistrez pour une version, nous considererons que vous
 | 
						|
  n'avez pas à vous enregistrer pour les suivantes.
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Astuces de dessin:
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══════════════════
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    Cette section parle des astuces qui permettent d'obtenir des effets
 | 
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  sympathiques, ou qui servent simplement à dessiner plus vite.
 | 
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    Notez que, dans la plupart des cas, ces astuces ne permettent que de faire
 | 
						|
  une grosse partie du travail et qu'il vous faudra bien sûr fignoler à la
 | 
						|
  loupe si vous souhaitez faire un dessin digne de ce nom! ;)
 | 
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    De plus, si vous avez vous aussi des astuces sympa et que vous souhaitez
 | 
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  en faire profiter les autres, n'hésitez pas on nous les signaler.
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  Anti-aliasing:
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      Ce n'est pas un effet proposé par GrafX2 mais une méthode de dessin.
 | 
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    Cela consiste à placer des pixels de couleur moyennes dans les angles
 | 
						|
    formés par des pixels contrastés pour adoucir de façon esthétique leur
 | 
						|
    aspect.
 | 
						|
      A notre avis, c'est essential pour dessiner des images vraiment belles.
 | 
						|
      Une méthode facile mais fatigante (la meilleure méthode!) est de
 | 
						|
    commencer par ajouter 1 couleur moyenne puis d'antialiaser les nouvelles
 | 
						|
    couleurs "récursivement" tant qu'il y a des couleurs intermédiaires dans
 | 
						|
    votre palette.
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                           ████████████
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                                       ████████████
 | 
						|
 | 
						|
                           ████████▒▒▒▒▒▒▒▒
 | 
						|
                                   ▒▒▒▒▒▒▒▒████████
 | 
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                           ████▓▓▓▓▓▒▒▒▒░░░░
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                                  ░░░░▒▒▒▒▓▓▓▓▓████
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  Mode "Smear" combiné avec les lignes concentriques:
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  ───────────────────────────────────────────────────
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      En combinant cet effet et cet outil de dessin, vous pouvez arriver à
 | 
						|
    "éparpiller" une zone à partir d'un point central.
 | 
						|
      Si vous n'êtes pas en haute résolution, il peut s'avérer utile d'en-
 | 
						|
    clencher également le mode de Transparence (cf. section suivante).
 | 
						|
 | 
						|
    ■ Une application possible est de dessiner des poils sur une peluche. Pour
 | 
						|
    cela, vous pouvez choisir un des pinceaux prédéfinis qui ressemblent à un
 | 
						|
    ensemble aléatoire de points. Selon la densité de poils que vous souhaitez
 | 
						|
    donner à votre peluche, vous pouvez choisir un pinceau contenant plus ou
 | 
						|
    moins de points. Placez ensuite le centre des lignes concentriques environ
 | 
						|
    au centre de la peluche, puis faites tourner la souris autour de la
 | 
						|
    peluche en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
 | 
						|
      Avec la même méthode, mais en insistant plus longtemps, vous pouvez
 | 
						|
    donner un effet d'explosion sur un objet.
 | 
						|
 | 
						|
    ■ Vous pouvez également créer facilement et rapidement des rayons de
 | 
						|
    soleil avec cette méthode. Pour cela, après avoir placé la forme première
 | 
						|
    du soleil sur le ciel, choisissez un pinceau en fonction de la taille des
 | 
						|
    rayons que vous voulez créer (mais un petit pinceau sera souvent
 | 
						|
    préférable), et placez le centre des lignes au centre du soleil. Puis
 | 
						|
    tracez les rayons à la longueur que vous voulez. Si vous n'avez pas pris
 | 
						|
    un trop gros pinceau, vous pourrez dans un premier temps tracer
 | 
						|
    rapidement une auréole autour du soleil en tournant rapidement autour et
 | 
						|
    en maintenant le bouton de la souris enfoncé, et dans un deuxième temps
 | 
						|
    vous rajouterez des rayons plus importants avec précision.
 | 
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  Mode "Smear" combiné avec l'effet de Transparence:
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						|
  ──────────────────────────────────────────────────
 | 
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						|
      Ces deux modes de dessin combinés permettent d'étaler des parties
 | 
						|
    d'image comme de la peinture fraiche.
 | 
						|
      Il est recommandé d'utiliser la méthode de transparence qui consiste à
 | 
						|
    interpoler avec une opacité d'environ 60% et le "Feedback" des effets
 | 
						|
    enclenché.
