Replaces GLOBAL by GFX2_GLOBAL in graph.h, because it conflicted with something in MorphOS.
Anyways, this GLOBAL thing looks quite ugly, maybe we should clean it up in some way... is there a better way to do the same thing ? git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@454 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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8f66a5905d
commit
94e26e5764
615
global.h
615
global.h
@ -18,10 +18,13 @@
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write to the Free Software Foundation, Inc.,
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write to the Free Software Foundation, Inc.,
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59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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*/
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*/
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// Dans MAIN on declare les variables
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// Dans les autres fichiers, on ne fait que les référencer
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#ifdef VARIABLES_GLOBALES
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#ifdef VARIABLES_GLOBALES
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#define GLOBAL
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#define GFX2_GLOBAL
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#else
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#else
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#define GLOBAL extern
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#define GFX2_GLOBAL extern
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#endif
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#endif
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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@ -39,7 +42,7 @@
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#include <SDL/SDL.h>
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#include <SDL/SDL.h>
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#include "struct.h"
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#include "struct.h"
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GLOBAL struct S_Config
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GFX2_GLOBAL struct S_Config
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{
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{
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byte Fonte;
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byte Fonte;
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int Lire_les_fichiers_caches;
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int Lire_les_fichiers_caches;
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@ -80,7 +83,7 @@ GLOBAL struct S_Config
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} Config;
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} Config;
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// Tableau des touches spéciales
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// Tableau des touches spéciales
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GLOBAL word Config_Touche[NB_TOUCHES_SPECIALES];
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GFX2_GLOBAL word Config_Touche[NB_TOUCHES_SPECIALES];
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struct S_Mode_video
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struct S_Mode_video
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@ -91,31 +94,31 @@ struct S_Mode_video
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word Fullscreen;
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word Fullscreen;
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byte Etat; // 0:Cool 1:OK ; 2:Bof ; 3:Naze ; si on rajoute +128 => incompatible
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byte Etat; // 0:Cool 1:OK ; 2:Bof ; 3:Naze ; si on rajoute +128 => incompatible
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};
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};
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GLOBAL struct S_Mode_video Mode_video[MAX_MODES_VIDEO];
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GFX2_GLOBAL struct S_Mode_video Mode_video[MAX_MODES_VIDEO];
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GLOBAL int Nb_modes_video; // Nombre de modes réellement recensés dans Mode_video[]
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GFX2_GLOBAL int Nb_modes_video; // Nombre de modes réellement recensés dans Mode_video[]
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// Palette par défaut
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// Palette par défaut
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GLOBAL T_Palette Palette_defaut;
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GFX2_GLOBAL T_Palette Palette_defaut;
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// Couleurs du menu
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// Couleurs du menu
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GLOBAL byte CM_Noir;
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GFX2_GLOBAL byte CM_Noir;
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GLOBAL byte CM_Fonce;
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GFX2_GLOBAL byte CM_Fonce;
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GLOBAL byte CM_Clair;
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GFX2_GLOBAL byte CM_Clair;
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GLOBAL byte CM_Blanc;
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GFX2_GLOBAL byte CM_Blanc;
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GLOBAL byte CM_Trans;
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GFX2_GLOBAL byte CM_Trans;
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GLOBAL struct Composantes Coul_menu_pref[4];
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GFX2_GLOBAL struct Composantes Coul_menu_pref[4];
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// Etat des entrées
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// Etat des entrées
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GLOBAL word Mouse_X; // Abscisse de la souris
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GFX2_GLOBAL word Mouse_X; // Abscisse de la souris
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GLOBAL word Mouse_Y; // Ordonnée de la souris
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GFX2_GLOBAL word Mouse_Y; // Ordonnée de la souris
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GLOBAL byte Mouse_K; // Etat des boutons de la souris
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GFX2_GLOBAL byte Mouse_K; // Etat des boutons de la souris
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GLOBAL dword Touche; // Touche tapée
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GFX2_GLOBAL dword Touche; // Touche tapée
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GLOBAL dword Touche_ANSI; // Caractère tapé
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GFX2_GLOBAL dword Touche_ANSI; // Caractère tapé
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GLOBAL Uint8* Etat_Du_Clavier; // Scancode de la touche en cours et etat des touches de ctrl
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GFX2_GLOBAL Uint8* Etat_Du_Clavier; // Scancode de la touche en cours et etat des touches de ctrl
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// Modificateurs pour Touche
|
// Modificateurs pour Touche
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// (Name conflict with windows.h)
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// (Name conflict with windows.h)
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#ifdef MOD_SHIFT
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#ifdef MOD_SHIFT
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@ -130,240 +133,240 @@ GLOBAL Uint8* Etat_Du_Clavier; // Scancode de la touche en cours et etat des to
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#define MOD_SHIFT 0x1000
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#define MOD_SHIFT 0x1000
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#define MOD_CTRL 0x2000
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#define MOD_CTRL 0x2000
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#define MOD_ALT 0x4000
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#define MOD_ALT 0x4000
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GLOBAL byte Quit_demande; // !=0 lorsque l'utilisateur demande la fermeture de fenêtre.
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GFX2_GLOBAL byte Quit_demande; // !=0 lorsque l'utilisateur demande la fermeture de fenêtre.
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GLOBAL byte Mouse_Facteur_de_correction_X;
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GFX2_GLOBAL byte Mouse_Facteur_de_correction_X;
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GLOBAL byte Mouse_Facteur_de_correction_Y;
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GFX2_GLOBAL byte Mouse_Facteur_de_correction_Y;
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GLOBAL byte Autoriser_changement_de_couleur_pendant_operation;
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GFX2_GLOBAL byte Autoriser_changement_de_couleur_pendant_operation;
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// Données sur le curseur
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// Données sur le curseur
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GLOBAL byte Forme_curseur;
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GFX2_GLOBAL byte Forme_curseur;
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GLOBAL byte Forme_curseur_avant_fenetre; // Forme du curseur avant l'ouverture d'une fenêtre
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GFX2_GLOBAL byte Forme_curseur_avant_fenetre; // Forme du curseur avant l'ouverture d'une fenêtre
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GLOBAL byte Forcer_affichage_curseur; // Forcer l'affichage du curseur au prochain Get_input();
|
GFX2_GLOBAL byte Forcer_affichage_curseur; // Forcer l'affichage du curseur au prochain Get_input();
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GLOBAL byte Cacher_curseur;
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GFX2_GLOBAL byte Cacher_curseur;
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GLOBAL byte Curseur_dans_menu; // Booléen "Le curseur se trouve dans le menu"
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GFX2_GLOBAL byte Curseur_dans_menu; // Booléen "Le curseur se trouve dans le menu"
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||||||
GLOBAL byte Curseur_dans_menu_precedent; // Booléen "Le curseur se trouvait précédemment dans le menu"
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GFX2_GLOBAL byte Curseur_dans_menu_precedent; // Booléen "Le curseur se trouvait précédemment dans le menu"
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||||||
GLOBAL word Curseur_Decalage_X[NB_SPRITES_CURSEUR]; // Coordonnées X du point sensible de curseurs en sprite
|
