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ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
|
||
³ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜ ÜÜÜÜÜ Ü Ü ÜÜÜÜ ³
|
||
³ Û Û Û Û Û Û ßÜ Üß Û ³
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||
³ Û ÜÜ ÛÜÜÜß ÛÜÜÜÛ ÛÜÜ ßÜß Üßß ³
|
||
³ Û Û Û ßÜ Û Û Û Û Û Û .00 ³
|
||
³ ßÜÜÜÛ Û Û Û Û Û Û Û ÛÜÜÜÜ ³
|
||
³ ³
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||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
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GRAFX 2.00 á96.5%
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- MANUEL D'UTILISATION -
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ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
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³ SOMMAIRE ³
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³ ÍÍÍÍÍÍÍÍ ³
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||
³ ³
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³ - Pr‚sentation ³
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³ - Equipement requis ³
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³ - Fichiers de configuration ³
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³ - Options disponibles ³
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³ - Let's talk about $$$, baby ³
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³ - Astuces de dessin ³
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||
³ - ProblŠmes/Astuces g‚n‚rales/Questions ³
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||
³ fr‚quentes (FAQ) ³
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||
³ ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
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Pr‚sentation:
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ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
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Ce programme a ‚t‚ con‡u pour pouvoir dessiner des images en 256 couleurs
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dans un trŠs grand nombre de r‚solutions (en fait, il y en a pour l'instant
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60 avec quelques-unes venant du monde Amiga).
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Personne ne peut contester que la majeure partie des superbes GFX de la
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"ScŠne" ont ‚t‚ dessin‚s sur Amiga. Mais ces GFX sont dans des r‚solutions
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diff‚rentes des modes PC habituels. Alors nous avons voulu cr‚er le premier
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logiciel de dessin sur PC qui pourrait visualiser ces images, et qui
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pourrait bien s–r vous permettre de dessiner les v“tres dans le mode vid‚o
|
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que vous voulez.
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Ce logiciel a ‚t‚ pr‚sent‚ pour la premiŠre … fois la Wired'96 o— il a eu
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un gros succŠs (bien plus que ce … quoi nous nous attendions), alors nous
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esp‚rons que vous l'aimerez aussi.
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Il consiste en un certain nombre d'outils de dessin, d'effets et de menus.
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Tous les effets fonctionnent avec n'importe quel outil de dessin.
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Sachez que ce logiciel a ‚t‚ cr‚‚ pour VOUS, utilisateurs de PC qui enviez
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les possesseurs d'Amiga pour les fantastiques logiciels de dessin dont ils
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disposent. Ce logiciel n'a pas la pr‚tention de remplacer les meilleurs
|
||
programmes de dessin Amiga, mais tente modestement de combler le gouffre
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qu'il y a entre les logiciels PC et Amiga dans le domaine du dessin bitmap.
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Si vous rˆvez d'une option trŠs utile que nous n'ayons pas encore pr‚vue,
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n'h‚sitez pas … nous en faire part. Si nous la jugeons utile ‚galement, et
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surtout s'il est possible de l'inclure dans le programme :), nous l'y
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mettrons dŠs que possible.
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Equipement requis:
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ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
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Pour pouvoir utiliser GrafX2, vous aurez besoin de:
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- un PC (386DX ou sup‚rieur),
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- DOS 5 ou sup‚rieur (‡a marche peut-ˆtre avec le DOS 3.1 mais on ne se
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rappelle pas quelles sont les fonctions de l'INT 21h que nous utilisons),
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- une carte vid‚o compatible VGA (une carte VLB ou PCI est fortement recom-
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mand‚e),
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- une souris … 2 boutons (et son gestionnaire),
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- 3 Megaoctets de RAM (‡a peut marcher avec moins si vous utilisez le cache
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disque de DOS4GW ou bien celui de Windows :/).
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Mais pour une utilisation plus efficace, vous aurez besoin de:
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- au moins un 486DXý66 (pour augmenter la vitesse globale),
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- au moins 8 Mo de RAM pour capturer de trŠs grosses brosses et pour uti-
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liser le multi-undo,
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- une carte vid‚o compatible VESA 1.2 (pour acc‚der … plus de modes vid‚o).
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Fichiers de configuration:
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ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
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GrafX2 n‚cessite deux fichiers pour stocker sa configuration: 'GFX2.INI'
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et 'GFX2.CFG'.
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GFX2.INI:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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Ce fichier contient les paramŠtres d‚finis dans le menu de configuration
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(settings) ainsi que quelques autres. Vous pouvez ‚diter ce fichier …
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l'aide d'un ‚diteur de texte ASCII standard.
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||
Lorsque vous cliquez sur Reload (recharger) dans le menu des "settings",
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||
toutes les donn‚es contenues dans ce fichier sont restaur‚es. Lorsque vous
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||
cliquez sur Save (sauvegarder) ou bien lorsque vous quittez le programme
|
||
alors que l'option Auto-save (sauvegarde automatique) est enclench‚e, tous
|
||
les paramŠtres actuels sont ‚crits (mis … jour) dans ce fichier.
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||
Si vous avez corrompu ce fichier et que vous n'arrivez pas … corriger le
|
||
problŠme, alors effacez-le et lancez GFXCFG.EXE. I cr‚era automatiquement
|
||
un fichier d'initialisation par d‚faut lorsque celui-ci est absent.
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GFX2.CFG:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
Ce fichier contient la configuration du clavier ainsi que l'‚tat des
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||
variables du programme suivantes:
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þ modes vid‚o
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þ tables de "shade"
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þ stencil (pochoir)
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þ masque
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þ d‚grad‚s
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||
Toutes ces variables sont enregistr‚es lorsqu'on clique sur le bouton
|
||
Save (sauvegarder) dans le menu de configuration ou bien lorsqu'on sort du
|
||
programme avec l'option Auto-save (sauvegarde automatique) enclench‚e.
|
||
Cependant, lorsque vous cliquez sur Reload (recharger) dans le menu des
|
||
"settings", seul l'‚tat de chaque mode vid‚o est restaur‚.
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||
Note: le fichier GFX2_FRA.CFG est un fichier de configuration par d‚faut
|
||
pour les claviers AZERTY. Si vous utilisez un clavier AZERTY, vous devriez
|
||
remplacer le fichier GFX2.CFG par GFX2_FRA.CFG.
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Important: … partir de la version 2.00 á95.5%, les fichiers .CFG auront
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||
une compatibilit‚ ascendante. Ceci signifie que vous pourrez r‚cup‚rer la
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majeure partie de leur contenu d'une version … l'autre en copiant votre
|
||
ancien fichier .CFG dans le r‚pertoire de votre nouvelle version de GrafX2
|
||
et en lan‡ant GFXCFG.EXE. En effet, ce programme convertira votre ancien
|
||
fichier afin qu'il soit utilisable par la nouvelle version de GrafX2.
|
||
Mais, copier un fichier .CFG d'une version ant‚rieure … la version 95.5%
|
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ne marchera pas. De plus, (je ne vois pas pourquoi vous le feriez mais...)
|
||
copier un fichier .CFG r‚cent dans une version plus ancienne ne devrait
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pas fonctionner non plus.
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Note: Nous vous recommandons de ne pas modifier les touches affect‚es …
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||
l'‚mulation de la souris dans le programme GFXCFG car les valeurs que vous
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donneriez pourraient interf‚rer avec les raccourcis utilis‚s dans les menus.
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Options disponibles:
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ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
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||
Les diff‚rentes options disponibles dans GrafX2 seront list‚es et
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||
d‚taill‚es ci-dessous. Elles seront d‚crites comme suit:
|
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||
ÉÍÍÍÍËÍÍÍÍËÍúúúÍ» ÉÍÍÍÍ»
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||
º 1 º 3 º º Les boutons triangulaires º1 / º
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||
º º º º seront d‚taill‚s comme ‡a: º / 2º
|
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ÌÍÍÍÍÎÍÍÍÍÎÍúúú͹ ÈÍÍÍͼ
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||
º 2 º 4 º º
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||
º º º º
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ÈÍÍÍÍÊÍÍÍÍÊÍúúúͼ
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1 - Pinceaux
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2 - Ajuster l'image / Effets sur l'image
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3 - Bouton Dessin … la main
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4 - Courbes de B‚zier (Splines)
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5 - Lignes
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||
6 - A‚rographe (Spray)
|
||
7 - Remplissage (Flood-fill) / Remplacement de couleur
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||
8 - Polyg“nes / Polyformes
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||
9 - Polyg“nes/Polyformes plein(e)s
|
||
10 - Rectangles vides
|
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11 - Rectangles pleins
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||
12 - Cercles/Ellipses vides
|
||
13 - Cercles/Ellipses plein(e)s
|
||
14 - Rectangles avec d‚grad‚
|
||
15 - Menu de d‚grad‚
|
||
16 - SphŠres / Ellipses avec d‚grad‚
|
||
17 - Prise de brosse / Restauration
|
||
18 - Prise de brosse par polyforme (lasso) / Restauration
|
||
19 - Effets sur la brosse
|
||
20 - Modes de dessin
|
||
21 - Texte
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||
22 - Mode Loupe / Menu
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||
23 - Pipette / Inverser les couleurs
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||
24 - Taille de l'‚cran / R‚solution de s‚curit‚
|
||
25 - Page de brouillon / Copier vers le brouillon
|
||
26 - Sauver l'image / Sauvegarde automatique
|
||
27 - Charger une image / Recharger
|
||
28 - ParamŠtres g‚n‚raux (Settings)
|
||
29 - Effacer l'image
|
||
30 - Aide / Statistiques
|
||
31 - Oops (D‚faire/Refaire)
|
||
32 - D‚truire la page courante
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||
33 - Quitter le programme
|
||
34 - Menu de palette
|
||
35 - D‚placer la palette … gauche / droite
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36 - Fenˆtre de palette
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37 - Cacher le menu
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||
Quand vous utiliserez n'importe quel outil de dessin, un clic gauche
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dessinera avec la couleur principale, tandis qu'un clic droit dessinera avec
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la couleur de fond.
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Lorsque des boŒtes de dialogue apparaŒtront … l'‚cran, Cancel (ou No) sera
|
||
toujours ‚mul‚ par la touche <Escape>, et OK (ou Yes) par <Return>.
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|
||
Dans les diff‚rents menus, les titres sur les boutons contenant une lettre
|
||
soulign‚e peuvent ˆtre ‚mul‚s en tapant cette lettre au clavier.
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||
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||
Dans quelques menus, vous pouvez s‚lectionner un bloc de couleurs dans la
|
||
palette. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur une couleur et d‚placer
|
||
la souris vers une autre en maintenant le bouton appuy‚ pour s‚lectionner
|
||
un bloc de couleurs.
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||
Vous pouvez d‚placer une fenˆtre pour rendre visible l'image qui est
|
||
derriŠre en cliquant en haut de la fenˆtre (sur le titre) et en maintenant
|
||
le bouton de la souris enfonc‚ tout en la d‚pla‡ant.
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1 - Pinceaux:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
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||
Clic gauche:
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||
============>
|
||
|
||
Affiche un menu ou vous pouvez choisir la forme de votre pinceau.