 | 
						|
 | 
						|
    ■ Tout comme dans la section précédente, cela peut servir à dessiner des
 | 
						|
    poils et notamment des cils si vous avez une palette adaptée (c'est-à-dire
 | 
						|
    une palette contenant des dégradés de couleurs entre toutes les couleurs
 | 
						|
    sur lesquelles vous dessinerez pendant cette opération.
 | 
						|
      Pour dessiner des cils par exemple, après avoir dessiné l'oeil et la
 | 
						|
    paupière, tracez un trait noir assez épais représentant la base des cils (c'est ce
 | 
						|
    noir que vous étalerez sur la paupière). Puis, en mode smear+transparence,
 | 
						|
    dessinez des traits à la main (avec un petit pinceau: 1, 2 ou 3 pixels de
 | 
						|
    large suivant que vous dessiniez un visage ou un oeil en gros plan) en
 | 
						|
    partant de la base des cils et en donnant leur forme. Vous verrez petit-à-
 | 
						|
    petit votre barre noire s'effiler en forme de cils.
 | 
						|
 | 
						|
    ■ On peut également se servir de ces effets pour mélanger des couleurs à
 | 
						|
    l'écran et donner ainsi un aspect de peinture. Par exemple, si l'on
 | 
						|
    souhaite réaliser un fond comportant des formes abstraites composées de
 | 
						|
    mélanges de couleurs, on peut procéder comme suit:
 | 
						|
    - Définir un palette comportant un dégradé entre les différentes teintes
 | 
						|
    que vous souhaitez utiliser.
 | 
						|
    - Dessiner très vaguement à l'aide d'un gros pinceau les différentes zones
 | 
						|
    de couleurs (en mode normal).
 | 
						|
    - Avec un plus petit pinceau, et à l'aide du spray, appliquer ces mêmes
 | 
						|
    teintes mais en plus clair ou plus foncé sur les zones précédemment
 | 
						|
    définies.
 | 
						|
    - Toujours avec le même pinceau en spray, mais cette fois-ci en mode smear
 | 
						|
    (pas forcément avec transparence... mais pourquoi pas?), mélangez un peu
 | 
						|
    toutes les couleurs à l'écran pour obtenir une "bouillie multicolore" tout
 | 
						|
    en conservant vaguement les différentes zones de couleurs.
 | 
						|
    - Enfin, en mode Smear+Transparence, avec un pinceau moyen arrondi,
 | 
						|
    dessinez à la main en faisant des tourbillons, des vagues, etc... en
 | 
						|
    conservant a peu près le même mouvement pour éviter les cassures. Ceci
 | 
						|
    a pour but d'éliminer la pixellisation opérée par le spray et de donner
 | 
						|
    l'aspect final de peinture mélangée.
 | 
						|
    - Maintenant, si c'est moche, c'est soit que j'explique mal, soit que vous
 | 
						|
    n'avez pas de talent! :p
 | 
						|
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						|
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						|
  Spray combiné au mode shade:
 | 
						|
  ────────────────────────────
 | 
						|
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						|
    ■ Si vous utilisez souvent le mode Shade, et que ça vous fatigue de
 | 
						|
    cliquer plein de fois sur une couleur pour atteindre celle que vous
 | 
						|
    voulez, vous pouvez definir un spray avec "Size"=1, "Mono-flow"=1, et
 | 
						|
    "Delay"=2 (ou plus, selon vos réflexes). Et vous n'aurez alors plus qu'à
 | 
						|
    cliquer quelques centièmes de seconde pour modifier une couleur.
 | 
						|
 | 
						|
    ■ Avec un diamètre plus large, cela permet de rajouter de la granularité
 | 
						|
    à une texture, car placer des petits pixels plus foncés ou plus clairs
 | 
						|
    permet de créer des aspérités. Différentes textures appropriées à cet
 | 
						|
    effet sont: du sable, de la pierre, etc...
 | 
						|
    Il faut bien sûr que vous ayez un dégradé adapté à la couleur de la
 | 
						|
    texture.
 | 
						|
 | 
						|
    ■ Vous pouvez également réaliser des textures          -        \
 | 
						|
    plus élaborées en employant un pinceau en forme         \        \
 | 
						|
    de petite courbe ou ligne comme "tentent" de le          `        \
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    montrer les figures ci-contre. ;)                        |         \
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    Vous pourrez ainsi réaliser des textures de paille,
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    de cheveux, de pierres striées ou de marbre (le spray étant
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    toutefois moins recommandé que le dessin à la main pour ce dernier).