GFX2_GLOBAL word Curseur_Decalage_X[NB_SPRITES_CURSEUR]; // Coordonnées X du point sensible de curseurs en sprite
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||||||
GLOBAL word Curseur_Decalage_Y[NB_SPRITES_CURSEUR]; // Coordonnées Y du point sensible de curseurs en sprite
|
GFX2_GLOBAL word Curseur_Decalage_Y[NB_SPRITES_CURSEUR]; // Coordonnées Y du point sensible de curseurs en sprite
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||||||
GLOBAL byte SPRITE_CURSEUR[NB_SPRITES_CURSEUR][HAUTEUR_SPRITE_CURSEUR][LARGEUR_SPRITE_CURSEUR]; // Dessins des sprites de curseur
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GFX2_GLOBAL byte SPRITE_CURSEUR[NB_SPRITES_CURSEUR][HAUTEUR_SPRITE_CURSEUR][LARGEUR_SPRITE_CURSEUR]; // Dessins des sprites de curseur
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||||||
GLOBAL byte FOND_CURSEUR[HAUTEUR_SPRITE_CURSEUR][LARGEUR_SPRITE_CURSEUR]; // Contenu du dessous du curseur
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GFX2_GLOBAL byte FOND_CURSEUR[HAUTEUR_SPRITE_CURSEUR][LARGEUR_SPRITE_CURSEUR]; // Contenu du dessous du curseur
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||||||
// Données sur le pinceau
|
// Données sur le pinceau
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GLOBAL byte Pinceau_Forme;
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GFX2_GLOBAL byte Pinceau_Forme;
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GLOBAL byte Pinceau_Forme_avant_fill;
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GFX2_GLOBAL byte Pinceau_Forme_avant_fill;
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GLOBAL byte Pinceau_Forme_avant_pipette;
|
GFX2_GLOBAL byte Pinceau_Forme_avant_pipette;
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GLOBAL byte Pinceau_Forme_avant_lasso;
|
GFX2_GLOBAL byte Pinceau_Forme_avant_lasso;
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||||||
GLOBAL byte Cacher_pinceau;
|
GFX2_GLOBAL byte Cacher_pinceau;
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||||||
GLOBAL short Pinceau_X;
|
GFX2_GLOBAL short Pinceau_X;
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||||||
GLOBAL short Pinceau_Y;
|
GFX2_GLOBAL short Pinceau_Y;
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||||||
GLOBAL byte SPRITE_PINCEAU [NB_SPRITES_PINCEAU][HAUTEUR_PINCEAU][LARGEUR_PINCEAU];
|
GFX2_GLOBAL byte SPRITE_PINCEAU [NB_SPRITES_PINCEAU][HAUTEUR_PINCEAU][LARGEUR_PINCEAU];
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||||||
GLOBAL word Pinceau_predefini_Largeur[NB_SPRITES_PINCEAU];
|
GFX2_GLOBAL word Pinceau_predefini_Largeur[NB_SPRITES_PINCEAU];
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||||||
GLOBAL word Pinceau_predefini_Hauteur[NB_SPRITES_PINCEAU];
|
GFX2_GLOBAL word Pinceau_predefini_Hauteur[NB_SPRITES_PINCEAU];
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||||||
GLOBAL byte Pinceau_Type[NB_SPRITES_PINCEAU];
|
GFX2_GLOBAL byte Pinceau_Type[NB_SPRITES_PINCEAU];
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||||||
GLOBAL word Pinceau_predefini_Decalage_X[NB_SPRITES_PINCEAU];
|
GFX2_GLOBAL word Pinceau_predefini_Decalage_X[NB_SPRITES_PINCEAU];
|
||||||
GLOBAL word Pinceau_predefini_Decalage_Y[NB_SPRITES_PINCEAU];
|
GFX2_GLOBAL word Pinceau_predefini_Decalage_Y[NB_SPRITES_PINCEAU];
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||||||
GLOBAL byte * Pinceau_Sprite;
|
GFX2_GLOBAL byte * Pinceau_Sprite;
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GLOBAL short Pinceau_Largeur;
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GFX2_GLOBAL short Pinceau_Largeur;
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GLOBAL short Pinceau_Hauteur;
|
GFX2_GLOBAL short Pinceau_Hauteur;
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||||||
GLOBAL short Pinceau_Decalage_X;
|
GFX2_GLOBAL short Pinceau_Decalage_X;
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||||||
GLOBAL short Pinceau_Decalage_Y;
|
GFX2_GLOBAL short Pinceau_Decalage_Y;
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// Commandes graphiques
|
// Commandes graphiques
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GLOBAL int Pixel_ratio;
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GFX2_GLOBAL int Pixel_ratio;
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GLOBAL int Pixel_width;
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GFX2_GLOBAL int Pixel_width;
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GLOBAL int Pixel_height;
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GFX2_GLOBAL int Pixel_height;
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GLOBAL fonction_afficheur Pixel; // Affiche un point à l'écran
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GFX2_GLOBAL fonction_afficheur Pixel; // Affiche un point à l'écran
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||||||
GLOBAL fonction_afficheur Pixel_dans_menu;// Affiche un point dans le menu (ou pas si le menu est invisible)
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GFX2_GLOBAL fonction_afficheur Pixel_dans_menu;// Affiche un point dans le menu (ou pas si le menu est invisible)
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||||||
GLOBAL fonction_lecteur Lit_pixel; // Teste la couleur d'un pixel dans l'écran
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GFX2_GLOBAL fonction_lecteur Lit_pixel; // Teste la couleur d'un pixel dans l'écran
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GLOBAL fonction_display Display_screen; // Affiche rapidement tout l'écran (en faisant attention de ne pas effacer le menu)
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GFX2_GLOBAL fonction_display Display_screen; // Affiche rapidement tout l'écran (en faisant attention de ne pas effacer le menu)
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GLOBAL fonction_block Block; // Affiche rapidement un bloc à l'écran
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GFX2_GLOBAL fonction_block Block; // Affiche rapidement un bloc à l'écran
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GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview_Normal; // Affiche un point de l'image à l'écran en mode normal (pas en mode loupe)
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GFX2_GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview_Normal; // Affiche un point de l'image à l'écran en mode normal (pas en mode loupe)
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||||||
GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview_Loupe; // Affiche un point de l'image à l'écran en mode loupe
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GFX2_GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview_Loupe; // Affiche un point de l'image à l'écran en mode loupe
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||||||
GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview; // Affiche un point de l'image à l'écran en fonction de l'état du mode loupe
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GFX2_GLOBAL fonction_afficheur Pixel_Preview; // Affiche un point de l'image à l'écran en fonction de l'état du mode loupe
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||||||
GLOBAL fonction_Ligne_XOR Ligne_horizontale_XOR;// Affiche une ligne horizontale en XOR (pour placer la loupe)
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GFX2_GLOBAL fonction_Ligne_XOR Ligne_horizontale_XOR;// Affiche une ligne horizontale en XOR (pour placer la loupe)
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||||||
GLOBAL fonction_Ligne_XOR Ligne_verticale_XOR; // Affiche une ligne verticale en XOR (pour placer la loupe)
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GFX2_GLOBAL fonction_Ligne_XOR Ligne_verticale_XOR; // Affiche une ligne verticale en XOR (pour placer la loupe)
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||||||
GLOBAL fonction_display_brush_Color Display_brush_Color; // Affiche une partie de la brosse en couleur
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GFX2_GLOBAL fonction_display_brush_Color Display_brush_Color; // Affiche une partie de la brosse en couleur
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||||||
GLOBAL fonction_display_brush_Mono Display_brush_Mono; // Affiche une partie de la brosse en monochrome
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GFX2_GLOBAL fonction_display_brush_Mono Display_brush_Mono; // Affiche une partie de la brosse en monochrome
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||||||
GLOBAL fonction_display_brush_Color Clear_brush; // Efface la partie de la brosse affichée à l'écran
|
GFX2_GLOBAL fonction_display_brush_Color Clear_brush; // Efface la partie de la brosse affichée à l'écran
|
||||||
GLOBAL fonction_remap Remap_screen; // Remappe une partie de l'écran avec les nouvelles couleurs du menu
|
GFX2_GLOBAL fonction_remap Remap_screen; // Remappe une partie de l'écran avec les nouvelles couleurs du menu
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||||||
GLOBAL fonction_procsline Afficher_ligne; // Afficher une ligne
|
GFX2_GLOBAL fonction_procsline Afficher_ligne; // Afficher une ligne
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||||||
GLOBAL fonction_procsline Afficher_ligne_fast; // Afficher une ligne talle quelle (sans la doubler en mode wide)
|
GFX2_GLOBAL fonction_procsline Afficher_ligne_fast; // Afficher une ligne talle quelle (sans la doubler en mode wide)
|
||||||
GLOBAL fonction_procsline Lire_ligne; // Afficher ou lire une ligne
|
GFX2_GLOBAL fonction_procsline Lire_ligne; // Afficher ou lire une ligne
|
||||||
GLOBAL fonction_display_zoom Display_zoomed_screen; // Affiche rapidement toute la partie zoomée à l'écran (en faisant attention de ne pas effacer le menu)
|
GFX2_GLOBAL fonction_display_zoom Display_zoomed_screen; // Affiche rapidement toute la partie zoomée à l'écran (en faisant attention de ne pas effacer le menu)
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||||||
GLOBAL fonction_display_brush_Color_zoom Display_brush_Color_zoom;
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GFX2_GLOBAL fonction_display_brush_Color_zoom Display_brush_Color_zoom;
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GLOBAL fonction_display_brush_Mono_zoom Display_brush_Mono_zoom;
|
GFX2_GLOBAL fonction_display_brush_Mono_zoom Display_brush_Mono_zoom;
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GLOBAL fonction_display_brush_Color_zoom Clear_brush_zoom;
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GFX2_GLOBAL fonction_display_brush_Color_zoom Clear_brush_zoom;
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GLOBAL fonction_affiche_brosse Affiche_brosse;
|
GFX2_GLOBAL fonction_affiche_brosse Affiche_brosse;
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// Données sur les dimensions de l'écran
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// Données sur les dimensions de l'écran
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GLOBAL int Resize_Largeur; // \__ Positionnées lorsque l'utilisateur tire
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GFX2_GLOBAL int Resize_Largeur; // \__ Positionnées lorsque l'utilisateur tire
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GLOBAL int Resize_Hauteur; // / un bord de la fenêtre.
|
GFX2_GLOBAL int Resize_Hauteur; // / un bord de la fenêtre.