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||
Les pinceaux sont rang‚s par famille. Vous pouvez voir quelques
|
||
pinceaux de la mˆme famille mais avec des tailles diff‚rentes. Il y a au
|
||
moins un pinceau de chaque famille affich‚ dans ce menu.
|
||
Voici la liste de toutes les diff‚rentes familles de pinceaux:
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ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û ÛÛÛ Û Û
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛ Û
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛÛÛ
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û ÛÛÛÛÛ Û Û Û
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ Û Û Û Û Û Û ÛÛÛ
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ Û Û Û Û Û Û Û Û Û
|
||
|
||
Carr‚ Disque Carr‚ Disque Losange Al‚atoire
|
||
tram‚ tram‚
|
||
_______________________________________________________________
|
||
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||
Û Û Û Û Û Û
|
||
Û Û Û Û Û Û
|
||
Û Û Û Û Û Û
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛ Û Û Û Û ÛÛÛÛÛÛÛ
|
||
Û Û Û Û Û Û
|
||
Û Û Û Û Û Û
|
||
Û Û Û Û Û Û
|
||
|
||
Barre Barre Slash Anti- Croix X Croix +
|
||
horiz. verticale slash
|
||
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||
Les 3 derniers pinceaux dans le menu appartiennent … la famille
|
||
"divers" et leur taille ne peut pas ˆtre modifi‚e.
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||
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||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Transforme votre brosse actuelle en pinceau. En fait, c'est une
|
||
"monochromisation" de la brosse. C'est-…-dire que toutes les couleurs de
|
||
la brosse qui ne sont pas la couleur de fond passeront de la mˆme
|
||
couleur que la couleur principale. Mais cette option ne modifie pas la
|
||
brosse: vous n'avez qu'… cliquer avec le bouton droit sur une des
|
||
boutons "Get brush" pour r‚cup‚rer la brosse en couleur.
|
||
|
||
|
||
Note: Lorsque vous appuyez (pas dans le menu) sur la touche <Suppr>
|
||
(valeur par d‚faut), le pinceau actuel devient le plus petit membre de la
|
||
famille "Disque": c'est-…-dire 1 pixel.
|
||
|
||
|
||
|
||
2 - Ajuster l'image / Effets sur l'image:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Vous permet de d‚placer ("scroller") l'image pour recentrer votre
|
||
graphe par exemple.
|
||
Toute partie du dessin qui sort d'un cot‚ de l'image revient par le
|
||
c“t‚ oppos‚.
|
||
|
||
Ceci est consid‚r‚ comme ‚tant de la famille des outils de dessin.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
*** Pas encore impl‚ment‚ ***
|
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||
|
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|
||
3 - Bouton Dessin … la main:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Selectionne le mode dessin … la main actuel comme outil de dessin
|
||
actif. Il y a 3 modes de dessin … la main:
|
||
|
||
- Dessin continu: Lorsque vous d‚placez le curseur de la souris, le
|
||
pinceau est r‚guliŠrement appliqu‚ sur l'image, reliant les
|
||
diff‚rents points de l'‚cran sur lesquels vous ˆtes pass‚s. Cet
|
||
outil de dessin autorise le changement de la couleur principale et
|
||
de la couleur de fond durant son utilisation.
|
||
|
||
- Dessin discontinu: Lorsque vous d‚placez la souris, le pinceau est
|
||
appliqu‚ … la position actuelle de la souris … chaque VBL (balayage
|
||
vertical de l'‚cran). Cet outil de dessin autorise le changement de
|
||
la couleur principale et de la couleur de fond durant son
|
||
utilisation.
|
||
|
||
- Dessin point par point: Le pinceau est simplement appliqu‚ … la
|
||
position o— vous avez cliqu‚ en premier.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Permute les diff‚rents modes de dessin … la main, et active en mˆme
|
||
temps l'outil de dessin … la main.
|
||
|
||
|
||
|
||
4 - Courbes de B‚zier (Splines):
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Selectionne le mode de courbe courant comme outil de dessin actif.
|
||
Il y a deux modes de courbes diff‚rents:
|
||
|
||
- Courbes … 4 points de contr“le: D‚finissez la ligne de base comme
|
||
une ligne classique; puis d‚placez, avec le bouton gauche de la
|
||
souris, les points de contr“le internes afin de choisir la forme de
|
||
la courbe. Quand la courbe a la forme que vous d‚sirez, cliquez sur
|
||
le bouton droit de la souris pour la tracer d‚finitivement.
|
||
|
||
- Courbes … 3 points de contr“le: Fonctionne comme d‚crit ci-dessus,
|
||
mais vous n'aurez qu'un seul point de contr“le interne … placer.
|
||
De plus, la courbe sera trac‚e juste aprŠs avoir plac‚ ce point.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Permute les diff‚rents modes de courbes, et active en mˆme temps
|
||
l'outil de dessin de courbes.
|
||
|
||
|
||
|
||
5 - Lignes:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Selectionne le mode de dessin de lignes actuel comme outil de dessin
|
||
actif. Il y a 2 modes de dessin de lignes:
|
||
|
||
- Lignes classiques: En cliquant une premiŠre fois sur l'image, vous
|
||
d‚finirez de d‚but de la ligne. Maintenez le bouton appuy‚ pour
|
||
placer la fin de la ligne; et relƒchez le bouton pour tracer la
|
||
ligne.
|
||
|
||
- Lignes reli‚es: Fonctionne de la mˆme maniŠre que pr‚c‚demment, mais
|
||
la fin d'une ligne deviendra automatiquement le d‚but de la
|
||
suivante. Lorsque vous voudrez arrˆter l'enchƒinement de lignes,
|
||
utilisez le bouton oppos‚ de la souris. "Le bouton oppos‚" signifie
|
||
que si vous avez commenc‚ … tracer les lignes avec le bouton gauche
|
||
(couleur principale), il faudra interrompre le traitement avec le
|
||
bouton de droite; et r‚ciproquement.
|
||
|
||
- Lignes concentriques: lors du premier clic sur l'image, vous
|
||
d‚finirez le centre des lignes. En r‚alit‚, le centre est d‚fini
|
||
par la position de la souris lorsque vous relƒchez son bouton.
|
||
Ensuite vous pouvez dessiner des lignes partant du centre vers la
|
||
position actuelle de la souris en cliquant. Pour arrˆter de dessiner
|
||
des lignes concentriques, utilisez le bouton oppos‚ de la souris.
|
||
Cet outil de dessin autorise le changement de la couleur principale
|
||
et de la couleur de fond durant son utilisation.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Permute les diff‚rents modes de dessin de lignes, et active en mˆme
|
||
temps l'outil de dessin de lignes.
|
||
|
||
|
||
|
||
6 - A‚rographe (Spray):
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Selectionne l'a‚rographe comme outil de dessin actif. Cet outil de
|
||
dessin autorise le changement de la couleur principale et de la
|
||
couleur de fond durant son utilisation.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Affiche le menu de configuration de l'a‚rographe:
|
||
|
||
- Size (Taille): D‚finit le diamŠtre du cercle dans lequel l'a‚ro-
|
||
graphe fonctionnera.
|
||
|
||
- Delay (D‚lai): D‚finit le nombre de VBL (balayage vertical de
|
||
l'‚cran) qui seront attendus entre deux jets (cycles) de l'a‚ro-
|
||
graphe.
|
||
|
||
- Mode: D‚finit si vous d‚sirez utiliser un a‚rographe monochrome ou
|
||
multicolore.
|
||
|
||
- Mono-flow (flux en monochrome): D‚finit le nombre de fois que le
|
||
pinceau sera al‚atoirement appliqu‚ dans le cercle de l'a‚rographe
|
||
… chaque jet (cycle).
|
||
|
||
- Palette: Un clic gauche sur une couleur de la palette vous permettra
|
||
de voir en quelle quantit‚ elle sera utilis‚e dans le flux multi-
|
||
colore, et de la modifier en utilisant la jauge sur la droite. Si le
|
||
flux de cette couleur ‚tait ‚gal … 0, il sera mis … la valeur
|
||
"Init". Un clic droit sur une couleur fera automatiquement passer sa
|
||
quantit‚ … 0, ce qui revient … la supprimer du flux multicolore.
|
||
|
||
- Clear (Effacer): Supprime toutes les couleurs du flux multicolore.
|
||
En fait, cela place une valeur nulle dans l'utilisation de chacune
|
||
des couleurs.
|
||
|
||
- Init: Ceci vous permet de d‚finir une valeur qui sera automatique-
|
||
ment appliqu‚e aux couleurs ayant un flux nul lorsque vous cliquerez
|
||
dans la palette … l'aide du bouton gauche. Cette option permet de
|
||
d‚finir plus rapidement un ensemble de couleurs.
|
||
|
||
- +1,-1,x2,ö2: Modifie la valeur de toutes les couleurs selectionn‚es
|
||
(et seulement celles-ci).
|
||
|
||
|
||
|
||
7 - Remplissage (Flood-fill) / Remplacement de couleur:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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Clic gauche:
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============>
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S‚lectionne le remplisseur comme outil de dessin actif.
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||
Le remplisseur, comme n'importe quel outil de dessin, sera affect‚ par
|
||
tous les effets.
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||
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||
Remarquez que seule la partie visible de l'image sera remplie (de mˆme
|
||
que pour tous les autres outils de dessin, le remplissage n'affecte que
|
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la partie visible du dessin; ceci ‚vitant des effets ind‚sirables et non
|
||
contr“l‚s par l'utilisateur).
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Clic droit:
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============>
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||
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S‚lectionne le remplacement de couleur comme outil de dessin.
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Chaque rŠgle a ses exceptions et la rŠgle ‚nonc‚e ci-dessus n'y d‚roge
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||
pas. Cet outil est en effet le seul … n'ˆtre affect‚ par aucun effet (…
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||
l'exception du Stencil) et … pouvoir ‚galement modifier les parties non
|
||
visibles de l'image.
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||
Le but de cet outil ‚tant de remplacer toutes les occurences d'une
|
||
couleur dans l'image par une autre, il aurait ‚t‚ dommage de se limiter
|
||
… modifier uniquement la partie visible de l'image.
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8 - Polyg“nes / Polyformes:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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Clic gauche:
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============>
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||
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S‚lectionne les polyg“nes comme outil de dessin actif.
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Ceci fonctionne exactement comme les lignes reli‚es en reliant les
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extrˆmit‚s quand vous avez termin‚.
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Clic droit:
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============>
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S‚lectionne les polyformes comme outil de dessin actif.
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Cet outil fonctionne comme une combinaison du dessin … la main et des
|
||
lignes reli‚es.
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Si vous maintenez le bouton de la souris press‚, vous dessinerez comme
|
||
si vous ‚tiez en mode de dessin … la main. Et, si vous relƒchez le
|
||
bouton de la souris, cela fonctionnera comme les lignes reli‚es.
|
||
|
||
Cliquez sur le bouton de la souris oppos‚ (i.e.: cliquez … droite si
|
||
vous avez commenc‚ … dessiner avec le bouton gauche de la souris, et
|
||
vice versa) pour terminer l'op‚ration. Les deux extr‚mit‚s seront
|
||
reli‚es automatiquement.
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9 - Polygones/Polyformes plein(e)s:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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Fonctionnent exactement de la mˆme maniŠre que les polyg“nes et poly-
|
||
formes ci-dessus, mais remplissent l'int‚rieur des formes ainsi d‚finies.
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10 - Rectangles vides:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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N'importe quel clic:
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====================>
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||
Selectionne les rectangles vides comme outil de dessin actif.
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Placez le coin d'un rectangle. Maintenez le clic pour d‚placer le coin
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||
oppos‚ et relachez le bouton de la souris pour le placer d‚finitivement.
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11 - Rectangles pleins:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
N'importe quel clic:
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====================>
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||
S‚lectionne les rectangles pleins comme outil de dessin actif.
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||
Fonctionne comme un rectangle vide.