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  Mode shade pour remplacer les couleurs d'un dégradé par un autre:
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    ■ Si vous avec dessiné quelque chose avec des couleurs appartenant à un
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    dégradé et que vous souhaitiez remplacer toutes ces couleurs par celles
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    d'un autre dégradé (du même nombre de couleurs), procédez comme suit:
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    - Définissez dans le menu du mode shade les 2 dégradés en question sans
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    les séparer par une case vide.
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    - Passez le shade en mode "no saturation"
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    - Définissez le pas du shade avec la taille des dégradés (ex: entrez 16 si
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    vos dégradés comportent chacun 16 couleurs).
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    - Et voilà, vous n'avez plus qu'à dessiner par dessus la zone qui doit
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    changer de teinte (avec le bouton gauche de la souris si vous avez placé
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    le dégradé à remplacer en premier dans la table de shade, ou inversement).
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  Sphères combinées avec le mode de transparence additive:
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    ■ En partant d'un fond sombre (et si possible de couleur unie), tracez des
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    sphères qui se chevauchent avec leur point d'éclairage au centre. Vous
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    obtiendrez rapidement un effet de "blobs".
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  Comment dessiner une goutte:
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    ■ Voici une méthode rapide et efficace pour dessiner des gouttes.
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    Dessinez simplement des pixels très brillants sur le côté de la goutte
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    d'où vient la lumière, et des pixels moins brillants sur le côté opposé.
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    Enfin, dessinez les ombres suivant la position de la lumière.
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    Voici des exemples avec une lumière        ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  ▒▒▒▒▒▒▒▒
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    venant du coin haut-gauche.                ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  ▒▒▒▒▒▒▒▒
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    (il est préférable de les regarder         ▒▒▒▒▓▒░▒▒▒▒▒  ▒▒█░▒▒▒▒
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    en mode texte 80x50)                       ▒▒▒▓█░░▒▒▒▒▒  ▒▒▒░▓░▒▒
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                                               ▒▒▒█▓░▒▓░▒▒▒  ▒▒▒▒░▒▒▒
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    Vous pouvez penser que la plus             ▒▒▒▓▒░▓▓░▒▒▒  ▒▒▒▒▒▒▒▒
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    petite goutte ne ressemble pas a           ▒▒▒▒▒▓█▒░▒▒▒  ▒▒▒▒▒▒▒▒
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    une goutte, mais dessinez-la en mode       ▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒
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    graphique et vous verrez qu'elle a         ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
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    bien l'air d'une goutte.                   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
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    Si vous n'avez pas confiance, dites-vous que c'est en observant les graphs
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    de Lazur que j'ai trouvé cette méthode. Et d'une façon générale, il est
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    toujours bon de regarder le travail des artistes confirmés pour apprendre
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    de nouvelles techniques.
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Problèmes/Astuces générales/Questions fréquentes (FAQ):
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  * Problèmes de carte vidéo:
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    - Les modes VESA sont rendus inaccessibles par Windows NT. Et il parait
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    que ça va être pareil sous Windows 2000 (on n'a pas encore essayé, mais on
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    n'est pas pressés!).
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    - Si votre carte vidéo n'est pas compatible VESA matériellement, vous
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      devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou Univbe.
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    - Si votre carte est compatible VESA mais n'affiche pas correctement le
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    contenu de l'écran dans les résolutions VESA, c'est probablement parce
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    qu'elle ne répond pas à tous les critères que nous attendons. L'explica-
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    tion est que, pour une plus grande efficacité, nous avons dû négliger
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    certaines spécificités de quelques cartes vidéos. Cependant, nous tentons
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    à chaque nouvelle version d'augmenter la compatibilité avec toutes les
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    formes du standard VESA.
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    - Si vous possédez une carte vidéo ATI Mach 64 (e.g. ATI Xpert), vous
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    devriez utiliser le programme résident m64vbe fourni avec la carte pour
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    supporter complètement nos modes XVESA en tapant: "m64vbe vga".