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||||||
GLOBAL int Resolution_actuelle; // Résolution graphique courante
|
GFX2_GLOBAL int Resolution_actuelle; // Résolution graphique courante
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||||||
GLOBAL short Ecran_original_X; // |_ Dimensions de l'écran d'origine de
|
GFX2_GLOBAL short Ecran_original_X; // |_ Dimensions de l'écran d'origine de
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GLOBAL short Ecran_original_Y; // | l'image qui vient d'être chargée.
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GFX2_GLOBAL short Ecran_original_Y; // | l'image qui vient d'être chargée.
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||||||
GLOBAL short Largeur_ecran; // Largeur de l'écran
|
GFX2_GLOBAL short Largeur_ecran; // Largeur de l'écran
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||||||
GLOBAL short Hauteur_ecran; // Hauteur de l'écran
|
GFX2_GLOBAL short Hauteur_ecran; // Hauteur de l'écran
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||||||
GLOBAL short Limite_Haut; // |
|
GFX2_GLOBAL short Limite_Haut; // |
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||||||
GLOBAL short Limite_Bas; // |_ Limites dans lesquelles
|
GFX2_GLOBAL short Limite_Bas; // |_ Limites dans lesquelles
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GLOBAL short Limite_Gauche; // | on peut écrire
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GFX2_GLOBAL short Limite_Gauche; // | on peut écrire
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||||||
GLOBAL short Limite_Droite; // |
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GFX2_GLOBAL short Limite_Droite; // |
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GLOBAL short Limite_visible_Bas; // |_ Derniers points visibles
|
GFX2_GLOBAL short Limite_visible_Bas; // |_ Derniers points visibles
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GLOBAL short Limite_visible_Droite; // | "à l'image"
|
GFX2_GLOBAL short Limite_visible_Droite; // | "à l'image"
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GLOBAL short Limite_Haut_Zoom; // |
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GFX2_GLOBAL short Limite_Haut_Zoom; // |
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GLOBAL short Limite_Bas_Zoom; // |_ Limites dans lesquelles on peut
|
GFX2_GLOBAL short Limite_Bas_Zoom; // |_ Limites dans lesquelles on peut
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||||||
GLOBAL short Limite_Gauche_Zoom; // | écrire dans la partie zoomée
|
GFX2_GLOBAL short Limite_Gauche_Zoom; // | écrire dans la partie zoomée
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GLOBAL short Limite_Droite_Zoom; // |
|
GFX2_GLOBAL short Limite_Droite_Zoom; // |
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||||||
GLOBAL short Limite_visible_Bas_Zoom; // |_ Derniers points visibles "à
|
GFX2_GLOBAL short Limite_visible_Bas_Zoom; // |_ Derniers points visibles "à
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GLOBAL short Limite_visible_Droite_Zoom; // | l'image" dans la partie zoomée
|
GFX2_GLOBAL short Limite_visible_Droite_Zoom; // | l'image" dans la partie zoomée
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||||||
GLOBAL byte * Buffer_de_ligne_horizontale; // Buffer d'affichage de lignes
|
GFX2_GLOBAL byte * Buffer_de_ligne_horizontale; // Buffer d'affichage de lignes
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||||||
|
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// Données sur l'image actuelle:
|
// Données sur l'image actuelle:
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||||||
GLOBAL byte * Principal_Ecran; // Ecran virtuel courant
|
GFX2_GLOBAL byte * Principal_Ecran; // Ecran virtuel courant
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||||||
GLOBAL T_Palette Principal_Palette; // Palette de l'écran en cours
|
GFX2_GLOBAL T_Palette Principal_Palette; // Palette de l'écran en cours
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||||||
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||||||
GLOBAL byte Principal_Image_modifiee; // L'image courante a été modifiée
|
GFX2_GLOBAL byte Principal_Image_modifiee; // L'image courante a été modifiée
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||||||
GLOBAL short Principal_Largeur_image; // Largeur de l'image dans laquelle l'utilisateur désire travailler
|
GFX2_GLOBAL short Principal_Largeur_image; // Largeur de l'image dans laquelle l'utilisateur désire travailler
|
||||||
GLOBAL short Principal_Hauteur_image; // Hauteur de l'image dans laquelle l'utilisateur désire travailler
|
GFX2_GLOBAL short Principal_Hauteur_image; // Hauteur de l'image dans laquelle l'utilisateur désire travailler
|
||||||
GLOBAL short Principal_Decalage_X; // Décalage en X de l'écran par rapport au début de l'image
|
GFX2_GLOBAL short Principal_Decalage_X; // Décalage en X de l'écran par rapport au début de l'image
|
||||||
GLOBAL short Principal_Decalage_Y; // Décalage en Y de l'écran par rapport au début de l'image
|
GFX2_GLOBAL short Principal_Decalage_Y; // Décalage en Y de l'écran par rapport au début de l'image
|
||||||
GLOBAL short Ancien_Principal_Decalage_X;
|
GFX2_GLOBAL short Ancien_Principal_Decalage_X;
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||||||
GLOBAL short Ancien_Principal_Decalage_Y;
|
GFX2_GLOBAL short Ancien_Principal_Decalage_Y;
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||||||
GLOBAL char Principal_Repertoire_fichier[1024]; // |_ Nom complet =
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GFX2_GLOBAL char Principal_Repertoire_fichier[1024]; // |_ Nom complet =
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GLOBAL char Principal_Nom_fichier[256]; // | Repertoire_fichier+"\"+Nom_fichier
|
GFX2_GLOBAL char Principal_Nom_fichier[256]; // | Repertoire_fichier+"\"+Nom_fichier
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||||||
GLOBAL byte Principal_Format_fichier; // Format auquel il faut lire et écrire le fichier
|
GFX2_GLOBAL byte Principal_Format_fichier; // Format auquel il faut lire et écrire le fichier
|
||||||
GLOBAL byte Principal_Format; // Format du fileselect
|
GFX2_GLOBAL byte Principal_Format; // Format du fileselect
|
||||||
GLOBAL short Principal_File_list_Position; // Début de la partie affichée dans la liste de fichiers
|
GFX2_GLOBAL short Principal_File_list_Position; // Début de la partie affichée dans la liste de fichiers
|
||||||
GLOBAL short Principal_File_list_Decalage; // Décalage de la barre de sélection dans le fileselector
|
GFX2_GLOBAL short Principal_File_list_Decalage; // Décalage de la barre de sélection dans le fileselector
|
||||||
GLOBAL char Principal_Repertoire_courant[1024]; // Répertoire actuel sur disque
|
GFX2_GLOBAL char Principal_Repertoire_courant[1024]; // Répertoire actuel sur disque
|
||||||
GLOBAL char Principal_Commentaire[TAILLE_COMMENTAIRE+1]; // Commentaire de l'image
|
GFX2_GLOBAL char Principal_Commentaire[TAILLE_COMMENTAIRE+1]; // Commentaire de l'image
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||||||
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||||||
GLOBAL short Principal_Split; // Position en X du bord gauche du split de la loupe
|
GFX2_GLOBAL short Principal_Split; // Position en X du bord gauche du split de la loupe
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GLOBAL short Principal_X_Zoom; // (Menu_Facteur_X) + Position en X du bord droit du split de la loupe
|
GFX2_GLOBAL short Principal_X_Zoom; // (Menu_Facteur_X) + Position en X du bord droit du split de la loupe
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||||||
GLOBAL float Principal_Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport à l'écran
|
GFX2_GLOBAL float Principal_Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport à l'écran
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||||||
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|
||||||
// Données sur le brouillon:
|
// Données sur le brouillon:
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GLOBAL byte * Brouillon_Ecran; // Ecran virtuel brouillon
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GFX2_GLOBAL byte * Brouillon_Ecran; // Ecran virtuel brouillon
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GLOBAL T_Palette Brouillon_Palette; // Palette de l'écran de brouillon
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GFX2_GLOBAL T_Palette Brouillon_Palette; // Palette de l'écran de brouillon