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12 - Cercles/Ellipses vides:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
Clic gauche:
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||
============>
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||
|
||
S‚lectionne les cercles vides comme outil de dessin actif.
|
||
|
||
Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris
|
||
pour choisir son rayon.
|
||
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||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
S‚lectionne les ellipses vides comme outil de dessin actif.
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||
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||
Positionnez le centre du cercle et maintenez le bouton de la souris
|
||
pour choisir ses dimensions.
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||
13 - Cercles/Ellipses plein(e)s:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
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||
Fonctionne comme les cercles et les ellipses vides.
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14 - Rectangles avec d‚grad‚:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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|
||
*** Pas encore impl‚ment‚ ***
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15 - Menu de d‚grad‚:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
N'importe quel clic:
|
||
====================>
|
||
|
||
Ouvre une fenˆtre dans laquelle vous pouvez d‚finir la fa‡on dont les
|
||
d‚grad‚s sont trait‚s.
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||
Les diff‚rentes sections de ce menu sont:
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||
- Direction (flŠche): Change le sens du d‚grad‚.
|
||
|
||
- M‚thode de transition: Permute parmi les trois m‚thodes suivantes:
|
||
- Pas de transition
|
||
- Transition de base
|
||
- Transition am‚lior‚e
|
||
|
||
- Mix (M‚lange): M‚lange le d‚grad‚ avec un facteur al‚atoire plus ou
|
||
moins important.
|
||
|
||
- Palette: Selectionnez un intervale de couleurs pour constituer un
|
||
d‚grad‚.
|
||
|
||
- Ascenseur d'index: D‚finit le d‚grad‚ courant parmi un ensemble de
|
||
16 m‚moris‚s.
|
||
|
||
|
||
|
||
16 - SphŠres / Ellipses avec d‚grad‚:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
S‚lectionne les sphŠres comme outil de dessin actif.
|
||
|
||
Positionnez le centre de la sphŠre et maintenez le bouton de la souris
|
||
pour choisir son rayon. Ensuite placez la source de l'‚clairage.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
S‚lectionne les ellipses avec d‚grad‚ comme outil de dessin actif.
|
||
|
||
*** La version actuelle de cet outil n'est pas la bonne, donc ***
|
||
*** nous expliquerons son fonctionnement quand elle sera achev‚e. ***
|
||
|
||
|
||
Si vous tracez une sphŠre ou une ellipse d‚grad‚e avec le bouton droit
|
||
de la souris, le r‚sultat sera la mˆme figure remplie avec la couleur de
|
||
fond.
|
||
|
||
|
||
|
||
17 - Prise de brosse / Restauration:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
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|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
D‚marre une prise de brosse.
|
||
|
||
Cliquez sur un coin du rectangle contenant la brosse puis maintenez le
|
||
clic pour d‚finir le coin oppos‚ du rectangle. Relachez le bouton de la
|
||
souris pour prendre la brosse. Effectuer cette op‚ration avec le bouton
|
||
droit de la souris effacera la zone dans laquelle la brosse a ‚t‚ prise
|
||
avec la couleur de fond.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Restaure l'ancienne brosse.
|
||
|
||
|
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|
||
18 - Prise de brosse par polyforme / Restauration:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Capture une brosse de forme quelconque en d‚finissant un "polyforme"
|
||
(veuillez vous r‚ferer … la section 8 pour plus d'explications).
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Restaure l'ancienne brosse (pareil que ci-dessus).
|
||
|
||
|
||
|
||
19 - Effets sur la brosse:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
N'importe quel clic:
|
||
====================>
|
||
|
||
Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles:
|
||
|
||
- X: Inversion selon X (sym‚trie par rapport … (Oy)).
|
||
|
||
- Y: Inversion selon Y (sym‚trie par rapport … (Ox)).
|
||
|
||
- Rotate by 90ø: Effectue sur la brosse une rotation de 90 degr‚s.
|
||
|
||
- Rotate by 180ø: Effectue sur la brosse une rotation de 180 degr‚s.
|
||
|
||
- Rotate by any angle (Rotation de n'importe quel angle): Engendre une
|
||
op‚ration interactive qui permet de faire tourner la brosse. Pour
|
||
cela, commencez par placer le centre de rotation avec le bouton
|
||
gauche de la souris (si, … ce moment-l…, vous appuyez sur le bouton
|
||
droit, l'op‚ration sera annul‚e). Ensuite vous pouvez d‚finir
|
||
l'angle de rotation autant de fois que vous le voulez en d‚pla‡ant
|
||
la souris et en cliquant avec le bouton gauche. Puis vous validerez
|
||
avec le bouton droit lorsque vous serez satisfait.
|
||
Pendant ce temps, vous pouvez appuyer sur les 8 chiffres ext‚rieurs
|
||
du pav‚ num‚rique pour d‚finir des angles multiples de 45ø:
|
||
135ø 90ø 45ø
|
||
\ | /
|
||
'7' '8' '9'
|
||
180ø -'4' '6'- 0ø
|
||
'1' '2' '3'
|
||
/ | \
|
||
225ø 270ø 315ø
|
||
|
||
- Stretch (Etirement): Engendre une op‚ration interactive qui permet
|
||
d'‚tirer la brosse. Pour cela, commencez par placer le coin haut-
|
||
gauche de la brosse avec le bouton gauche de la souris (si, … ce
|
||
moment-l…, vous appuyez sur le bouton droit, l'op‚ration sera
|
||
annul‚e). Ensuite vous pouvez placer le coin oppos‚ autant de fois
|
||
que vous le voulez, puis vous validerez avec le bouton droit lorsque
|
||
vous serez satisfait. Si vous placez ce point … des coordonn‚es
|
||
inf‚rieures … celles du point de d‚part, la brosse sera invers‚e.
|
||
Pendant ce temps, vous pouvez appuyer sur les touches suivantes dont
|
||
voici les effets:
|
||
'D' : double la brosse en X et en Y
|
||
'H' : r‚duit la brosse de moiti‚ en X et en Y
|
||
'X' : double la brosse en X
|
||
'Shift+X': r‚duit la brosse de moiti‚ en X
|
||
'Y' : double la brosse en Y
|
||
'Shift+Y': r‚duit la brosse de moiti‚ en Y
|
||
'N' : restaure la taille normale de la brosse (peut se
|
||
r‚v‚ler utile car c'est le seul moyen d'annuler)
|
||
|
||
- Distort (D‚formation):
|
||
*** Pas encore impl‚ment‚ ***
|
||
|
||
- Outline (Contours):
|
||
Cette option permet de dessiner les contours de la brosse avec la
|
||
couleur principale (Fore-color).
|
||
|
||
- Nibble (Grignotter):
|
||
Cette option "grignotte" les contours de la brosse. C'est en quelque
|
||
sorte l'effet inverse de l'option Outline.
|
||
|
||
- Recolorize: Modifie la brosse de fa‡on … ce qu'elle ressemble …
|
||
l'aspect qu'elle aurait dans la page de brouillon, en utilisant la
|
||
palette courante.
|
||
|
||
- Get brush colors: TransfŠre les couleurs de la page de brouillon
|
||
utilis‚es par la brosse, dans la palette courante.
|
||
|
||
- Brush handle: Vous permet de choisir o— placer la prise (poign‚e) de
|
||
la brosse.
|
||
|
||
- Load / Save: charger ou sauvegarder une brosse.
|
||
|
||
|
||
|
||
20 - Modes de dessin:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Ce bouton ouvre un menu dans lequel vous pouvez activer/d‚sactiver les
|
||
diff‚rents modes de dessin. (Les touches [F1]-[F9] correspondent aux 9
|
||
boutons)
|
||
|
||
Dans ce menu, le bouton "All off" (tout ‚teint) d‚sactive tous les modes
|
||
de dessin. La touche [Suppr] est le raccourci clavier pour ce bouton.
|
||
|
||
Le bouton "Feedback" sert uniquement pour les modes "Shade", "Quick-
|
||
shade", "Smooth" et "Transparence". Lorsqu'il est activ‚, il indique que
|
||
l'‚tat _actuel_ de l'image doit ˆtre pris en compte pour l'effet au lieu
|
||
de l'‚tat dans lequel ‚tait l'image lorsqu'on a click‚ pour commencer …
|
||
tracer. Le mieux, comme bien souvent, est que vous testiez par vous-mˆme
|
||
avec et sans Feedback pour constater la diff‚rence.
|
||
|
||
Les autres boutons sont les suivants:
|
||
|
||
|
||
* Mode Shade (Ombrage) / Menu:
|
||
------------------------------
|
||
|
||
Cet effet consiste … incr‚menter ou d‚cr‚menter le num‚ro de la couleur
|
||
dans un ensemble d‚fini par l'utilisateur. Cela montre sa vraie
|
||
dimension lorsque l'ensemble de couleurs est un d‚grad‚. Alors, vous
|
||
pouvez travailler sur une partie de l'image o— les couleurs appartiennent
|
||
… ce mˆme ensemble sans avoir … changer la couleur de votre pinceau
|
||
syst‚matiquement.
|
||
Vous pouvez choisir d'incr‚menter ou de d‚cr‚menter la couleur en
|
||
cliquant sur le bouton gauche ou droit de la souris lorsque vous dessinez.
|
||
Si vous cliquez sur une couleur qui n'appartient pas … l'ensemble de
|
||
couleurs, elle restera inchang‚e.
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Shade.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir une table de shades
|
||
parmi les 8 m‚moris‚es par le programme.
|
||
Les diff‚rentes sections de ce menu sont:
|
||
|
||
- Palette: Vous pouvez d‚finir dans celle-ci les blocs de couleurs …
|
||
ins‚rer dans la table des shades.
|
||
|
||
- Scroller: Sert … changer de table de shades.
|
||
|
||
- Zone de d‚finition de table de Shades: Les 512 cases fournies
|
||
sont largement suffisantes pour d‚finir les diff‚rents shades puisque
|
||
chacune des 256 couleurs de la palette ne peut ˆtre pr‚sente qu'une
|
||
seule fois dans chaque table.
|
||
|
||
- Une fenˆtre (celle situ‚e en haut … droite) qui vous permet de
|
||
visualiser les diff‚rents shades d‚finis dans la table actuelle.
|
||
|
||
- Copy (copier): Copie le contenu actuel de la table dans un buffer.
|
||
(Lors de l'ouverture du menu, la table courante est automatiquement
|
||
rang‚e dans le buffer).
|
||
|
||
- Paste (coller): Copie le contenu du buffer ci-dessus dans la table
|
||
actuelle.
|
||
|
||
- Clear (tout effacer): Permet de r‚initialiser la table de "shades".
|
||
|
||
- Insert (ins‚rer): Sert … ins‚rer le bloc s‚lectionn‚ dans la palette
|
||
… la position du curseur dans la table des shades.
|
||
SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS
|
||
SI un bloc de plus d'une case est s‚lectionn‚ dans la table ALORS
|
||
Il est effac‚ puis on insŠre le bloc d‚fini dans la palette.
|
||
SINON
|
||
On insŠre le bloc d‚fini dans la palette juste avant la case
|
||
s‚lectionn‚e.
|
||
FIN SI
|
||
SINON
|
||
Le bloc d‚fini dans la palette est ins‚r‚ en ‚crasant les couleurs
|
||
suivant le d‚but du bloc s‚lectionn‚ dans la table.
|
||
FIN SI
|
||
|
||
- Delete (effacer): Supprime le bloc s‚lectionn‚ dans la table.
