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#ifndef SDLSCREEN_H_INCLUDED
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#define SDLSCREEN_H_INCLUDED
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#include <SDL/SDL.h>
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#include "struct.h"
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//Set_Mode_SDL();
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void Pixel_SDL (word X,word Y,byte Couleur);
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byte Lit_Pixel_SDL (word X,word Y);
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void Effacer_Tout_l_Ecran_SDL (byte Couleur);
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void Block_SDL (word Debut_X,word Debut_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur);
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void Pixel_Preview_Normal_SDL (word X,word Y,byte Couleur);
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void Pixel_Preview_Loupe_SDL (word X,word Y,byte Couleur);
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void Ligne_horizontale_XOR_SDL(word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur);
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void Ligne_verticale_XOR_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Hauteur);
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void Display_brush_Color_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse);
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void Display_brush_Mono_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse);
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void Clear_brush_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Hauteur,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image);
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void Remap_screen_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,word Hauteur,byte * Table_de_conversion);
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void Afficher_partie_de_l_ecran_SDL (word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image);
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void Afficher_une_ligne_ecran_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne);
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void Lire_une_ligne_ecran_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Largeur,byte * Ligne);
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void Afficher_partie_de_l_ecran_zoomee_SDL(word Largeur,word Hauteur,word Largeur_image,byte * Buffer);
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void Display_brush_Color_zoom_SDL(word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_brosse,byte * Buffer);
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void Display_brush_Mono_zoom_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,byte Couleur,word Largeur_brosse,byte * Buffer);
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void Clear_brush_zoom_SDL (word Pos_X,word Pos_Y,word Decalage_X,word Decalage_Y,word Largeur,word Pos_Y_Fin,byte Couleur_de_transparence,word Largeur_image,byte * Buffer);
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SDL_Rect ** Liste_Modes_Videos_SDL;
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SDL_Surface* Ecran;
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SDL_Event* Evenement_SDL;
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#endif // SDLSCREEN_H_INCLUDED
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