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GLOBAL byte Brouillon_Image_modifiee; // Le brouillon a été modifié
|
GFX2_GLOBAL byte Brouillon_Image_modifiee; // Le brouillon a été modifié
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||||||
GLOBAL short Brouillon_Largeur_image; // Largeur du brouillon dans laquelle l'utilisateur désire travailler
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_Largeur_image; // Largeur du brouillon dans laquelle l'utilisateur désire travailler
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||||||
GLOBAL short Brouillon_Hauteur_image; // Hauteur du brouillon dans laquelle l'utilisateur désire travailler
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_Hauteur_image; // Hauteur du brouillon dans laquelle l'utilisateur désire travailler
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GLOBAL short Brouillon_Decalage_X; // Décalage en X du brouillon par rapport au début de l'image
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_Decalage_X; // Décalage en X du brouillon par rapport au début de l'image
|
||||||
GLOBAL short Brouillon_Decalage_Y; // Décalage en Y du brouillon par rapport au début de l'image
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_Decalage_Y; // Décalage en Y du brouillon par rapport au début de l'image
|
||||||
GLOBAL short Ancien_Brouillon_Decalage_X;
|
GFX2_GLOBAL short Ancien_Brouillon_Decalage_X;
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||||||
GLOBAL short Ancien_Brouillon_Decalage_Y;
|
GFX2_GLOBAL short Ancien_Brouillon_Decalage_Y;
|
||||||
|
|
||||||
GLOBAL char Brouillon_Repertoire_fichier[TAILLE_CHEMIN_FICHIER]; // |_ Nom complet =
|
GFX2_GLOBAL char Brouillon_Repertoire_fichier[TAILLE_CHEMIN_FICHIER]; // |_ Nom complet =
|
||||||
GLOBAL char Brouillon_Nom_fichier[TAILLE_CHEMIN_FICHIER]; // | Repertoire_fichier+"\"+Nom_fichier
|
GFX2_GLOBAL char Brouillon_Nom_fichier[TAILLE_CHEMIN_FICHIER]; // | Repertoire_fichier+"\"+Nom_fichier
|
||||||
GLOBAL byte Brouillon_Format_fichier; // Format auquel il faut lire et écrire le fichier
|
GFX2_GLOBAL byte Brouillon_Format_fichier; // Format auquel il faut lire et écrire le fichier
|
||||||
GLOBAL byte Brouillon_Format; // Format du fileselect
|
GFX2_GLOBAL byte Brouillon_Format; // Format du fileselect
|
||||||
GLOBAL short Brouillon_File_list_Position; // Début de la partie affichée dans la liste de fichiers
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_File_list_Position; // Début de la partie affichée dans la liste de fichiers
|
||||||
GLOBAL short Brouillon_File_list_Decalage; // Décalage de la barre de sélection dans le fileselector
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_File_list_Decalage; // Décalage de la barre de sélection dans le fileselector
|
||||||
GLOBAL char Brouillon_Repertoire_courant[TAILLE_CHEMIN_FICHIER]; // Répertoire actuel sur disque
|
GFX2_GLOBAL char Brouillon_Repertoire_courant[TAILLE_CHEMIN_FICHIER]; // Répertoire actuel sur disque
|
||||||
GLOBAL char Brouillon_Commentaire[TAILLE_COMMENTAIRE+1]; // Commentaire de l'image
|
GFX2_GLOBAL char Brouillon_Commentaire[TAILLE_COMMENTAIRE+1]; // Commentaire de l'image
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||||||
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||||||
GLOBAL short Brouillon_Split; // Position en X du bord gauche du split de la loupe
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_Split; // Position en X du bord gauche du split de la loupe
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||||||
GLOBAL short Brouillon_X_Zoom; // (Menu_Facteur_X) + Position en X du bord droit du split de la loupe
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_X_Zoom; // (Menu_Facteur_X) + Position en X du bord droit du split de la loupe
|
||||||
GLOBAL float Brouillon_Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport à l'écran
|
GFX2_GLOBAL float Brouillon_Proportion_split; // Proportion de la zone non-zoomée par rapport à l'écran
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||||||
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||||||
GLOBAL byte Brouillon_Loupe_Mode; // On est en mode loupe dans le brouillon
|
GFX2_GLOBAL byte Brouillon_Loupe_Mode; // On est en mode loupe dans le brouillon
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||||||
GLOBAL word Brouillon_Loupe_Facteur; // Facteur de zoom dans le brouillon
|
GFX2_GLOBAL word Brouillon_Loupe_Facteur; // Facteur de zoom dans le brouillon
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GLOBAL word Brouillon_Loupe_Hauteur; // Largeur de la fenêtre de zoom dans le brouillon
|
GFX2_GLOBAL word Brouillon_Loupe_Hauteur; // Largeur de la fenêtre de zoom dans le brouillon
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||||||
GLOBAL word Brouillon_Loupe_Largeur; // Hauteur de la fenêtre de zoom dans le brouillon
|
GFX2_GLOBAL word Brouillon_Loupe_Largeur; // Hauteur de la fenêtre de zoom dans le brouillon
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||||||
GLOBAL short Brouillon_Loupe_Decalage_X;// Decalage horizontal de la fenêtre de zoom dans le brouillon
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_Loupe_Decalage_X;// Decalage horizontal de la fenêtre de zoom dans le brouillon
|
||||||
GLOBAL short Brouillon_Loupe_Decalage_Y;// Decalage vertical de la fenêtre de zoom dans le brouillon
|
GFX2_GLOBAL short Brouillon_Loupe_Decalage_Y;// Decalage vertical de la fenêtre de zoom dans le brouillon
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||||||
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||||||
GLOBAL byte Masque_copie_couleurs[256]; // Tableau des couleurs à copier vers le brouillon
|
GFX2_GLOBAL byte Masque_copie_couleurs[256]; // Tableau des couleurs à copier vers le brouillon
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|
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||||||
// Sauvegarde de l'image:
|
// Sauvegarde de l'image:
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||||||
GLOBAL byte * Ecran_backup; // Sauvegarde de l'écran virtuel courant
|
GFX2_GLOBAL byte * Ecran_backup; // Sauvegarde de l'écran virtuel courant
|
||||||
GLOBAL S_Liste_de_pages * Principal_Backups; // Liste des pages de backup de la page principale
|
GFX2_GLOBAL S_Liste_de_pages * Principal_Backups; // Liste des pages de backup de la page principale
|
||||||
GLOBAL S_Liste_de_pages * Brouillon_Backups; // Liste des pages de backup de la page de brouillon
|
GFX2_GLOBAL S_Liste_de_pages * Brouillon_Backups; // Liste des pages de backup de la page de brouillon
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||||||
// Données sur la brosse:
|
// Données sur la brosse:
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GLOBAL byte * Brosse; // Sprite de la brosse
|
GFX2_GLOBAL byte * Brosse; // Sprite de la brosse
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GLOBAL word Brosse_Decalage_X; // Centre horizontal de la brosse
|
GFX2_GLOBAL word Brosse_Decalage_X; // Centre horizontal de la brosse
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||||||
GLOBAL word Brosse_Decalage_Y; // Centre vertical de la brosse
|
GFX2_GLOBAL word Brosse_Decalage_Y; // Centre vertical de la brosse
|
||||||
GLOBAL word Brosse_Largeur; // Largeur de la brosse
|
GFX2_GLOBAL word Brosse_Largeur; // Largeur de la brosse
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||||||
GLOBAL word Brosse_Hauteur; // Hauteur de la brosse
|
GFX2_GLOBAL word Brosse_Hauteur; // Hauteur de la brosse
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||||||
|
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||||||
GLOBAL char Brosse_Repertoire_fichier[TAILLE_CHEMIN_FICHIER];// |
|
GFX2_GLOBAL char Brosse_Repertoire_fichier[TAILLE_CHEMIN_FICHIER];// |
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||||||
GLOBAL char Brosse_Nom_fichier[TAILLE_CHEMIN_FICHIER]; // |
|
GFX2_GLOBAL char Brosse_Nom_fichier[TAILLE_CHEMIN_FICHIER]; // |
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||||||
GLOBAL byte Brosse_Format_fichier; // | Infos sur le
|
GFX2_GLOBAL byte Brosse_Format_fichier; // | Infos sur le
|
||||||
GLOBAL byte Brosse_Format; // |_ sélecteur de
|
GFX2_GLOBAL byte Brosse_Format; // |_ sélecteur de
|
||||||
GLOBAL short Brosse_File_list_Position; // | fichiers de la
|
GFX2_GLOBAL short Brosse_File_list_Position; // | fichiers de la
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||||||
GLOBAL short Brosse_File_list_Decalage; // | brosse.
|
GFX2_GLOBAL short Brosse_File_list_Decalage; // | brosse.