|
||
|
||
- Blank (vide): Suit l'algorithme suivant:
|
||
SI vous clickez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton ALORS
|
||
On remplace le bloc s‚lectionn‚ dans la table par des cases vides
|
||
SINON
|
||
SI un bloc de plus d'une case est s‚lectionn‚ dans la table ALORS
|
||
Ins‚rer une case vide … gauche et une case vide … droite du bloc
|
||
(ceci sert … isoler un shade rapidement)
|
||
SINON
|
||
Ins‚rer une case vide … gauche de la case s‚lectionn‚e
|
||
FIN SI
|
||
FIN SI
|
||
|
||
- Invert (inverser): Inverse l'ordre du bloc s‚lectionn‚ dans la
|
||
table.
|
||
|
||
- Swap (‚changer): Permet de d‚placer un bloc (cela l'‚change avec ce
|
||
qu'il y a l… ou veut le d‚placer).
|
||
|
||
- Undo (d‚faire): Permet d'annuler la derniŠre modification de la
|
||
table.
|
||
|
||
- Les 2 num‚ros qui s'affichent … droite de ces boutons sont:
|
||
(en haut)- le num‚ro de la couleur s‚lectionn‚e dans la palette si
|
||
une seule est s‚lectionn‚e.
|
||
(en bas) - le num‚ro de la couleur contenue dans la case de la table
|
||
de shades si cette case est la seule s‚lectionn‚e.
|
||
|
||
- Le bouton de "mode" affiche 3 ‚tats diff‚rents:
|
||
"Normal":
|
||
OpŠre … l'int‚rieur de l'intervalle de couleurs et sature … ses
|
||
bordures.
|
||
"Loop" (Boucle):
|
||
Boucle lorsque les bornes de l'intervalle sont d‚pass‚es.
|
||
"No saturation":
|
||
Ne sature pas aux bornes de l'intervalle si elles sont d‚pass‚es.
|
||
Si le Pas (voir plus bas) est de 1, cette option fait exactement la
|
||
mˆme chose que le mode Normal.
|
||
|
||
- Set/Disable (placer un masque): Si vous voulez d‚finir plusieurs
|
||
shades dans une mˆme table mais que vous souhaiteriez qu'ils ne soient
|
||
pas tous effectifs en mˆme temps, vous pouvez en masquer certains ce
|
||
qui aura pour effet qu'ils seront interpr‚t‚s comme des cases vides.
|
||
Pour ce faire, s‚lectionnez un bloc dans la table des shades et
|
||
clickez sur "Set". Le bloc sera alors soulign‚ d'un trait blanc; ce
|
||
qui signifie qu'il est d‚sactiv‚.
|
||
|
||
- Clear/Enable (enlever le masque): fait exactement l'inverse du
|
||
bouton pr‚c‚dent.
|
||
|
||
- Step (pas): D‚finit un pas d'incr‚mentation du shade. Plus le pas
|
||
est grand et plus vous parcourerez rapidement les couleurs du shade.
|
||
Par exemple: si le pas est de 2 et que vous avez d‚fini un shade avec
|
||
les couleurs 0,1,4,5,9 et que vous clickez sur un pixel de couleur 1,
|
||
il prendra alors la couleur 5 qui est 2 cases plus loin dans la table.
|
||
|
||
(Nous sommes d‚sol‚s pour ces consid‚rations techniques assez
|
||
lointaines d'une vision p–rement artistique; mais sachez que cet effet
|
||
est vraiment trŠs utile et qu'il est pr‚f‚rable que vous compreniez son
|
||
fonctionnement si vous voulez en profiter pleinement).
|
||
|
||
|
||
|
||
* Mode Quick-shade (Ombrage) / Menu:
|
||
------------------------------------
|
||
|
||
Ce mode de dessin a … peu prŠs le mˆme effet que le mode Shade si ce
|
||
n'est qu'il est beaucoup plus rapide … configurer mais un peu moins
|
||
puissant.
|
||
Lorsque vous dessinez sur une couleur de l'image qui se situe entre la
|
||
couleur principale (fore-color) et la couleur de fond (back-color) dans la
|
||
palette, la couleur tend … se rapprocher de la fore-color (suivant le pas
|
||
d‚fini) si l'on dessine avec le bouton gauche de la souris, ou bien tend
|
||
vers la back-color si l'on dessine avec le bouton droit.
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Quick-shade.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Ouvre un menu avec quelques paramŠtres qui repr‚sentent exactement la
|
||
mˆme chose que dans le menu du mode Shade. Ces paramŠtres sont le pas et
|
||
le mode de bouclage/saturation (normal, loop, no saturation).
|
||
|
||
|
||
|
||
* Mode Stencil (Pochoir) / Menu:
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
C'est utilis‚ pour empˆcher la modification de certaines couleurs si
|
||
vous essayez de dessiner sur elles. L'application principale du stencil
|
||
est lorsque vous voulez remplacer une ou plusieurs couleurs par une autre.
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Stencil.
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir un stencil.
|
||
Les diff‚rentes sections de ce menu sont:
|
||
|
||
- Clear (Effacer): D‚protŠge toutes les couleurs.
|
||
|
||
- Invert (Inverser): Les couleurs qui ‚taient prot‚g‚es ne le sont
|
||
plus et vice versa.
|
||
|
||
- Palette: Selectionnez les couleurs qui doivent ˆtre prot‚g‚es avec
|
||
le bouton gauche de la souris ou d‚prot‚gez-les avec le bouton
|
||
droit.
|
||
|
||
|
||
|
||
* Mode Masque / Menu:
|
||
---------------------
|
||
|
||
Cet effet aurait pu ˆtre appel‚ "True stencil" (vrai pochoir) car il
|
||
protŠge des parties de l'image au lieu de prot‚ger des couleurs. Les
|
||
couleurs que vous s‚lectionnez repr‚sentent les pixels dans la page de
|
||
brouillon, correspondant aux pixels dans la page actuelle, que vous ne
|
||
voulez pas modifier.
|
||
Par exemple, dessinez une simple figure blanche sur un fond noir dans la
|
||
page de brouillon. Puis, s‚lectionnez la couleur noire dans le menu du
|
||
mode Masque. Lorsque vous dessinerez dans la page actuelle, seulement les
|
||
pixels correspondant aux pixels blancs (non-noirs) dans la page de
|
||
brouillon seront modifi‚s.
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Masque.
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir les couleurs du masque.
|
||
Ce menu fonctionne de la mˆme fa‡on que celui du Stencil. Veuillez
|
||
donc vous r‚f‚rer au paragraphe consacr‚ au Stencil pour savoir comment
|
||
utiliser ce menu.
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||
* Mode Grille / Menu:
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||
---------------------
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||
C'est utile pour accrocher le curseur aux points de croisement d'une
|
||
grille. C'est g‚n‚ralement utilis‚ pour dessiner une grille avant de
|
||
dessiner des sprites de la mˆme taille tels que des "tiles" ou une fonte,
|
||
ou bien pour dessiner des figures ou prendre des brosses avec des
|
||
dimensions multiples du pas de la grille.');
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Grille.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
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||
Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir les paramŠtres de la
|
||
grille. Ces paramŠtres sont:
|
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- X,Y: Pas de la grille.
|
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||
- dX,dY: D‚calages de la grille.
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||
* Mode Trame (Passoire) / Menu:
|
||
-------------------------------
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||
Cet effect permet, en d‚finissant un motif, de dessiner seulement sur
|
||
des points particuliers de l'image.
|
||
Si vous ˆtes un dessinateur Manga, vous pourriez trouver ‡a utile pour
|
||
dessiner des ombres avec diff‚rentes trames ou bien des transitions de
|
||
couleurs.
|
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||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Trame.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
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||
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||
Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir les paramŠtres des
|
||
trames. Ce menu est constitu‚ de:
|
||
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||
- Zone de dessin 16x16: Vous pouvez d‚finir une trame dedans (clic
|
||
gauche => pixel blanc / clic droit => pixel noir).
|
||
Tous les pixel blancs indiquent que lorsque vous dessinerez, des
|
||
pixels seront appliqu‚es sur l'image aux positions correspondantes
|
||
tandis que des pixels noirs n'entrŒneront aucun affichage: les
|
||
points blancs correspondent aux "trous de la passoire".
|
||
|
||
- 12 trames par d‚faut: Elles peuvent ˆtres recopi‚es vers la zone de
|
||
dessin (16x16).
|
||
|
||
- "Transfer to brush" (transf‚rer vers la brosse): Copie la trame vers
|
||
la brosse (pixels blancs => couleur principale / pixels noirs =>
|
||
couleur de fond).
|
||
|
||
- "Get from brush" (r‚cup‚rer … partir de la brosse): Place la brosse
|
||
dans la zone de dessin (couleur de fond => pixels noirs / les autres
|
||
=> pixels blancs).
|
||
|
||
- 4 flŠches de d‚placement (scrolling): D‚placent la trame dans la
|
||
zone de dessin.
|
||
|
||
- 4 flŠches de dimensionnement: D‚finissent les dimensions de la
|
||
trame.
|
||
|
||
- Valeur par d‚faut (carr‚ noir ou blanc): Indique quelle couleur doit
|
||
ˆtre ins‚r‚e quand vous augmentez les dimensions de la trame.
|
||
|
||
- "Clear" (Effacer): Remplit toute la trame avec la valeur par d‚faut
|
||
(voir ci-dessus).
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||
|
||
- "Invert" (Inversion): Il ... inverse :) ... les pixels noirs et
|
||
blancs.
|
||
|
||
|
||
|
||
* Mode Transparence (Colorize) / Menu:
|
||
--------------------------------------
|
||
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||
Cela permet de m‚langer les couleur(s) du pinceau (brosse) avec les
|
||
couleurs de l'image. C'est utilis‚ pour faire des effets de transparence
|
||
comme avec de l'aquarelle.
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Transparence.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir les paramŠtres de
|
||
transparence. Ces paramŠtres sont:
|
||
|
||
- Taux d'interpolation: Indique le pourcentage de la couleur appliqu‚e
|
||
qui sera consid‚r‚e sur la couleur remplac‚e.
|
||
|
||
- M‚thode par interpolation: Utilise une m‚thode de moyenne pond‚r‚e
|
||
pour calculer la couleur, selon le taux d'interpolation.
|
||
|
||
- M‚thode additive: Utilise les teintes les plus claires pour choisir
|
||
la couleur … appliquer.
|
||
Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes
|
||
30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera appliqu‚e
|
||
sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur
|
||
th‚orique 30,50,40.
|
||
|
||
- M‚thode soustractive: Utilise les teintes les plus sombres pour
|
||
choisir la couleur … appliquer.
|
||
Par exemple: si vous voulez appliquer une couleur ayant les teintes
|
||
30,20,40 sur une couleur 10,50,20, la couleur qui sera appliqu‚e
|
||
sera celle qui, dans la palette, sera la plus proche de la couleur
|
||
th‚orique 10,20,20.
|
||
|
||
|
||
|
||
* Mode Smooth (adouci) / Menu:
|
||
------------------------------
|
||
|
||
Cela permet d'obtenit un effet d'anti-aliasing primaire mais ce n'est
|
||
vraiment pas aussi efficace que si c'‚tait fait par un artiste. De toutes
|
||
fa‡on, cet effet est surtout utile pour donner un aspect flou.
|
||
|
||
Click gauche:
|
||
=============>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Smooth.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Ouvre un menu dans lequel vous pouvez d‚finir la matrice du Smooth ou
|
||
bien en choisir une parmi les 4 pr‚d‚finies.
|
||
La case du milieu repr‚sente le pixel sur lequel on dessine et les 8
|
||
cases qui l'entourent repr‚sentent les pixels voisins. Le point sur
|
||
lequel on dessine sera alors remplac‚ par la moyenne pond‚r‚e (suivant
|
||
les valeurs de chaque case) des 9 points d‚finis.
|
||
|
||
|
||
|
||
* Mode Smear (‚taler) / Menu:
|
||
------------------------------
|
||
|
||
Cet effet ‚tale les pixels dans la direction dans laquelle vous bougez
|
||
votre pinceau, comme si vous vouliez ‚taler de la peinture fraiche avec
|
||
le doigt. Vous pouvez combiner cet effet avec l'effet de transparence.
|
||
|
||
N'importe quel clic:
|
||
====================>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Smear.
|
||
|
||
|
||
|
||
* Mode Tiling (Dallage) / Menu:
|
||
-------------------------------
|
||
|
||
Cela consiste … appliquer des parties de la brosse ajust‚es sur une
|
||
sorte de carrelage lorsque vous dessinez. C'est principalement utilis‚
|
||
pour dessiner rapidement un fond avec un certain motif, mais un grand
|
||
nombre d'autres utilisations est possible.