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  * Problèmes de mémoire:
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    - Depuis la version 94.666%, nous utilisons le dos-extender EOS Copyright
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      (c) 1996 Eclipse, au lieu du traditionnel DOS4GW. La raison en est qu'il
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      est beaucoup plus petit en place disque (un zip plus petit, ça devrait
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      faire plaisir à vos factures de téléphone) et en mémoire (vous pouvez
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      donc lancer GrafX2 avec plus de gestionnaires utilisant la mémoire
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      conventionnelle). De plus, ce dos-extender est intégré à l'éxécutable de
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      GrafX2, ce qui diminue également le nombre de fichiers (votre FAT vous
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      en sera reconnaissante).
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      L'inconvénient est que ce dos-extender ne gère pas de cache disque.
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      Ainsi, si vous ne disposez pas d'au moins 4 Mégaoctets de RAM, vous
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      devrez utiliser le fichier batch GFX2_MEM.BAT .
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      Il est à noter que:
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        - vous devrez configurer ce fichier selon l'emplacement de certains
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          fichiers dans l'arborescence de votre (vos) disque(s) dur(s)
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        - vous devrez avoir quelque part dans l'arborescence de votre (vos)
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          disque(s) dur(s) le fichier DOS4GW.EXE .
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        - vous devrez disposer d'au moins 16 Mégaoctets de libre sur votre
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          disque dur courant.
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      Si vous avez rencontré des problèmes dans l'utilisation de GrafX2 (avec
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      au moins 4 Mégaoctets de mémoire) qui se seraient résolus en utilisant
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      GFX2_MEM, nous vous serions reconnaissant de nous en faire part.
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      EOS est un dos-extender shareware, accompagné de bibliothèques très
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      intéressantes pour la musique, le graphisme, ... pour des applications
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      Watcom, Tasm ou Masm. Si vous désirez avoir plus d'informations sur ses
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      fonctionnalités ou les bibliothèques qui l'accompagne, n'hésitez pas à
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      nous contacter pour que nous vous mettions en relation avec ses auteurs.
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  * Problèmes de carte son:
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    Q: Aucun son ne sort de ma Ultra-maxi-sound-blaster-galaxy-64-3D-pnp,
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       alors que puis-je faire ?
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    R: Et bien... Vous devez comprendre que ce programme n'est ni un
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       soundtracker ni un player de musique :) ... Aussi, si vous voulez de la
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       musique, vous devrez soit jouer des modules avec un bon player qui peut
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       tourner en arrière-plan (avec une session DOS), soit allumer votre
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       chaine Hi-Fi.
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  * Divers:
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    - Si vous avez foutu en l'air le fichier GFX2.CFG et que GrafX2 l'utilise
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      tel quel, avec un comportement anormal, n'hésitez pas à effacer GFX2.CFG
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      et à relancer GFXCFG pour en créer un nouveau, et correct. En effet les
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      seuls tests de validité que nous faisons sur le fichier de configuration
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      sont sa taille et son numéro de version.
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    - Il se peut que vous ayez récupéré une version de GrafX2 déjà configurée
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      par un ami qui aurait pu utiliser des touches "Windows 95" alors que
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      vous ne disposez pas vous-même d'un clavier adapté. Dans ce cas, il vous
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      faudra reconfigurer ces combinaisons à l'aide de GFXCFG.
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  * Questions fréquemment posées:
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    Q: Comment puis-je choisir les dimensions de l'image ?
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    R: Nous pensions qu'il était évident que vous deviez cliquer dans les
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       zones où les dimensions sont affichées, dans le menu de résolution
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       (Width & Height) mais beaucoup de personnes nous ont posé cette
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       question (?!). Alors, pour résumer, partout où vous verrez une valeur
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       ou un texte affiché en noir dans une sorte de zone incrustée, cela
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       signifie qu'en cliquant dessus vous pourrez modifier cette valeur.
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       De plus, si vous voulez que les dimensions de l'image soient celles
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       de l'écran, il vous suffit de cliquer sur la résolution dans la liste
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       avec le bouton droit de la souris.
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    Q: Où puis-je obtenir la dernière version de GrafX2 ?
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    R: Le seul endroit où vous puissiez être sûr de trouver la toute dernière
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       version est sur notre site web:
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       http://www-msi.ensil.unilim.fr/~maritaud/sunset
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       Toutefois, il n'est pas impossible que GrafX2 se retrouve également sur
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       des sites FTP dédiés à la "demo-scene" (e.g. ftp://ftp.scene.org).
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    Q: Comment puis-je passer la brosse en monochrome, et comment puis-je la
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       récupérer dans son état normal?