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GLOBAL char Brosse_Repertoire_courant[256]; // |
|
GFX2_GLOBAL char Brosse_Repertoire_courant[256]; // |
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GLOBAL char Brosse_Commentaire[TAILLE_COMMENTAIRE+1]; // |
|
GFX2_GLOBAL char Brosse_Commentaire[TAILLE_COMMENTAIRE+1]; // |
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GLOBAL byte Brosse_Centre_rotation_defini; // | Infos sur le
|
GFX2_GLOBAL byte Brosse_Centre_rotation_defini; // | Infos sur le
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GLOBAL short Brosse_Centre_rotation_X; // |- centre de rotation
|
GFX2_GLOBAL short Brosse_Centre_rotation_X; // |- centre de rotation
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GLOBAL short Brosse_Centre_rotation_Y; // | de la brosse
|
GFX2_GLOBAL short Brosse_Centre_rotation_Y; // | de la brosse
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// Données sur le menu
|
// Données sur le menu
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GLOBAL byte Menu_visible; // Le menu est actif à l'écran
|
GFX2_GLOBAL byte Menu_visible; // Le menu est actif à l'écran
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||||||
GLOBAL word Menu_Ordonnee; // Ordonnée où commence le menu
|
GFX2_GLOBAL word Menu_Ordonnee; // Ordonnée où commence le menu
|
||||||
GLOBAL word Menu_Ordonnee_Texte; // Ordonnée où commence le texte dans le menu
|
GFX2_GLOBAL word Menu_Ordonnee_Texte; // Ordonnée où commence le texte dans le menu
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||||||
GLOBAL word Menu_Facteur_X; // Facteur de grossissement du menu en X
|
GFX2_GLOBAL word Menu_Facteur_X; // Facteur de grossissement du menu en X
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||||||
GLOBAL word Menu_Facteur_Y; // Facteur de grossissement du menu en Y
|
GFX2_GLOBAL word Menu_Facteur_Y; // Facteur de grossissement du menu en Y
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GLOBAL word Menu_Taille_couleur; // Taille d'une couleur de la palette du menu
|
GFX2_GLOBAL word Menu_Taille_couleur; // Taille d'une couleur de la palette du menu
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// Données sur la fenêtre de menu
|
// Données sur la fenêtre de menu
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GLOBAL byte Fenetre; // Nombre de fenetres empilées. 0 si pas de fenetre ouverte.
|
GFX2_GLOBAL byte Fenetre; // Nombre de fenetres empilées. 0 si pas de fenetre ouverte.
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||||||
GLOBAL byte Menu_visible_avant_fenetre; // Le menu était visible avant d'ouvir une fenêtre
|
GFX2_GLOBAL byte Menu_visible_avant_fenetre; // Le menu était visible avant d'ouvir une fenêtre
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||||||
GLOBAL word Menu_Ordonnee_avant_fenetre; // Ordonnée du menu avant d'ouvrir une fenêtre
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GFX2_GLOBAL word Menu_Ordonnee_avant_fenetre; // Ordonnée du menu avant d'ouvrir une fenêtre
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||||||
GLOBAL byte Cacher_pinceau_avant_fenetre;// Le pinceau étatit déjà caché avant l'ouverture de la fenetre?
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GFX2_GLOBAL byte Cacher_pinceau_avant_fenetre;// Le pinceau étatit déjà caché avant l'ouverture de la fenetre?
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||||||
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||||||
GLOBAL word Pile_Fenetre_Pos_X[8]; // Position du bord gauche de la fenêtre dans l'écran
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GFX2_GLOBAL word Pile_Fenetre_Pos_X[8]; // Position du bord gauche de la fenêtre dans l'écran
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||||||
#define Fenetre_Pos_X Pile_Fenetre_Pos_X[Fenetre-1]
|
#define Fenetre_Pos_X Pile_Fenetre_Pos_X[Fenetre-1]
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GLOBAL word Pile_Fenetre_Pos_Y[8]; // Position du bord haut de la fenêtre dans l'écran
|
GFX2_GLOBAL word Pile_Fenetre_Pos_Y[8]; // Position du bord haut de la fenêtre dans l'écran
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||||||
#define Fenetre_Pos_Y Pile_Fenetre_Pos_Y[Fenetre-1]
|
#define Fenetre_Pos_Y Pile_Fenetre_Pos_Y[Fenetre-1]
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|
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GLOBAL word Pile_Fenetre_Largeur[8]; // Largeur de la fenêtre
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GFX2_GLOBAL word Pile_Fenetre_Largeur[8]; // Largeur de la fenêtre
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#define Fenetre_Largeur Pile_Fenetre_Largeur[Fenetre-1]
|
#define Fenetre_Largeur Pile_Fenetre_Largeur[Fenetre-1]
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GLOBAL word Pile_Fenetre_Hauteur[8]; // Hauteur de la fenêtre
|
GFX2_GLOBAL word Pile_Fenetre_Hauteur[8]; // Hauteur de la fenêtre
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||||||
#define Fenetre_Hauteur Pile_Fenetre_Hauteur[Fenetre-1]
|
#define Fenetre_Hauteur Pile_Fenetre_Hauteur[Fenetre-1]
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||||||
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GLOBAL word Pile_Nb_boutons_fenetre[8];
|
GFX2_GLOBAL word Pile_Nb_boutons_fenetre[8];
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#define Nb_boutons_fenetre Pile_Nb_boutons_fenetre[Fenetre-1]
|
#define Nb_boutons_fenetre Pile_Nb_boutons_fenetre[Fenetre-1]
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||||||
|
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||||||
GLOBAL struct Fenetre_Bouton_normal * Pile_Fenetre_Liste_boutons_normal[8];
|
GFX2_GLOBAL struct Fenetre_Bouton_normal * Pile_Fenetre_Liste_boutons_normal[8];
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||||||
#define Fenetre_Liste_boutons_normal Pile_Fenetre_Liste_boutons_normal[Fenetre-1]
|
#define Fenetre_Liste_boutons_normal Pile_Fenetre_Liste_boutons_normal[Fenetre-1]
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||||||
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||||||
GLOBAL struct Fenetre_Bouton_palette * Pile_Fenetre_Liste_boutons_palette[8];
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GFX2_GLOBAL struct Fenetre_Bouton_palette * Pile_Fenetre_Liste_boutons_palette[8];
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||||||
#define Fenetre_Liste_boutons_palette Pile_Fenetre_Liste_boutons_palette[Fenetre-1]
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#define Fenetre_Liste_boutons_palette Pile_Fenetre_Liste_boutons_palette[Fenetre-1]
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||||||
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||||||
GLOBAL struct Fenetre_Bouton_scroller * Pile_Fenetre_Liste_boutons_scroller[8];
|
GFX2_GLOBAL struct Fenetre_Bouton_scroller * Pile_Fenetre_Liste_boutons_scroller[8];
|
||||||
#define Fenetre_Liste_boutons_scroller Pile_Fenetre_Liste_boutons_scroller[Fenetre-1]
|
#define Fenetre_Liste_boutons_scroller Pile_Fenetre_Liste_boutons_scroller[Fenetre-1]
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||||||
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||||||
GLOBAL struct Fenetre_Bouton_special * Pile_Fenetre_Liste_boutons_special[8];
|
GFX2_GLOBAL struct Fenetre_Bouton_special * Pile_Fenetre_Liste_boutons_special[8];
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||||||
#define Fenetre_Liste_boutons_special Pile_Fenetre_Liste_boutons_special[Fenetre-1]
|
#define Fenetre_Liste_boutons_special Pile_Fenetre_Liste_boutons_special[Fenetre-1]
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||||||
|
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||||||
GLOBAL int Pile_Fenetre_Attribut1[8];
|
GFX2_GLOBAL int Pile_Fenetre_Attribut1[8];
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#define Fenetre_Attribut1 Pile_Fenetre_Attribut1[Fenetre-1]
|
#define Fenetre_Attribut1 Pile_Fenetre_Attribut1[Fenetre-1]
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||||||
|
|
||||||
// Cette variable sert à stocker 2 informations:
|
// Cette variable sert à stocker 2 informations:
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||||||
// - Sur le click d'un scroller, la position active (0-n)
|
// - Sur le click d'un scroller, la position active (0-n)
|
||||||
// - Sur le click d'une palette, le numero de couleur (0-255).
|
// - Sur le click d'une palette, le numero de couleur (0-255).
