Some more fixes for the gradiation rectangles. The position is now calculated in an int, you should not experience any problem with the circle limit.
Also fixed the operation handling. The rectangle is now drawn properly when you finish sizing it. The vector line still leaves some artifact on screen, however... git-svn-id: svn://pulkomandy.tk/GrafX2/trunk@310 416bcca6-2ee7-4201-b75f-2eb2f807beb1
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d72897e93d
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graph.c
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graph.c
@ -5213,7 +5213,7 @@ void Tracer_rectangle_degrade(short RAX,short RAY,short RBX,short RBY,short VAX,
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short a = (VBY - VAY)/(VBX - VAX);
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short a = (VBY - VAY)/(VBX - VAX);
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short b = VAY - a*VAX;
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short b = VAY - a*VAX;
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short Distance_X, Distance_Y;
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int Distance_X, Distance_Y;
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DEBUG("inttotal",Degrade_Intervalle_total);
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DEBUG("inttotal",Degrade_Intervalle_total);
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@ -5221,8 +5221,8 @@ void Tracer_rectangle_degrade(short RAX,short RAY,short RBX,short RBY,short VAX,
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for (Pos_X = RAX;Pos_X<RBX;Pos_X++)
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for (Pos_X = RAX;Pos_X<RBX;Pos_X++)
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{
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{
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// On calcule ou on en est dans le dégradé
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// On calcule ou on en est dans le dégradé
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Distance_X = pow(Pos_Y - VAY,2)+pow(Pos_X - VAX,2);
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Distance_X = pow((int)(Pos_Y - VAY),2)+pow((int)(Pos_X - VAX),2);
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Distance_Y = pow(-a * Pos_X + Pos_Y - b,2)/(a*a+1);
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Distance_Y = pow((int)(-a * Pos_X + Pos_Y - b),2)/(a*a+1);
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printf("%d\t%d\t%d\n",Pos_X,Distance_X,Distance_Y);
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printf("%d\t%d\t%d\n",Pos_X,Distance_X,Distance_Y);
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operatio.c
34
operatio.c
@ -4234,9 +4234,38 @@ void Rectangle_Degrade_0_5(void)
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// on doit donc attendre que l'utilisateur clique quelque part
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// on doit donc attendre que l'utilisateur clique quelque part
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// On stocke tout de suite les coordonnées du pinceau comme ça on change d'état et on passe à la suite
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// On stocke tout de suite les coordonnées du pinceau comme ça on change d'état et on passe à la suite
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{
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{
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short RAX;
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short RAY;
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short RBX;
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short RBY;
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// Tracé propre du rectangle
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Operation_POP(&RBY);
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Operation_POP(&RBX);
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Operation_POP(&RAY);
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Operation_POP(&RAX);
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Pinceau_X = RAX;
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Pinceau_Y = RAY;
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Effacer_curseur();
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short largeur = abs(RBX-RAX);
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short hauteur = abs(RBY-RAY);
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Ligne_horizontale_XOR(Min(RAX,RBX),Min(RAY,RBY),largeur);
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Ligne_horizontale_XOR(Min(RAX,RBX),Max(RAY,RBY)-1,largeur);
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Ligne_verticale_XOR(Min(RAX,RBX),Min(RAY,RBY),hauteur);
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Ligne_verticale_XOR(Max(RAX,RBX)-1,Min(RAY,RBY),hauteur);
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UpdateRect(Min(RAX,RBX),Min(RAY,RBY),largeur+1,hauteur+1);
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Operation_PUSH(RAX);
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Operation_PUSH(RAY);
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Operation_PUSH(RBX);
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Operation_PUSH(RBY);
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Forme_curseur = FORME_CURSEUR_CIBLE;
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Forme_curseur = FORME_CURSEUR_CIBLE;
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Operation_PUSH(Pinceau_X);
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Operation_PUSH(RBX);
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Operation_PUSH(Pinceau_Y);
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Operation_PUSH(RBY);
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}
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}
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void Rectangle_Degrade_0_7(void)
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void Rectangle_Degrade_0_7(void)
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@ -4352,7 +4381,6 @@ void Rectangle_Degrade_0_9(void)
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// On remet le pinceau en haut à droite du rectangle pour effacer le curseur qui y traine
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// On remet le pinceau en haut à droite du rectangle pour effacer le curseur qui y traine
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Pinceau_X = Rect_Debut_X;
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Pinceau_X = Rect_Debut_X;
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Pinceau_Y = Rect_Debut_Y;
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Pinceau_Y = Rect_Debut_Y;
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Effacer_curseur();
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// Et enfin on trace le rectangle avec le dégradé dedans !
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// Et enfin on trace le rectangle avec le dégradé dedans !
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// if (Mouse_K==Ancien_Mouse_K) // TODO sauver l'ancien mouse K à la place de la couleur dans l'étape 1. Modifier aussi les autres étapes pour pouvoir annuler à tout moment.
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// if (Mouse_K==Ancien_Mouse_K) // TODO sauver l'ancien mouse K à la place de la couleur dans l'étape 1. Modifier aussi les autres étapes pour pouvoir annuler à tout moment.
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@ -257,9 +257,9 @@ static const char * TableAideCredits[] =
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AIDE_TEXTE("")
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AIDE_TEXTE("")
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AIDE_BOLD(" BUGFINDERS") //
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AIDE_BOLD(" BUGFINDERS") //
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AIDE_TEXTE("") //
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AIDE_TEXTE("") //
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AIDE_TEXTE(" Ced El Topo Frost Grimmy")
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AIDE_TEXTE(" Ced El Topo fallenblood Frost")
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AIDE_TEXTE(" keito kusma Lord Graga mind")
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AIDE_TEXTE(" Grimmy keito kusma Lord Graga")
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AIDE_TEXTE(" MooZ tempest titus^Rab")
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AIDE_TEXTE(" mind MooZ tempest titus^Rab")
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AIDE_TEXTE("")
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AIDE_TEXTE("")
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AIDE_BOLD (" OUR HOMEPAGE") //
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AIDE_BOLD (" OUR HOMEPAGE") //
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AIDE_TEXTE("") //
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AIDE_TEXTE("") //
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