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Active/D‚sactive le mode Tiling.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir les paramŠtres de
|
||
Tiling. Ces paramŠtres sont les d‚calages du dallage. (Daaaallaaaage...
|
||
Ton univers impitoyaaable... :) Je suis vraiment d‚sol‚... j'ai pas pu
|
||
m'en empˆcher :))
|
||
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||
21 - Texte:
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||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
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*** Pas encore impl‚ment‚ ***
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22 - Mode Loupe / Menu:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
D‚marre/Annule le choix de la partie zoom‚e. Si vous ˆtes d‚j… en mode
|
||
Loupe, vous retournerez en mode normal.
|
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||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Affiche un menu dans lequel vous pouvez choisir le facteur de loupe.
|
||
|
||
|
||
Note: Lorsque vous ˆtes en mode Loupe, vous pouvez d‚placer la barre de
|
||
s‚paration ("split") en cliquant dessus et en d‚pla‡ant la souris vers la
|
||
gauche ou vers la droite en maintenant enfonc‚ le bouton de la souris.
|
||
|
||
|
||
|
||
23 - Pipette / Inverser les couleurs:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
D‚marre une prise de couleur.
|
||
|
||
Cliquez sur l'image pour r‚cup‚rer la couleur du pixel sur lequel vous
|
||
ˆtes. Vous pouvez prendre indiff‚rement une nouvelle couleur principale
|
||
ou couleur de fond en utilisant respectivement le bouton gauche ou droit
|
||
de la souris.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Echange la couleur principale et la couleur de fond.
|
||
|
||
|
||
La couleur sur laquelle vous pointez actuellement sera affich‚e dans la
|
||
barre d'outils … la suite des coordonn‚es.
|
||
Si vous clickez en dehors de l'image, la couleur 0 vous sera renvoy‚e.
|
||
|
||
|
||
|
||
24 - Taille de l'‚cran / R‚solution de s‚curit‚:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Affiche un menu dans lequel vous pouvez d‚finir la taille de votre
|
||
image (jusqu'… 1024x768) en cliquant dans les boŒtes nomm‚es "Width"
|
||
(Largeur) et "Height" (Hauteur); et la r‚solution (dans la liste) dans
|
||
laquelle vous souhaitez dessiner.
|
||
|
||
Cliquer sur une r‚solution avec le bouton droit de la souris ne
|
||
changera pas seulement la r‚solution de l'‚cran, mais changera aussi les
|
||
dimensions de l'image par celles de l'‚cran.
|
||
|
||
Les r‚solutions affich‚es en gris fonc‚ sont des modes VESA qui ne
|
||
sont pas support‚s par votre carte vid‚o. Si vous avez des modes comme
|
||
cela, vous devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou
|
||
Univbe avant de lancer le programme. Si ces modes restent indisponibles,
|
||
alors cela signifie que votre carte vid‚o ne les supporte vraiment pas.
|
||
|
||
Les petits boutons sur le c“t‚ gauche des lignes dans la liste des
|
||
modes ont ‚t‚ con‡us pour vous permettre d'inhiber certains modes qui ne
|
||
sont pas support‚s par votre carte.
|
||
|
||
Lorsque vous clickez sur l'un de ces boutons, sa couleur change vers
|
||
l'une des 4 suivantes. La signification de chacune de ces couleurs est:
|
||
|
||
- Gris clair: Le mode vid‚o est correct. Il peut ˆtre utilis‚ par
|
||
l'option de changement de r‚solution automatique lorsque vous
|
||
chargez une image, et vous pouvez le s‚lectionner dans le menu des
|
||
r‚solutions.
|
||
|
||
- Blanc: Cela fonctionne exactement comme ci-dessus. De plus, cela
|
||
vous permet de cocher vos modes pr‚f‚r‚s. En effet, le nombre
|
||
impressionnant de modes vid‚o rendant difficile la recherche d'un
|
||
mode en particulier dans la liste, aussi vous pouvez mettre ceux que
|
||
vous utilisez fr‚quemment en blanc afin qu'ils soient plus facile …
|
||
localiser ult‚rieurement. (Note: vous ne pouvez pas inhiber le mode
|
||
320x200 standard)
|
||
|
||
- Gris fonc‚: Il vous permet d'indiquer quels modes ne sont pas
|
||
parfaits (clignotements, d‚centrage, surbrillance, etc...) mais qui
|
||
peuvent tout de mˆme ˆtres utilis‚s par "l'auto-r‚solution". La
|
||
diff‚rence avec les boutons gris clair est que ces modes ne seront
|
||
pas utilis‚s par l'option de changement de r‚solution automatique.
|
||
|
||
- Black: Utilisez cette couleur pour les modes qui ne fonctionnent
|
||
vraiment pas. Ainsi, ces modes ne seront pas utilis‚s par l'option
|
||
"auto-set res." et le programme vous empˆchera de les s‚lectionner
|
||
… partir du menu des r‚solutions.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Passe automatiquement au mode 320x200 MCGA.
|
||
|
||
|
||
|
||
25 - Page de brouillon / Copier vers le brouillon:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Passe … la page de brouillon. La page courante est alors consid‚r‚e
|
||
comme la nouvelle page de brouillon, et la page de brouillon comme la
|
||
nouvelle page courante.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir si vous voulez copier
|
||
toute l'image (touche de raccourci dans ce menu: [Return]), seulement
|
||
les pixels, seulement la palette, ou seulement quelques couleurs.
|
||
Dans ce dernier cas, un second menu (genre stencil) vous proposera de
|
||
s‚lectionner les couleurs … copier (par d‚faut, elles sont toutes
|
||
s‚lectionn‚es).
|
||
Veuillez vous reporter … la section "18 - Stencil" pour savoir comment
|
||
utiliser ce dernier menu.
|
||
La derniŠre option du menu ("Copier palette et remapper"), adapte la
|
||
page de brouillon avec la palette actelle puis recopie cette palette sur
|
||
la page de brouillon. Cette option est utile pour remapper rapidement
|
||
une image avec la palette d'une autre.
|
||
|
||
|
||
|
||
26 - Sauver l'image / Sauvegarde automatique:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Affiche un selecteur de fichier dans lequel les options suivantes sont
|
||
disponibles:
|
||
|
||
- Lecteurs: Vous permettent de changer le lecteur courant. Vous pouvez
|
||
aussi utiliser <Alt>+<Lettre> pour changer de lecteur.
|
||
|
||
- Format: Vous permet de choisir le format de fichier que vous voulez
|
||
(les formats PAL et KCF sont des formats de palette).
|
||
|
||
- Filename (Nom de fichier): Vous permet de donner un nouveau nom …
|
||
l'image. Si aucune extension n'est donn‚e, une par d‚faut (d‚pendant
|
||
du format) sera utilis‚e.
|
||
|
||
- Liste de fichiers: Vous permet de parcourir l'arborescence du disque
|
||
ou de remplacer un fichier d‚j… existant.
|
||
|
||
- Delete (Supprimer): Permet d'effacer le fichier ou le r‚pertoire (si
|
||
celui-ci est vide) se trouvant sous la barre de s‚lection.
|
||
|
||
- Save (Sauver): Sauve l'image avec le nom de fichier courant, le
|
||
format choisi et le commentaire courant (pour les fichiers PKM).
|
||
Si le nom de fichier courant repr‚sente un r‚pertoire, vous entrerez
|
||
dedans.
|
||
|
||
- Commentaire (Txt): Si vous utilisez le format PKM, vous pouvez
|
||
saisir un commentaire de votre image.
|
||
|
||
Note: La touche Backspace vous amŠne directement au r‚pertoire parent.
|
||
Tapez les 1Šres lettres d'un nom de fichier que vous recherchez
|
||
pour y acc‚der plus rapidement.
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Sauve l'image courante avec son nom de fichier, son format et son
|
||
commentaire actuels.
|
||
|
||
|
||
Si le nom de fichier utilis‚ pour sauver l'image existe d‚j…, une
|
||
demande de confirmation apparaŒtra.
|
||
|
||
|
||
|
||
27 - Charger une image / Recharger:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Clic gauche:
|
||
============>
|
||
|
||
Cela fonctionne de la mˆme fa‡on que la sauvegarde.
|
||
|
||
Vous aurez accŠs dans le selecteur de format … un filtre "*.*".
|
||
Et bien ‚videmment, vous ne pourrez pas saisir de commentaire.
|
||
|
||
|
||
Clic droit:
|
||
============>
|
||
|
||
Recharge l'image.
|
||
|
||
|
||
Si vous voulez charger une image et que vous n'avez pas sauv‚ les
|
||
derniŠres modifications de l'image courante, une demande de confimation
|
||
apparaŒtra.
|
||
|
||
|
||
|
||
28 - ParamŠtres g‚n‚raux (Settings):
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
N'importe quel clic:
|
||
====================>
|
||
|
||
Affiche un menu dans lequel vous pouvez configurer divers ‚l‚ments du
|
||
programme:
|
||
|
||
- Nombre de pages d'UNDO: Indique le nombre total de pages que GrafX2
|
||
m‚morisera. Chaque fois que vous modifiez l'image, son ‚tat courant
|
||
est m‚moris‚ dans l'une de ces pages. Pour parcourir ces pages,
|
||
utilisez le bouton Oops(Undo/Redo).
|
||
|
||
- Fonte: D‚termine si vous voulez utiliser GrafX2 avec une police de
|
||
caractŠres classique ou une autre un peu plus amusante.
|
||
|
||
- Sensibilit‚ de la souris: Modifie la vitesse de la souris.
|
||
|
||
- Montrer/Cacher les fichiers dans les listes: D‚finit si certains
|
||
fichiers/r‚pertoires aux attributs particuliers doivent apparaŒtre
|
||
ou non dans les s‚lecteurs de fichiers.
|
||
|
||
- Montrer/Cacher les limites de l'image: Indique si les limites de
|
||
l'image doivent ˆtre affich‚es lorsque vous ˆtes dans une r‚solution
|
||
plus grande que l'image.
|
||
|
||
- Ecraser la palette: Indique si le chargement d'un fichier dont la
|
||
palette fait moins de 256 couleurs doit ‚craser le reste de la
|
||
palette actuelle (remplacer par du noir).
|
||
|
||
- Maximiser la preview: Maximise la preview des images de fa‡on … ce
|
||
qu'elle prenne le plus de place. Si vous n'ˆtes pas dans la mˆme
|
||
r‚solution que celle utilis‚e par l'image, cela peut corriger
|
||
l'aspect ratio, mais si l'image ne remplit pas tout l'‚cran, cela
|
||
peut ˆtre pire.