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||||||
GLOBAL int Pile_Fenetre_Attribut2[8];
|
GFX2_GLOBAL int Pile_Fenetre_Attribut2[8];
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||||||
#define Fenetre_Attribut2 Pile_Fenetre_Attribut2[Fenetre-1]
|
#define Fenetre_Attribut2 Pile_Fenetre_Attribut2[Fenetre-1]
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||||||
|
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@ -371,7 +374,7 @@ GLOBAL int Pile_Fenetre_Attribut2[8];
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||||||
// Définition des boutons ////////////////////////////////////////////////////
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// Définition des boutons ////////////////////////////////////////////////////
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GLOBAL struct
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GFX2_GLOBAL struct
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{
|
{
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// Informations sur l'aspect du bouton (graphisme):
|
// Informations sur l'aspect du bouton (graphisme):
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word Decalage_X; // Décalage par rapport à la gauche du menu
|
word Decalage_X; // Décalage par rapport à la gauche du menu
|
||||||
@ -397,89 +400,89 @@ GLOBAL struct
|
|||||||
|
|
||||||
// Informations sur les différents modes de dessin
|
// Informations sur les différents modes de dessin
|
||||||
|
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||||||
GLOBAL fonction_effet Fonction_effet;
|
GFX2_GLOBAL fonction_effet Fonction_effet;
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GLOBAL byte * FX_Feedback_Ecran;
|
GFX2_GLOBAL byte * FX_Feedback_Ecran;
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||||||
GLOBAL byte Exclude_color[256]; // Couleurs à exclure pour Meilleure_couleur
|
GFX2_GLOBAL byte Exclude_color[256]; // Couleurs à exclure pour Meilleure_couleur
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|
||||||
// Mode smear:
|
// Mode smear:
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||||||
GLOBAL byte Smear_Mode; // Le mode smear est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Smear_Mode; // Le mode smear est enclenché
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||||||
GLOBAL byte Smear_Debut; // On vient juste de commencer une opération en Smear
|
GFX2_GLOBAL byte Smear_Debut; // On vient juste de commencer une opération en Smear
|
||||||
GLOBAL byte * Smear_Brosse; // Sprite de la brosse de Smear
|
GFX2_GLOBAL byte * Smear_Brosse; // Sprite de la brosse de Smear
|
||||||
GLOBAL word Smear_Brosse_Largeur; // Largeur de la brosse de Smear
|
GFX2_GLOBAL word Smear_Brosse_Largeur; // Largeur de la brosse de Smear
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||||||
GLOBAL word Smear_Brosse_Hauteur; // Hauteur de la brosse de Smear
|
GFX2_GLOBAL word Smear_Brosse_Hauteur; // Hauteur de la brosse de Smear
|
||||||
GLOBAL short Smear_Min_X,Smear_Max_X,Smear_Min_Y,Smear_Max_Y; // Bornes de la Brosse du smear
|
GFX2_GLOBAL short Smear_Min_X,Smear_Max_X,Smear_Min_Y,Smear_Max_Y; // Bornes de la Brosse du smear
|
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||||||
// Mode shade:
|
// Mode shade:
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GLOBAL struct T_Shade Shade_Liste[8]; // Listes de shade
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GFX2_GLOBAL struct T_Shade Shade_Liste[8]; // Listes de shade
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||||||
GLOBAL byte Shade_Actuel; // Numéro du shade en cours
|
GFX2_GLOBAL byte Shade_Actuel; // Numéro du shade en cours
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||||||
GLOBAL byte * Shade_Table; // Table de conversion de shade en cours
|
GFX2_GLOBAL byte * Shade_Table; // Table de conversion de shade en cours
|
||||||
GLOBAL byte Shade_Table_gauche[256]; // Table de conversion de shade pour un clic gauche
|
GFX2_GLOBAL byte Shade_Table_gauche[256]; // Table de conversion de shade pour un clic gauche
|
||||||
GLOBAL byte Shade_Table_droite[256]; // Table de conversion de shade pour un clic droit
|
GFX2_GLOBAL byte Shade_Table_droite[256]; // Table de conversion de shade pour un clic droit
|
||||||
GLOBAL byte Shade_Mode; // Le mode shade est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Shade_Mode; // Le mode shade est enclenché
|
||||||
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||||||
GLOBAL byte Quick_shade_Mode; // Le mode quick-shade est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Quick_shade_Mode; // Le mode quick-shade est enclenché
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||||||
GLOBAL byte Quick_shade_Step; // Pas du mode quick-shade
|
GFX2_GLOBAL byte Quick_shade_Step; // Pas du mode quick-shade
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||||||
GLOBAL byte Quick_shade_Loop; // Normal / Loop / No sat.
|
GFX2_GLOBAL byte Quick_shade_Loop; // Normal / Loop / No sat.
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||||||
// Mode stencil:
|
// Mode stencil:
|
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||||||
GLOBAL byte Stencil_Mode; // Le mode stencil est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Stencil_Mode; // Le mode stencil est enclenché
|
||||||
GLOBAL byte Stencil[256]; // Tableau des couleurs protégées
|
GFX2_GLOBAL byte Stencil[256]; // Tableau des couleurs protégées
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||||||
|
|
||||||
// Mode grille:
|
// Mode grille:
|
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|
|
||||||
GLOBAL byte Snap_Mode; // Le mode grille est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Snap_Mode; // Le mode grille est enclenché
|
||||||
GLOBAL word Snap_Largeur; // Largeur entre 2 points de la grille
|
GFX2_GLOBAL word Snap_Largeur; // Largeur entre 2 points de la grille
|
||||||
GLOBAL word Snap_Hauteur; // Hauteur entre 2 points de la grille
|
GFX2_GLOBAL word Snap_Hauteur; // Hauteur entre 2 points de la grille
|
||||||
GLOBAL word Snap_Decalage_X; // Position en X du point le + à gauche
|
GFX2_GLOBAL word Snap_Decalage_X; // Position en X du point le + à gauche
|
||||||
GLOBAL word Snap_Decalage_Y; // Position en Y du point le + en haut
|
GFX2_GLOBAL word Snap_Decalage_Y; // Position en Y du point le + en haut
|
||||||
|
|
||||||
// Mode trame:
|
// Mode trame:
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||||||
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|
||||||
GLOBAL byte Trame_Mode; // Le mode Trame est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Trame_Mode; // Le mode Trame est enclenché
|
||||||
GLOBAL byte Trame[16][16]; // Sprite de la trame
|
GFX2_GLOBAL byte Trame[16][16]; // Sprite de la trame
|
||||||
GLOBAL word TRAME_PREDEFINIE[12][16]; // Trames préséfinies (compactées sur 16*16 bits)
|
GFX2_GLOBAL word TRAME_PREDEFINIE[12][16]; // Trames préséfinies (compactées sur 16*16 bits)
|
||||||
GLOBAL short Trame_Largeur; // Largeur de la trame
|
GFX2_GLOBAL short Trame_Largeur; // Largeur de la trame
|
||||||
GLOBAL short Trame_Hauteur; // Hauteur de la trame
|
GFX2_GLOBAL short Trame_Hauteur; // Hauteur de la trame
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||||||
|
|
||||||
// Mode colorize:
|
// Mode colorize:
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||||||
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||||||
GLOBAL byte Colorize_Mode; // Le mode Colorize est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Colorize_Mode; // Le mode Colorize est enclenché
|
||||||
GLOBAL byte Colorize_Opacite; // Intensité du Colorize
|
GFX2_GLOBAL byte Colorize_Opacite; // Intensité du Colorize
|
||||||
GLOBAL byte Colorize_Mode_en_cours; // Le type de Colorize en cours (0-2)
|
GFX2_GLOBAL byte Colorize_Mode_en_cours; // Le type de Colorize en cours (0-2)
|
||||||
GLOBAL word Table_de_multiplication_par_Facteur_A[256];
|
GFX2_GLOBAL word Table_de_multiplication_par_Facteur_A[256];
|
||||||
GLOBAL word Table_de_multiplication_par_Facteur_B[256];
|
GFX2_GLOBAL word Table_de_multiplication_par_Facteur_B[256];
|
||||||
|
|
||||||
// Mode smooth:
|
// Mode smooth:
|
||||||
|
|
||||||
GLOBAL byte Smooth_Mode; // Le mode Smooth est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Smooth_Mode; // Le mode Smooth est enclenché
|
||||||
GLOBAL byte Smooth_Matrice[3][3]; // La matrice du Smooth actuel
|
GFX2_GLOBAL byte Smooth_Matrice[3][3]; // La matrice du Smooth actuel
|
||||||
|
|
||||||
// Mode Tiling:
|
// Mode Tiling:
|
||||||
|
|
||||||
GLOBAL byte Tiling_Mode; // Le mode Tiling est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Tiling_Mode; // Le mode Tiling est enclenché
|
||||||
GLOBAL short Tiling_Decalage_X; // Décalage du tiling en X
|
GFX2_GLOBAL short Tiling_Decalage_X; // Décalage du tiling en X
|
||||||
GLOBAL short Tiling_Decalage_Y; // Décalage du tiling en Y
|
GFX2_GLOBAL short Tiling_Decalage_Y; // Décalage du tiling en Y
|
||||||
|
|
||||||
// Mode Mask
|
// Mode Mask
|
||||||
|
|
||||||
GLOBAL byte Mask_Mode; // Le mode Masque est enclenché
|
GFX2_GLOBAL byte Mask_Mode; // Le mode Masque est enclenché
|
||||||
GLOBAL byte Mask_table[256]; // Tableau des couleurs constituant le masque
|
GFX2_GLOBAL byte Mask_table[256]; // Tableau des couleurs constituant le masque
|
||||||
|
|
||||||
// Mode loupe:
|
// Mode loupe:
|
||||||
|
|
||||||
GLOBAL byte Loupe_Mode;
|
GFX2_GLOBAL byte Loupe_Mode;
|
||||||
GLOBAL word Loupe_Facteur;
|
GFX2_GLOBAL word Loupe_Facteur;
|
||||||
GLOBAL word Loupe_Hauteur;
|
GFX2_GLOBAL word Loupe_Hauteur;
|
||||||
GLOBAL word Loupe_Largeur;
|
GFX2_GLOBAL word Loupe_Largeur;
|
||||||
GLOBAL short Loupe_Decalage_X;
|
GFX2_GLOBAL short Loupe_Decalage_X;
|
||||||
GLOBAL short Loupe_Decalage_Y;
|
GFX2_GLOBAL short Loupe_Decalage_Y;
|
||||||
GLOBAL word * Table_mul_facteur_zoom;
|
GFX2_GLOBAL word * Table_mul_facteur_zoom;
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GLOBAL word TABLE_ZOOM[NB_FACTEURS_DE_ZOOM][512];
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GFX2_GLOBAL word TABLE_ZOOM[NB_FACTEURS_DE_ZOOM][512];
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#ifdef VARIABLES_GLOBALES
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#ifdef VARIABLES_GLOBALES
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word FACTEUR_ZOOM[NB_FACTEURS_DE_ZOOM]={2,3,4,5,6,8,10,12,14,16,18,20};