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    R: Vous pouvez le faire (à supposer que vous n'avez pas changé les touches
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       par défaut) avec les touches <Shift>+<F4> pour rendre la brosse
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       monochrome, et <Shift>+<B> pour récupérer la brosse en couleur.
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    Q: Pourquoi est-ce que la barre d'outil est en bas de l'écran et non pas
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       sur le côté droit comme dans Deluxe Paint (Copyright Electronic Arts) ?
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    R: Eh bien... GrafX2 N'EST PAS Deluxe Paint! Nous savons que vous êtes
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       habitués à Deluxe Paint mais vous allez devoir vous habituer à GrafX2!
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       ;) Si vous ne supportez vraiment pas d'utiliser GrafX2 comme cela, vous
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       devrez attendre GrafX3 mais nous ne le réaliserons certainement pas
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       avant l'an 2013! En fait, la principale raison pour laquelle nous avons
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       conçu la barre d'outil avec un aspect aussi basique est que cela
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       facilitait (et accélérait) l'affichage de l'écran, en indiquant aux
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       routines où s'arrêter (là où commence la barre d'outil).
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       De plus, l'un des meilleurs logiciels de dessin sur Amiga (Brilliance)
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       affiche également la barre du menu en bas de l'écran.
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    Q: Pourquoi est-ce que la partie de l'image cachée par le menu n'est pas
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       remplie lorsque j'utilise l'outil "Flood-fill"?
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    R: Pour la simple et "assez" bonne raison qu'il est préférable que l'uti-
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       lisateur contrôle parfaitement ce qu'il dessine. Ainsi il ne pourra pas
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       remarquer trop tard qu'il a saccagé une partie de son dessin. Il en est
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       de même pour tous les autres outils. Et puis pour une moins bonne
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       raison qui est que c'était plus pratique pour nous. ;)
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    Q: Y'a-t-il un moyen pour lancer le programme dans une autre résolution
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       que 320x200 ?
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    R: Oui, il suffit de taper GFX2 <numéro_de_mode> sur la ligne de commande
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       du DOS. Pour obtenir la liste de tous les modes vidéo, tapez: GFX2 /?.
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    Q: Est-ce normal que certains boutons ne marchent pas (par exemple: le
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       bouton Texte) ?
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    R: Oui, c'est que nous n'avons pas encore eu le temps de les faire (je
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       vous rappelle que GrafX2 en est encore au stade des Beta versions).
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       Voici cependant la liste des boutons qui ne repondent pas dans GrafX2:
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        - Rectangles dégradés (Grad. rectangles)
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        - Texte
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        - Effets sur l'image
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        - et le bouton suivant dans le menu "Brush effects": Torsion (Distort)
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    Q: Allez-vous sortir une version Windows?
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    R: GrafX2 perdrait son âme en étant adapté à un système fenêtré ou à un
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       système qui ne supporte pas tous ses modes vidéos. Et de toutes façons,
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       il peut se lancer à partir de Windows 9x (on ne sait pas pour Windows
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       2000 mais on s'en fiche). Alors c'est bien comme ça. La seule chose
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       intéressante que pourrait apporter Windows est le presse-papier.
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    Q: Allez-vous sortir une version Linux?
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    R: Bien que ce soit à peu près le même problème qu'avec la version
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       Windows, Linux manque de programmes comme GrafX2; donc, même une
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       version limitée serait intéressante pour cet OS. Par conséquent, nous
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       aimerions sortir une version Linux. Mais nous n'avons aucune expérience
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       de programmation Linux et notre code est complètement indechiffrable
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       pour les autres. Alors vous devrez attendre...
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    Q: Comment puis-je vous contacter ?
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    R: En fait, ce n'est pas exactement cette question qu'on nous pose puisque
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       ces gens arrivent à nous contacter ;) mais...
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       * Poste:
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           GUILLAUME DORME (Robinson)          KARL MARITAUD (X-Man)
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           15, rue de l'observatoire           10, rue de la Brasserie
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           87000 LIMOGES (FRANCE)              87000 LIMOGES (FRANCE)
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       * E-mail:
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           dorme@msi.unilim.fr                 maritaud@ensil.unilim.fr
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       N'hésitez pas à nous contacter; on adore ça! :)
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       Nous essaierons de répondre à tous les e-mails (s'il nécessitent une
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       réponse), et à certains courriers (Bah oui! On ne va pas se ruiner en
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       timbres juste pour vous dire "merci d'avoir écrit!" :)).
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