|
||
|
||
- Backup: Lorsque vous sauverez une image sur un fichier existant, le
|
||
programme renommera ce fichier en "*.BAK" o— * est le nom de l'image
|
||
sans son extension. Si le fichier de backup existe d‚j… dans le
|
||
r‚pertoire, il sera remplac‚. Si vous sauvez une image avec le nom
|
||
du fichier de backup, aucun fichier de backup ne sera cr‚‚ (bien
|
||
‚videmment!) ;).
|
||
|
||
- Curseur: Vous permet de choisir un curseur solide (sprite) ou
|
||
transparent.
|
||
|
||
- Couleurs de s–ret‚: Remet les 4 couleurs par d‚faut des menus si
|
||
vous effectuez une op‚ration qui passe l'image en moins de quatre
|
||
couleurs dans l'‚diteur de palette.
|
||
|
||
- Adjust brush pick (ajuster la prise de brosse): Cette option est
|
||
utilis‚e lorsque vous capturez une brosse en mode Grille. Alors, les
|
||
pixels en bas et … droite ne seront pas pris avec le rest de la
|
||
brosse. Cette option … ‚t‚ faite car, si les gens r‚cupŠrent des
|
||
brosses en mode Grille, c'est principalement lorsqu'ils veulent
|
||
r‚cup‚rer des sprites.
|
||
Par exemple: si vous avez des sprites 16x16 sur votre page, vous
|
||
d‚finirez une grille de 16x16. Mais le curseur se positionnera sur
|
||
des points tels que (0,0), (16,0), (16,16) etc... Et le problŠme est
|
||
que, de (0,0) … (16,16), il y a 17 pixels! Mais si vous s‚lectionnez
|
||
l'option adjust-brush-pick, les pixels ind‚sirables seront ignor‚s.
|
||
De plus, cette option ajuste la "poign‚e" de la brosse de fa‡on … ce
|
||
que la brosse co‹ncide toujours avec la grille, au lieu de placer
|
||
syst‚matiquement l'attache au centre de la brosse.
|
||
|
||
- S‚parer les couleurs: Dessiner un quadrillage autour des couleurs
|
||
de la barre d'outil.
|
||
|
||
- Changer automatiquement de r‚solution: Passe dans la meilleure
|
||
r‚solution pour l'image charg‚e.
|
||
|
||
- Coordonn‚es: Choisissez si vous souhaitez afficher des coordonn‚es
|
||
relatives ou absolues lorsque vous utilisez des outils tels que les
|
||
cercles, les rectangles, etc... Par exemple, si vous dessinez un
|
||
cercle: si les coordonn‚es sont relatives, le rayon du cercle sera
|
||
affich‚, tandis qu'en coordonn‚es absolues coords, ce sont les
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coordonn‚es du curseur qui seront affich‚es.
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- Reload (Recharger): Charge la configuration pr‚c‚demment sauv‚e.
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- Auto-save (Sauvegarde automatique): Signifie que la configuration
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sera automatiquement sauv‚e quand vous quitterez le programme.
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- Save (Sauver): Sauve la configuration tout de suite.
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Toutes les modifications prennent effet juste aprŠs avoir ferm‚ le menu
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des paramŠtres g‚n‚raux.
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29 - Effacer l'image:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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Clic gauche:
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============>
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Efface l'image avec la couleur num‚ro 0.
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Clic droit:
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============>
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Efface l'image avec la couleur de fond.
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30 - Aide / Statistiques:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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Clic gauche:
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============>
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Affiche une fenˆtre d'information o— vous trouverez quelques cr‚dits,
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de l'aide sur les diff‚rents effets, des greetings, des information sur
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l'enregistrement, etc...
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Clic droit:
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============>
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Affiche une fenˆtre d'informations o— vous trouverez diverses
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informations sur le systŠme.
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Note: pour assurer le bon fonctionnement du programme, il est conseill‚
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de disposer de plus de 128 Ko de libres.
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31 - Oops (D‚faire/Refaire):
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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Clic gauche:
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============>
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Vous permet d'annuler la derniŠre modification sur l'image.
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Clic droit:
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============>
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Vous permet de refaire la derniŠre modification annul‚e sur l'image.
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Le nombre maximum d'annulations (UNDO) que vous pouvez effectuer peut
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ˆtre d‚fini dans le menu des paramŠtres g‚n‚raux.
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D‚faire/Refaire une modification est impossible aprŠs un changement de
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page, une chargement d'image ou la modification de la taille de l'image.
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32 - D‚truire la page courante (Kill):
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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N'importe quel clic:
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====================>
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Supprime la page courante de la liste des pages "Undo". Cela vous
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permet de lib‚rer un peu de m‚moire si le besoin s'en fait sentir. Cela
|
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permet notamment d'effacer de la m‚moire la page de d‚marrage aprŠs
|
||
avoir charg‚ une image. Un message s'affichera lorsque vous aurez
|
||
supprim‚ toutes les pages sauf la derniŠre.
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Note: Un autre moyen de lib‚rer de la m‚moire est de r‚duire le nombre
|
||
de pages "Undo". Ou encore, si vous avez r‚cemment captur‚ une
|
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trŠs grosse brosse dont vous ne vous servez plus, vous pouvez en
|
||
prendre une plus petite. La m‚moire allou‚e pas la grosse brosse
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sera alors lib‚r‚e.
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33 - Quitter le programme:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
N'importe quel clic:
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====================>
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||
Vous permet de quitter GrafX2. S'il y a des modifications non sauv‚es
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dans la page courante ou de brouillon, une boite de confirmation vous
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demandera si vous d‚sirez r‚ellement quitter GrafX2, si vous voulez
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||
sauver (sauvegarde automatique, pas de s‚lecteur de fichier) ou si vous
|
||
voulez rester dans GrafX2.
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34 - Menu de palette:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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Clic gauche:
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============>
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Affiche un menu dans lequel les options suivantes sont disponibles:
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- Palette: Vous permet de choisir un bloc de couleurs … ‚diter. Si
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vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous d‚finirez une
|
||
nouvelle couleur de fond.
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||
- Jauges RGB: Vous permettent de modifier la s‚lection courante.
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||
- "+" et "-": Vous permettent d'‚claircir ou d'assombrir la s‚lection
|
||
courante.
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||
- Default (Palette par d‚faut): Restaure la palette pr‚d‚finie de
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||
GrafX2.
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- Gray (Gris): Transforme la s‚lection courante en son ‚quivalent en
|
||
niveaux de gris.
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- Negative (N‚gatif): Transforme la s‚lection courante en son
|
||
‚quivalent en vid‚o inverse.
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- Invert (Invertion): Echange les couleurs de la s‚lection courante de
|
||
fa‡on … ce que les premiŠres couleurs deviennent les derniŠres.
|
||
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||
- X-Invert (Inverser de fa‡on ‚tendue): Fonctionne comme ci-dessus
|
||
mais modifie l'image de fa‡on … ce qu'elle semble inchang‚e.
|
||
|
||
- Swap (Echanger): Echange la s‚lection courante avec un autre bloc de
|
||
couleurs. Cliquez sur le d‚but du nouveau bloc de couleur.
|
||
|
||
- X-Swap (Echanger de fa‡on ‚tendue): Fonctionne comme ci-dessus mais
|
||
modifie l'image de fa‡on … ce qu'elle semble inchang‚e. Cela peut
|
||
ˆtre utile si vous voulez r‚ordonner votre palette.
|
||
|
||
- Copy (Copier): Copie la s‚lection courante vers un autre bloc de
|
||
couleurs. Cliquez sur le d‚but du nouveau bloc de couleurs.
|
||
|
||
- Spread (D‚grad‚): Calcule un d‚grad‚ entre deux couleurs. Si votre
|
||
s‚lection n'est faite que d'une seule couleur, s‚lectionnez la
|
||
deuxiŠme couleur dans la palette. Sinon, les deux couleurs seront
|
||
les extrˆmit‚s de la s‚lection.
|
||
|
||
- Used (Comptage): Indique le nombre de couleurs utilis‚es dans
|
||
l'image.
|
||
|
||
- Zap unused (Supprimer les couleurs inutilis‚es): ‚crase les couleurs
|
||
inutilis‚es avec des copies de la s‚lection courante. (La touche de
|
||
raccourci de ce bouton est <Suppr>).
|
||
|
||
- Reduce (R‚duire): Vous permet de r‚duire la palette au nombre de
|
||
couleurs que vous d‚sirez (modifie l'image).
|
||
|
||
- Undo (D‚faire): Vous permet d'annuler la derniŠre op‚ration faite
|
||
sur la palette. Si la derniŠre op‚ration a modifi‚ l'image, cela
|
||
n'annulera pas les modifications de l'image: vous devrez cliquer sur
|
||
Cancel pour cela.
|
||
|
||
|
||
Si vous appuyez sur <Backspace>, le programme insŠrera au mieux les
|
||
quatre couleurs par d‚faut du menu … la place de couleurs peu ou pas
|
||
utilis‚es. L'image ne paraŒtra pas alt‚r‚e car les couleurs modifi‚es
|
||
(dans le cas o— elles ‚taient utilis‚es) seront remplac‚es par les plus
|
||
proches couleurs dans le reste de la palette.
|
||
Cette option se r‚vŠle fort utile lorsque vous passez la palette dans un
|
||
‚tat ou aucune couleur ne convient pour le menu (ex: "Zap unused" alors
|
||
que trŠs peu de couleurs sont utilis‚es dans l'image; ou encore "Reduce"
|
||
avec un trŠs faible nombre de couleurs).
|
||
|
||
Si vous appuyez sur la touche en dessous de <Echap> ou <,> (QWERTY),
|
||
le menu disparaŒtra et vous pourrez ainsi piocher ais‚ment une couleur
|
||
de l'image. Appuyez sur <Echap> Pour annuler.
|
||
|
||
Si une seule couleur est s‚lectionn‚e (pas un bloc), les touches <[>
|
||
et <]> (<^> et <$> en AZERTY) peuvent ˆtre utilis‚es pour passer … la
|
||
couleur principale pr‚c‚dente ou suivante (couleur de fond si vous
|
||
appuyez sur <Shift> en mˆme temps).
|
||
|
||
Attention! Si vous appuyez sur Undo aprŠs une action qui modifie
|
||
l'image (X-Swap, X-Invert et Reduce colors), l'image ne sera pas
|
||
remapp‚e comme elle ‚tait juste avant cette action. Elle le sera
|
||
uniquement avec Cancel (Annuler).
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||
Clic droit:
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============>
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||
Ouvre un menu permettant d'acc‚der aux menus suivants:
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- Menu dans lequel on s‚lectionne les couleurs qui ne doivent pas ˆtre
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employ‚es pour le Smooth, le mode de transparence et le remappage.
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||
- Un menu dans lequel on peut d‚finir des suites de couleurs.
|
||
*** Pas encore impl‚ment‚ ***
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||
35 - D‚placer la palette … gauche / droite:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
Clic gauche:
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============>
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||
D‚place la fenˆtre de palette (… la droite du menu).
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||
Clic droit:
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||
============>
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||
|
||
Idem, mais plus rapidement.
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||
36 - Fenˆtre de palette:
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
Clic gauche:
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============>
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||
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||
D‚finit la couleur principale.
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||
Clic droit:
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||
============>
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||
|
||
D‚finit la couleur de fond.