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word FACTEUR_ZOOM[NB_FACTEURS_DE_ZOOM]={2,3,4,5,6,8,10,12,14,16,18,20};
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@ -489,93 +492,93 @@ GLOBAL word TABLE_ZOOM[NB_FACTEURS_DE_ZOOM][512];
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// Données sur les ellipses et les cercles:
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// Données sur les ellipses et les cercles:
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GLOBAL long Ellipse_Curseur_X;
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GFX2_GLOBAL long Ellipse_Curseur_X;
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GLOBAL long Ellipse_Curseur_Y;
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GFX2_GLOBAL long Ellipse_Curseur_Y;
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GLOBAL long Ellipse_Rayon_vertical_au_carre;
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GFX2_GLOBAL long Ellipse_Rayon_vertical_au_carre;
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GLOBAL long Ellipse_Rayon_horizontal_au_carre;
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GFX2_GLOBAL long Ellipse_Rayon_horizontal_au_carre;
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//GLOBAL long Ellipse_Limite_High;
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//GFX2_GLOBAL long Ellipse_Limite_High;
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//GLOBAL long Ellipse_Limite_Low;
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//GFX2_GLOBAL long Ellipse_Limite_Low;
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GLOBAL uint64_t Ellipse_Limite;
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GFX2_GLOBAL uint64_t Ellipse_Limite;
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GLOBAL long Cercle_Curseur_X;
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GFX2_GLOBAL long Cercle_Curseur_X;
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GLOBAL long Cercle_Curseur_Y;
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GFX2_GLOBAL long Cercle_Curseur_Y;
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GLOBAL long Cercle_Limite;
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GFX2_GLOBAL long Cercle_Limite;
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// Données sur les dégradés:
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// Données sur les dégradés:
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GLOBAL short Degrade_Borne_Inferieure; // Plus petite couleur englobée par le dégradé
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GFX2_GLOBAL short Degrade_Borne_Inferieure; // Plus petite couleur englobée par le dégradé
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GLOBAL short Degrade_Borne_Superieure; // Plus grande couleur englobée par le dégradé
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GFX2_GLOBAL short Degrade_Borne_Superieure; // Plus grande couleur englobée par le dégradé
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GLOBAL int Degrade_Inverse; // Booléen "Le dégradé est en réalité inversé"
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GFX2_GLOBAL int Degrade_Inverse; // Booléen "Le dégradé est en réalité inversé"
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GLOBAL long Degrade_Intervalle_bornes; // = Abs(Degrade_Borne_Inferieure-Degrade_Borne_Superieure)+1
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GFX2_GLOBAL long Degrade_Intervalle_bornes; // = Abs(Degrade_Borne_Inferieure-Degrade_Borne_Superieure)+1
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||||||
GLOBAL long Degrade_Intervalle_total; // Valeur maximum des indices passés à la fonction de dégradé (!!! >0 !!!)
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GFX2_GLOBAL long Degrade_Intervalle_total; // Valeur maximum des indices passés à la fonction de dégradé (!!! >0 !!!)
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GLOBAL long Degrade_Melange_aleatoire; // Facteur de mélange (1-256+) du dégradé
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GFX2_GLOBAL long Degrade_Melange_aleatoire; // Facteur de mélange (1-256+) du dégradé
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GLOBAL fonction_degrade Traiter_degrade; // Fonction de traitement du dégradé, varie selon la méthode choisie par l'utilisateur.
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GFX2_GLOBAL fonction_degrade Traiter_degrade; // Fonction de traitement du dégradé, varie selon la méthode choisie par l'utilisateur.
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||||||
GLOBAL fonction_afficheur Traiter_pixel_de_degrade; // Redirection de l'affichage
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GFX2_GLOBAL fonction_afficheur Traiter_pixel_de_degrade; // Redirection de l'affichage
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GLOBAL struct T_Degrade_Tableau Degrade_Tableau[16]; // Données de tous les dégradés
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GFX2_GLOBAL struct T_Degrade_Tableau Degrade_Tableau[16]; // Données de tous les dégradés
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GLOBAL byte Degrade_Courant; // Indice du tableau correspondant au dégradé courant
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GFX2_GLOBAL byte Degrade_Courant; // Indice du tableau correspondant au dégradé courant
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// Données sur le Spray:
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// Données sur le Spray:
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GLOBAL byte Spray_Mode; // Mode Mono(1) ou Multicolore(0)
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GFX2_GLOBAL byte Spray_Mode; // Mode Mono(1) ou Multicolore(0)
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GLOBAL short Spray_Size; // Diamètre du spray en pixels
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GFX2_GLOBAL short Spray_Size; // Diamètre du spray en pixels
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GLOBAL byte Spray_Delay; // Délai en VBLs entre 2 "pschiitt"
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GFX2_GLOBAL byte Spray_Delay; // Délai en VBLs entre 2 "pschiitt"
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GLOBAL byte Spray_Mono_flow; // Nombre de pixels qui sortent en même temps en mono
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GFX2_GLOBAL byte Spray_Mono_flow; // Nombre de pixels qui sortent en même temps en mono
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GLOBAL byte Spray_Multi_flow[256]; // Idem pour chaque couleur
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GFX2_GLOBAL byte Spray_Multi_flow[256]; // Idem pour chaque couleur
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// Données diverses sur le programme:
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// Données diverses sur le programme:
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GLOBAL byte Sortir_du_programme;
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GFX2_GLOBAL byte Sortir_du_programme;
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GLOBAL char Repertoire_initial[256]; // Répertoire à partir duquel à été lancé le programme
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GFX2_GLOBAL char Repertoire_initial[256]; // Répertoire à partir duquel à été lancé le programme
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GLOBAL char Repertoire_des_donnees[256]; // Répertoire contenant les fichiers lus (interface graphique, etc)
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GFX2_GLOBAL char Repertoire_des_donnees[256]; // Répertoire contenant les fichiers lus (interface graphique, etc)
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GLOBAL char Repertoire_de_configuration[256]; // Répertoire contenant les fichiers .ini et .cfg
|
GFX2_GLOBAL char Repertoire_de_configuration[256]; // Répertoire contenant les fichiers .ini et .cfg
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GLOBAL byte Fore_color;
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GFX2_GLOBAL byte Fore_color;
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GLOBAL byte Back_color;
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GFX2_GLOBAL byte Back_color;
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GLOBAL byte Mode_de_dessin_en_cours;
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GFX2_GLOBAL byte Mode_de_dessin_en_cours;
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GLOBAL byte Courbe_en_cours;
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GFX2_GLOBAL byte Courbe_en_cours;
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GLOBAL byte Ligne_en_cours;
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GFX2_GLOBAL byte Ligne_en_cours;
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GLOBAL byte Couleur_debut_palette;
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GFX2_GLOBAL byte Couleur_debut_palette;
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GLOBAL byte Un_fichier_a_ete_passe_en_parametre;
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GFX2_GLOBAL byte Un_fichier_a_ete_passe_en_parametre;
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GLOBAL byte Une_resolution_a_ete_passee_en_parametre; // utilisée uniquement si la variable précédente est à 1
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GFX2_GLOBAL byte Une_resolution_a_ete_passee_en_parametre; // utilisée uniquement si la variable précédente est à 1
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// Variables concernant l'OBJ DIVERS
|
// Variables concernant l'OBJ DIVERS
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GLOBAL word INPUT_Nouveau_Mouse_X;
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GFX2_GLOBAL word INPUT_Nouveau_Mouse_X;
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GLOBAL word INPUT_Nouveau_Mouse_Y;
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GFX2_GLOBAL word INPUT_Nouveau_Mouse_Y;
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GLOBAL byte INPUT_Nouveau_Mouse_K;
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GFX2_GLOBAL byte INPUT_Nouveau_Mouse_K;
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GLOBAL byte INPUT_Keyb_mode;
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GFX2_GLOBAL byte INPUT_Keyb_mode;
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// Les différents sprites:
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// Les différents sprites:
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GLOBAL byte BLOCK_MENU[HAUTEUR_MENU][LARGEUR_MENU];
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GFX2_GLOBAL byte BLOCK_MENU[HAUTEUR_MENU][LARGEUR_MENU];
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GLOBAL byte SPRITE_MENU[NB_SPRITES_MENU][HAUTEUR_SPRITE_MENU][LARGEUR_SPRITE_MENU];
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GFX2_GLOBAL byte SPRITE_MENU[NB_SPRITES_MENU][HAUTEUR_SPRITE_MENU][LARGEUR_SPRITE_MENU];
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GLOBAL byte SPRITE_EFFET[NB_SPRITES_EFFETS][HAUTEUR_SPRITE_MENU][LARGEUR_SPRITE_MENU];
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GFX2_GLOBAL byte SPRITE_EFFET[NB_SPRITES_EFFETS][HAUTEUR_SPRITE_MENU][LARGEUR_SPRITE_MENU];
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GLOBAL byte * Logo_GrafX2;
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GFX2_GLOBAL byte * Logo_GrafX2;
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GLOBAL byte Fonte_systeme[256*8*8];
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GFX2_GLOBAL byte Fonte_systeme[256*8*8];
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GLOBAL byte Fonte_fun [256*8*8];
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GFX2_GLOBAL byte Fonte_fun [256*8*8];
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GLOBAL byte Fonte_help [315][6][8];
|
GFX2_GLOBAL byte Fonte_help [315][6][8];
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GLOBAL byte * Fonte;
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GFX2_GLOBAL byte * Fonte;
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// Les données de l'aide:
|
// Les données de l'aide:
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GLOBAL byte Section_d_aide_en_cours; // Indice de la table d'aide en cours de consultation
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GFX2_GLOBAL byte Section_d_aide_en_cours; // Indice de la table d'aide en cours de consultation
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GLOBAL word Position_d_aide_en_cours; // Numéro de la ligne d'aide en cours de consultation
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GFX2_GLOBAL word Position_d_aide_en_cours; // Numéro de la ligne d'aide en cours de consultation
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// Données sur les opérations
|
// Données sur les opérations
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GLOBAL word Operation_avant_interruption; // N° de l'opération en cours avant l'utilisation d'une interruption
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GFX2_GLOBAL word Operation_avant_interruption; // N° de l'opération en cours avant l'utilisation d'une interruption
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GLOBAL word Operation_en_cours; // N° de l'opération en cours
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GFX2_GLOBAL word Operation_en_cours; // N° de l'opération en cours
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GLOBAL word Operation_Pile[TAILLE_PILE_OPERATIONS]; // Pile simplifiée
|
GFX2_GLOBAL word Operation_Pile[TAILLE_PILE_OPERATIONS]; // Pile simplifiée
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GLOBAL byte Operation_Taille_pile; // Taille effective de la pile (0=vide)
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GFX2_GLOBAL byte Operation_Taille_pile; // Taille effective de la pile (0=vide)
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GLOBAL byte Operation_dans_loupe; // Indique si l'opération a commencé dans la partie Zoomée ou non
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GFX2_GLOBAL byte Operation_dans_loupe; // Indique si l'opération a commencé dans la partie Zoomée ou non
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GLOBAL short Pipette_Couleur;
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GFX2_GLOBAL short Pipette_Couleur;
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GLOBAL short Pipette_X;
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GFX2_GLOBAL short Pipette_X;
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GLOBAL short Pipette_Y;
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GFX2_GLOBAL short Pipette_Y;
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#ifdef VARIABLES_GLOBALES
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#ifdef VARIABLES_GLOBALES
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@ -621,7 +624,7 @@ GLOBAL short Pipette_Y;
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||||||
// Procédures à appeler: Opération,Mouse_K,Etat de la pile
|
// Procédures à appeler: Opération,Mouse_K,Etat de la pile
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GLOBAL struct
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GFX2_GLOBAL struct
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{
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{
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byte Effacer_curseur; // Booléen "il faut effacer le curseur pour l'opéra."
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byte Effacer_curseur; // Booléen "il faut effacer le curseur pour l'opéra."
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||||||
fonction_action Action; // Action appelée
|
fonction_action Action; // Action appelée
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@ -631,19 +634,19 @@ GLOBAL struct
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// Informations sur les lecteurs
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// Informations sur les lecteurs
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GLOBAL byte Nb_drives;
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GFX2_GLOBAL byte Nb_drives;
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GLOBAL struct T_Drive Drive[26];
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GFX2_GLOBAL struct T_Drive Drive[26];
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GLOBAL byte SPRITE_DRIVE[NB_SPRITES_DRIVES][HAUTEUR_SPRITE_DRIVE][LARGEUR_SPRITE_DRIVE];
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GFX2_GLOBAL byte SPRITE_DRIVE[NB_SPRITES_DRIVES][HAUTEUR_SPRITE_DRIVE][LARGEUR_SPRITE_DRIVE];
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// -- Section des informations sur les formats de fichiers ------------------
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// -- Section des informations sur les formats de fichiers ------------------
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// Comptage du nb d'éléments dans la liste:
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// Comptage du nb d'éléments dans la liste:
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GLOBAL short Liste_Nb_elements;
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GFX2_GLOBAL short Liste_Nb_elements;
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GLOBAL short Liste_Nb_fichiers;
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GFX2_GLOBAL short Liste_Nb_fichiers;
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GLOBAL short Liste_Nb_repertoires;
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GFX2_GLOBAL short Liste_Nb_repertoires;
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// Tête de la liste chaînée:
|
// Tête de la liste chaînée:
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GLOBAL struct Element_de_liste_de_fileselect * Liste_du_fileselect;
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GFX2_GLOBAL struct Element_de_liste_de_fileselect * Liste_du_fileselect;
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||||||
// ------------------- Inititialisation des formats connus -------------------
|
// ------------------- Inititialisation des formats connus -------------------
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@ -761,18 +764,18 @@ void Rien_du_tout(void);
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extern byte Format_Commentaire[NB_FORMATS_CONNUS];
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extern byte Format_Commentaire[NB_FORMATS_CONNUS];
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#endif
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#endif
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GLOBAL signed char Erreur_fichier; // 0: opération I/O OK
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GFX2_GLOBAL signed char Erreur_fichier; // 0: opération I/O OK
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// 1: Erreur dès le début de l'opération
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// 1: Erreur dès le début de l'opération
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// 2: Erreur durant l'opération => données modifiées
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// 2: Erreur durant l'opération => données modifiées
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//-1: Interruption du chargement d'une preview
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//-1: Interruption du chargement d'une preview
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GLOBAL int Ligne_INI;
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GFX2_GLOBAL int Ligne_INI;
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GLOBAL fonction_afficheur Pixel_de_chargement;
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GFX2_GLOBAL fonction_afficheur Pixel_de_chargement;
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GLOBAL fonction_lecteur Lit_pixel_de_sauvegarde;
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GFX2_GLOBAL fonction_lecteur Lit_pixel_de_sauvegarde;
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/********************
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/********************
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* Spécifique à SDL *
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* Spécifique à SDL *
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********************/
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********************/
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GLOBAL SDL_Surface * Ecran_SDL;
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GFX2_GLOBAL SDL_Surface * Ecran_SDL;
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#endif
|
#endif
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