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||
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||
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||
37 - Cacher le menu:
|
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
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||
N'importe quel clic:
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====================>
|
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||
Vous permet de cacher le menu. Si vous faites cela, prenez soin de
|
||
regarder pr‚alablement la touche … presser pour rafficher le menu (la
|
||
touche par d‚faut est <F10>).
|
||
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||
|
||
|
||
|
||
Let's talk about $$$, baby:
|
||
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
|
||
|
||
Veuillez vous r‚f‚rer … la section "Register?" de l'aide interne de
|
||
GrafX2.
|
||
|
||
Pour r‚sumer cette section, disons que GrafX2 est freeware. Mais vous
|
||
pouvez quand mˆme nous envoyer de l'argent, des dessins, ou simplement une
|
||
carte postale pour nous montrer que nous avons fait un programme qui vous
|
||
est utile.
|
||
|
||
Nous attirons votre attention sur le fait que la version que vous avez
|
||
entre les mains est d‚j… la version "complŠte" (la mˆme que la version
|
||
enregistr‚e) aussi nous ne vous enverrons pas d'autre copie de GrafX2. Mais
|
||
si vous vous enregistrez pour une version, nous considererons que vous
|
||
n'avez pas … vous enregistrer pour les suivantes.
|
||
|
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||
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||
|
||
Astuces de dessin:
|
||
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
|
||
|
||
Cette section parle des astuces qui permettent d'obtenir des effets
|
||
sympathiques, ou qui servent simplement … dessiner plus vite.
|
||
Notez que, dans la plupart des cas, ces astuces ne permettent que de faire
|
||
une grosse partie du travail et qu'il vous faudra bien s–r fignoler … la
|
||
loupe si vous souhaitez faire un dessin digne de ce nom! ;)
|
||
De plus, si vous avez vous aussi des astuces sympa et que vous souhaitez
|
||
en faire profiter les autres, n'h‚sitez pas on nous les signaler.
|
||
|
||
|
||
Anti-aliasing:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
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||
Ce n'est pas un effet propos‚ par GrafX2 mais une m‚thode de dessin.
|
||
Cela consiste … placer des pixels de couleur moyennes dans les angles
|
||
form‚s par des pixels contrast‚s pour adoucir de fa‡on esth‚tique leur
|
||
aspect.
|
||
A notre avis, c'est essential pour dessiner des images vraiment belles.
|
||
Une m‚thode facile mais fatigante (la meilleure m‚thode!) est de
|
||
commencer par ajouter 1 couleur moyenne puis d'antialiaser les nouvelles
|
||
couleurs "r‚cursivement" tant qu'il y a des couleurs interm‚diaires dans
|
||
votre palette.
|
||
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
|
||
|
||
ÛÛÛÛÛÛÛÛ±±±±±±±±
|
||
±±±±±±±±ÛÛÛÛÛÛÛÛ
|
||
|
||
ÛÛÛÛ²²²²²±±±±°°°°
|
||
°°°°±±±±²²²²²ÛÛÛÛ
|
||
|
||
|
||
Mode "Smear" combin‚ avec les lignes concentriques:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
En combinant cet effet et cet outil de dessin, vous pouvez arriver …
|
||
"‚parpiller" une zone … partir d'un point central.
|
||
Si vous n'ˆtes pas en haute r‚solution, il peut s'av‚rer utile d'en-
|
||
clencher ‚galement le mode de Transparence (cf. section suivante).
|
||
|
||
þ Une application possible est de dessiner des poils sur une peluche. Pour
|
||
cela, vous pouvez choisir un des pinceaux pr‚d‚finis qui ressemblent … un
|
||
ensemble al‚atoire de points. Selon la densit‚ de poils que vous souhaitez
|
||
donner … votre peluche, vous pouvez choisir un pinceau contenant plus ou
|
||
moins de points. Placez ensuite le centre des lignes concentriques environ
|
||
au centre de la peluche, puis faites tourner la souris autour de la
|
||
peluche en maintenant le bouton de la souris enfonc‚.
|
||
Avec la mˆme m‚thode, mais en insistant plus longtemps, vous pouvez
|
||
donner un effet d'explosion sur un objet.
|
||
|
||
þ Vous pouvez ‚galement cr‚er facilement et rapidement des rayons de
|
||
soleil avec cette m‚thode. Pour cela, aprŠs avoir plac‚ la forme premiŠre
|
||
du soleil sur le ciel, choisissez un pinceau en fonction de la taille des
|
||
rayons que vous voulez cr‚er (mais un petit pinceau sera souvent
|
||
pr‚f‚rable), et placez le centre des lignes au centre du soleil. Puis
|
||
tracez les rayons … la longueur que vous voulez. Si vous n'avez pas pris
|
||
un trop gros pinceau, vous pourrez dans un premier temps tracer
|
||
rapidement une aur‚ole autour du soleil en tournant rapidement autour et
|
||
en maintenant le bouton de la souris enfonc‚, et dans un deuxiŠme temps
|
||
vous rajouterez des rayons plus importants avec pr‚cision.
|
||
|
||
|
||
Mode "Smear" combin‚ avec l'effet de Transparence:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
Ces deux modes de dessin combin‚s permettent d'‚taler des parties
|
||
d'image comme de la peinture fraiche.
|
||
Il est recommand‚ d'utiliser la m‚thode de transparence qui consiste …
|
||
interpoler avec une opacit‚ d'environ 60% et le "Feedback" des effets
|
||
enclench‚.
|
||
|
||
þ Tout comme dans la section pr‚c‚dente, cela peut servir … dessiner des
|
||
poils et notamment des cils si vous avez une palette adapt‚e (c'est-…-dire
|
||
une palette contenant des d‚grad‚s de couleurs entre toutes les couleurs
|
||
sur lesquelles vous dessinerez pendant cette op‚ration.
|
||
Pour dessiner des cils par exemple, aprŠs avoir dessin‚ l'oeil et la
|
||
paupiŠre, tracez un trait noir assez ‚pais repr‚sentant la base des cils (c'est ce
|
||
noir que vous ‚talerez sur la paupiŠre). Puis, en mode smear+transparence,
|
||
dessinez des traits … la main (avec un petit pinceau: 1, 2 ou 3 pixels de
|
||
large suivant que vous dessiniez un visage ou un oeil en gros plan) en
|
||
partant de la base des cils et en donnant leur forme. Vous verrez petit-…-
|
||
petit votre barre noire s'effiler en forme de cils.
|
||
|
||
þ On peut ‚galement se servir de ces effets pour m‚langer des couleurs …
|
||
l'‚cran et donner ainsi un aspect de peinture. Par exemple, si l'on
|
||
souhaite r‚aliser un fond comportant des formes abstraites compos‚es de
|
||
m‚langes de couleurs, on peut proc‚der comme suit:
|
||
- D‚finir un palette comportant un d‚grad‚ entre les diff‚rentes teintes
|
||
que vous souhaitez utiliser.
|
||
- Dessiner trŠs vaguement … l'aide d'un gros pinceau les diff‚rentes zones
|
||
de couleurs (en mode normal).
|
||
- Avec un plus petit pinceau, et … l'aide du spray, appliquer ces mˆmes
|
||
teintes mais en plus clair ou plus fonc‚ sur les zones pr‚c‚demment
|
||
d‚finies.
|
||
- Toujours avec le mˆme pinceau en spray, mais cette fois-ci en mode smear
|
||
(pas forc‚ment avec transparence... mais pourquoi pas?), m‚langez un peu
|
||
toutes les couleurs … l'‚cran pour obtenir une "bouillie multicolore" tout
|
||
en conservant vaguement les diff‚rentes zones de couleurs.
|
||
- Enfin, en mode Smear+Transparence, avec un pinceau moyen arrondi,
|
||
dessinez … la main en faisant des tourbillons, des vagues, etc... en
|
||
conservant a peu prŠs le mˆme mouvement pour ‚viter les cassures. Ceci
|
||
a pour but d'‚liminer la pixellisation op‚r‚e par le spray et de donner
|
||
l'aspect final de peinture m‚lang‚e.
|
||
- Maintenant, si c'est moche, c'est soit que j'explique mal, soit que vous
|
||
n'avez pas de talent! :p
|
||
|
||
|
||
Spray combin‚ au mode shade:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
þ Si vous utilisez souvent le mode Shade, et que ‡a vous fatigue de
|
||
cliquer plein de fois sur une couleur pour atteindre celle que vous
|
||
voulez, vous pouvez definir un spray avec "Size"=1, "Mono-flow"=1, et
|
||
"Delay"=2 (ou plus, selon vos r‚flexes). Et vous n'aurez alors plus qu'…
|
||
cliquer quelques centiŠmes de seconde pour modifier une couleur.
|
||
|
||
þ Avec un diamŠtre plus large, cela permet de rajouter de la granularit‚
|
||
… une texture, car placer des petits pixels plus fonc‚s ou plus clairs
|
||
permet de cr‚er des asp‚rit‚s. Diff‚rentes textures appropri‚es … cet
|
||
effet sont: du sable, de la pierre, etc...
|
||
Il faut bien s–r que vous ayez un d‚grad‚ adapt‚ … la couleur de la
|
||
texture.
|
||
|
||
þ Vous pouvez ‚galement r‚aliser des textures - \
|
||
plus ‚labor‚es en employant un pinceau en forme \ \
|
||
de petite courbe ou ligne comme "tentent" de le ` \
|
||
montrer les figures ci-contre. ;) | \
|
||
Vous pourrez ainsi r‚aliser des textures de paille,
|
||
de cheveux, de pierres stri‚es ou de marbre (le spray ‚tant
|
||
toutefois moins recommand‚ que le dessin … la main pour ce dernier).
|
||
|
||
|
||
Mode shade pour remplacer les couleurs d'un d‚grad‚ par un autre:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
|
||
þ Si vous avec dessin‚ quelque chose avec des couleurs appartenant … un
|
||
d‚grad‚ et que vous souhaitiez remplacer toutes ces couleurs par celles
|
||
d'un autre d‚grad‚ (du mˆme nombre de couleurs), proc‚dez comme suit:
|
||
- D‚finissez dans le menu du mode shade les 2 d‚grad‚s en question sans
|
||
les s‚parer par une case vide.
|
||
- Passez le shade en mode "no saturation"
|
||
- D‚finissez le pas du shade avec la taille des d‚grad‚s (ex: entrez 16 si
|
||
vos d‚grad‚s comportent chacun 16 couleurs).
|
||
- Et voil…, vous n'avez plus qu'… dessiner par dessus la zone qui doit
|
||
changer de teinte (avec le bouton gauche de la souris si vous avez plac‚
|
||
le d‚grad‚ … remplacer en premier dans la table de shade, ou inversement).
|
||
|
||
|
||
SphŠres combin‚es avec le mode de transparence additive:
|
||
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
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þ En partant d'un fond sombre (et si possible de couleur unie), tracez des
|
||
sphŠres qui se chevauchent avec leur point d'‚clairage au centre. Vous
|
||
obtiendrez rapidement un effet de "blobs".
|
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||
Comment dessiner une goutte:
|
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ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
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||
þ Voici une m‚thode rapide et efficace pour dessiner des gouttes.
|
||
Dessinez simplement des pixels trŠs brillants sur le c“t‚ de la goutte
|
||
d'o— vient la lumiŠre, et des pixels moins brillants sur le c“t‚ oppos‚.
|
||
Enfin, dessinez les ombres suivant la position de la lumiŠre.
|
||
|
||
Voici des exemples avec une lumiŠre ±±±±±±±±±±±± ±±±±±±±±
|
||
venant du coin haut-gauche. ±±±±±±±±±±±± ±±±±±±±±
|
||
(il est pr‚f‚rable de les regarder ±±±±²±°±±±±± ±±Û°±±±±
|
||
en mode texte 80x50) ±±±²Û°°±±±±± ±±±°²°±±
|
||
±±±Û²°±²°±±± ±±±±°±±±
|
||
Vous pouvez penser que la plus ±±±²±°²²°±±± ±±±±±±±±
|
||
petite goutte ne ressemble pas a ±±±±±²Û±°±±± ±±±±±±±±
|
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une goutte, mais dessinez-la en mode ±±±±±°°°±±±±
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graphique et vous verrez qu'elle a ±±±±±±±±±±±±
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bien l'air d'une goutte. ±±±±±±±±±±±±
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Si vous n'avez pas confiance, dites-vous que c'est en observant les graphs
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de Lazur que j'ai trouv‚ cette m‚thode. Et d'une fa‡on g‚n‚rale, il est
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toujours bon de regarder le travail des artistes confirm‚s pour apprendre
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de nouvelles techniques.
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ProblŠmes/Astuces g‚n‚rales/Questions fr‚quentes (FAQ):
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ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
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* ProblŠmes de carte vid‚o:
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- Les modes VESA sont rendus inaccessibles par Windows NT. Et il parait
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que ‡a va ˆtre pareil sous Windows 2000 (on n'a pas encore essay‚, mais on
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n'est pas press‚s!).
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- Si votre carte vid‚o n'est pas compatible VESA mat‚riellement, vous
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devriez essayer de lancer un driver VESA tel que Univesa ou Univbe.
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- Si votre carte est compatible VESA mais n'affiche pas correctement le
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contenu de l'‚cran dans les r‚solutions VESA, c'est probablement parce
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qu'elle ne r‚pond pas … tous les critŠres que nous attendons. L'explica-
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tion est que, pour une plus grande efficacit‚, nous avons d– n‚gliger
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certaines sp‚cificit‚s de quelques cartes vid‚os. Cependant, nous tentons
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… chaque nouvelle version d'augmenter la compatibilit‚ avec toutes les
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formes du standard VESA.
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- Si vous poss‚dez une carte vid‚o ATI Mach 64 (e.g. ATI Xpert), vous
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devriez utiliser le programme r‚sident m64vbe fourni avec la carte pour
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supporter complŠtement nos modes XVESA en tapant: "m64vbe vga".
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* ProblŠmes de m‚moire:
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- Depuis la version 94.666%, nous utilisons le dos-extender EOS Copyright
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(c) 1996 Eclipse, au lieu du traditionnel DOS4GW. La raison en est qu'il
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est beaucoup plus petit en place disque (un zip plus petit, ‡a devrait
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faire plaisir … vos factures de t‚l‚phone) et en m‚moire (vous pouvez
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donc lancer GrafX2 avec plus de gestionnaires utilisant la m‚moire
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conventionnelle). De plus, ce dos-extender est int‚gr‚ … l'‚x‚cutable de
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GrafX2, ce qui diminue ‚galement le nombre de fichiers (votre FAT vous
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en sera reconnaissante).
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L'inconv‚nient est que ce dos-extender ne gŠre pas de cache disque.
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Ainsi, si vous ne disposez pas d'au moins 4 M‚gaoctets de RAM, vous
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devrez utiliser le fichier batch GFX2_MEM.BAT .
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Il est … noter que:
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- vous devrez configurer ce fichier selon l'emplacement de certains
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fichiers dans l'arborescence de votre (vos) disque(s) dur(s)
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- vous devrez avoir quelque part dans l'arborescence de votre (vos)
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disque(s) dur(s) le fichier DOS4GW.EXE .
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- vous devrez disposer d'au moins 16 M‚gaoctets de libre sur votre
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disque dur courant.
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Si vous avez rencontr‚ des problŠmes dans l'utilisation de GrafX2 (avec
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au moins 4 M‚gaoctets de m‚moire) qui se seraient r‚solus en utilisant
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GFX2_MEM, nous vous serions reconnaissant de nous en faire part.
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EOS est un dos-extender shareware, accompagn‚ de bibliothŠques trŠs
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int‚ressantes pour la musique, le graphisme, ... pour des applications
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Watcom, Tasm ou Masm. Si vous d‚sirez avoir plus d'informations sur ses
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fonctionnalit‚s ou les bibliothŠques qui l'accompagne, n'h‚sitez pas …
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nous contacter pour que nous vous mettions en relation avec ses auteurs.
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* ProblŠmes de carte son:
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Q: Aucun son ne sort de ma Ultra-maxi-sound-blaster-galaxy-64-3D-pnp,
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alors que puis-je faire ?
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R: Et bien... Vous devez comprendre que ce programme n'est ni un
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soundtracker ni un player de musique :) ... Aussi, si vous voulez de la
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musique, vous devrez soit jouer des modules avec un bon player qui peut
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tourner en arriŠre-plan (avec une session DOS), soit allumer votre
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chaine Hi-Fi.
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* Divers:
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- Si vous avez foutu en l'air le fichier GFX2.CFG et que GrafX2 l'utilise
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tel quel, avec un comportement anormal, n'h‚sitez pas … effacer GFX2.CFG
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et … relancer GFXCFG pour en cr‚er un nouveau, et correct. En effet les
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seuls tests de validit‚ que nous faisons sur le fichier de configuration
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sont sa taille et son num‚ro de version.
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- Il se peut que vous ayez r‚cup‚r‚ une version de GrafX2 d‚j… configur‚e
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par un ami qui aurait pu utiliser des touches "Windows 95" alors que
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vous ne disposez pas vous-mˆme d'un clavier adapt‚. Dans ce cas, il vous
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faudra reconfigurer ces combinaisons … l'aide de GFXCFG.
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* Questions fr‚quemment pos‚es:
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Q: Comment puis-je choisir les dimensions de l'image ?
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R: Nous pensions qu'il ‚tait ‚vident que vous deviez cliquer dans les
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zones o— les dimensions sont affich‚es, dans le menu de r‚solution
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(Width & Height) mais beaucoup de personnes nous ont pos‚ cette
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question (?!). Alors, pour r‚sumer, partout o— vous verrez une valeur
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ou un texte affich‚ en noir dans une sorte de zone incrust‚e, cela
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signifie qu'en cliquant dessus vous pourrez modifier cette valeur.
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De plus, si vous voulez que les dimensions de l'image soient celles
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de l'‚cran, il vous suffit de cliquer sur la r‚solution dans la liste
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avec le bouton droit de la souris.
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Q: O— puis-je obtenir la derniŠre version de GrafX2 ?
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R: Le seul endroit o— vous puissiez ˆtre s–r de trouver la toute derniŠre
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version est sur notre site web:
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http://www-msi.ensil.unilim.fr/~maritaud/sunset
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Toutefois, il n'est pas impossible que GrafX2 se retrouve ‚galement sur
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des sites FTP d‚di‚s … la "demo-scene" (e.g. ftp://ftp.scene.org).
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Q: Comment puis-je passer la brosse en monochrome, et comment puis-je la
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r‚cup‚rer dans son ‚tat normal?
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R: Vous pouvez le faire (… supposer que vous n'avez pas chang‚ les touches
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par d‚faut) avec les touches <Shift>+<F4> pour rendre la brosse
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monochrome, et <Shift>+<B> pour r‚cup‚rer la brosse en couleur.
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Q: Pourquoi est-ce que la barre d'outil est en bas de l'‚cran et non pas
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sur le c“t‚ droit comme dans Deluxe Paint (Copyright Electronic Arts) ?
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R: Eh bien... GrafX2 N'EST PAS Deluxe Paint! Nous savons que vous ˆtes
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habitu‚s … Deluxe Paint mais vous allez devoir vous habituer … GrafX2!
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;) Si vous ne supportez vraiment pas d'utiliser GrafX2 comme cela, vous
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devrez attendre GrafX3 mais nous ne le r‚aliserons certainement pas
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avant l'an 2013! En fait, la principale raison pour laquelle nous avons
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con‡u la barre d'outil avec un aspect aussi basique est que cela
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facilitait (et acc‚l‚rait) l'affichage de l'‚cran, en indiquant aux
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routines o— s'arrˆter (l… o— commence la barre d'outil).
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De plus, l'un des meilleurs logiciels de dessin sur Amiga (Brilliance)
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affiche ‚galement la barre du menu en bas de l'‚cran.
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Q: Pourquoi est-ce que la partie de l'image cach‚e par le menu n'est pas
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remplie lorsque j'utilise l'outil "Flood-fill"?
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R: Pour la simple et "assez" bonne raison qu'il est pr‚f‚rable que l'uti-
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lisateur contr“le parfaitement ce qu'il dessine. Ainsi il ne pourra pas
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remarquer trop tard qu'il a saccag‚ une partie de son dessin. Il en est
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de mˆme pour tous les autres outils. Et puis pour une moins bonne
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raison qui est que c'‚tait plus pratique pour nous. ;)
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Q: Y'a-t-il un moyen pour lancer le programme dans une autre r‚solution
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que 320x200 ?
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R: Oui, il suffit de taper GFX2 <num‚ro_de_mode> sur la ligne de commande
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du DOS. Pour obtenir la liste de tous les modes vid‚o, tapez: GFX2 /?.
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Q: Est-ce normal que certains boutons ne marchent pas (par exemple: le
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bouton Texte) ?
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R: Oui, c'est que nous n'avons pas encore eu le temps de les faire (je
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vous rappelle que GrafX2 en est encore au stade des Beta versions).
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Voici cependant la liste des boutons qui ne repondent pas dans GrafX2:
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- Rectangles d‚grad‚s (Grad. rectangles)
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- Texte
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- Effets sur l'image
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- et le bouton suivant dans le menu "Brush effects": Torsion (Distort)
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Q: Allez-vous sortir une version Windows?
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R: GrafX2 perdrait son ƒme en ‚tant adapt‚ … un systŠme fenˆtr‚ ou … un
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systŠme qui ne supporte pas tous ses modes vid‚os. Et de toutes fa‡ons,
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il peut se lancer … partir de Windows 9x (on ne sait pas pour Windows
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2000 mais on s'en fiche). Alors c'est bien comme ‡a. La seule chose
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int‚ressante que pourrait apporter Windows est le presse-papier.
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Q: Allez-vous sortir une version Linux?
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R: Bien que ce soit … peu prŠs le mˆme problŠme qu'avec la version
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Windows, Linux manque de programmes comme GrafX2; donc, mˆme une
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version limit‚e serait int‚ressante pour cet OS. Par cons‚quent, nous
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aimerions sortir une version Linux. Mais nous n'avons aucune exp‚rience
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de programmation Linux et notre code est complŠtement indechiffrable
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pour les autres. Alors vous devrez attendre...
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Q: Comment puis-je vous contacter ?
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R: En fait, ce n'est pas exactement cette question qu'on nous pose puisque
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ces gens arrivent … nous contacter ;) mais...
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* Poste:
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GUILLAUME DORME (Robinson) KARL MARITAUD (X-Man)
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15, rue de l'observatoire 10, rue de la Brasserie
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87000 LIMOGES (FRANCE) 87000 LIMOGES (FRANCE)
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* E-mail:
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dorme@msi.unilim.fr maritaud@ensil.unilim.fr
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N'h‚sitez pas … nous contacter; on adore ‡a! :)
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Nous essaierons de r‚pondre … tous les e-mails (s'il n‚cessitent une
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r‚ponse), et … certains courriers (Bah oui! On ne va pas se ruiner en
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timbres juste pour vous dire "merci d'avoir ‚crit!" :)).
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